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100スレめでてぇと思ったらずれてるのか まったくユリアンはしょうがないな
カミさんと義兄に生殺与奪握られてるとか そもそも王宮暮らしは合わない、って言ってたのに暮らさざるえないとか… ユリアン、ストレスで老けるの早そう (´・ω・`)
どこぞの会社のように ユリアンとモニカに男の子が産まれたらミカエルが無理矢理縁組して養子ゲット 結婚する気ゼロのミカエルがロアーヌ王子にしてしまう、というのも考えられる つくづく悲惨なユリアン(´・ω・`)
破壊するもの倒せちゃうやつとか危険すぎて七英雄みたいな扱い受けそう
3は2と違い一般人でも七英雄相当の四魔貴族倒してるし そもそも破壊と再生そのものはサラと少年がやってるので危険視はされなそう。 詩人がEDで主人公の活躍を歌っているが、宿命の子云々は省いていると思われ。
というか四魔貴族はともかく、破壊するものは実話と思われてるかもわからん(詩人の創作扱い的な) 5つ目のアビスゲートと東方全般は大半の市民は知らんだろうし
四魔貴族なんてアビスリーグと称して 零細企業に出資して叩き潰されたマヌケ集団にしか 思われてないかもしれない
3にボクオーンさんが異世界転生したら世界征服余裕やな
>>16 四魔貴族に襲われた側のバンガードとロアーヌの住民は自分らも協力してやり返して倒した側だって実感持ってそうだよな
特に兵士が直接戦ったロアーヌ
アビスゲートについて多少とも警戒してるのはヨハンネスぐらいだけども、他の人々も薄々は何かしら感じてるんじゃないかね。そこまでの脅威ではないと思って甘く見てるだけで
ピドナの魔王殿とか知ってたらあんなとこに住めないと思う
わかりにくいけど魔物侵攻度でのイベント変化が世界中で起きてると考えれば 漠然とした不安くらいはありそうだけど、決定的なことが起きなきゃそれだけで終わりという気もするな
最近は魔物が増えましたくらいにしか考えてなさそうね
フォルネウス→なんか殺人事件起こす。キャプテンとかは話聞いただけで街全体巻き込むけど誰も文句言わない ビューネイ→ロアーヌ襲撃。そこら中で噂話くらいにはなる アラケス→居場所だけ有名 アウナス→妖精が居場所の行き方知ってる
ロマサガ1でもウエストエンド壊滅までは街単位での問題事しか表面化されんかったし 当事者以外はそんなものだよ結局
殺人事件なんぞ起こさず イルカ像をこっそり探して破壊したほうが良かったフォルネウス。
イルカ像はオリハルコーン製らしいが ロマサガ3におけるオリハルコーンってどういうポジションだ。 玄武術増幅させるところを見ると月の骨の玄武版 魚の骨っぽいやつ?
2のクジンシーみたいに序盤で主人公サイドと四魔貴族が明確に敵対するイベントが必要だったよな、何のために戦っているのかイマイチ分からずにゲームが進んでいくのはダメだわ
昔聖王様に退治された悪いヤツらがまたやってくる これで理由は十分じゃね
何で主人公たちが問題解決してるのかって動機がマジで希薄だったよな サラが固定メンバでサラを狙って次々と襲撃があるとかならともかく、サラ普通に外せるし……
カタリナ「マスカレイドを取り戻すために旅立ったのに いつの間にか四魔貴族を倒す目的に変わったでござるw」
兄様の言いつけで政略結婚に従ったら海のもずくにされたでござる
特にトーマスの場合は商売をやりながらクラウディウス家の娘を探せって命を受けた感じで、あんまり戦う目的には見えないんだけどなあ
ヨハンネス「アビスゲートが開いたのは事実です。誰かが閉じなくてはなりません。」 ↑のセリフに対してプレイヤーは「ふ~ん、あっそ」なのに 主人公の方は「そうか、それが自分の運命だったんだ」って勝手にやる気になってるしな しかも無言で。 乖離が激しすぎんのよ中の人と外の人との間で。
サラ外したままイベントも無しにいきなり4つ目のアビスゲートのところに捕まってるし
エレン「サラ!」 サラ「エレン!」 エレン「……」 サラ「どうして来たの!私たちが云々」 エレン「……帰ろう」
様付けするとリーダーや身分がバレる=危険にさらされる
気弱な小娘だったもんがいつの間にか「あたしは宿命の子なのよこのザコどもが」に変わってたりして
サラの意志力ひっくいからなあ…一桁に出来るぐらいだし スペック高くても聖王や魔王みたくならないのもメンタル弱者だからなんだろう
サラ主人公のラストで、少年助けに来といて速攻絶望するの酷すぎて最早笑うわw これは意志力低い
うおおおお
>>51 スクリプトが貼って行くグロかと思ったじゃねえか
同じ事思ったけどうちのテレビの前もホコリだらけだわ
もいっちょ
鈍足揃いのパーティーだね。 ユリアンとシャールを鳳天舞の陣の前列置いても 敵に先制されまくる気がする。
いまだロマサガ3やってるのなんてティベリウス(47)みたいなジジババだし 顔なんかどうでもいいじゃん。 SFC版発売当時はサラと少年みたいだったのに、月日は残酷だな。
>>55 ELPA製品っていつの間にか何となく使ってるよね
ラスト
体力の低いノーラを被弾率の高い場所に置くの? カウンター技狙いor極意化?
体力って結構影響デカイと思うが 同じ装備させても被ダメがかなり違う レア掘りしてる割になんで高火力のスペキュじゃないんだろう
>>55 から
>>62 の間にわざわざ二人入れ替えたの?
別データで再ゲット
その3分測る砂時計、久しぶりに見たな。 やっぱりこのスレはティベリウスだらけなのか。
神王教団って言うくらいだから死食の起こった16年前以降発足で 10年前時点でゲッシア朝を滅ぼす勢いか。 30代当時のティベリウススゲーな。
リマスターじゃないってことは、ヴァーチャルコンソールのやつですか?
ぶっちゃけスマウグ手に入れてもそんな使わない。 水鏡の盾を手に入れるとなおさら。 月下美人よりは使うか、ってくらい。
スマウグはまあ確かにダメージは高いけど 入手難度が段違いに低い竜鱗の剣+分身剣で十分だよな感が強い ボスがもっと盾使って来たなら違ったかもしれんが
でもスマウグの所持本数増えるたび幸福になるだろ サガフロとかと比べて集めて嬉しい装備がスマウグ以外あんまりないんだけど
リマスターで周回を繰り返す段階になると技の入れ替えが面倒になってスマウグ持たせて分身剣枠に追加見切りを入れてた まぁ通常プレイじゃ絶対にこうはならんか
陽炎のローブと月白のローブ 防御値の合計は月白の方が13%も上なのに 価格的には陽炎の方が100オーラム高いんだな。 ムーンシャイン強化目的で月白は使うが 陽炎って太陽術強化してもたかがしれてるので使ってないが価値は上だったとは。
陽炎は戦闘カウンタ稼ぎで装備してるかな、重量0防具の中では物理防御が優秀じゃない。 あとは砂漠、龍陣、魔王の盾の太陽風のダメージカンストは楽しい。導士の指輪無くても大丈夫。
真破壊するものがメイルシュトロームを連打してくるんだが その段階だと水心の爪装備が安定? 強アビス天相対策で骨十字も装備してると単純に防御数値はかなり下がるよね。
氷の剣なら無効、後は魔王の鎧なら大きくダメージ下がる 他は水心の爪とかで耐えるしか無いね 一応、黄龍の鎧は気絶耐性+防御高めなので水耐性アクセ不要で若干有利
真破壊で物理防御はそんなに気にしなくても良いと思う
氷の剣はメイルの即死部分防げないんだよなぁ 水心、魔王はダメージ部分防げないしな 骨十字じゃなくてデッドハートもありかな まあ完全な装備が無いわな、どっかが犠牲になる
どんだけ理想的な防具構成にしても 結局アビスの風は防御無視だから防げないしな
ヒドラ、白銀、黄龍 王家 デッド、骨十字 後は1枠自は好きなもの で良いんじゃないの
>>93 この装備だとメイル即死部分は体感20%ぐらいかな
いろいろやったんだけど、これが一番勝てたんだわ
なんかはっきり捨てたほうが結局勝てるとかはよくあるよな
リマスター5周目 マクシムスイベントついでで使ったことが無いティベリウス仲間にしたら打武器、玄武、太陽の技能LV50になってて 地道に育てたウンディーネやバイメイニャンより強くなってて悲しくなった (´・ω・`) なんでババア2人はパーティー外での成長技能が無いんだ…
ティベの術王冠消えるからパーティー外成長邪魔なんだよな ティベに術王冠付けるのも若干面倒だから on/offの機能入れる、レベル、技P、術Pリセットできるとかほしいわ つーか、技、術両方王冠付けば良くね?
ロマサガ2はとりあえず術覚えさせとけだったから そういう取り得を縛りたかったんだろうね
2: とりあえず術覚えさせとけ、術は役に立つから 3: とりあえず術覚えさせるな、術は役に立たないから
術使いがバイメイニャンの研究対象になるけど術使いが居なかったら台詞変わんのかね
ハックロムで王冠が両方付くってのあったな ステータス上げたら不都合が出るってやっぱりストレス溜まるよな
ニューゲーム直後に強ニューすればWPJPが確定するので王冠つけられる
どう頑張ってもブラックとか王冠付かないよな デッドリースピンの適正がほぼ意味なくなるのが残念すぎる 実質、象か斧主人公だけだからな しかも難度の割りに弱い
オービットボーラとヨーヨーで棲み分け出来てる所に入り込む余地なんぞ無かった
デッドリースピンってSFC版で名前しか情報が無かった時はアスラ相手でもどれで閃くのか解りにくかった 竜槍スマウグのラウンドスライサーもスウィングが派生なのも気が付きにくいし(正攻法だと大体1本あるか無いかなので
アスラよりスタンハメポイゾンギアンのほうが技閃き楽だと個人的に思ってる 邪道だが、ボタン押しっぱ放置でファイナルレター閃く
>>108 アクセルターンからオービットボーラなんてガセネタを堂々と噛ます書がありましたなあ
久々に引っ張り出したはいいが魅力14だからといえばそれまでとはいえ のっけからエレンにフラれるわモニカと駆け落ちする際の台詞が釜茹でと時代掛かってるわとどうしてユリアンはいちいちダサさが滲み出てるんだ
太白斧にすると腕力意志力が無駄に高く魅力は10 斧一振りで村人が男爵に成り上がる、まさにロマンシング
モニカ主人公 ユリアンとの駆け落ちが嫌だから嫁入りしたってのに 結局EDじゃユリアンなのはなんなんだ。 嫁入りだとポドールイに行けなくるからトレードもアビスリーグ打破が出来ないし 踏んだり蹴ったりだ。
「ツヴァイク公の息子が嫌だからユリアンと駆け落ち」じゃなくて、逆なのか。息子以下の評価なんだなユリアン
ゴールデンバウム狩りに使えん事もない トロールストーン人数分欲しい
リマスターで技術レベル上げって言うとどのモンスターが良い? スライムオートは除いて。 上昇レベルではアスラが1番だけど 1低くても弱い昆虫最強のアレフの方が効率良いのかな。 追加ダンジョンだとバーサーカーやバガーも一緒なのがちとウザいが。
自分は 財宝の洞窟(骸骨+ゾンビ、精霊)、水晶の廃墟手前の妖精でやってる モンスターどうこうよりも最終的に戦闘カウンタ稼げないと効率悪いから 追加ダンジョンは無かった事にしてる
暗闇の迷宮のマスタードビーだけで主人公8人の武器5種と増幅50まで上げた とんだ暇人だよ
洞窟寺院の悪魔固定はアスラというよりリーパーや鬼とはやめに戦う場所って認識やな
ワールドマップのオーロラは 初プレイで結構ワクワクした いい演出なのだ
トレード3回目やってるけど
ポドールイって自分のデータだとアビスリーグ入りしている物件が無いんだが、あるの?
>>114 木こりやらハンターと言った個人事業ばかりで
後半はフルブライト商会に並ぶほどに成長してランキング入りしてくる物件多数な謎の街ポドールイ。
このゲーム大剣のメリットってあんまない気がする・・・
月下美人の雪月花より竜鱗の黄龍剣のほうが威力高いからね 序盤のブルクラッシュ、トリプルソード4段積みや回避率の高い無形の位は使えなくはないけど 最終的に使い続けるメリットは無いかもね 地擦りは覚えるのがめんどいので無属性じゃないと割りに合わない
序盤大剣ブルクラッシュ→中盤以降片手剣持ち替えで分身剣+竜鱗or水鏡の盾 これお約束。 ウォードなんかモロにそう。
強いかと言われると悩むような性能だけど大剣には氷の剣というロマンがある
雪月花より難度高い地擦り残月には期待してたのに威力低くてがっかりした あれが2の無明剣ぐらい強くてもバチ当たらなかっただろうに
>>139 いつから氷の剣を武器だと思っていた?
