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もし今昔のように6人PTでのレベル開けが主流だったら何が誘われるか ->画像>1枚
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魔剣が盾として呼ばれるかどうかは気になるな
砂丘〜クロ巣で機能するのかどうか
魔剣の盾性能は装備によるところも大きいからなぁ
AFでさえ装備レベルが99だし、それまで何装備すりゃ盾出来るんやろ?
マスポで人気なジョブはコルセアだけど、装備や魔法が揃っていない砂丘レベルの話なら、白赤のヒーラーだと思う
剣はカット装備もタゲ取り手段も揃ってないから劣化アタッカーじゃないかな
余程経験値的においしくないと専門盾用意してレベル開けって選択にはならなそう
というか戦忍メリポで既に経てきたように用意しなくていい敵を選ぶ
MMOやってるともうレベル開けなんかしたくないからキャップ解放しないでほしいと思うが
特に主婦プレイヤーは苦痛じゃないらしくレベル開けできないからつまんないとか言ってる
ふしぎ
レベル上げがメインコンテンツだったあの頃がいとおしい
レベル上げ程度だったら忍盾じゃない?
メリポ方式前は忍盾の方がナ盾より人気あったよ
レベル上げならコルセアズロールある以上コルセアじゃないかな
PS StoreでFF11出せよ
マジで
何か再燃する切っ掛けがほしい
ナ/忍(メイン盾。プロテス・シェル)
忍/赤(サブ盾。スロウ・麻痺・暗闇・遁術)
シ/モ(不意だま。毒・防御ダウン)
黒/白(ケアルタンク。バイオ・精霊弱体)
召/白(ケアルタンク。輝き・クライ・スタン)
詩/白(ケアルタンク。歌各種・レクイエム・スレ)
実際、よりどりみどり×本気でプロミヴォンやるなら、この編成でシ/モは当然に忍/赤も出来るだけ下げると思う
アブゾはLv75の頃だと+17(+34)にも達するので、当初から本職の○○ブレイク、弱体魔法、精霊弱体などをうまー!する甚大な問題があった
あって良かったしゃもじ二刀流のお陰で、暗黒のアブゾ→白魔(赤魔)の弱体ですら負ける状況は回避したけど、戦士、狩人、黒魔が(ry
ジラートの頃まで「遠隔は魔法に匹敵するLv補正の物理攻撃」であり、格上に対する火力が凄まじく
出る数字のインパクトと「狩人は遠隔に特化したジョブ」というイメージから、一定の信仰もあったが
・その火力にナイトが全く耐えられない
(しかし、遠隔でTP溜める→だましWSでの対策が可能という)
・近接よりマシな与TPでも、魔法には全く及ばない
(つまり、特殊技が膨れ上がり難易度が劇的に上がること自体は同じ)
という本末転倒の二刀流で殴られた挙句、近接と遠隔のバランスが壊れてる問題を解消する為に
遠隔のLv補正が下方修正される完全なる巻き添えで死体蹴り…しかし、狩人を育てる過程は更にエグい
・マーチが往年の1.5倍の性能だった
(しかし、遠隔にヘイストは適用できない)
・WSの全段に不意打ちが適用される草
(挙句の果てに、連携ダメが容易く通ってた)
・狩人は遠隔で溶解(貫通)トスれるが?
(命中補正0からマイナスなのでストレスぱない)
・…なんてのは序の口、多段WSのTPの溜まり
(もはやナイトすら槍を握り、君が死ぬまで連携を止めない)
それらの多くはジラート開始までに解消されたが、それは後のチョパポンまで繋がる
「ヘイストを生かせない前衛の火力なんてゴミ」問題の幕開けで、狩人を愛する人達は
「狩人は強い!」と火力を以ってアピールしようとするが、それが開幕サイスラとか
一種の迷惑プレイに繋がり「タゲを取れない火力の低いの前衛が悪い」と協調も拒否し
前衛歌、後衛歌、時に釣りもしてる詩人に追加の歌の要求するなどのイメージも貼り付き
火力イキりの代償を支払うハメになる後衛に嫌われるも「凸弱点に前衛狩人のみなら」など
狩人サイドも野良の一般PTを拒絶し始めることで、一種の黒PTのように孤立して行くのだが…
そんな最中に遠隔の距離補正、あれを狩人に対する下方修正と考える人も居るが
実際は「遠隔でTP溜め→不意だま月光」や「時々複数回の近接でTP溜め→サイスラ」という
狩人のアイデンティティを潰す戦術へのラストスタンド(銃のみ、近接の射程でもギリおk)なんですね
しかし、それは…
結局、魔法命中率って対象ステ-MNDの差分がスキル+とほぼ互角と言う問題があるので
暗黒のアブゾ(弱体IIが赤専用、精霊弱体の実質上位が黒専用になった理由でもある)が
HNMでもアシボルがサクサク通るとか、ここまで言った時点で察してよ^^ボルトとか
数多の本職殺しを引き起こしてたのもあるけど、これはもう、手の施しようが無いしね
さしあたっての問題はスキルBで、長弓が装備可能で、WSの不意だま適正が特大で、クラクラ、リディル、ソボロ、よ・い・ち!まで可能なござるじゃん?
