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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 99F ->画像>2枚
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://2chb.net/r/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 98F
http://2chb.net/r/handygrpg/1533869195/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ��
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 99F
http://2chb.net/r/handygrpg/1533909703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」
>>1乙
勲章もコンプリートして裏ボスも状態異常に頼らず倒したけど何しようか
>>1乙
リンクを捨てたソードマンがSPあまり初めて切ない・・・
スレキャップに到達しちゃったねえ
これ以上いくにはキャップ開放するしかなさそうだね
え?ホントかって?そんなの聞かれても知らないよ
ダーッハッハッハ
一乙
ひむかいさんつぶやいてたけど
今回設定資料集ないの悲しい
いつもあったものがなくなってるパティーン今回多すぎ
一旦世界樹シリーズも終わりのようなもんなのに締まらねえな
表ラスダンの集大成っぷりは笑えるくらいなのに
今回はいつも付けてた初回限定のミニサントラ付いてないのが一番残念だったわ…
セカダンにも新にもついてたのに
そういや今作の正式なサントラは出るんかな
曲そのものは再収録ばっかだけど
体力の指輪さんってもしかして有能?
ゾディにもつけるか
>>1乙
新メンバーのボイスを中二病、実況者、戦闘狂女、異邦人、セクシーにした
どんなクソやかましい旅になるのか今から楽しみだ
リーパーの鎌は絶対おかしい100回以上ふったが結局一回とて成功しなかった 流石に諦めるわ
一度パーティーにレンジャーいれたらもうレンジャー無しでは生きて行けなくなった
誰か助けて
リーパー、パラ、シカ、プリンセス、ドクトルで進めるわ
火力厳しいかな・・・・
>>1乙
厨二ボイスは個性的過ぎてコイツ
しか喋って無いんじゃ無いかと思うほど
>>23 レンジャーは道中性能が明らかにぶっ壊れレベルで優秀だよな
ボスは控えめだけど仕事が出来ないわけじゃないし
>>1乙
>>20 筋肉が弛緩するから糞尿がえらいことになるって聞いたことはあるな
実際は知らないけど
ショーグン下手に攻撃するよりバフ使って介錯してるほうがよっぽど安定するわ
>>14 入荷しぼってたことといいセカダンの影響なんだろうか
>>19 中二と異邦人いるけどすげー楽しいぞ
アムリタまだ量産できないのに使うと必ず40以上TP余らせてボス倒しちまう…
なんなんだ…
いいのやらわるいのやら…
いちおつ
真裏ボスだとソードマンのリンクは輝け、、、るといいなぁ
レンはフォース盲目にサジ矢のスタンが地味ながら本当にありがたい
レンがいなかったら倍はhageてる
1層の直進したとこにある手形ってなんなのクリア後要素?
2周目を少人数プレイしているんたがヒーローが楽しすぎる
PT枠を一人で埋めていくのは圧巻 ゴーレム戦が今から楽しみ
全滅したボウケンシャーはうんこ垂れ流すってマジ?
首吊り死体はウンコとおしっこまみれになるってのは聞いたことあったけどただ死ぬだけでもそうなんのか
なんかくさそうな猟犬を首吊りにしたボウケンシャーがわいてきたな
死ぬ時はケツ穴押さえながら死んだ方が良いってことか
果物や魚、焼き芋はまあ許すとして、なんでこいつら苔まで食べだしてんの…
テメエがhageたらふたばに臭い水ぶっかけてやる!
エンリーカちゃんずっとついてきて欲しかった
農民もそうだけどTP回復歩行って便利なんやなって
袋小路に無理矢理エピソード詰め込んでる感が鼻につく
凶悪な罠だらけにしろとは言わんがメリットだけの所が多すぎないか?
後半になればデメリット増えてくる
それでも表の段階じゃ臭い水超えないけど
アドベンチャーエピソードってぶっちゃけテンポ悪くて邪…
クロス感覚でフィールドイベやってたら旧作では生きていくのは
壺がある!石投げの的にして遊ぼ!