アレは防具だ
上位技に恵まれなかったな、大剣は。 って言い出すと槍もか。 氷の剣やスマウグ、聖王の槍の固有技頼り。
2周目以降でいいから 最終的にどの系統(術も含む)でも同じぐらい火力が出れば良かったと思うよ リマスターの指輪でステ上げだけとか死んでる
・ブルクラッシュが斬&打なので、レベリング中に骨やチェシャビーストへの通りが良い ・剣使いが全体技に氷の剣の霧氷剣が便利 ・人によっては無刀取りでアイテム集める ・月下美人+コマンダー花鳥乱月はノーコスト全体の割には高威力 強いて挙げるとメリットはこのぐらい 単純な単体斬属性攻撃なら、剣で良いはまあその通りですね……
術トーマス魔力+8龍陣で氷耐性無いヤツに8000ダメ前後
龍陣の先頭って面白い補正かかるんだったか。 2みたいに先頭が動いたら確定で5人連続攻撃出来たら人気陣形になれたのに。
コマンダーモードでそれできるぞ 先頭にようせい置くとめっちゃ強い
タチアナ「わたしね、ババロアっていうのよ」 ?「却下」 タチアナ「え?」 ?「月術の補正が高いキャンディー以外は許さん、キャンディーになるまでリセマラだ(リブロフ直行)」 タチアナ「ええぇ!?」 タチアナはこの連中に押しかけたことを激しく後悔するのであった
コマンダー龍陣の牙龍舞はめっちゃ強い 正直陣形技ってちょっと使いにくいなって思うが、牙龍舞だけは別格で使える
へーそーなんだ 実機の頃は色々やってたけど今はコマンダーって全然使わんから知らんかった 実績やトロフィーにコマンダー関連でもあればもっとやったかもなー
さらに千手観音を閃くともっと強力に! コマンダーだと光る陣形だな
龍陣は実際コマンダーだとトップクラスに有用な陣形 欠点はブラック/ハーマンの加入必須なこと 気軽に外せないから面倒。LP0で無理矢理外すのは可能だが後味が悪い
それ解るわ そもそも何で酒場で別れると皆壁破壊する勢いで去っていくんだろうか
コマンダー技のシヴァトライアングルやらマーベラスカノンは容易に9999見れてちょっと楽しい 3人も使ったダメージとしてどうなん?とは言ったら駄目
>>158 仕事仲間と飲みに行ったら何故か店員からの伝言でリストラ通告されたら普通ブチ切れるだろ
マクシムス戦後ノーラに聖王の槍をもたせてバイバイは作中で演出できる唯一の綺麗な別れ方だと思う
ノーラ「ウホッ、これ(聖王の槍)売っぱらって店の借金完済して一生遊んで暮らせる!!」
デザートランスで高速ナブラって閃くのにコツある? スペルキュレイションでは閃いたけどこっちはさっぱりなんだ
(1や)ミンだとそのまま別れてくれるやつばっかだったが、3だと拒否してくるやつ何人かいるんだよなあ・・
>>164 デザートランスって、高速ナブラ非対応じゃないか……?
5人陣形で高速ナブラ対応は、スペキュレイションとワールウィンドの筈
>>166 辞典や解析のサイトにはデザートランスに高速ナブラの表記あるんだ
でもありがとう
諦めるわ
デザートランスだと実際ナブラは使えないから 閃きデータがあるだけで事実上没データ みたいな
諦めるよりも信じることに賭けてみる思いを抱きしめていたい
というか、陣形技の閃きって一度閃いたら使用可能な陣形では共有(別々に閃かなくても一つの陣形で閃けば残りの陣形も使える)じゃなかったっけ?
>>164 はスペキュレイションで閃いて閃き済だから、デザートランスで閃けない
そしてデザートランスは(閃き自体はあるが)高速ナブラを使用出来ないので欄に無いってことでは?
あれだよ、sfcの霊幻亡者の脳天割りと一緒だよたぶん
探してみたらデザートランス高速ナブラ、閃けるけど使えませんと書いてるサイトあるね
このゲーム、繰り返しリプレイしてると飽きてくると思う・・・ 同じ事の繰り返しになっちゃうから・・・(リマスター版は強さ引き継げるからまだいいけど) SFC版で全主人公クリアしたって人はマジでスゲーわ
エレンとサラのED被りっぷりは愕然としたよ ただでさえロマサガ3は共通箇所多いのに、EDまで被ってるって……
序盤の魔王殿のレッドドラゴン道場は何度やっても楽しい 術縛り真破壊は苦痛
>>143 ぜんぶ同じくらいにしちゃうと、盾が使えない武器がいらない子になっちゃわない?
威力を多少調整するか、盾不可のはステアップ、先制、ステダウン、防御ダウン、防御半減など付けるとか あくまで2周目以降のおまけみたいな感じで嫌なら使わなければいい系 好きな系統は人それぞれ、自由度の高い高火力の爽快感が欲しいんだな
通算二桁周したが、グウエインや聖杯はもう放置してるわ。誰スタートでも関わらない。ヘタすりゃ教授まわりも
教授に関わっても何もいいことがない 町長と同レベル ペットはあんなに役に立つのに
術戦車バトルすき 昔やった時は毒ガスだか針でフルボッコにされて泣いてたけど
まああんまり実益はないんだけども、あのタイヤの質感みたいなものを見るだけでもやる価値はあるのかなと
毒霧受けるとヒドラレザーが開発に並んでしまうので、術戦車はやらないわ ヒドラ革入手するの凄い面倒だし
パイロヒドラ倒し放題でもあれば捗るのに一匹だけだもんなあ… 素材の入手難度が無駄に高くてだるい
こだわりが無ければ砂漠でひたすらパンジー狩るほうが楽
龍鱗や聖杯ならまだわかるけどあの教授って何も報酬無いからな ペット売った方がマシ
1周1戦しかできないパイロヒドラはヒドラ革確定泥してくれてもよかったな・・
確定はやり過ぎにしても せめてパイロヒドラもケルベロスみたいに何度でも戦える様にして欲しかった
そもそもアルジャーノンイベントからして情報無いと詰みかねないくらいフラグ立てわかりづらいし 教授周りはサガの悪いところと河津節の詰め合わせみたいなイベントしてるわ
リメイクならミカエルで2周したら大体揃うから問題ない 人数分欲しい物はハーマンで一個二個ふやしたらええ
できたとして、パイロマラソンもパンジーマラソンも違わねえわ
パンジーは出て来るまで戦闘回数稼がないといけないから、その差は結構でかいと思うよ
一番の問題はリマスターのソフトリセットが無かった事 実装が難しかったのか、開発がレアアイテム集め経験してないのか トウテツの霧の水環とか時間の無駄
しゃーないじゃ済まないような・・・ ロマサガ3の世界だったら多分火刑
そんなだから優秀なスタッフが逃げたまま戻って来ないんだ
同じリマスターでもフロ1やミンサガと比べるとなーってはなってしまうとこはあるな 問題点沢山ありそうなフロ2はどうなるやら
3倍速サガフロは爽快で楽しかったけどロマサガ3に実装して面白いかはちょっとわからん トレードとか爆速でやるのはいいかも
2の亀割は防御ダウン効果が必中だったけど 3の亀割も同じだったっけ?
亀割は未確認だけど、流星蹴り、逆一本の-10は必中じゃないな 敵味方共にバフデバフが視認できないのは残念 毒とかは表示されるのに
必中だったとしてもラスボスは毎ターン能力値が元に戻っちゃうからな
何周もやり込む場合、リマスターの方がやっぱり面白い?
>>210 技の閃きがあった方がゲームとしては絶対に楽しいから、リマスターでも引継ぎプレイは楽しさにあまり寄与しないかも
でも追加要素でドロップや道場狙いの限定モンスターが減るのと攻撃用術が魔王盾と防具で二重に増幅されて使い物になるのは良いかな
何周も遊ぶならオリジナルで一周遊んでから追加要素有りの強ニュで遊んだらええと思う
サンクス! 今回スーファミ版を初めてクリアしたんだけど、アビスでラスボスが強過ぎて詰んだ!と思いながら(しかもマップに戻れない)、何度もラスボスに挑んでギリギリで撃破出来たのよ。 で、次はもっと余裕を持ってラスボスに挑みたい欲が出てきて、どっちでやろうかなと思ってたので参考にするよ!
リマスターはオリジナルより明らかにラスボス強いよ、厳密に言うと非表示の自動回復するので実質的に耐久力が高い そこだけ注意
にぃなどりゃあああああ グレモン魂相手にあんなギリギリになるとは ほんまラスボス戦盛り上げ上手だわ
魔王の盾+月の骨+導師の指輪 で単純にソウルフリーズダメージとムーンシャイン回復がかなり頼れる。 盾とセットで魔王の鎧つけておけば防御も完璧。 ただ魔力23以上連中って素早さが中途半端なので 全体術も回復も微妙に活きないw バイメイニャンはHPと体力が高いので 魔王の盾の発動も踏まえて鳳天舞の陣中央に置くと活躍してくれた。
月の骨+ムーンシャインはかなり頼れるよな 全快近くまで回復するので、戦闘不能からでも一気に復帰出来る
BBAを囮にする卑劣な策で何食わぬ顔で囮役を完遂するBBA、まぁバイメイニャンだし 体力というとタチアナよりHP低いノーラを見てステ見たらやたら体力低いのが以外だった、ゴリラのくせに
バイメイニャンとかいう絶対かわいい美少女に決まってる名前
>>213 2と3のリマスターは未クリアでも強くてニューゲームができるので格段に楽になってる
>>221 タバコ吸ってるから体力低い説はどっかで見た
キャラの技レベル等の成長はモンスターに設定された「成長レベル」準拠で決まる ってのは周知だけど その対象となるモンスターの「成長レベル」って、モンスターが複数体いるとき誰を対象に取るの? モンスターの中で一番高い奴? 例えばシンボルランク全然上げてなくてゴブリンしか出てこないけど お供ランクはMAXだから一緒にゴールドバウムが出てきてるなら ゴブリンのレベル無視して金ゼラチンの方で計算されるのか? それとも全部を合算して平均を出すとか?
マスタードビー、ドビー、イカロス2のパーティーから見るに一番高いやつだと思います
たぶん一番高い奴で数は関係無い 理想はレベル高くて弱い奴が1体というのが望ましい 逆にアイテムドロップなら対象が複数体いるほうが確立が高い キャンディリングならゼラチン×3とか
>>121 水晶廃墟手前って確かに妖精シンボル2体いるけど
これって他のエリアとなんか違いあるの?
SFCだとリーダーモンスターの上昇レベル依存、つまりその例だとゴブリンのはずだけど リマスターは判定順とか変わりまくってるからわからん、確認してない
>>233 特に違いは無いんだけど、ここが妖精系だとサイクル早いかなと
バウムも混じらないし宿に帰りやすいのが好き
流れも読まずに独り言 このゲーム、フリーシナリオだから 最初に四魔貴族誰倒してもいいんだよねって思っていたら ビューネイは倒せないよね?
確か小さな村で詩人から古い詩を聞くと、アビスゲート閉じてなくてもグゥエイン共闘フラグ立つ筈 ただしグゥエインと共闘するには技能LVもしくは術LVが一定以上必要(足りないと実力不足扱いでグゥエインが受けてくれない)
アピスゲート1つ閉じている状態でロアーヌ衝撃が始まるからな 初めてでビューネイは無理
初対面でグゥエインたたきころせばロアーヌ襲撃されるよ
ミカエル以外の全主人公がグェインとの共闘ルートを使うことで最初にビューネイを倒せる ただしこの方法だと巣の発見が出来なくなるので、そこにある宝が取れなくなる 宝漁りがしたいのなら他の四麻貴族誰か一人倒した後にしないといけない ミカエルだけは例外的にグウェインと共闘しなくても一番最初にビューネイを倒しに行けるし巣も漁れる
でも殺されてから「今なら母の気持ちが分かる」 ってのも未だに?なんだけど
>>242 しょせん人間と竜は仲良くなんかなれない殺し合う運命
とか。
母ドーラも聖王と協力して悪を追い払った後に聖王と対立して討伐されてるからな グゥエインも同じような運命を辿ったから気持ちがわかったんだろうな セリフからすると本能を理性で抑えきれず、それならば共闘した主に倒されることによって終わることが出来たってとこだろうか
>>245 玄城のとある屋敷に絶世の美女の肖像画が飾られている。
ユリアン「ウホッ、いい女!!誰これ?ヤンファン紹介してくれよ!!」
ヤンファン「・・・・・・」
自分、シリーズで一番好きなのがSFCの3なんすよ 思い入れが強いのはGBの3のラグナ戦 で、サガの記念だかで西欧の楽団を過密スケジュールで呼び、少ない収録期間で仕上げたオーケストラ系CDってありませんでしたっけ? 微妙な品質のスタジオ収録豪華特典CDだったような ネットで2024年現在にて調べると、2016年と2021年のサガオケシリーズがCDで現役売りしている、しかしどれも公演収録っぽい 2016年を強化したようなCDも2017年にスクウェア専用通販で売っていたっぽい、ただやはり大阪公演限定曲などと謳っており公演かスタジオか不明 そんで特典の線で探すとサガ20周年記念のサントラBOXにBDで付いていたっぽい、しかしこれは映像作品 サガ20周年は2008年12月末頃だそう 30周年記念のドキュメンタリーはyoutubeに公式公開されていた 冒頭で述べた楽団によるオーケストラCDについて、心当たりのある方いませんか? 昔は外人がyoutubeへ丸々UPしていた記憶ながらとっくに規制で削除されている様子 記憶の断片では2016年の「サガオケ! The Orchestral SaGa -Legend of Music-(未強化版)」な気がしないでもないんですけど、参加した楽団の詳細を調べきれないんですよね・・・ どうかよろしくお願いします
2016年 【東京】東京フィルハーモニー交響楽団 【大阪】日本センチュリー交響楽団 ↑どう考えても日本ですよね・・・ゲーム音楽のオーケストラは国内の楽団の方が大半は上手いので西欧云々と噛み合いません FFか何かと勘違いしているんでしょうかねえorz
>ただしグゥエインと共闘するには技能LVもしくは術LVが一定以上必要(足りないと実力不足扱いでグゥエインが受けてくれない) こんな仕様あるのか。断られるときの台詞だけみてみたいわ
始めてからずっとコマンダーで戦ってたら、簡単に見れるよ>実力不足 というかこれがあるから、コマンダープレイだとグゥエインと共闘出来ない
だから、戦闘回数(勝利回数)を縛るプレイだと主人公の成長吟味だけは必須なんだよなぁ アレ?コマンダー縛りの最小戦闘回数クリアあったよな、アレどうしてたっけ と確認したら、カタリナを鍛える戦闘は勝利もファイターモードも許容してた ロマサガ3の最小戦闘回数縛りでは勝利しない戦闘(敗北、退却)なら比較的自由にできるから、 「勝利しない戦闘でのみファイターモード」の許容でなら、主人公交代という手が使える ウンディーネやバイメイニャンなら最初から共闘ラインを満たしているが、減った術士ナブラ要員をミューズで埋めることになるのでステータス(主にHP)不安 シャールなら槍か朱鳥の1成長で及第点に乗るので、必須戦闘内で1回だけ鍛えてから交代する 多分シャールのが楽かな?あとは元のやりこみと同じ方法が使える、はず?