逆に銃はシーフの使用を想定する必要が薄いし、狩人のみ全レンジ高スキルで対応という特権を作るには「弓が銃より射程あるとかどんなんよw」思ってもね?
背に腹は変えられんさ
それもあるけど「白魔と黒魔のマーシャルテーカーでは例のヘイスト装備のお陰で次元が違う。というか召喚が使えたら勇者化するよね?」とか
「同じホーリーボルトでもアブゾでガッツリ盛れる暗黒が基準?それとも狩人なの?」とか、異なるジョブ間での装備の共有がマズいのかなって
ジョブに武器のバリエーションあるのは良いけど、この辺はPSO2みたいな(バリエーションあるけど、殆どは共有ではない)などが無難かもね?
あと、更に深い問題として、FF14みたいな糞つまらん単調なバトルになるのは論外だけど
攻撃の仕方によって特殊技の完封から特殊技のマシンガンまであるのは、流石に与TPの影響が極大過ぎるんじゃないのかなって
精霊D値の改定で低レベルの精霊がえらいことになってるのとMBのダメージ増加まではいってるから
とてとてやるんならMB軸のが強いんでないか
あとまぁ命中のステ算出の変更で命中は全体的にかなりあまくなってるとか
固定値で90つけちゃう漁師鍋が無法すぎるとかいろいろあるけど
MBのが良いかは条件設定しないと一概には言えないこと
風水は完全に脳死状態でカンストさせただけでどこにも出してないんだが
レベリングに居たとしたらなんか輝けるスフィアあるかな
アブゾに妙な夢を抱いているところ悪いが、IL導入によるバカみたいな魔命でようやく脚光を浴びるくらい入らないやつなんだアレ
というか今でも変な謎耐性あって入らんやつあるし
後発だとそういうモンスばっかで入らないもんって思ってるんねアレ
レベル上げでレジられた事骨とかでもなきゃ無かったで
>>33 アブゾは通しづらいだけで骨に入るんだが・・・・
レジられた事がある=入らないーみたいな??通らないと思ってるならそも撃たないんじゃ
アトルガン以降のクッソ入らない敵やアルタナ以降のタックが0TPどころか効果無しになる敵とか知らない子なのかな?
未だに変な判定入ってるアキュルアトリとかも知らんみたいだし
つか普通は拡張来たり新コンテンツ来たら印で撃ってみて確定で入らないかどうかは試すよな
デックは使った
見得張るために
その後赤やってアブゾイラッとした
プロマシアのスレのキの字がそのままスライドしたスレか
相変わらずあんこくwとスシーフの話になると急に癇癪起こすな
黒は欲しいな
連携MB主体なら火力がダンチ過ぎる
昔みたいに座る必要もないし
癇癪起こしたやつに単発IDでエアプ判定されてしまった・・・・・
ジョブポ時代なら侍が頭一つ抜けてたな
コ詩風白+侍になるんじゃないか?
あと一人はわからん
風はフレイルマレーズが遅すぎるどころかフューリーですら34だし
割合の癖にスキルでの効果量の変動もあるから
支援としては苦しそうな気がしてならない
というかLv1からの話なの?
てっきりレベルキャップ999とかになったらって設定かと思ってた
レベルが上がる速度が早すぎるから
砂丘とか外人がやってたように
ジョブ関係なくそこにいる有り合わせの
メンツで組んでさっさと次行った方が早いだろ
魔剣は装備が揃ってからようやく化けるから
レベル上げ時代だとケアルの使えない両手剣ナイトwwwみたいな扱いされそ
レベル上げのフェイスだとアムチュチュはナイトより使える
低レベルの盾ならウリエル連打するヴァレンラールが強いらしい
ウリエルはエスカジタあたりから集中砲火フルボッコ消滅するようになる
なのでその前に敵の方を消滅できる範囲攻撃特化型にしないといけない
ちなみに一番安定するのはEV
今の時代ならそんなゲームは人が一瞬で居なくなる が答えだろ
昔ながらの、連携にMBあわせて一戦5分の30分で、10万エクポくらい稼げるような狩場こねーかな
HP増やすだけだと侍が無限連携でカンストダメージ連発するから
MBすら入る余地ない可能性
lud20251014210017このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ogame/1645768848/
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