黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
次スレは>>950が建てる 建てられない時はレス番指定 踏み逃げ厳禁
■テンプレ
スレ立て時には本文の文頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れて立てて下さい。
■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part11
http://2chb.net/r/mmo/1610268362/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured WZ目線だとキャッチ特攻してくるMTうぜえわ
あいつら絶滅したんじゃねーのかよ
新しい職を実装するより既存スキルのバランス調整
新スキル追加をしてください
最近まで知らかなったのですが
なぜACに伝承がない?
ACに伝承があったらめんどくさいぢゃん!そゆこと笑
覚醒KT強いな。
回避バランスか知らんがやたら硬いのに
キャッチ後おっさんにボコられて死ぬ
あれ Aと命中どの位あれば倒せるんだ?
狩りにしてもMTと差がありすぎでしょ
赤戦仕様で一人で仕留めるならA293命中400以上は必要じゃないかな
アッパーされまくり、明日のアプデでもFG火力スキルもらえるし優遇されてるのにあんま増えんな
やっぱおっさん臭くて不人気なんかね
>>13
おっさん臭さもあるけど戦い方が
好みじゃないかな
強かった頃のキルパクBDと同じ匂いがする
最近やたら硬いWRもよく見るけどあれも同じ。逃げ足めちゃ早い StyxのKTだったら純粋にAD700前後の廃ステらしいからタイマンだと自分もないとADきついと思うよ
固いんだから前出ても(比較的)死なない
瞬間火力もカカトあるからキルパクムーブも可能
でも画面はおじさんだらけ
今の環境ってKMTは厳しいから高ステしか残らんと思う
おっさんの代わりに美女(もしくはシャイ)が出てくれば人気でそう
自分のキャラに追加されたスキルに不満のある人は一番上のキャラを見なさい
そうすれば怒りもおさまるでしょう
メインから使うこともできない
当然キャンセルもできない
覚醒スキル格差を埋めるためのアプデじゃないのか
WRの人悲しいじゃないかよ…
620どころか633だった
620制限大会のためじゃなかったのかw
組み合わせてやるのか?
書き間違えた632だった
277 355 につられた
WZSRGDのどれかは必ず強化しないといけないルールが存在するのかw
SRにクリ100命中補正有りSAスキル追加やめろよ
TBやる人ってキルパクムーブ徹底してるよね、敵が数人いるとこには絶対に出てかない
>>31
ガチ回避爆盛りがSRに倒される時代来たか >>30
やっぱり633だった
プガルの日誌やってないからだった
620からオーバーしてるのは日誌の分か 伝承WZが覚醒ばかりになってて草
まあすぐ戻るだろうけど
圧倒的にSRが対戦してて楽しくないが、次は確実にTBだな。ガン逃げはもう迷惑行為でbanしてほしいわ
プレキャラは霊薬香水飲み放題だし、AD630もあるならかなりの人はプレキャラで来た方が強そうだな
それなら引退勢も遊べそうだな
ちょっと暇潰しにやってみるか
SRやってるやつは楽しいのか?
無敵でハネてるアホじゃん
それに構うアホのせいで前線後退し続けて芋げーなんよな
プレキャラでAD底上げされても操作してる人間自体が芋だとな
相変わらずタコ殴りオンリーやキルパク専のイキリ芋が多い
EUとSAでは一足早くsage解禁されてるから見てるけどこいつ来週実装されたらますますクソゲー加速しそうだわ
仕方なく突っ込んで何人かにCC入れると
CC入ったやつに全員ハエみたいに群がるか誰も追撃せず周りからタコ殴りの2ルートしかない
点数にはならない上にクソ芋バカヘタクソJPの介護でしかないクソゲだからやりたくない
キーボードのSかQにチンカス詰まって押しっぱなしになってる相手の芋共に攻撃してあげてゲームを成立させてあげるのも
CC入れた瞬間に味方のチンカス詰まってるガン待ち共が群がるのも苦痛でしかない
本人の習熟や興味関心に関係なく一律に受動的な勉強を11年強制する学校教育の弊害
操作の楽しいノンタゲアクションをやってるのに集団で見つめあって動かないクソつまらない時間を脳死で続ける奴隷ばかり
日本人のほとんどは対戦ゲームを楽しむ資質が養われていない
VRchatでもやるのがお似合い
プレキャラ作ってAD爆上げになって飲み放題霊薬使ってムテキング気取りで赤戦飛び込んでショックを受けた奴大多数だろな
AD上がった未来が見えたかな?