割れた!中からお金が出てきた!
子供か
ハロウィンバレルについてる遠隔炎+全身縛り強いな農民に撃たせるだけでそこそこ縛るわサブセスでクリンチ使うよりこっちが良い
あと最強弓や銃についてる全体弱化+異常も弱体枠として扱われるのか最速で動いて強いな
過去で出てたらごめん
今回もしかして転職ってないの?
ちょっとメリットばかりに片寄りすぎってのは感じたなアドベンチャー
特定職がいたときとか対応するパラメーターが一定以上の時のみ成功したり危機回避したりとか報酬上乗せとか条件付き分岐をもっと多くしてたらプレイヤー間で俺はあーだったとか言い合ったりこいつがいて助かったぜ的な面白さに繋がったと思う
すぐバッテリー切れるんだけど
なんか良い方法ない?
>>1乙
そろそろ最強PTテンプレ出来た?
裏ボスワンタンキル出来るPTとサブスキル構成教えて
ワンキルできるかは知らないけど
ヒーロー3 ガンブシ ミスプリ
これで余裕でsageれるよ
しかし発売前は不安だったブシドーの性能は随分と躍進したな、逆に信じてたセスタスは散々だったけど
強いのを弱く弱いのを強くって調整ではあるのだろうが正直かなり雑よねその辺
集大成(特定の職(特にヒーロー)優遇、NPC吟遊)
5のクソみたいな料理システムを切ったのは英断だったぞ
新の拠点もいちいちめんどいし
>>78 事実を指摘して反論できないからって人格否定っすか
NPC吟遊は別にどうでもいいんだけれど、
自キャラに勝手に発言させる悪い癖ははよ直せとは思う。
毎回経験値を得てるはずなのに学ばず手を突っ込んでしまう子供たち
ヒーローって終盤になると火力足りないとか言われてたけどレジメントレイプ強くね?
ボウケンシャーって10代?ドクトルジジイやショーグンから目を剃らしつつ
帰るたびにギルドハウスに寄るのがいちいち面倒だったのは間違いないけど
意図的に探索の方針を生み出せるのは良かったと思ってる
今作も好きなNPC呼んで探索いけたらなあ
>>81 新シリーズのストーリーモードだけでいいよな。住み分け考えるべき。
>>82 好奇心を失ったら冒険者としては死んでるも同然かもしれない
>>68 寿命だから新しいバッテリー買おう
近いうちに刺しっぱなしでも出来なくなるよ
4の食材とか新の探索準備は好きだったな
旅に出る前に次の予定に対して対策をしていこうみたいなのは冒険者らしい
便利すぎたり強力すぎると批判されるが5みたいなのだと空気すぎる
残像4人残った状態でブーストしてレジメントレイプすると結構強い
運よくレジメントの残像が一人増えると多重レイプでもっと強い
ヒーロー優遇ヒーロー優遇ばっかりで嫌になるわ
何が強いのかよくわからんが
3以来にやってるけど何か色々とバランス変わってんなー
ヒーロー、ソードマン、リーパー、レンジャー、プリンセス
でやってるけど特に詰まるような事無いよね・・・?
蟻塚来たけど女王蟻強ええなおい
女王が強いてより後ろの回復蟻2体がうざ過ぎてジリ貧だ
バランス的にも地形的にも乱入防ぐのは無理くさいけど速攻できるレベルまで上げるしかないんだろうか
>>91 インペリアルより出る火力(しかも安定)
回復も盾もお手のもの、属性だって打てる
できることの幅が他職食いまくってる上に高水準
ヒーローが名前だけで弱かったらそもそも実装しないでくれって感じだし優遇されてて良いと思うんだが
このヒーローを入れてもいいし入れなくてもいいだろ
>>92 ボス部屋に向かうアレ?
あれ右下だけじゃなくて割と全面使う……がんばれ。
ショーグン(ブシドー) ブシドー(ハイランダー) メディック(リーパー)
レンジャー(シノビ) ファーマー(ゾディアック)
これに行きついた、Lv上がりまくるから結局楽
子守唄は最強
ブロートさん強すぎね?