もう276回戦ってるのに霧の水環が全くドロップしない これって普通?
>>256 24/1024の確率なんであり得る
出ない時はほんと出ない、ハズレ乱数みたいなのにハマってるのかも
会話飛ばせないとかほんと嫌がらせ、撃破後通常出現解放とかにアップデートしたほうがいい
ロマサガ2のドロップリングは3でも実装して欲しかったな
計算したら274回倒せば99.85%の確率で落とすと出た
アイテム欄はいっぱいじゃないです 生命の素と魔獣の革は複数回ドロップしました やってるのはAndroid版です タチアナの前でセーブ→ロードしてタチアナと会話→ミニイベントをボタン連打して飛ばし見→ トウテツ戦になったらボタン連打してみんなでタイガードライブ連打→戦闘終了後に霧の水環が出なかったらアプリを終了して再起動 戦闘方法を毎回微妙に変えた方がいいんですかね 300回(9時間くらい)やって出なかったので一周目でのゲットは諦めてイベントを進めようと思います ちなみにスマウグは70回、キャンディリングと妖精環は50回くらいでドロップしました 体感的に霧の水環は24/1024以下の確率だと思いました
あとレア技もほとんどが100回以内で閃きました 300回やってもハズレたのは霧の水環だけです
毎回コマンド決定するタイミングまで同じだとたぶんハマるよ あまりにも出ない時は コマンド決定するタイミングを微妙にずらすとか戦闘入る前に多少歩いてみるとか 固定敵ならなおさらだと思う
手動状況再現が起き易過ぎるの何とかならんかったのかなあ
状況固定を回避するには トウテツと戦う前に別のモンスターと1回戦ってセーブしてタチアナに話しかける、を繰り返すしかなさそう 霧の水環はロマサガ3リマスター版の最難関だと思った
あたしはトウテツ戦後のイベントも全部見てメニュー画面からタイトルに戻ってた
熱に強いからアクセサリーしか装備できないあの御方専用防具
自分は運良く数回で出たなあ 数時間覚悟してたら15分くらいで出て肩透かしだった PS4版でトウテツ倒した後は話終わってメニューからタイトルに戻ってた
無刀取り不可で確率2%のドロップでしか入手出来ないレアアイテム 道化のくつ 竜槍スマウグ 降魔の剣 水鏡の盾 ヒドラ革 陽炎のローブ 月白のローブ 強化装甲 タイニイフェザー 骨の腕輪 妖精環 キャンディリング デッドハート 霧の水環 竜槍スマウグと霧の水環が二大作業がめんどくさいアイテム賞だ
sfc版だとヒドラ、月白、妖精、デッド以外全部面倒だね。 モンスターレベル上げすぎるとダメなヤツばっか
ラストバトルで重要なデッドハートが、レオニード城のロトンギアン×3から比較的入手しやすいのは救い
161回目でやっと陽炎のローブをゲットした 月白のローブは60回で2個ゲット出来たのに
術縛りなら2つとも役に立つし 重量0の防具としては強い 真破壊では使わないけど
ロマサガ3の中でカレーライスってあるのかな? トレードでスパイスはあるけど米は無いから微妙か? どーでもいいけど気にはなった。
サラ「ねえ あなた名前はあるの?」 少年「わからないんだ…名前さえも…」 サラ「かわいそう…そうだ、私が名前を考えるよ」 少年「ぼくの…名前…」 ━━名前入力画面に入る━━ もしも主人公サラでこんなイベントがあったらプレイヤーの少年への愛着が 深まってしまって後々に大変なことになっただろうな
サラ「東方不敗とリジッドレザーと武道着は宿屋に置いといて酒場に夕ご飯食べに行こ?」
少年の名前は少年。妖精の名前はようせい。象の名前はぞう。雪だるまの名前はゆきだるま。これ名前じゃねえよ
偽名1「やだ」 偽名2「けっ」 覆面ヒーローもいるし真面目に名乗ってない奴が多すぎ問題
>>280 カレーはだいたい日本料理みたいなもんだしなぁ
あの世界だと地中海料理が流行ってるイメージある
神王の塔のスライムの罠のところモニカの場合はモニカ様モニカ様なのに少年だと少年!って1回だけだな
冒険記の「赤いピアスの悪党」「倒したはずの仇敵」はどうやったら出るんだろう
>>288 ハリードは本名よ
エルヌールは「私の光」という意味、超意訳するとダーリン
4週目クリア できればEDのスタッフロールなんかは キャンセルとか早送りできる仕様にしてほしかった
リマスターは暗闇の迷宮だけじゃやっぱり補完し切れてないよなぁ
リマスターと聞いて大半の人は水晶の廃墟とか洞窟寺院、一部の人は魔王の玄室や東海辺りののイベント追加だと思ったはず
少年の母親が呼んだ名前に伏せ字入るのはスタッフの最後の良心か? 30年以上「少年」と呼ばれていたキャラに後から本名判明しても浸透しないし。
クロノトリガーのルッカの母親のイベントのようなものならいいけど 「私はこんなにかわいそうなの」 みたいなイベントを追加されたところで「ふーん」しか感じない 道も見えないし、2の追憶の方がまだまし
少年の生立ちより毒殺未遂のが印象に残ったな それでも2周目以降はスキップさせて欲しかったぜ
暗闇の迷宮は本当に暗い話ばかりで楽しくはなかったな。それよりもトウテツやらスフィンクスがその辺のザコ敵で出てくれればそれで良かったんだけども
一番不満なのは アビスに誘導した黒幕が魔王であると示唆されてるのに 魔王と戦えないこと
そもそも魔王ってまだいたんだ? とビックリした。 一応人間の筈なのに、600年以上も生きてるのかよ。
>>305 ただの設定ミスで出なくなったモンスターを箔付けするとか意味わからないよな
鎧があんなかっこで洞窟の片隅にあるんだしあそこで野タレ死んだんだと思ったわ>魔王
魔王の目的ってサラと少年の破壊の力で世界を消滅させる事なん?
魔王については謎が多いのだが当時の神王教団みたいなもんに「死を讃えよ…」って洗脳されてから人間をやめて四魔貴族を従えて悪さしてた感じじゃない?
サンディーヌ前のあの会話は昔の回想かなにかなんじゃないのか・・正直意味不明だったけど
魔王も聖王アウレリウスとその配下聖王十二将もはぁ?そいつら誰やねん以外の感想が湧かないんだよな 作者だけが裏設定知ってて満足してるブリーチじゃあるまいしというか河津の創作スタンスって久保帯人と同じだな
裏設定に漫画もゲームも関係ないでしょ ちゃんと設定があるなら何らかの形で公開してくれてもいいんじゃないかな と思いまして
9割って何で自分たちが戦ってるか、何と戦ってるのかすらわからなそう
なんで四魔と戦うのがクリア条件になってるのかわからない導入ではある。ラストでアビスに行く理由はシノン組ならあるけど
1は逆に3以上に動機というか背景説明バッサリ切ってて、キャラが記号みたいなものなのであれはあれでまあいいかってなる 一応フラーマ・ニーサ・詩人周りで、運命に選ばれた存在っぽく描写自体はされてるし 3は中途半端に描写されてるのが問題なんだよね 9割設定伏せられてるのが問題なんじゃなくて、開示されてる1割の設定がそこだけ見せられても全然わからんって内容になってる
1は戦闘回数という解りやすい指標でサルーイン復活までのイベントが順に盛り込まれてる 3だと心の準備が何も無い所からアビスゲートの話を盛り込まれてしまうから…
説明不足といえば「銀の手は消えない!」 シャールがちょっとは銀の手に触れてくれよ
>>326 それな
あんな描写するなら、銀の手とシャールが強く関係する描写もセットで描写してよってなる
あれこそ、そこだけが描写されても訳わからんって話
ロマ1の記憶なんてもうないからミンの感じだと8主中アル1人だけはラスボスと因縁ある。3だと他は勿論サラでも微妙なとこ
3は何となく面倒に巻き込まれてあちこち行ってたらいつの間にか世界救ってましたぐらいのストーリーにしか見えん
3は前提としてアビスの影響が強くなってて何とかしないといけないという共通認識がある という妄想で補完してる
>>326 ミューズと父親の設定組み込めるなら、そこにシャールが利き腕やられた経緯を入れるぐらいできるよな
シャールとハリードは親友なんてネット普及して初めて知る情報だし
ルートヴィッヒやヤーマス商会に比べたら 一般の住人達からしたら死食やら運命の子はささいなものなんかね
水心の爪をゼラビートル128体目(64回の戦闘)でゲット
3はあんまり世界の破滅とか言う空気じゃなくて、各地の勢力や商会が私利私欲で好き勝手やってる風に見える
ハーマン→ブラックの若返りにもノーコメントなゲームだもの
>>334 実質ほぼ8%なのにそれは運が悪かったね
ちゃんと神酒99個にしてるかい?
ストーリー上、凄い重要なヨハンネスからアビスゲートとついて訊く時/訊いた後に主人公の台詞が何も無いのほんとびっくりだよ そのせいで主人公の心境が全くわからない
アイテムは全部ゲットした、技も全部覚えた あとは霧の水環をゲットして心眼でたらめ矢と見切りを全部覚えたらもうやることないわ ヤマとラスボス倒して終わり
中学の頃これ初めてクリアしたんだけど 当時は防具の耐性とか分身技が強いとか何も知らんかったから 疾風剣、マキ割ダイナミック、削岩撃、トルネード、サンダークラップらへん連発してクリアした覚えがある 何度もリトライして上振れてやっと勝ててた
ミカの陣屋からポドールイにいく道中で四魔の手勢に襲われるイベでもあればな・・やたら高速で動くふくれっつらがいるだけだし
武術大会にモンスターが多数参加してるし アビス関係ない在野の勢力が多そうなのも一因かもなあ
雑にいえば大昔この世界に現れて悪いことしてた奴らが勇者様みたいな強い人に倒されて封印されました なんか今封印された奴らが封印破ってまた来そうですっていうよくあるような設定のゲームだから 四魔貴族と因縁がとか言われてもそこまで気にするほどか?ってなる
ロマサガは笑えるから好きだ ffとかはテキスト読むだけで嫌になってくる
しかし魔王が誕生して次に聖王が誕生するまで300年も必要なわけだけど、 魔王+四魔貴族も真の姿だったのに、聖王抜きでよく人間たちも耐えれたどころか、魔王を実質敗北まで追い込んで、 あいつら案外たいしたことないのか、人間が強いのか
若き日のバイメイニャンは すごく・・・強かったです・・・
600年前も今の主人公8人みたいなのがいたんじゃないかな? サラポジションは空位だけど。 ロマサガ3の世界は農夫だのバーのマスターだの商人だの 民間人レベルでも四魔貴族を倒せる強さにはなる。
それだけの時間があっても世界征服できなかった魔王たち
アビスゲートの影響で強い魔物が出てくるなら、地元民が弱いうちにアビスで鍛えて戦力格差を付けて攻め込めばイチコロだよね でもそのうち犠牲者の中から状態異常や即死の技や術で強いのを狩れた現地人がすくすく育って蹂躙し返すことになりそう
戦闘システム上「強いやつと戦わないと強くなるにも限界がある」のは、実はアビス側も同じだったりしてな そして強いやつが大技で一方的に蹂躙しようとすると、犠牲者を出しつつも見切りの閃きを誘発するのでどんどんと「必殺技」の有利が埋まって そんな中から死地を生き延びてきた「英雄」が出てきてしばき返されてしまう
ドフォーレの件を見るにアスラ先生は金で人間に雇われるし 本当に人類の育成や用心棒的なことをしているかもしれない。
神王の塔で強化装甲とタイニィフェザーをゲットしてしまった なんたる豪運よ
スマホ版やり込んだうえで、テレビでもやりたくてPS4版も買ってみましたが、PS4版は動き悪いし一部効果音出ないし、イマイチですね スーファミの方がやりやすい
カタリナ編で ビューネイ以外の3魔貴族を殺す ↓ グゥエインも共闘せずに殺す ↓ 残るビューネイはロアーヌに行って討伐依頼を受けるしかないが まだマスカレイドを取り返してないので入れない ↓ この段階でハーマンをLP0にして殺す ↓ マクシムス追跡が出来ないのでマスカレイドが取り返せないし ハーマンを生き返らせるための他の魔貴族も全部いない ↓ ロアーヌに一生入れない ついでにタフターン山も地名に出てこない のでビューネイもずっと倒せない って手順踏むとカタリナ編詰みかコレ、もしかして カタリナ編でロアーヌ無視して独力で単独ビューネイの巣に入る方法ってあったっけ?