懲りずにまた赤戦こいよ
ガン逃げTBやキルパクBDなんてそれしかできないんだから、そういう仕様にした開発に文句言え
PvPしてないんだけど、キルパクって少人数に大人数で突っ込むとか、人が削ったHPミリをカットするとかそういう事?
他ゲーだと鉄板の動きだけど、砂漠だとあかんの?
ちょい今後プレキャラでいけそうだから興味あってさ、まじめにダメならそういう動きしないようにしたいから教えてくれ
下げ忘れた、エント着たら嫌われるってのくらいしかわからん
プレキャラでたぶんオレみたいのが参戦する予定だからやさしくしてな!
タイマン思考もしくはKT嫌いのやつがイキってるだけ、ルール理解すれば逃がすより倒した方がいいって思うだろ、第一AoE増え過ぎてfpsのロケランやらグレの比じゃない巻き込み起きるぞ
60人赤戦とかキルパクされるのと同じくらいキルパクされるから気にするだけ損だぞ
ずっとゴールポスト前で構えて味方の負担を気にせず美味しいとこ狙ってるやつが嫌われるだけ
前で積極的に攻撃しにいってる人がとどめを持っていった場合は気にならんかな
遠距離や足の早い職はどうしてもそうなる。RGACTBD。
カバーする
→キルぱくするな!
カバーしない
→イモるな!
新プレで妙にD上がるしゲームスピード下がるかと思ったら
明らかに前よりプレキャラの人が溶けるの早いんだが
赤線のダメージ減ってく仕様、修正でもされたんか?
日本人がとか海外がとかわけのわからんこと言ってるやついるけど
赤戦のやつらはただ下手くそなだけだよ
集団の対人ゲーだと日本も海外もこんな初心者腐る程いるだろ
だいたいハイエナとカバーの違いを理解してない奴がいる時点でなw
こけた相手を攻撃するだけましだが立ち回りで一切カバーしない時点でゴミ
まずそこまで真剣にやってる人が少ないんじゃない
遊びでやってるやつもいるしデイリーのために適当にやってるやつもいる
全員がガチで赤戦やってるわけじゃない
俺は真面目に戦ってるけど
1点相手でもチームが負けてもとにかくキル数だけ稼ぎたい奴からすれば今のプレキャラ多い環境が良いのかもな
逆にプレキャラで来る奴は本当にエンジョイ勢かデイリー目的なだけでいくら死のうと気にすることないし
無敵移動が少ない職でステ無双してた人あたりは、プレで全体AD上がったから割とやられてたね
無敵連打できる職は他pvpゲーではあり得ないチートなので()
キルパク自体は、ほとんどの人はなんとも思わないと思う。
ただキルパクする時だけしか、前に出ない近接はクソの役にも立たん
連投失礼
いうてズッこけてHP減ってる相手にフォーカスしてキルするのは当たり前だよね?
敵Aが8割減ってるがこれは味方Bの功績なので放置!ボクは敵Cを殴らなきゃ!ってこと?笑
(まぁ確かに1on3してるとこに横からドリデス投げたら敵三人しんぢゃったりすると申し訳ないけどさ。)
>>72
そんな事誰も言ってないぞw
もう一度読み直してこい
そんなんだからいつまでたっても下手くそなんだぞw 今そいつのトドメ刺すの速めてすぐ上がったほうがいいよね
って時はキルパクって言わんな
キルパク言われるのは意味ない止め刺しに群がるアホの事
チームの勝敗より自分の点数が気になるタイプはだいたいこっち
キャッチしたときだけ視界に映る奴等の多いこと多いこと
それ以外は画面外の遥か後方でキルパク待ちなんだろうな
デイリーのためにも前でりゃいいのに芋多いと押し込まれてゲームセット
なるほど参考になったありがとう、キルパクってより芋がダメってわけね、クラスによると思うけど
フランカークラス以外で遊んで最初は流れを見るようにしてみるよ
>>77
分かるわ
高得点の敵WTZ,GDが飛び込んできても、キャッチ狙いに行かずに下るんだよな
下がり過ぎて敵フランカーに狩られるまでがテンプレ 特攻マンが突っ込んでくると蜘蛛の子を散らすように後退し、特攻マンがこけると蟻のように群がる
集団でいたほうが有利だけど
降りたとこで作る意味はないというか
戦いにくいだけだからやめたほうがいいよ…
元々MTやってたからバブやらステ上がる度に戻るんだけどがっかりして辞めるの繰り返し。
中途半端なステじゃD盛りキャッチマンしか使い道がない。キル取れないとつまらないし狩り性能もしょぼいし、どうしてこうなった。
地穿脚
「ミスティックは特に、大きな一撃よりは地道なダメージを積み重ねるので、この特徴を活かせればと思いました。」
特徴とか言ってんじゃねーよ
だから弱いんだよ 馬鹿かよ
連投失礼した。
中央でラインしてる時、味方のライン前面の盾とか、特攻マンがいってるの見えたら、
たたずんでないで、じわじわライン上げるとかしてほしいよね、特攻して5〜10秒くらい
耐えて敵を散らせても後ろ見たらGDがガードくずさず微動だにしないの見えて悲しかった
(完)
赤戦仕様だとMTの火力じゃタイマンでもワンコン無理そう
赤戦のダメージ判定が旧仕様に戻ったろ
明らかにダメージ量が変わったわ
今はみんな硬いですからね
タイマンもきつい。
多人数戦も閃烈拳!!!