序盤でマクシムスを追うピドナのイベント、ボス前でセーブしてしまいボスのシンボルが接近、逃げれなくて全滅のループです
バイメイニャンを仲間にした状態で4番目のアビスゲートを閉じる バイメイニャン消す 詰みかと思いきや ヤンファンに話かけると会話に割り込んでくる お前、確か殺したはず・・・・・・
LP0にしても復活してたりするよな タチアナのLP0にしたのに元気にピドナで走り回ってるのみたときは恐怖したよ
魔貴族倒すとLP0のキャラ復活するんじゃなかったっけ?
>序盤でマクシムスを追うピドナのイベント 夢魔イベ終わらせてる段階を序盤とはいわねーだろ・・
更に言うならミューズの夢イベントは主人公のHP200前半以上で発生だよね? 最低でもその強さがあるのに、どういう状況で仁王に負けるのか分からん。
仁王より夢魔の方がきついと思うんだが 夢魔後にPT編成ごっそり変えたとかなんだろうか
普通に仁王の方が圧倒的に強いよ エアプばっかかよここは
夢魔も仁王も苦戦した覚えないから、どっちが強いとかわからん まあ速攻で倒せないなら、仁王の攻撃はそこそこ痛いのかな……?
仁王1体の時にうまくスタンが入り続ければ勝てるかも 戦闘入る前にボタン連打でメニュー画面開いてある程度整えられるでしょ
夢魔倒してから仁王に行くまで結構あるし、普通に雑魚倒しながら進んでればある程度強くなれそうだけど 仁王に会うまで一切戦闘無しって縛りプレイしてるならキツいのかな? 自分は基本画面上の敵殲滅して進めてくからマクシムスイベント開始から仁王にたどり着くまでに敵多くて結構強くなっちゃうんだよな
タチアナに怯えなくていいミカエルでばっかプレイしてたわ あのアホ無駄に良いポジション取ってて腹立つ、端行け端
話しかけられた後に強制加入なのがね せめて選択させて欲しい
ようせい並みに有能でもよかった。タチアナに悲しき過去
タイガーブレイクこそ最強の技と思ってたけど 腕力、素早さの低いキャラの事考えると 分身剣の方がいいような気がしてきた
分身技も参照値低い攻撃で割り込まれるなら オービットボーラかファイナルレターの方がいいような気がしてきた
安定重視なら黄龍剣か魔王の盾+超重力で良いやろ 術士系みたいな余程腕力素早さ駄目なキャラじゃない限り、それでも烈火拳かタイブレで良いと思うけど
タイガーブレイクはステや技能レベル影響でかい技だけど 安定という観点では防御無視こそが一番安定に貢献してるとも言えるな まぁ色々言えそうだけど
間近まで寄った後だと無理 もっと手前で戻ろうとしたなら距離次第で逃げ切れる
スーファミ版でマクシムスのアジトクリアしても新市街の住民からマクシムスの行き先聞かなかれば神王の塔のトレードはできるよね?
同じ速さだからギリギリのタイミングで逃げ出して遊んでた覚えはある ピッタリ張り付いて走ってて見える範囲切り替わった直後すぐに戻ってももういないんだよな
新市街というか 港の船屋から「マクシムスはリブロフに行った」って話を聞かなけりゃトレードは普通に続く 逆に言えば教団のローブが買えないし寄付もできないから当然神の塔には入れないが ・ピドナのマクシムスの地下にあるお宝が欲しい ・でもトレードは続けたい ・神の塔のお宝(とハゲ爺の加入)はとりあえず後でいい って条件ならそれで問題ないんじゃない
仁王と追っかけっこしてる、でなんか笑ってしまったw
>>390 ありがとう
魔女の瞳は欲しいけどトレードの為に神王の塔のエージェントは必要だったんだよね
仁王との鬼ごっこ動画ないかな? どこからまでなら逃げ切れるか
レオニード城の一人ベッド部屋で6人目のキャラと鬼ごっこしてたらベッドスルーして鳥肌立ったわ
あそこの最奥の細道の仁王がここまで話題にされることが過去あっただろうか・・
明王狙いで死霊シンボルの「ハズレ」として何度も仁王に会うって話じゃないか
明王存在感ないよね 戦闘ドット骸骨が召喚してるの?
明王もザハ、トウテツあたりなみに通常だとでてこないやつじゃなかったけ。蟲最強のアレフはたまにみかけたが
黄京の赤ルーラーで竜槍スマウグ出てその後の明王で降魔の剣出た時は大ラッキーだった SFC版だったけど初回プレイのがレアアイテム出やすいのかな ただアビスの中に入ったら閃く敵と遭遇するのが厳しいしMAP脱出して道場か
明王は種族レベル最大で1/60で出てくる、ギリギリレベル届いてるやつ アレフは5/60だから比較的見かけるやつ ザッハークやトウテツは最大で届くはずだったけど計算の都合で届いてないやつ
リマスター版は一個アイテム取ればハーマン増殖で増やせるから楽だ スタートから1時間くらいでフォルネウス倒せるから、8時間で武器四つ防具四つを8回増やせる計算
最近はハーマン増殖マラソンしかやってないわ 全アイテムを上限まで集めたらいよいよやることがなくなる
無刀取りでハリードの曲刀枠を埋めるやつ、月下美人が勧められてるのはよく見るけど ・無刀取りできる武器で ・盾を使いたいので片手武器で ・普通に装備できるファルシオンより強い を条件にすると、 ・バスターアクス ・スリッジハンマー ・スクリーマー だけかな? アレフから龍鱗の剣が奪れればよかったんだが
身も蓋も無いこと言うと、体術で良くない? 高LVの分身剣を考えると、スクリーマーがギリギリ選択肢に入るぐらいか
汎用性からいえば、普通に体術鍛えるほうがマシだよなぁ、というのは気づいてるw コマンダーモード時にゴールデンバウム相手にパンチしてるハリードが不憫になって「なんかねぇかな」と思っただけなんだ
デスマスターや仁王、マクシムスガードは人間なのか? 骸骨の魔物の認識してた
ドラゴンルーラー緑と戦ってると たまに分真剣が倍くらいのダメになったり 被ダメも倍くらいになる時あるんだけど なんこれ
分身剣が体力依存の技(毒ガス、ふみつけ)を参照すれば高火力 被ダメが上がるのは腕力、体力が高い2枚目にチェンジした時 チェンジした直後(参照HP最大)の体力技は高火力
レッドドラゴンに先制技かますと火炎ブレスのダメージが跳ね上がる
陣形って仲間に加えただけで勝手に増えると思ってたけど ガチで「仲間に加えただけ」だと増えねーんだな こんな基本中の基本今知ったわw
俺も最初引っ掛かったわ>仲間に加えただけだと陣形増えない 仲間に加えた状態で、陣形変更画面を開いた時に初めて陣形が増えるんだよな 龍陣とか鳳天舞の入手で引っ掛かりがち
401みて思い出したけど、魔王の鎧は固有グラなのになんで盾はあの即身仏みたいなアンデッドグラなんだろな
あれは盾そのものじゃなくて、デスマスター表記だから別モンスターじゃね じゃあ何で盾持ってるんだよって話になるが、魔王の狂信者の残骸が盾を守っていたとか?
鎧にダメージを与えて勝利するって何だろうな。鎧壊れたんじゃねえの?魔王の斧みたいに再生したんだろうか
肉壁のゼルナム族に加えてアビスパワー的な防壁でもあるんだろう
聖王遺物は聖王PTの装備品なんだろうけど、魔王遺物って魔王個人の装備品設定だよな?どいう経緯で散逸したんだろなあの盾斧鎧
ミカエルんちからハゲ教にマスカレイドが行ったり直系子孫が身元不明の赤のド他人に指輪あげたりするんやから魔王グッズも色々行ったり来たりしたんちゃう?
鎧は600年あそこあった感じすんね 盾があそこいったのはいつだろうなぁ、実際に人が捨てられてた聖王より前? これも300年以上でもしかしたら600年近いことになるのか
盾・鎧が術師向けなのに、なんで武器は斧なのか。 メタ視点だと消費2倍ペナがあるからセットで装備しがちなのに 斧だけ術師に全く向かないので無視しがち。 もしかして術師の少ないWPによる最後っ屁のつもりでファイナルストライク使えって事? ファイナルストライクで粉々になっても再生する設定は面白い。
魔王の斧は強いて言えばコマンダー向けか、攻撃力自体は高いし ファイターだと斧技が微妙&重すぎて命中が最悪でろくに使えない ヨーヨーが使えたら最強武器の一角だったんだけどな……
斧は術士に向く武器だよ レベル低いうちは術の合間にパワーヒール振って ヨーヨー閃ける頃になったら斧使えばいい 斧レベル高いとシャッタースタッフ一発で全員全回復できる
なぜかボルカノとウンディーネは盾が井戸の底にある事を知っていた。その理由がわかれば
威力がバグってないSFCに限るが術と武器を両方鍛えた高魔力キャラが初手ファイナルストライクから術攻撃に移行するのは結構理に適ってる
>>443 なんかヨーヨー過大評価されすぎじゃないか?
極端な例だとヤンファンが腕力低すぎてヨーヨーが全段ヒットしないのがよくあるんだが
オービットボーラは外さないが、腕力低いと威力も微妙だし
シャッタースタッフは我が家では禁止だし
ヨーヨー嫌いですまない
ジャングルのBGM最初の変な音、何?リアルタイムから気になって眠れない
アビスゲート1個も閉じてない状態でマスコン神王教団のシャルルまで倒しても問題ない?
問題ないよ 俺はオープニングイベント終わったらまずマスコン 神王教団ボコボコにすれば五十万貰えるし
追加コンテンツ無しで始めたデータを引き継いだら「追加コンテンツ無し」も引き継ぐの? 最初暗闇の迷宮出来なくて諦めて次周にやろうと思ったらアンナとの会話で夢魔の選択肢出なかったんだけど詰んだ?
2リマスターは強ニューの時に追加コンテンツ有無が選べるけど なぜか3は選べないんだよなあ
>>453 SFCの初期版なら消えるぞビューネイ襲撃
レアアイテムの数々ゲットからのやり直しよりは幾分マシ
2は白手袋やデストロイヤー他狙ったけど、3はせいぜいスマウグしか狙わなかったな
スマウグなんぞ狙うくらいならヒドラや水鏡狙う方が万倍楽で有意義だわ
ラウンドスライサーで戦うなら腕力の高いシャールやら妖精たんに持たせる意義が半減だしのう
ラウスラは盾防御する敵がそれほど多くないから 敵の盾関連を無視すると、竜鱗分身剣よりちょっとだけ強いだけで代わりに自分の盾が使えなくなる技になっちゃうんだよね…… 入手難度に見合ってる気が全くしない まあこれでもロマサガ2のゲイボルグより扱いマシになったんだけど
霧の水環を狙う前に魔獣の革9個と生命の素99個を集めた方がいい
カウンター喰らわない、突打属性、モーション短い、もあるから重宝してるけどね あとsfc版だと真破壊3ターンキルはスマウグ無いと無理じゃね?
>>463 倉庫と違って手持ちなら装備品でも99個入るんだわ
あと90個革集めてきてどうぞ
>>464 そうね、真破壊3ターンで倒さないと親が死ぬってなったら考えるわ
>>465 装備品なら9個あればドロップ判定されない、と言いたいのでは
ソシャゲはやらない人間だけど、みんなはロマサガRSもガッツリやってたりする?
俺はやってないな スクエニの儲けにならんだろうが、普通に3の有料アプデしてくれたほうがいいね
盾の重量は何に影響してるんだろう 武器は命中率で防具は素早さなのはわかるんだけど
リマスター版の乱数はしらんけど、SFC版の乱数だと、 低確率ドロップ狙いのときにで高確率ドロップアイテムで手持ちを埋める効果は(スマウグ狙いで力の香薬99個とか)23/1024が24/1024になるだけって話だからなぁ。 ちなみに中確率アイテムは影響する乱数がないので埋めなくて良かった 1/1024の効果と見るか、約4.3%のドロップ向上と見るかは人それぞれだけど 市販品とかで99個が容易に集められるならやってもいいけど、入手手段が限られるアイテムだと、かき集める周回作業の方が多分手間だよ
個人的な感想だけど、例えば神酒99個だと陽炎とか水鏡明らかに違ったな 確実に高確率アイテム引かないのはやっぱデカいと思う リマスターの話ね
迷宮で複数出てくるやつ相手だとSFCの仕様のままでもかなり影響でかくなるよな 買えるやつはぜひとも買っておきたい
リユサガで設定後付けされてるらしいから気にはなるけど やり始めるとやっぱつれぇわ(´・ω・`) ドット絵とソシャゲ感は相性悪い思うけど売れてるんよね…
昔はバクの世話になった。今じゃ序中盤の師範は井戸のギアンだけど
最速で魔王殿のレッドドラゴン、巨人行って技覚えて ロアリングでレベル上げですぐ強くなる ほとんどのボス戦がつまらなくなるけど
>>476 若い世代だとそもそもドット絵受け付けないって人も居るんでドット絵ソシャゲで受けてるRSってかなり例外な存在なのよね
序盤で訪れたレオニード城はガードリングゲットまで潜るし〇〇道場は開発のついでにこなしてる
序盤に戦闘重ねることはデメリットじゃなくなったとはいえ、レオニードんとこに篭るって発想はなかったな あの段階で最奥まで行けば聖杯もらえるんだろーか・・
もらえない トーナメント優勝してツヴァイク王から【聖杯取り戻せ】の依頼を受けてない段階では 最深部まで行っても誰もいない空振りで終わるだけ まぁ竜鱗とかルーンの杖とかの宝だけは漁れるけど ぶっちゃけあんまり意味はないな
だからトーナメント出れないモニカは どうやっても聖杯取れないんだよね
しかも嫁入りの船乗るとポドールイが消えて行けなくなるという
聖杯より竜鱗1個取れないのはキツい。 竜鱗のためにユリアンと駆け落ちするのはもっとキツい。
レオニードから最も褒められたモニカだけが聖杯もらえないとは皮肉な
聖杯はまあ無くても良いけど、竜鱗一個減るのは大分きつい
一応、嫁入りルートでもOPで頑張れば竜鱗は回収出来るんだっけ? かなり大変だが
OPで通常技は全部覚えた 見切りは途中、触手は考えてやらないと逃す あとモニカ主人公で閃きタイプ変更すると無形の位が壮絶に面倒
>>494 逆に聞きたいんだけど
モニカ嫁入りルートでどうやってレオニード城再訪するの?