ズバババババババなんてやってたら
その上から殺されますしね。
キャッチマンでもWRの方が優秀。
それでも強い人はいるからAD共に相当高いんだろうなと…
>>92
日本仕様のパッチを当て間違えたか
わざとかは知らんがNJKNHSは狩り易くなるだろうな
運営にクレーム入れとくわ KNJHSは厳しそうだな、回避バランスでも瀕死だし
今回避イジメブームな上に、最強のGDWTZにボコられて
本スキルと追加覚醒スキルで、盾職とSRLNだけが強くなったしな
くっそいてぇ!あの人つええな!
って思ったら採集服だった事ならある
さっき死んだと思ったらミリ残しでカチカチになって生き残ったし変わって無くない?
明らかに強そうだもんな。
おっさんキャラ使いたくねー
>>92
18日アップデートのお知らせ
その事かと思ったらただの不具合修正でゴミ。 芋でもなんでもいいけどガードしたまま進路妨害すんのやめろ
sage伝承バフ15秒間SAとか意味わからんわ
職バランス壊してるのNAEUの奴らだろ
CT10分だけどクールタイムリセットできるスキルあるから強化バフもズルできそうだな
移動スキル持久さえあればCT中使えてCT中も無敵?とか頭hageかよ
SRとWZのいいとこどりしてない???
そろそろほんとに無敵移動というものを無くすかダメージが半減でも入る様にすべきだと思う
要望だしまくるわ
実装直後バフがかかってるだけ
どうせまた大幅ナーフがきてそっからの微調整
最終的にはHSくらいのポジに落ち着くっしょ
TBDでも攻めてる人はちゃんと攻めてるけどな
強職使っても芋るやつは芋る
言ってしまえば職じゃなく操作してるプレイヤーによって変わるわ
深夜帯のせいかキルパクTBとか一人くらいしか思い付かん
タイマン持ち込んだら速攻で逃げてくし職の使い方が間違えてるわ
大幅ナーフがいつまでたってもこないGDSR伝承wzがいるから
sageが壊れ性能だったとしてもそのままの可能性は全然アリエール
消えないから動き見え見えだけどスーパーアーマーで頑張って耐えるぞってキャラ
約1秒毎もしくはずっと消えながら無敵でやり過ごしますv(*^^*)ってキャラ
格差ありすぎぃ
ゴミのような火力でSAFGも少ないのに近接やらされるMTって職も忘れないでください
セージ以外はいらない
消える+無敵+頻繁に移動できる
これどうやって倒すの?
SR+WZのいいとこどりやで
職差がありすぎておもしろくねーわ
セージ以外の職を全盛期の強さに戻せ
>>118
深夜赤戦には猛者TB何人か来るよね
乱戦で他の廃装備殺して去ってくし
タイマンでも自信たっぷりに戦ってくれる TB自分ひとりで出てかき回すとかないし、乱戦でも敵が多いとこには出てこない
最高でもタイマン、自分から戦局変えようってTBは深夜廃でも見たことない
点とって維持してくれる分にはべつにいいけど
思いっきり単身一人で集団に突っ込んでくるTB最近見るけどそれは幻覚か?
伝承前のSRKNWT最強だった頃のほうが楽しかったなぁ
TBに興味ある人「(お、あのTBいい動きするな)TBでもいい動きの人いるよね」
TBに興味ない人「そんな人いたっけ」
人少ない時間帯によくいるラグラグTBは印象に残ってる
>>130
以前TB使ってたからそういう目で見てたかも
言われて見れば興味無い職は印象に残りにくいな… いつ紅月をめくってもCCが入らない
ガン逃げから味方を囮に弓以外の動きを絶対にしない小者はよく見かける
Sageぶっ壊れすぎててこれもう一択じゃん
全員Sageオンラインで遂に職差がなくなるな
いくら調整能力ないからってまさかこうくるとはな
Sageぶっ壊れすぎててこれもう一択じゃん
全員Sageオンラインで遂に職差がなくなるな
いくら調整能力ないからってまさかこうくるとはな
糞2もヒーローって言う既存クラス軽く凌駕するぶっ壊れ職実装してヒーローオンラインになって終わったんだよな
マジで同じ道たどる気で草
アジア系と黒人キャラ弱くするのやめろ
NAEUの奴らに開発運営の権利を渡すな
SA無敵ゲーすぎてほんとつまらんな
剥き出し職はただもカモじゃん
セージスキル打ってる間は紙装甲だからワープ出口見極めて打ち合いするしか無いな
近接は無敵ないと少人数以外もう無理だわ
遠距離対無敵近接で赤戦マジつまんねえ
近接は全職LNみたいな無敵SAムーブで立ち回れるようにならないと生き残れないな
WRのダッシュCT中SAにしてくださいお願いします
移動は以前の状態まで戻してもいいな
WRの常時SA GAのCD時も無敵 TBDRGWRVKのジンク消費が闘志 DKの移動時SA
ギルド GRIEVA 家名 siari キャラ名 pigonhed
エントWT
SAあっても長距離広範囲超スローデバフで実質拘束されて焼き殺されるからな。無敵じゃないと凌げない。攻撃範囲が狭くて無敵もほぼない近接はもはや的に過ぎないし、女子供向けの魔法職に全てを与え過ぎた。
一体どう考えたらこんな糞つまんないバランスに出来るのかしらんが、このゲームはもう終幕が近い。
>>146
ハイドはCC以外だと解除されない上に消費なしになるな
レイブンって昔どうなってたっけ TBBDも無敵あるじゃん
赤戦バフってやつw
あれつけて20分特攻してるガイジ見習っていけ
最近だとNVのダイソンにはめられて特攻止められて死ぬ
近接目線だとほんと糞ゲーだわ
SRとWZ足してSガードもオマケしちゃったな
ダークなんとかとかハサなんとかは同じ魔法職として情けないな
なんでリスポ前から動かないわけ
前移動の設定外しちゃった?
相手からするとせーしの無敵移動の軌跡ってみえんのか?
>>156
人数多いとこにいないと死ぬ病のアホが多い WTZのバフヒール遠距離考えたらなぁ
セージのスキル倍率次第でしょ
動画ではモリモリダメージ食らいつつ敵を倒してる(NAは赤戦でD盛らないしステ弱いやつもイッパイくる)ので、一概にぶっ壊れてるとは限らない
こういう今迄の職の良い所を全部集めたキャラが出てくる時点で
黒い砂漠は終わりです
パールアビスは最後の回収フェーズに入りました
もう次のゲームに顧客を移動させる時期が近いんでしょう
紅の砂漠は名前こそ似てるけど別ゲーだから
そううまくいくとは思えないけどね
別ゲーやってたときもNAEUの奴が開発したキャラはぶっ壊れだったんだよな
結局はWTZの数で勝敗が決まるんだから、このくらい無敵で弾幕潜れる職じゃなきゃ魅力ないよ
確かに裏取り一発芸や吸い込み一発芸の新職じゃ
最強職の相手にならなかったしな
海外赤戦の密度だと強いんだろうけど
日本の団体芸赤戦だとワープ距離足りなくてけっこうきつそう
突っ込んだ先でWTZのSAぶっぱ重ねられてたいていのやつは無敵切れと同時に蒸発する気がする
MAPに白点残るなら赤戦以外だと微妙そう
残らないなら最強
パッシブもA振りでガードしてたらA+20増えるし脳筋NAらしいキャラだよね
赤戦の糞ゲー化がますます加速するな
弱職使い続けてる人はこれを機に乗り換えろ
今のプレキャラのAD620装備ってAD620大会終わったらなくなるんじゃない?