方法を教えてくれ。
出来るだけ弱いままOPイベント中にヤミー倒すプレイはそこそこ有名な縛りのイメージある 見切り集めと装備集めが大変なんよな さいつよはサザンクロスなんだけど小剣が主人公に小剣選んでも2つしか無くてマキ割りお祈りになるのも
妹の方がダメなら兄貴の方も関われなさそうなもんだけど、兄貴はそっくりさん設定で話が通るんだよな。変なの
>>494 これ書いたのお前だろ
451:名無しの挑戦状:[sage]:2024/06/12(水) 07:13:07.10 ID:2LDZLewh
問題ないよ
俺はオープニングイベント終わったらまずマスコン
神王教団ボコボコにすれば五十万貰えるし
あの武術大会はモンスターが多数出場してるし ロアーヌ候が出てもコスプレぐらいにしか思われてない説
大会なんぞ偽名でも出られるし モニカが参加するとは思わないから顔で気付かれるか疑問だし モニカはツヴァイクで指名手配でもされてるのかねw
名義も「ミカエルチーム」とかじゃなくて「ロマサガチーム」だしな ぶっちゃけモニカ様が勝手に警戒してるだけで、平然とした顔して出れば何の問題もなくゴールドメダルと聖杯探索の任が来そう
むしろモニカの方こそお姫様モードの時と全然服装が違うんだけどなあ
モニカ主人公だと大会参加出来ないけど 他主人公で仲間に入れた状態なら参加可能って言う
昔、SFC版やった時は FF、DQに並ぶ重厚なRPGって思ったけど 今、リマスター版を周回プレイすると (クリアのために)やらなきゃいけないことってこれだけ?って感じがする
上でも言われてたけど主人公がアビスゲートを閉じるに至るまでの導線が弱いんだよな
本編のシナリオ分しか無かったとしても 主人公の反応台詞がもっと増やせるだろって ヨハンネスからアビスゲートの話聞いて主人公ノーコメントはちょっとびっくりする 普通そこ何か反応しません?
一応ビューネイとフォルネウスは人に危害を加えているから倒しに行く動機はあるっちゃある アウナスアラケスはマジでこれと言った動機がない
バンガード発進時にハーマンが居ないと 主人公が自分で最果ての島に行こうって思い付くの笑う そうしないと話が進まないからだが、ハーマンはわかるけど主人公がその行動取るのは無理矢理過ぎるw
1の時みたいに様々な事件に巻き込まれてからフラーマに「それらは全てサルーインの部下の仕業なのです」って聞かされる様な流れにはならないから「はて、なぜ自分はアビスゲートに向かってるんだろう」ってなる
それでいてアビスゲートにつくと 「さっそく閉じよう」とか言い出すから え?そんなはっきりとした目的で動いてたの?ってなるw
>>513 アラケスなんてアビスリーグでしょぼい物件支配してただけの零細悪の組織幹部という印象もあるぐらい
どうやら裏でファルスとスタンレーを争わせると言う謀略をめぐらせていたらしいぞ。 でもまあ、やってる事のスケールが小さすぎるし存在感ないのは変わんないやね
影とは言え特に伝説の武器やら選ばれた勇者やらでもなく普通に四魔倒せるのもなんか特別感がない 特定のアイテムやらがないと会えないってのはあるけども
せめてサラが聖王として自覚しだして葛藤するシーンでも挟めばねえ 聖王朝へ連れて行くと「何かしら…ココが初めてじゃない気がする…」みたいな
別に生まれ変わりってわけでもないと思うよ 少年いるけど、魔王は一応生きてるっぽい演出が加えられたし
サラは正直、サラしかアビスゲート閉じられないぐらいのパーティー強制でも良かった気がする 一応サラを外すこと自体は出来るが、幻影戦起こすには控えで良いからサラ必須みたいな 今だとマジで突然サラが捕まってて救出に動くからプレイヤーとの温度差凄い
少年が魔王に、サラが聖王に相当するって程度の事だっけか?でも神王教団に言わせるとそれらを越えた神王だそうだが
世界を一瞬で破壊するが再生もするので聖王魔王なんか話にならないレベルじゃん。
宿命の子が二人居てはいけないって話だったと思うので 個人では聖王魔王並みのポテンシャル持った人間が二人居ると、共鳴して2乗になる様な凄まじい力が発生する(そして強すぎて制御しきれない)ということかもしれない
宿命の子がいるとアビスの力が活性化するけど、アビスの力をある程度操作することが出来、アビスゲートを完全に開けたり閉じたり出来るのは宿命の子だけ 宿命の子が2人そろったせいでアビスの力の活性が止まらなくなったが、最後は2人がかりでアビスの力を創造の力として世界再生を行った 魔王は死の星に魅入られ、聖王は死の星の誘惑に耐えた本来は表裏一体の存在 こう理解してるな
300年前も600年前も本当は両方いて・・・みたいに昔は考えてたけど色々なとこで追加されたの見ると無さそう
冒頭一連のイベでポドールイに行く側は道中で四魔がはなった刺客に襲われる、ロアーヌ取り戻す側は悪鬼から四魔の関与をほのめかす言を聞ける、ぐらいの演出は欲しかった
>>514 マシュマー「ハーマン様ばんざーい!(ちゅど〜ん)」
ずる賢いボクオーンみたいなのがアビスリーグやらファルススタンレーの争いに関わってるならわかるんだがあいつらの印象は高慢な脳筋貴族だからな 水龍を送って最果ての島を滅ぼそうとしてるフォルネウスを見るにタダの脳筋じゃないようだけど
2に比べて存在感が薄いのらセリフが非常に少ないからでもあるのかな。クジンシーなんかはやたらとよく喋ったんだが
一応ゴドウィンをそそのかしたのもアラケスなんだっけ?
>>525 神王云々は教団がでっち上げて作り上げた架空の存在でしかない
ティベリウスは清廉潔白な教主ではなく、いろいろ黒いこともやってる疑いがあるが 教義そのものもでっち上げだっけ? そこについては嘘は無いと思ってたが
当人たちはでっちあげとは思ってないけど勝手な解釈と妄想で作り上げたモノだと思ってる
信者に自爆もさせるし盗みか盗品の積極買い取りはしてるから胡散臭めな宗教やね 教祖もハゲやし
どうせなら世界再生後にふっさふさにしてやれば良かったのに
ウンディーネやミカエルとかも完全な善人ってわけでもないんだよなあ
ウンディーネは別にそもそも善人だと思ってないな ボルカノの暗殺を企てたし、魔王の盾を強奪しようとするので
ラザイエフ家が後継ぎ問題で平然と毒殺謀るくらいだしあの世界だいぶ血なまぐさいぞ
領主や商人たちはほとんどロクでもないが、一般人でも「ぬれてにあわぬれてにあわ」と言ってるのとかイルカ像盗んだりとか、悪いのいっぱいいるな。善良な人間の方が少ない気がしてきた
何気に一番ヤバいのは倫理観と責任感が終わってるガチマッド教授やと思う
モンスと組んでもアビスリーグとは組まない、不都合なことは息子のせいにするドフォーレ当主の政治家感
術戦車とアルジャーノンはツヴァイク公の依頼だから教授はギリ許せるつかツヴァイク公何考えてんだ
キドランド村長も生け贄として閉じ込めておいてしれっとしてるし ルートヴィッヒは姫見捨てたっぽい上に、その元凶の教団の集会に参加してるな なんかろくな人おらん…
関係ないがグレートアーチのモヒカン頭どもは誰がどの洞窟なのか全然わからん。首から100とか200とかの値札をぶら下げて歩いて欲しい
力の香薬が3連続で出る確率って0.05%かよ、たぶん200回ぐらい白ルーラー倒してるけど2回ぐらい見たぞ いいからスマウグくれ
出るまでの工程が楽しいんだ 一本あったらあとはフォルネウス倒したら増えるし…
ここまで出んとさすがに辛いわ 力の香薬は明らかに確率上ぶれてるし俺のデータバグか何かでスマウグの乱数力の香薬に置き換わってるのかも?とか疑い始めてる
いやマジでこれアイテムドロップしないバグとかある?
あんまり疑心暗鬼になるなら、力の香薬99買えばいいんじゃない? テーブルの関係上、99個もって香薬判定スキップさせても1/1024しかスマウグドロップ上がらないらしいけど
まあどっちかって言うと固定敵ドロップは流れが似たようなものばかりで、擬似的な状況再現が起きてそうな気もするが
>>571 ドロップ率上がるのしらんかった
次力の香薬見えたら一端買いに走ります、力の香薬の文字見えるだけでイライラしてきた
>>566 その光景想像して吹いたw
お前はもう教えてもらったんだっけ?とかなるよな
ドロップ判定は高確率(力の香薬)>中確率(生命の素)>低確率(竜槍スマウグ) の順に行い、前段でドロップがあると以降のドロップは打ち切られてしまう こう聞くと力の香薬が大分妨害する様に感じるが 実際には乱数テーブル上で香薬をドロップし、なおかつスマウグをドロップ(=香薬に潰される)する乱数順は1/1024しか無いってことらしい
SFCならともかくリマスターは乱数の方式変わってそうだけどね
確率云々より 力の香薬ドロップによるガッカリを無くすために99個持つことをオススメする。 ガッカリを無くすだけでもモチベーションはだいぶ違う。
>>577 確かに計算式はともかく、テーブルは変わってる可能性が有り得るな
力の香薬99にしたとてドロップするのは生命の素でしたー めげずに粘着してたらスマウグ2振り取れたけども
そういや200回以上白倒してるけど生命の素1回しか出てない
やっぱロードしてからの行動が似通ってるから、似通った場所の乱数帯ばっか参照してる疑惑が……w 固定敵はこれがあるから大変なんだよなあ
データ上での総プレイ時間約11時間だけどデータに残らないとこで5時間以上は氷銀河に隔離されてるぞこら
戦闘前に少しうろうろしてみる、行動決定のタイミングを毎回変えてみる 相手を行動させずに2発で倒せればなお良し 自分がやった時は5、6時間で5本取れた
200体で99%らしいけど俺は99個の宝石の中に1つだけゴミがありますって無造作に引いたら1発でゴミ拾う剛運ってことか
サイコロだって、同じ持ち方と同じ投げ方なる様に意識したら、同じ目100%は流石に難しいにしろ出る目は偏るやろ? それはサイコロや運が悪いんじゃなくて、そういう行動を取ってるからやろ? そういう行動を意図せずやっちゃってるのが状況再現
再現ってオーラムも同じになる?そっちは毎回違う額落ちてる
まぁ言われる通り出ない似通った乱数帯引き続けてるんだろうね いくらなんでもあり得ん、あのまま続けてたら3年やっても出る気がせん
狙ってやってる訳じゃないし、全く同じにはならんやろそりゃ流石に 乱数が仮に1000個あったとして、似た様な行動によって前半500個ばっかり参照してる状態に陥ってるとかそういう可能性があるって話 この場合、後半500個の中にだけ当たりが存在するなら永久にドロップしない オーラムは前半500個の乱数範囲分で変動する 念の為断っておくが、あくまで可能性の話ね ロードして同じ敵と最初に戦って、同じ様な技選んで倒してるとそうなるかもって話
固定敵のレアは古いスマホ使って2台で狙ってるスマホ版の利点だと思う
なんで3リマスターにはアイテム収集率上がるアイテムないんだろうな 2リマスターはあったから3もあるはずと思うじゃん
めんどくさいからって決定ボタン押しっぱはダメなのよね ディレイ入力したら敵の行動や先制権まで変わってくる
毎回ようせいが先制したりエレンが先制したりで行動順違うから固定はされてないと思うんだがたぶん
2リメイクめっちゃ羨ましいわ ちゃんと2リメイク買って3リメイクに繋げよう
3リメイクされたらキドラントの町長をアルジャーノン倒したと騙して巣穴に放り込めるイベント追加してくれ
ミンサガと2リメイクとの間隔を考えると、3リメイクが完成するのは十数年後…かなあ
最近は減ったLPが寝ても回復しなくなってきたから早めに頼む
(ロビンを見比べながら)最大値が下がってるんだよ 腹がトラックスみたいになってないか?
2リメイクの出来が良ければ3もくるかな? 2の評価が良ければいいな
正直ロマ2はff9.6についでノータッチでよかったんだけどなあ。足りてないこっちを先にリメイクしてほしかった
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン 2024年10月25日 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 2024年11月15日 もうチョイあけてよぉ…
延々愚痴ってすまん、俺のデータにもちゃんと実装されてた 次はヒドラ革取りに行きます
出ない時は一生出ない 出る時はいきなり出る 可能なら牙のお守り9個あったほうがいい
パイロヒドラも既に70回越え ドロップ→牙のお守り1 俺もしかして「持ってる」?