トランジですらギャーギャー言われてんのにCT無し無敵ハイドし放題とかもう終わりやろ
敵ライン後ろに廃ステセージ数人でライン割れるやろこんなん
これで大丈夫やろとか考えてる奴はもうバイトかよって言われても仕方ない
WTでLSにタイマン勝てなくてツライ
あと一押しってとこで連続前転されて当たらない上に近付かれてキャッチされる
前転の無敵無くなったらそりゃあほんとにLS要らない子になるだろうけど、
ちったーダメージ入れよ
そろそろWR限界だわ
盾硬くしてダッシュにSA付けるくらいしないと今の環境じゃどうにもならねえ
そんな中WRのあの新覚醒スキル考えたエアプ開発連れて来いぶん殴ってやるよ
本日も雑魚職たちが騒いでんなーとよく見たらWTがLSに文句言ってて草
>>173
運営に質問してみたけど「まだ明言できない」っていう感じの返答だった LSのキャッチは防ぎ用ねーから諦めろ
KNJよりタイマン特化職、狙われたら一生回転と高跳びして相手をキャッチするまで追いかけてくる
悪いけどもうやってらんねえセイジ来たら後ろの芋狙いまくるよ^^
>>185
後ろで固まってると安全っぽい
↓
後ろで固まってると死ぬ
ゲームチェンジャーだねセージ 後ろにいても前にいても死ぬだろうよあれじゃw
ガードSAでとりあえず即死は回避できそうなのWRとGDくらいか
セージおじさん登場でどんだけ殺されても結局芋ってる人達は前に出ることないだろうよ
日本の陰キャ気質を鑑みると、エントセージばかりになりそう
ここまでバランス崩壊しまくったのにさらにぶっ壊していくとか潔くていいな
味方が頑張ってきっかけ作って前線上がってるって時になんで揃いも揃って前出ないんだマジで
D盛りに構う暇あるなら前でコケてる敵倒した方が楽しいだろうに
前出て3,4人転ばせてチャンスだと思って後ろ見たら敵1人に10人くらい団子になってる神ゲー
特攻して死ぬ → 後ろみる → 視界に味方誰もいない
そういうことなら俺も芋るわ
メテオCTごとに打ち込みにきてついでにヒールとバフ撒いてくれてるなら
それ以外の時間は芋っててくれてもかまわん
もう降りたとこでスキル振るくらいなら
赤戦なんてこなきゃいいのでは?
と思う
防御盛りの人が来ると楽しそうだよね彼ら
芋はガーモスの巣あたりで集まって勝手にやってて欲しい
敵にいても味方にいても嫌な気分にしかならん
逆に芋カスに辟易した奴らでガーモスでやらんか
満員超え廃城跡とかやってられんわ
彼らはプレイヤーを見るとどうしても殴りにいかないといけないアクティブMOBなんだ
許してやってくれ
エント
ギルド 東方幻想郷
家名 葉月鏡花
キャラ名 風見月影
ガーモスが居なくて変なポットゲーじゃなければ行ってもいいんだがなあ
ガーモスは広いから、芋だらけになったら戦闘すらおきんぞ笑笑
ガーモスはスタート地点のバフ壺がバランスブレイカー過ぎてなぁ
報酬なしでいいからチャンネル赤戦復活してくれたらいいのに
動画見たけどV回避みたいな移動連発してるがこれCT数秒かCTなしか?
レイヴンの上位互換かよw
Sガードもあるし初期のMTよりやらかすだろこれw
柔らかいのが弱点とか見たけど結局装備強い人は硬いのに変わりないんだろうなぁ
ナク耳揃えてカプラスで固くしたら何の職でもしぶといしな
>>216
無敵でCTはSAの移動技ってジンクやん つえー持久はちょいきつそうだが
移動後1秒SAはゴリラ過ぎんか
障害物通り抜けられるみたいな前情報あったけどそれは流石に没になった?