なんか砂漠エリア付近がイベ少なくてスカスカしてるとか?
あれもこれも作りかけ って感じのゲームなんでマジでちゃんと作ったらストーリーも印象別物くらいになりそう
ロマ1も聖剣3も元がダメなゲームだったからリメでちょっと改善するだけで簡単にポジキャンされるゲームになった
>>619 水晶の廃墟とか専用BGM使うぐらいだから何かあってもいいよな
水晶の廃墟ねえ。カエルに囲まれて絶体絶命のピンチに陥っている娘…に化けてる魔物って、あれは何よ。罠のつもりだろうけど、単にそれだけの話なのか
影になったりするので敵のシンボルだって丸わかり 騙されません
体験版だかなんだかには没データいっぱい入ってたみたいだからそれらは追加されるのでは リメイクがあるなら
>>626 YouTubeで観てみたらオープニングイベント終わったあたりまでだった
モニカのですわ口調がお嬢様から関西人みたく思えてきて台無しだ
ユリアン抱かせろですわ 田舎のポニーテール娘なんか忘れろですわ
無刀取りして倒した場合ってドロップはしない? 例えばアールヴから月下美人を無刀取りして倒したら月下美人は絶対落とさなくなる?
ありがとう、やっぱり無刀取りで取ってるから落とすわけないよね
暗闇の迷宮の ゼラビートル×2と玄竜から水鏡ドロップする確率って2%?それとも2%の判定3回?
無刀取りで東方不敗取ったら月下美人を落とす確率が上がるのでは
>>637 そこだけ見れば2%の3回になるけど
その前に神酒で8%の3回と4%の1回があるから99個用意しとかないとかなり下がると思われる
>>639 なるほど8%×3に引っ掛かったらその時点で後ろの判定もらえないのね
>>632 むしろエレンさんが男だったらワイベタ惚れですわ
クリプトエルダー倒してるとアホみたいに栄光の杖落とすのな 8本ぐらい貯まった
学生の頃は攻略も断然的にしか見らずに手探りでやっててヒドラレザーもスマウグも水鏡の盾も持たずにラスボスは倒せるけど真は無理ゲー 今になって攻略見てやったら真破壊すら拍子抜けするぐらい弱いな
全員でタイブレ分身超重力みたいな火力技パナしたら順当に勝ったな真破壊 本来なら迷宮一番奥のあいつが真破壊越えるべきだと思うんだけど。
学生の頃にSFCで初めてラスボスたどり着いたときは一切攻略見なかった(サイト知らなかった) アビスにたどり着いたときは全員HP700あるかないか 覚えてる最強技は疾風剣とかマキ割ダイナミック、削岩撃らへん 真魔貴族には勝てるはずもない、というか黄京入口の赤ルーラーすら何度もやり直して敵の行動が上ぶれてやっと勝てたレベル、そしてアビス内でセーブ 当然最初からやり直しよ
>>649 ここから先は引き返せない的なセリフ無かったっけ?
一応ロマサガ3はアビスに無限回復地点も鍛えられる場所もあるから 最悪全員体術を鍛えまくれば、少なくとも通常破壊ではまず詰まない 逆にそれがあるからか、ロマサガ2より戻れない地点が手前にあって、つい戻れない地点より後でセーブしがちだが
ヤンファンが、突入作戦を始めたらもう後戻りは出来ないぞって言う筈 ちゃんと聞いてれば突入前のセーブ残しておく でも結構サラっと言うから、見逃しちゃってもおかしくないw
でもまあそこまでの流れからして、今からアビスに向かおうとしていて行ったら戻れない事は初見でも薄々わかるんでないかね
ゲーム内の台詞とかの文章をほとんどまともに読まない勢もいるみたいだから気づかないのかも
当時のことだからよくは覚えてないけど戻れなくてもそのまま流れでクリアできるやろくらいに思ってた気がする 実際はガチガチに強化してると真魔貴族も数ターンで倒せるから感覚わからんくなるけどボス戦そこそこ苦戦しながら進める程度の強さだとアビス内のボスってそこまでのボスと段違いに強かった 当時は体術強いとかも知らんかったな
流石にラストだけあって アビスのボスは全部アビスナーガなんかより数段強いねえ
初見でもサラ主人公でなければ破壊するものが苦戦しつつだいたい倒せるし 案外バランス良いのか?
3のラスボスは、1や2よりは明らかに初見撃破しやすいと思う 1や2は情報無いと、ほぼ引き返して鍛え直す前提のバランスだと思う というか、1と2はラスボスとラスボス以外のボス戦で求められる攻略要素が違いすぎ
クリア直前のセーブってどこでしてる? 黄京内?それともアビスに行ってから?
何周もして今更取りこぼしも無いやろから気が向いた時
魔王殿、魔王殿最深部、アビス、ラスボス戦 イントロ部分同じメロディー流用し過ぎじゃね?
何周もしてるんだけど、未だにアビスに生命の杖や耐水防具などを持ってくのを忘れてしまうオッチョコチョイな自分もいる
クリア前、忘れ物があったときに戻れる位置で戻るためのセーブを黄京内 クリア後、引き継ぐためのセーブは黄京の戻れなくなった地点以降、最後はアビス内 最低1回はこうやっとかないと黄龍の鎧とデュエルマスター引き継げないしな (まあ、最低1回やればあとはハーマンに任せればどうにでもなるが)
通常は覚えていないが 真破壊するものはメイル連発してくるぞ。
メイル1発で5人即死判定喰らったことある強者おる?
リアルタイムプレイ時から毎回フォルネウスに挑む前に魚鱗集めて水無効にしてから戦ってた+真破壊をやったことが無かった メイルシュトロームに即死が付いてるなんて大人になってから知ったぜ・・・
効率考えて経験値高い敵だけでレベル上げしてストーリー進めたらイージー過ぎてつまらなくなるね 通常エンカウントだけでステ上げてボスで閃き狙うのがやっぱり楽しかった
それやるにはある程度技欄あけとかなきゃなのがな 数の制限なくしても別にいいよな
大車輪とフラッシュアローは(井戸のギアンで)早く覚えたいマン
カウンター極意クソめんどい 拘り無ければ都度消していい? いらん時に閃いてうざいかな?
コマンダーモードならパリイもカウンターも閃かないから楽でいいぞ
大車輪は魔王殿の扉さわる帰りの蛇女が多いな 閃かなきゃ勝てない段階
魔王殿のレッドドラゴン、巨人の閃きラッシュは楽しい
カウンター、マタドールは普通にいけるけど無形の位はくそめんどい
回避、カウンター系の極意化はレオニード城の赤ドラゴンゾンビでやってたな 倒すと一回寝ないといけないのが面倒だが
どこで別れても便所にダッシュで戻るおじさん「誰のケツメドがヌルヌールやねん」
ティベリウスみたいなおっさんおばさん連中が トイレネタなんぞで盛り上がってるのを見ると悲しくなるな。
ティベリウス(49?)よりは若いぞ ハリードより年上だけどな
1度もサラとシノン組を仲間にしてないカタリナってサラ助けに行く理由絶無だよな
一応、モニカ様の護衛をしたから恩人って理由はあるでしょ OP終わってから皆の旅立ちまでの「数日」でそういう交友の深まりはできるだろうし
種族レベルとお供レベルについてよくわからんのだけど お供レベルは特定の種族(水晶のスライム放置とか)だけ戦い続けても上がって種族レベル最低の敵と闘っても満遍なく高レベルのお供がついてくる 種族レベルは戦ったアイコンの種族だけ上がる お供レベルが高いと種族レベルも上がりやすい で、合ってる? あと種族レベルとお供レベルは1回上がったら同じデータでは下がらない?
振り逃げダイナミックやったらロアーヌでカタリナが仲間になったんだけど仕様?
>カタリナってサラ助けに行く理由絶無 ミカタリナ両名はアビスまで行って呼び捨てにされるし シノン組は問題ないしハリードはまだ同行者のエレンにせっつかれた&死に場所を探している設定あるからいいけど
一応補足 同行者のエレンにせっつかれたと考える、な
トレードでどれだけ金積もうと勝てないバグで困ってたけど セリ値0で放置したら勝ったわ
>>711 あそこのサラって誰で行っても呼び捨てされない?
誰で行っても呼び捨てされるから ミカエルやカタリナに対して不敬ってことやろ 後、ピドナでサラを仲間にする時はちゃんと様付けされてるからその対比って面もある ピドナでも呼び捨てなら、あるいはそういうもんだろって流されたかもしれんけど
日本人って外人の名前呼び捨てにするのに こういう西洋の作品の中で呼び捨ておかしいとか思うの謎よな
いやそこは状況次第で全然違うから、一概に言えないだろ 自分に関係ある目上だったら敬称付けるし、仮に普段呼び捨てだったとして対面の場では敬称付ける配慮もあるだろう
気づいていても直すほどの余裕もなかったんだろうな、ラスボス前のあの会話。話しかけて加入するかどうか選ぶときはミカエル様、カタリナさんと返すのに
>>720 ほんそれ
仲間加入ではそこちゃんと管理してるから
最後余裕無かったんだろうなって窺わせる
>>711 様だとかそんなこと考えていられないぐらい世界の危機を感じて緊迫してる状況っだという表現だろ
エレンの呼び捨てが自然に出るほど普段は無理してお姉ちゃんと呼んでるわけか
ジュース吹いた 咄嗟の呼び掛けって、本人の普段の内心言動に基づく(内心でもさん付けならさんで呼ぶ)と思うから 最後が素とすれば、実はサラって猫被ってて、内心は呼び捨ててるってことに……w
乙女なメロディとヒロインは守られてこそという設計 男の子が遊ぶキャラではなかった
>>725 基づくと思うからってキミの主観やん
根拠として弱すぎるわ
>>732 じゃ、そういう理由じゃなくたって別の理由があればそれはそれでいいけど
>>724 になる理由って何よ?
納期間近でそこら辺雑だったんだろうっていう、現実都合の事情は推測出来る上で
それでも作中で理由付けするとしたらの話ね
SFC版やってたころ当時はデフォの宿星と武器でしかやってなかったからこいつ組み合わせ変えたら化けるんやなとかあまり知らんかったんやけど シノンの男どもはどうやっても化けねーな
トーマスは一応、魔力主体ならそこそこいける ユリアンはマジで微妙。鈍足高腕力なのが環境に合ってない、このタイプならノーラやウォード居るし……
>>734 ユリアンもトーマス平凡なんだよな
せめて腕力だけは負けないとか素早さはトップクラスみたいに長所があればね
ユリアンはどうせなら完全に意志力特化すれば フェイタルミラー100%弾くことが可能とかそういう判定にして欲しかった 意志力を積極的に活用出来る状況がほぼ無いのがほんと
トーマスって歳星+小剣で魔力と素早さに特化させるとスゲー強いと思うんだが。 超重力や霧氷剣でダメージや術サポート とパーティー内でやれることが一番多い。
トーマスは腕力捨てれば十分実用的 半端に腕力に色気出すと微妙になる
ステータス的にも立場的にもエレンが一番主人公っぽい
真っ先に紹介されてるユリアンがアルベルトみたいな王道の主人公なのかと思ったら全然そんな事はなかったんで、誰がメインだかわからなくなっている
>>746 姫と駆け落ちはまぁまぁ主人公してるんじゃないか
エレンは辰星+弓で器用さ23素早さ21 ミリダラで雑魚一掃+分身技+術かな。 ユリアンはどうやってもビミョーだが太白+斧で腕力24 銀の手二刀流で参照値24の分身技かな? ただ素早さ13じゃフェイタルミラーに引っかかって 肝心のラスボス戦じゃ五月雨斬りくらいしかできねーw
やっぱエレンは辰星+小剣の器用さ21素早さ23の方が良いわ
スペキュ先頭で練気拳が滅茶苦茶使い勝手良いので、主人公は体術が無難だと思う トーマス以外は体術でOK、ユリアンも歳星なら何とか及第点の早さにはなる トーマスは歳星小剣で白虎術士かな まあようせいとかの方が体術強いんだが 主人公は外せないというデメリット?が有るので 枠を無駄にしない活用考えるとこうなった
言いたいことは分かるし体術特化にしておけば 「そこそこ活躍できる」 のは確か。 ただ、火力はどうにもようせいや仲間ハリードの劣化にしかならないので 魔力や器用さに素早さを加えたほうが役割ダブらない=枠の無駄にならないってのが個人的に思うこと。
確かにその考えもわかる 折角だから持ち味活かしたいというのは俺も無い訳じゃないし
例え微妙ステでもモニカは初期設定から動かさないな 設定変えると素がゴツいのが露呈するからと言うのもあるけど
カタリナで器用さ25素早さ25! とかやってもいつのまにかねりきけんしてるのがげんじつ
モニカ様もっと魔力欲しかったな 術士としてもエレンとハリードは悪くないんだよな
練気拳が使い勝手良すぎるんだよな正直……w ゴールデンバウムとゼラチナスマターには全く効かないのが欠点だが もうそのぐらいの欠点はあっても良いよって思える程優秀 完全耐性じゃない他の無機質系は軽減の上からゴリ押せちゃうし
素の能力値で言うとエレンが術師タイプ、サラとモニカが武闘派なのだが。本人たちの性格に合わせて宿星を当ててると言うか
サラはお前そのステ誰かにくれ ラスボスで使えないのによりによってお前が何でそんな優秀なステなんだ
仲間トーマス/エレンの素早さ18くらいでスぺキュレイション中列から分身技を撃つとかなりの頻度で敵に割り込まれるよね その点では腕力素早さを調整した主人公に体術というかタイブレさせるのは割り込まれても平気で間違いがないというか安定はする (けど最善からは外れ気味)
ロビンはデブの方が有能なのに見た目で細を使ってしまう
エレンスタートのときは細ロビンを、ハリードスタートのときは太ロビンをつれまわしてたな >722 未完成感溢れる仕様てんこもりよな 当時どういう評価だったか知らんけど、2より3のほう先にリメイクしてほしかった
サラもそうだが ヤンファンが加入時期まともなら主人公メイキングでここまで早さ+魔力偏重主義にならないんだよな。 レオニードとボストンは特殊仕様の塊だし。 ロマサガ2軍師タイプが揃いも揃って変な仕様なのはなんなんだか。
リメイク版ロマ2のファティマの髪をよく見たらツインテの付け根に丸い髪結いがあるから もし3が3Dリメイクされた場合ツィーリンもあんな感じになるのか
少々とうのたったどころじゃないおばはん、ツィーリン
ティベリウスは46であの見た目?!ってなるけど 当時は平均寿命短かったから老化が速いってこと?