そんなの出来たら赤戦でクソ戦法使い放題だもんな
>>220
あっごめんなさい
ジンクの上位互換か… CT中も無敵ってCTの設定意味なさすぎで草
対人コンテンツ禁止でいいだろもう
パーフェクト職セージ実装
これで課金を加速して黒い砂漠から最後の回収を行う
もうゲームバランスとかどうでもいい
どっちみち末期のゲームだからな
辞めたい奴は新規の紅の砂漠を用意してあるから
そっちへどうぞみたいな感じだろ
パールアビスが人気だったのもここまでだろ
紅の砂漠は別ゲーだからな
あらゆる移動技の上位互換みたいだぁ…
つーかハイドも涙目じゃん
GD(ドラゴンの化身)くらいから
NV(召喚士ホムンクルス)
SG(インテリ古代人)
もうただの人間じゃないから何でもありだろ。
HS? 知らんがな。
でも最近の新職ってかなり抑えられてたからね
サゲもどうせたいしたことないだろ
結局伝承WZは越えられねえよw
糞じじいのSGは置いといて最近LN増えてる気がするんだが強いんか。
それともただ飛びたがりのD盛りかい
たまーにめちゃ攻撃痛いLNいるんだが。
LN評価どうなの
>>228
横ステップみたいのCT1sで無敵(CT中SA)な時点で強いだろ
マウス移動必須だが一対多数の大立ち回りもできる >>229
まじかよ。
タイマン職で集団戦は雑魚だと思ってたわ 伝承KNJはGDWZに簡単に殺られるし、飯綱落としは無防備過ぎて乱戦で出せない
伝承HSはキャッチないから増えた盾職崩せないし、何故かKTも若干増え始めて魔法攻撃じゃ厳しそう
そして本・追加スキル来て覚醒が強くなったLNに流れたんだろ、最近はダメ減らしいぞ
スキル説明見るとセージは吸い込みスキルもあるっぽいな
命中もヤバイし近接職弄らないとやってられなくなるりそう
今日育てて後でお前らボコボコにしてやるから覚悟しとけ
近接はすでにオワコンだっただろう
特攻して相手が群れたところに、味方の範囲がタイミングよく刺さればいいだけの使い捨て職
WTZが高得点とれるのもこうした特攻隊員たちのおかげだということを忘れるなよ
>>233
たのしみだなぁー
おっさんをよってたかってボコりたい スキル命中悪くないのにパッシブで命中+10、空間閉鎖使うだけでさらに+18、さらにクリダウン付きの命中50%スキルまであるとか回避不能じゃねえか
セージひょっこりあらわれるけど詠唱あるから避けるの余裕だな
まだ慣れてないのもあるかも知れないが囲まれて必死で逃げてる姿しかみない
溶解すがせふとかいうのがセージ弱いって言ってるから多分セージは強い
他人のエフェクトきってる低スぺに対してはせいじ強いな
セージは見た目モーション共に最高峰にダサい
ゴキブリコスプレしたおっさんが太極拳してるようにしか見えん。
あれカッコいいと思う奴の感覚がわからん。
>>257
あのヒラヒラがゴキブリの触覚にみえてたの俺だけじゃなかったようで安心した 瀕死で下がった連中皆殺しにできてセージ楽しいな
A400くらいほしいわ
赤線鯖強制でUI表示なんにも無しで得点とかチーム得点だけの表示になれば平和になるとおもわん?
自分の得点は終わったあとで分かる仕様
点持ってるやつに大して10人くらい群がって前出てる奴全然いない時あるからありだな
セージは消えるときの動きでどの方向キーを入れて消えたか見える
つまりどっちに向かって無敵で逃げようとしてるか、おおよその検討がつけられる
あとはプレイヤーの配置をみて自分がセージだったらどこでSAFGのない広範囲攻撃をしたいか考えてSACCを置く用意をしておこう
>>271
セージ触ってない身としては割とマジでためになった
ありがとう >>272
無敵移動のctが4秒になって頻繁に1秒SAかかるようになったから
SACC置いても確実にひっかけられるわけじゃないけどね 赤戦エントに文句言ってたやつがマクロでBANわろた
@連打マクロでバンという噂もあるがどうなんだ?
教えて偉い人!
本人のみぞ知る世界だぞ
裏で採集マクロしてたかもな
予想なんだけど
Rマクロ連打を検出してバンしていた → Rを他のキーに置き換えてマクロ採集する輩が現れた → 全てのキーに対してマクロ連打を検出出来るようにした
って事なんじゃないかなーと
だけどほんと本人のみぞ知る、か
手動連打とツールによる連打はローカルで監視してる黒い砂漠の監視ツールでログ取られてるから調べればすぐにわかる
アルシャ大会準優勝だろうと
banする姿勢
当たり前だけどありがたい
>>273
それでも体の向きに注意をはらうようにしたらだいぶ戦いやすくなったわマジ感謝 ガーモス部屋半分にして40人定員赤戦作ってくれんかねぇ
40はまだ多い30にしろ
お前ら要望送りまくれ毎日な
60人赤戦は遠距離攻撃の押し付け合いと鈍足広範囲デバフのせいで大抵の近接職にとってはもはやゴミの様な糞ゲ
sageが出てきた瞬間攻撃当てるのしんどい
FPS以上のaimと反射神経が必要だな
セージごときでしんどいとかWZどうなるんだよw
あとFPS以上のaimと反射神経の意味がわからないな
もしかしてパッドでやってるのか?