死食で頭の新しい命が失われた結果ああいうことになったんだよ
ティベリウスなんてメチャクチャ良いもの食ってそうだし健康になりそうなもんだけどな
>>770 40代でハゲだからって何も悪くないだろ!なんか文句あんのか?
当時(現実)の基準だと、40過ぎた男はジジイとして描くのが普通だったし…… ハリードやウォードは30代だからあんな感じで済んでるけど 設定年齢が+10歳されてたら太ロビンとティベリウスになってたはず
仲間にできるキャラで一番やべーやつはたぶんティベリウスだよな 一部が狂信者になってるのかもだけど本人も神王を信じるものは過去の罪など関係ないとか言ってるし
破壊するものの前で2人が刺し違えてエンディングなのか
神王教団の教義がいまいち分からんからなぁ たぶん「15年前の死食をきっかけにモンスターが増え始めたことで不安になった人」が主体ではあるんだろうが 終末の不安があるときに「救われる方法(=神王を信じよ)を説く」ってのは宗教ではポピュラーだし それでまぁ、国に比肩する規模の武装組織になってるのは大したもんだが、 マスコンバットで「宗教団体の軍は自爆戦法が得意」なんての、SFC版当時にしてもだいぶ危ないネタだと思う まぁ、それで規模が膨らむ過程でゲッシア朝となんかあって揉めたんだろうが リブロフをつついてロアーヌと戦わせたりしてることを思うと、「本当にゲッシア朝の一方的な弾圧だったんだろうか?」という疑問はわく 教団側のプロパガンダ「ゲッシア朝は我々教団と違って正しくないから滅びた」が大いに含まれてる気がしなくもないが、ハリードはその辺語ってくれないし
マクシムスがいつ教団潜り込んだかでだいぶ印象変わってくると思う
滅ぼされたのに特に誰にも惜しまれてないし 神王信者も普通にピドナうろついてるし ハリードは妙にがめついし 元々好かれては居なそうな国
ピドナに関しても「クレメンス(ミューズの父)は神王教団の活動を禁じてた(ので暗殺された)」って話はあるよ 大手を振って教団がピドナ拠点を置くようになったのはピドナがルートヴィッヒ主導になってからだ そう思うと、ゲッシア朝が滅びた時点で既にマクシムスは教団にいて、 ルートヴィッヒのラインはあった(少なくともそのラインで姫が売り渡された)んだろうな
ハリードが姫と再会するだけでなく子作りして家庭持ったEDも見たかった
あれ生存してたって言うよりは、世界が再生した時にどさくさに紛れて生き返ったんだろうなあ
ルートヴィッヒが教団に姫を教団に売り 神王の塔のどこかで監禁・廃人化してたのが世界再生で直った とエロ同人誌みたいな展開を妄想してる。 一応姫は死亡しているとは明言されていない。
じゃあ教団の呪術でドラゴンルーラー黒に獣化させられていた説でもでっち上げておくかな ドラゴラム
マップ開く度に ピドナが思ったより下にあるんだよなあ ならん?
国威最高にするとエンディングが変わるみたいなんだけどロアーヌ王国と名乗ろうって言うだけ?
>>791 わかるわ
世界の中心的な扱いだけどピドナの南側には殆ど街がないもんな
北部に街が多すぎる
>>793 言うだけ
基本的にロマサガ3のキャラ別EDは凄いショボいんで期待しない方が良いよ
>>794 全体地図でみたら案外中心じゃーん 思ったけど
なるほど他の街の位置か 納得したぜ
ユリアン「俺には向いてないみたいです」 ミカエル「そうか好きにしろ」 ~fin~
トーマス「シノンに帰ります」 はとこ「そうか好きにしろ」 〜fin〜
>>795 そうなんだ、国威最高以外だと何て言うか知らないから違いが分からなかった
しょーもない&大した説明も無いのに 15分以上もあるから中々タイトルに戻れないんだよな。 ハード側のリセット方法を使わないかぎり。
>>790 なるほど、ググって調べたけど、つまり姫は仲間に加入したらチート級の最強キャラになるってことか
クリア後限定だけど
>敗北時タイトル画面に戻らない戦闘において、全ての味方が同時にLP0になる必要がある。 だってお
>>805 ありがとう
それは恐らく振り逃げダイナミックの時だね
その後に実体化させる時にマコ相手の戦闘じゃなきゃ無理なのかな?
王冠システムのせいで窮屈になってるよな 育てたらデメリットが生じるなら下げれるようにしないと駄目よね
>>787 最果ての島は水竜に滅ぼされてもエンディングでしれっと復活してるから生き返ったも普通にあると思う
エレンのラスボス前セリフって仲間のときはかっこいい顔してそうだけど主人公のときは仏の顔してそう
王冠が付いたら閃き率が多少上がる なくても覚えられるくらいじゃないとね
サガフロ式なら納得出来るんだけどね ロマサガ3は極意式もいまいちで、まず自由に技や術付け外し出来ないからなあ
覚えた技を一定条件でそれなりに融通できる、ってシステムは面白いんだけどね 特に見切り極意がなぁ 極意化できないうちにそいつと会う機会を失ってしまうと邪魔なだけだし 本当にもう出てこないと分かっているならもう使う機会もないって意味だから消せばいいんだが、 初見プレイだとそんなん分からんから、ただ技欄を埋め続ける存在になるわで
なぎ払いとか使わないから別に極意要らないって消す →ピコーン!なぎ払い! 凄いイラッと来るw 閃き抑止の為に使わない技の極意取るのが凄い不毛 まあ枠全部埋める手はあるけど、本当に欲しい技閃く時に邪魔だし
いずれにせよ技欄が少な過ぎる。やたらと見切り技の極意持っていても全部付けるわけにもいかず、そのごく一部しか生かせない
2でも似たようなことあったな 消しても消しても技が閃いて邪魔になるから年代ジャンプするまで残しておくしかなかった
極意化確率は消費WPで決まり、技王冠や龍神降臨、リマスターだと達人の指輪も影響するからね で、ひらめいた時は消費WPが0なので、コレも影響するのでひらめいたときの極意化率が高い…と思われてたんだが、どうも影響はしないという話もある
スクリュードライバー(見切り)とか 長時間粘ったあと極意化されないとひっくり返るな 結局2人陣形のコマンダーモードで女性キャラ配置してキノコ人間でやるのが一番無難だったな 他に良い方法あるかな? あ、放置プレイは無し、手動ね
1回の戦闘で何回もやるより1回発動したらさっさと戦闘終わらせた方が良いよね?
他の技を一切使わないと極意化しやすいと思ってたけどただの思い込みだった
>>826 俺は逆だな
例えば極意化率が10%の技だったら
(同じキャラに)10回使わせてから戦闘終了させる
面倒だけど成功率は体感高めだね
1回1回使うたびに判定してるからどっちが良いかは悩むところ
極意ー!早く来てくれー! 技欄が一杯になっちまうー!
ブレードロール、凝視、死神の鎌の三種見切りはあるとないと大分違うから毎周修得しなきゃいかんのめんどい・・
>>826 極意化判定は毎回起きるので、確かに「食らう→戦闘勝利」を5回 なら、2回目で見切れれば「5回食らう→戦闘勝利」 よりも3回分早く作業を終えられる
ただ、敵と技によっては
・戦闘開始からターン経過しないと使い出さない技があるので、再遭遇してからターン経過を待つ必要があり、その時間がロスになる
・目当てが最高ランクの敵でない限り、戦闘勝利を重ねると、敵のレベルが上がって目的の敵に会えなくなる可能性がある
ので、鳳天舞、玄武などの陣形で何度でも受ける体制が整ってるなら、最低4~5回は赤い見切りを発動させてから終わらせることが多い
リマスターだと暗闇の迷宮で見切り該当攻撃持ちのほとんどといつまでも会えるから、毎回戦闘を終わらせてもあまり問題はないとは思うが
アフカルの閃きLv11に対して難度18だから、計算上閃けないわけではないが確率は低いね 単体攻撃よりは判定回数稼ぎやすいからだいぶマシではあろうが
ブレードロールはアラケスの戦鬼でやってるな ついでにスマッシュ、骨砕き、フェロモンも取れる
ここの住人はロマサガ2リメイク買うのか? 2リメイクの売上良ければ、3リメイクも出る可能性があるかもな
聖剣3は良リメイクだったので同じ開発元のロマ2は期待してる とはいえキョンくらいのケレン味がサガには欲しい所
キャラクター性が強い3のがこの手のリメイクが向いてそう
2はゲームとしての出来とメッセージ性が一本筋が通ってた 作り直してもアバロンの歴史とVS七英雄ってテーマは多分変わらんだろうね 3は広い舞台でご自由にってのをマシマシにして他が薄いから、声を含む味付け次第で別のゲームになっちゃうと思う
個別イベントの充実くらいはあっていいと思う キャラ崩壊しない程度で
カタリナじゃないとマスカレイド返ってこないとか 要らんけど
一応マスカレイドはカタリナが、銀の手はシャールが使ってくれって事なのかね。実際にそうしてる奴は滅多にいないにしてもだ
>>848 デミルーンエコーを使い続けるとひらめくんだな?
水鏡の盾が5個揃ったら銀の手二刀流いらなくなるのでシャールに使わせてるな。
銀の手シャール使ってみたけど 術覚えてるせいで技王冠付けられないのがモヤモヤした そもそも分身技のせいで高腕力のメリットが薄いよね 2なら腕力23は中々魅了なんだけど
槍妖精は柔らかすぎるから個人的には嫌いだったからシャール使ってた
聖王遺物魔王遺物って、性能格差有りすぎだよな 正直スマウグみたいな激レアを除いて、各系統の最強クラスポジで良かったと思うのだが
1部の隠し武器みたいなの除けば最強クラスくらいの性能あるのが大半だと思うけど マスカレイドと栄光の杖が何考えてるのか分からないくらい弱いけどあの辺は武器種自体があんまり戦闘向きじゃないし…
あくまで遺物ってのがポイント 栄光の杖みたいな量産品でも
妖精の弓も大分微妙、後魔王の斧は攻撃力こそ高いが重さで命中悪すぎ てか聖王の槍もそうだけど ブリッツランサーとか強化弓とか、稀少素材無しで作れる量産開発品に攻撃力負けるのは、伝説の武器ェ……ってなる まあ聖王の槍は僅差だし勝利の詩が超強いから強武器ではあるんだけどがっかり感ある
現代の武器は300~600年前のより攻撃力そのものは高めであるべきじゃないか? ロマサガ2は竜鱗シリーズ以外そういう傾向だったよね。 でなきゃその年月技術は発展していないのかよ?って話になる。 魔王の斧とか現代のブローヴァより強くて600年前時点じゃとんでもない強さだったんじゃ?
FF2のアルテマ設定した河津ゲーだからな 伝説武器が強いとは限らない
強いけど重いというデメリット作ったロマサガはすごい
FF2は色々と斬新で良かった。あれをやってなければロマサガにも興味を持たなかっただろう
妖精の弓は鬼命中だし取ろうと思えば序盤すぐ取れるしで長く世話になるな
>>845 アシュラのつるぎとか、セツナのホコみたいにね
ミカエルモニカタリナ辺りはなんか伝説の高貴な武器有りそうだけど トーマスほか開拓者ズはどうすんの感
主人公キャラ固有の最強武器があってもいいけど、それが「最適解」にはなって欲しくないな
元から主人公時のミカエルの開発とカタリナのスペックがゲーム的な最適解になってるくらいだし 他のキャラにも売りができるのは単純にいいことかもしれん
その主人公特有のメリットがないと主人公にする意味ないもんね
まあ主人公全員メリットあるか全員無いかどっちかに統一して欲しいとは思う ロマサガ3はステと違う所でミカエルが有利過ぎる。ミカエルほどじゃないがハリードも固有マップある分有利だし 他のキャラはほぼ有利要素無い。むしろモニカだけ不利になってる
特にエレンは固有のイベントも何もなく、アドバンテージもないなあ。強いからいいけど
エレンはザ・プレーンというか エレンが土台で、そこから他の主人公の追加要素を足していった感ある
エレン主人公にしなかったらエレンとハリードが同じ街に滞在しててちょっと脳破壊されたよね
FF2リメイクには「各キャラ専用の武器」があるけど、 好きな武器系統を鍛えて自由に伸ばせるシステムとの噛み合わせはかなり悪かったからなぁ
主人公は何かしらの特殊技能でもあればな 主人公に選んだ時限定で
控えに回ってバックパックが使えるという技能があるよ
エレンは仲間での性能が非常にバランス良いのがありがたい
リマスター、5周目でカタリナを選んだら剣・槍・体術がLV50になっていて草
気が迷って詩人入れたら色々カンストしてて笑った思い出あるわ
王冠無視してプレイした方が精神的にいいんだろうなぁ
絶対使わないパーティ組んで レアドロ集めて強ニュー用のデータにしてるけど 他メンバーのステが勝手に上がるのウザイな
勝手に上がるのを避けたいなら、一度お供レベルを上げきった状態で全員加入と離脱(謀殺可)をするんだな 最後にパーティ離れたときの数字は強ニューでも維持されるから
ミカエルで開発進めただけのデータ作って毎回そこから強ニュー始めてるわ
>>889 そうか、勝利回数を稼がずに実用装備が揃ってるデータは結構いいな
やる度にスマウグリセマラでうんざりするからレアドロ集めたデータは欲しいけど つい序盤で装備してしまってつまらなくなりそう
スマホかスイッチか迷ってるんだが、操作性はやっぱスイッチがいい?