敵の方を向くのに難しいと思った事はないし
反射神経についてもいきなり敵に出会った場合敵が自分を殺すより早く相手を殺さなければならないわけで反射神経に上限は無いと思うけど
基本的にFPSは敵の位置を予測して投げ物を使ったり有利な状況を作り出すゲームだから反射神経は最低限あればいいが
暇だから294が怒ってる理由を考えて見たが
いきなり出会った〜の部分はFPSの話だと言えば怒りはおさまるのだろうかw
書き方が紛らわしかったかな
反射神経も必要だがそれだけじゃないという意味のつもりだったんだが
それともこのゲームはFPSよりスゴイゼーって言う人なのかなw
それとも長文だからなんとなく書き込んだだけか
理由もなくただ否定するのはあまり好きじゃないから最低限書いたつもりだったが
目の前でレイスがCT無しで虚空使いながら撃ち合いしてきたらめんどくせーだろ
ガモの全ギミック削除しろ
地形変わるだけでいいんだよ
地形変わるだけならステージ選べなくてもいい
どれかひとつでメンテの度に変われ
長文を書くなら主旨をハッキリしてくれ
りんごって赤いよね〜
甘いよね〜
木になるんだよね〜
でももっと甘い果物もあるよね〜
な?わかっただろ?
みたいな文章でお前の言い分を汲み取るのがクソほど面倒くせえんだよボットン便所
>>301
主旨は書いてあるつもりだったが…
FPS以上のaimと反射神経が必要という事に対する否定とその理由だが
君の為に要約すると
このゲームでaim…?
FPSは基本的に最低限の反応速度があればいいが上限はない
速ければ速い方が有利になる
なのでその言い方は不適切だ
291と294が同一人物である可能性について書いてなかったな
そうだとするとカメラ操作をバカにされたと思っているのか
そんなつもりは無かったが
このゲームでカメラ操作が難しいとなると感度が低すぎるんじゃないか?
最低でも一回で後ろを振り向けるようにした方がいいと思うよ
セージはWZやSRと違って一瞬で攻撃してくる訳じゃないからな
今までそいつらの相手をさせられてたから大した事なく感じる
十分強いけど セージは赤戦だと白点ばかりで気づかない味方が邪魔でとらえにくいけど、拠点戦とかだと白点目立つから余裕だな
オワコンハイドやってるけどハイドルートに味方セージがうろついてるせいで
暴かれまくってストレスマッハだわ
>>312
隠れてるだけのの雑魚は死ねよ
日本の恥さらし野郎 WTZとかSageとか作るだけ作ってバランスとらねえのなんとかしろ無能開発
ガード中SAある職はまだましだろ
ないとせーじにケツ掘られまくるから芋るしかない
裏とり簡単で命中糞高いからプレキャラでも火力高くてセージ鬱陶しい
>>315
芋は邪魔なんでガーモス巣でこじんまりとやっててね まじでプレキャラでもデイリー完了できるようにしてくれ・・・
プレキャラで完了しちゃったら報酬意味なくなっちゃうんじゃ
ワープから出てきた後からでも機動力のある職なら余裕で裏取れるからな
SA、無敵もっと減らせや
FGゲーのほうが白熱する
短時間無敵のあとに必ず隙ができるような無敵とかSAなら理解できるんだけどな
無敵避けとかSA受けとか他のゲームでもあるわけだし
SA無敵"""維持"""は黒い砂漠というクソゲーでしか聞かんぞWTZGD
やられまくるとエント着始めるZexyのひたみ君ダサすぎますよ
着なきゃ戦えないんだろうから着させてやってくれ
慣れてる人にはほとんど効果ないんだしちょっとでも気休めが欲しいんだろう
Zexyはエントばっかりだな
ギルマスがTwitterで海外では当たり前ですとか言ってたけどお前は飯食いに行ったら毎回チップ渡すんかい
海外では密集状態などほぼない
同じような人数なら外人でもゲキ怒りするわ
都合がいい時だけ海外とか抜かすな雑魚ギルド
ガーモスとかいうクソマップを作るくらいなら、人数を3,40人に絞っただけの赤戦を追加したほうがよっぽど受けが良かっただろうな
ここ日本ですけどw
さすが談合ギルドのマスター頭がバグってる
味方えんとの名前出てくれたらいいのに
そしたら敵か味方の判別つくから無害になる
海外の赤戦見てると敵のエントは体が赤く表示されてるけど、日本のエントは見分けつかないよね
EU鯖の赤戦動画エントいっぱいいるけど敵対プレイヤー表示されててすぐわかる MTさんおまんまんと一緒でSA、無敵もがばがばで辛い
そろそろ恩赦頼む
MTは神の子の魔法職に魔法抵抗でマウント取れるんだからいろいろ仕方ないね
無敵SA状態で3秒以上維持できない職はもう削除して良いだろ
>>351
お前さんはコケても平気で帰ってくやないか なんで縛りプレイしてるの?
GDやれよ
GDやってないくせに文句言うなよw
自分からゴミ職選んでんだからさーw
>>352
魔法7職の中に神の子メタ入ってるから強化は来ないな 30人制限追加の要望出しといた、みんなも要望出そうぜ!
>>348
おま国仕様やめろハゲって要望送りまくれ
たのんだぞ 買い垢ワラゴンエリートくん 堂々と赤戦とかやばいやろ BANしろよ運営
もう無敵移動ゲーだな
捕まえられない殺せない間に火力にやられるだけ
>>363
ケツ掘るの好きな職ばっかだよな
皆で盾職やろうか。。。 命中あってa305あるセージだとd400でも2パンだわw
悲しいけどナーフは無いよ、WZGDが放置されているし
>>369
ハサシン、ノヴァと新職立て続けにナーフされてるから可能性はある
最初のクールタイム減らすやつさすがにナーフされそうだけど WZGD放置のままHSのラバムが実装からコンマ5秒で威力半分以下にナーフされたのは笑った
ダウンアタックでも火力出せるSAスキルがCT12秒の使徒降臨とCT16秒の56ラバムだったのにね
浄化の炎 (CT6秒) ←本スキルで浮かし追加
滅神の炎 (CT8秒) ←放置
強エレクトリックウェーブ (CT6秒) ←SACC放置
フロストストーム抑制 (CT10秒) ←SACC放置
アースクエイク回避 (CT15秒) ←SACC放置
使徒降臨 (CT12秒) ←唯一といっていいSA火力
啓示の刃 (CT15秒) ←カスダメにナーフ
これが俺たちのパールアビス!!!!!!
なにがまぁでNJの話になったのかわからんけど
操作よりハイドからのワンコンでイキれる環境か否かのほうが重要だよアスペくん
ミスティックは声量上方修正されたんだからそれで納得しろ
ミスティックにはガード不能のドラミングビートを実装するべき。接近なら俺に分があると思わせるべき
相当呪力食うからTP消費多めでいいぞ
伝承KTMTはスキル雑すぎる
覚醒からそのまま持ってきた感すごい
今日もセージにアナルフィストファックされるかと思うと赤線デイリーすら苦痛だわ
不意打ちでもない限り消えてから出てくる場所予測してればそうそうケツ掘られることないでしょ
芋なら予測もできるだろうけど、常に前線張ってるから無理だわ
セージさっさとナーフしろよ
明らかな一強壊れ職だろ
キャッチないとセージ止められん糞ゲー
キャッチあってもまぐれかニュータイプじゃないとつかめない糞ゲー
とりあえず、SG、HS、NV、WZ、SRあたり
消えるわ、速いわでうんこすぎだろ
イキってる奴ぜってーボコってやるからな
逃げ足のはぇーLNお前もだ
はぁああああああ
NVの吸い込みうぜええええええええ!
糞みたいな職増やすんじゃねーよ
SAガードと遠距離以外で消えれない職ってあるの?(笑)
>>393
お前頭悪固くて融通がきかねー奴だなって
よく言われるだろ? セージとエント多すぎて急激に萎えてきたわ
ほんまつまらん
名前非表示にして回り全員敵だと思って行動すればエント気にならなくなるんじゃないか
赤戦の糞サーバーまじで腹立つ
連絡帳何度送っても全然変わらねえし
残り9分台になったらもう新しい人入場できないんだからその時会場にいた人がクラ落ちた場合戻れてもいいのに
セージやり過ぎ感が凄いな
操作慣れていなくても死ねる気がしない