最初はミカエルで強ニューしたら倉庫のアイテム手に入って序盤楽って聞いて始める ↓ 開発装備も引き継がせればお得じゃね? ↓ 開発のついでに戦闘で技閃かせたら効率良いな ↓ ナースヒール使えるナイチンゲールも引き継がせよう! ↓ ノリで挑んだアラケス倒す なんやかやでこのままクリアする道を選んだ自分がいる
>>893 スマホはかなり操作性悪い
Steamが無難じゃねと思うが、無理ならスイッチが良いと思う
iPadでやってるけど慣れたら敵避けもいける 何より画面がデカいから見応えある
今日はスクリュードライバー見切りの極意やら竜槍スマウグゲットやら出来てホクホクだわ 死神のカマの見切りも欲しいけどまだリーパーでてこん
寺院のアスラ出るまでにめっちゃ時間かかるんだけど もっと悪魔系シンボルどつき回したら 出やすくなったりする?
固定じゃない同じシンボル叩き続けると出やすくなるね 種族レベルのほうが上がりやすいからそれに引っ張られる形でお供レベルも上がる 種族レベル上限が高くて弱めな妖精系がオススメ 悪魔と魚も上限高いけど特に魚はマジ強いから大変
なるほど もうしばらく頑張ってみます 4魔貴族のとこクリア済みだと悪魔系シンボルでまくるとこあんまりなくて腐海の階段上り下りして1匹ずつ倒してたわ…
ロアリングナイトをボコりまくっておともレベル上げたら出てきた覚えがある
>>905 逆だよ
ロアリング先生をボコるからお供レベルが上がらなくてアスラまでが遠くなる
固定敵はお供レベル上昇凄い遅いからね アスラを出したいならランダム敵と数こなす必要有る
お供レベルは寺院跡の入口のゴブリンかグレートアーチ160の骨で上げてた
今からゴブリン2匹相手に防御し続けながら寝るわww
小剣技スクリュードライバー 体術スクリューパイルドライバー
ちゃんと脳天割りの極意習得してたわww それにしても霧の水環ドロップしねぇなぁ おかげで先に進めない 別に人数分集める必要ない性能だし別の周回でもいいんだけど
アスラ道場でバングル装備のようせいが烈風剣喰らってカーソルミスった思ったら1%引いてたわ
霧の水環が落ちないままライフスティールの見切り極意化したから もうしばらくタチアナのトラウマ劇場繰り返しても落とさなかったらこっちのデータで進めて別の周回でドロップ狙うわww
そりゃそうよ ハーマン増殖以外で複数持ちしてるのはよほどの苦行好きだわ
あー1個あればそれで毎周増殖できるんや忘れとった ヒドラとかキャンディとかフェザーもそれでやるか…
大剣マスカレイドは5~10分もあれば普通に増えるから、欲しいとしてもハーマン使うまでもなさげ 「1個ドロップするだけでも大変なやつ」「諸王の都の宝箱にしかない奴」とかのほうが多分優先増殖対象になる
そういうのを全て揃えた上で強くてニューゲームで初期ステにする方法ってあります?
>>919 マジ?と思って数字調べたけど攻撃力35か
最強の月下美人43の数段下だな びみょい
ない 強いて言うなら「頑張って初期レベルを維持しながらアイテムを集める」しかないんじゃないか 成長させてよいのはHP(引き継がない)と術Lv(術を買えば1までは下げられる)のみ
一応大剣マスカレイドは重量1っていう特徴があるから、反撃技を使う時便利って利点はある
マルチウェイ見切り極意化したいのに 骨野郎すぐファイナルストライクしてきやがる
ノーラは仕事させてしまったし少年はもう仲間にならない状態だったから大剣マスカレイド作るの大変だったわ タチアナくらいしか遅い意志力少ないがいなかった
steam版なら有志作成の引継ぎ選択MODを入れればいいと思うが この辺は改造扱いになってスレ違いになるのか良く分からん
steamのリマスターなあ いまいち触手が動かんワイサンディーヌ いろいろ改造できるなら買うんやが
使いもしない降魔の剣がなかなか落ちんなぁ 霊酒は99個買ったけど 道士のローブ99個のために26万ぶん指輪転がしすんのもアレだしなぁ
>>930 装備品は9個持ってればドロップ判定されないはずだけど
高画質スキャナ買ったから練磨の書スキャンしなおしで買ったら抜けがあることに裁断してから気づいてまた買う羽目に 合計3冊とか贅沢過ぎね...
引き継ぎMODとかあるんか それ入れてまたやってみっかな
>>932 9個でいいのか
9個カンスト扱い倉庫だけだと思ってたわ
ドロップもか
明日やってみよ
>>935 実際、例えばアイテム欄にキャンディ9個で、もともと装備してるキャンディはずすと10個表示
アイテム欄はたぶん99個まで持てるだろうが、実際装備品は9個あればそれ以上ドロップされない
月下美人、妖精環が9個以上増えないから間違いない、リマスター版の話だけど
道士のローブ9個でいいなら神酒99個買う余裕あるし助かるわ
リメイク焼畑しかできないスクエニのことだから3もいずれ2みたいな量産型ソシャゲ同然のグラでリメイク来そうだけど来てもたぶん買わねえと思う スーファミ版の未完成だったとこちゃんと完成させて出してくれるだけで神ゲーになったんだけどなあ… まあもう無理やね
スーファミのサクサク遊べる感じも含めて好きだったからグラフィックがどうこうで売られても買おうと思えないかな
ロマサガ2リメイクはグラなんかどうでもいいくらいシステム全然違うぞ 調べてないのかしらんけど
新2はリマスターじゃ無くてリメイクだからね。 仮に3もリメイクになったらストーリー大筋以外は別ゲーになるでしょ。
3だけARPGとかになったら笑う 面白そうだけど、流石に無いかな...
>>936 おかげで降魔の剣とれたよ
今は妖精環のために髪飾りと月下美人9個にしてる
落ちない分確率が上がる説ってオカルトでしょ 本来MAXのアイテムが落ちる場合には何も表示されないだけ
見切りや妖精環狙いで狩ってたらたまに落とすけどね せっかく無刀取りしたのに後から何本も落として苦笑いっての良く有るわ
アールヴにファイナルストライク使わせた後 達人の指輪とか聖杯持たせた無刀役と あと適当な2人に挑発させて決定ボタンガムテで固定しておけば 100ターンくらいやり続けるし 漫画でも読んでるうちにファンファーレ聞こえたら 月下美人奪って倒してるから簡単だったよ
あと確率の問題より狙ってないアイテムが表示される精神的ダメージを回避したいのよ
挑発使っても東方不敗だった時は萎える 抽選の抽選の抽選みたいなのは勘弁してほしい
月下美人は最大12%(アールヴ×3)なんで無刀取りのほうが個人的に面倒だな
>>945 ごうまの剣おめでとう
あの辺他のドロップ狙い大量にあるし一点狙いでも無い限りサクサク倒しちゃうのが楽よな
>>946 オカルトじゃなくて解析で判明している
SFC版の場合
少なく見積もっても約700時間はやってるが ハズレアイテムのドロップ判定無くすと明らかに体感違う まあ、そのハズレアイテムを満タンにするのが面倒な場合もあるが
精霊石は倉庫の武器欄にあるから9個あったらドロップから漏れるのかしら
>>957 精霊石とか傷薬とか戦闘消費アイテムは99個までドロップするよ
>>958 ありがとう
んじゃイネイブラー先に倒すの心掛けるかぁ
リマスター版のステータスの画面(インターフェースというの?)ってゴミじゃね? スーファミ版から劣化してるとしか思えないんだけど世間的にはどういう評価なん?
まずリマスターにあたり、スマホ基準のタップ操作ありきのUIが作られた (これもそもそもロマ2リマスターのコピペ) コンシューマー機やPCにもマルチするに辺りそれぞれに最適化する事を放棄した結果スマホアプリのUIで遊ばされる事になった 評価は勿論クソゴミ
unityゲーの時点で赤に近い黄信号ではあった 追加要素もいまいち補完になってない公式同人要素だし。タチアナの話はまあってぐらいで
3はまだいい 2がガチのゴミ、お前一回でもプレイしたんか?って位ひどい
2リマはスマホのカメラ?枠がスチ版でも消せずのこりっぱなのと引継ぎの仕様が難だったな 3リマの後者もどうだったかもう忘れた
本物のカムシーンを持てるハリードか 魔力最強にできるトーマスか 唯一メンバーでありながら素早さ最強のカタリナか 最終主人公迷ったけど LV七星剣がある以上カムシーンの存在微妙だし トーマスカタリナはまぁそれぞれやればええだけか
結局カタリナって素早さ27で腕力低め、素早24で腕力そこそこ ってどっちがダメージ出ます? 前者は確定先制のメリットあると感じてるけど
リマスターアイテム欄 なんで8ページもあって1ページ表示量があんな少ないんだか。 おまいら用に老眼考えるとあーなっちゃうの?
>>969 腕力21超えることのボーナスとかタイブレークの腕力補正も考慮するとややこしくなるからあんまり厳密に考えない方がいい
突き詰めるとターン経過のバフ減衰とかラスボス戦でバフ解除のことまで計算しないといけなくなるし
適当に好きな方で良いよ
>>962 UIなんか元と比べて良くなってるから言うほど気にならんけど(それがいいって訳じゃないが),モッサリなのがな.....
UIの不便さは我慢できるけどモッサリはリプレイする気になれない
iモード版で4000年とか、Vita緋色4人クリアした猛者?だけど年取って残り時間少ないんじゃ
伝承法が欲しい
3は言うほどUI良くなってないな 逃げるとか退化まである
見切りを粘るときとか、防御で粘ってたまに回復をやろうとすると、 リマスターだと操作ミスって退却しそうで怖いよな
ありがちなのが ダッシュ中にぶつかって陣形が乱れる →退却して仕切り直す →カーソルが退却に合ってるので、ボタン連打してると間違って退却してしまう というケース 退却はSFC版のL選択の方が使いやすかったな……
>>1 のテンプレはURLが壊れてるので
>>2 で
次は ロマサガ3 part109
そういうのは喚起する前に自分でやったほうが早い定期
3リマスは防御と逃げるのカーソル位置記憶するけど2リマスはしないんだよなあ
2は間違って逃げるとどんどん敵ランク上がるからしゃーない
>>981 ロマサガ3100()にならなくてよかった
おつ礼剣!!
高い魔力をいかすためとはいえ ウンディーネから玄武奪って白虎にするのは抵抗があるわ
いざ超重力やらせたら気にならない 9999も夢ではない
ついでに言えば白虎術の成長補正0だから玄武術のように成長しない。 魔力活かしたいなら霧氷剣しなさい ってことか。
まぁこんなこと言っておきながら素早さ高いキャラに軒並み体術やらせてるんですけどね
LV30ぐらいまでは、成長補正0でも大して気にならない、そしてLV30あればクリアには十分過ぎる LV40とか50やり込むなら大分違うんだろうけど
ウンディーネの白虎50まで上げたけど 魔力32、龍陣、魔王の盾、地相、増幅50合わせて弱点付けば超重力で9999出るよ ただ術の50はクソダルいが
術はスペルエンハンスとかの魔力増幅重ねがけすると飛躍的に上がるんじゃなかったっけ 二次関数的にダメージ増えてくみたいな感じで
3のダメージ術はマジで超重力一強なのがちょっと悲しい せめて2のクリムゾンフレアとギャラクシィぐらいの選択肢は欲しかった てか白虎術自体使用不可のキャラが複数人居るし
トルネード、太陽風は全体攻撃としてはかなり強力 トルネードは地相無しで6000前後、地相有りクリティカルで9000弱 太陽風は地相無しで7000前後、地相有りで弱点付けば9999 ただ、太陽風は熱無効の敵には効かないけど
引き継ぎのないSFC板なら今回は白虎術で行こう、ってできるんだけど リマスター版は「キャラのイメージに合った武器と術」で固定しちゃいがちだな
飛躍的に上がっていくと言っても サガのダメージは式A+式B+式Cみたいな感じでそのうち1つがそうってだけでそれほどでもないかな 実用的には勝利の詩の価値が他の使い手より高めってくらいか
スライムオート 連射コントローラーも必要もないし楽ちんだなーってやってるけど やっぱ40から50まで数日かかるんかな
トルネードや太陽風でカンスト出してるといつもと違うことしてる感が出てだいぶ楽しいぞ
>>995 手動なら成長補正なくても49から50が2時間以内に終わる
手動で40から50なら14時間以内に終わるんじゃないかな
WPは武器複数種上げで先にカンストさせておいた方が早く済む JPはリヴァイヴァバグを使えば同じことができるけど封印や再取得がちょっとめんどくさい
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