レベル54じゃ勝ちが見えないんだけど
直前の岩男は47で勝てたのに一気に強くなりすぎじゃないか
桜ノ立橋で詰まって答え見た俺が桜花天空楼は1時間もかからず全部突破出来て覚醒を感じた
いつかのスレの207です、この間はありがとうございました。後々、ストーリーを進めてサブクラスを設定できるようになったのですが、何がいいのかわかりません。前衛、ヒーロー パラディン 後衛、メディック ガンナー シノビのパーティです。
レジメントレイブはダメージ加算のおかげで分身いるときは計3倍くらいのダメ出て強い
>>97 ヒーロー優遇するために他職強烈に弱体化してなきゃな
女王蟻は左下で戦ったお陰で増援到着までに削りきれたわ
今回残像レイブに頼りきりで次周タフなボスをどう倒すか相当難儀するだろうなこれ
アンチってエアプ丸出しでアンチがバカにされて逆効果って分からんのか
福島先生のキャラ絵、一人も使ってない説
添え物のパセリかよ…
>>60 燃費と火力向上ならインペ。
属性ブーストと高ATKの砲剣で火力アップ。
コンバーターが追撃にものって4TP回復する、低レベルリンクだと撃つ前より回復する。
低いTPカバーできるんで結構オススメ
ソードマン ヒーロー ナイトシーカー
ガンナー プリンセス
でやってるけど最初のボスでTPなくなったのは火力が低いからなのか…?
>>106 やっぱり左下で迂回させて時間稼ぐのが精一杯だよな
それでも増援到着まで半分少々しか削れなかったから大人しくレベル上げて出直すか…
>>110 LV15くらいまではTPカツカツでなくなってからの泥仕合が基本戦術になるよ
ようやくサブクラスつけれるようになったけどこれまた悩むな
>>108 メタ的に異世界からの漂流者設定が必須なほどの浮きっぷり
>>110 ぶっちゃけ最初のD〜次のDぐらいまではこちらの火力に対して雑魚もボスもHPだいぶ高い気がする
進むにつれて味方の火力の伸びに対して敵の耐久力がそれほど伸びないから楽になるはず
パーティ唯一の確定蘇生スキル持ちのドクトルさんがカンガルーにワンパンKOされたので、ミスティックさんがフォースを発動して破陣:再起活性を使用。
しかしフォースが切れて陣が消滅するまでの4回全てで蘇生失敗。
5ターン目、ミスティックはそっとネクタルをふりかけた...
確率蘇生のスキルをあてにしてはいけない
わかったわかった、採集パのヘァーマー全員をそえしま先生で揃えておきますよ
>>121 反論不能ということで理解
さすがに確認せずに言わんわ業者
ブロートさん覚醒モードみる前に倒しちゃった
身体が光るの見たかった
ボスまで辿り着けた…
思った通りのキャラがボスで安心した
どうせ休養も引退もリスク低いから良さそうな組み合わせ片っ端から試せばいい
ナイトシーカーの立ち絵があんまり可愛くなくてもにょる
寝不足なのかクマが酷い
確かにヒーローは強職だけど6枠目を使うからこその強さでパーティーに重複して入れるメリットないし
何でも出来るといっても基本的に倍率が中途半端だからSP・TPが厳しめで
あからさまな優遇もこの程度ならありだと思うわ
回復と盾性能は言うほどじゃないじゃないから別にいいけど
順物理アタッカーで属性3色はずるいと思いました
ヒーロー強いけどよりによって裏ボスで微妙に相性悪いからな
シャドチャ2でもバステ入ってたら困るし低LUCが致命的
馬鹿野郎!シーカーさんはそれが可愛いんだろうが!
あとで便所裏な!
中盤以降は他の職もかなり火力出したり出来るのでヒーローは相対的に目立たなくなって来ないか?
鼓舞の回復もしょっぱくなってくるし序盤のお助け職みたいな調整だと思ったけどなあヒーロー
勿論居なくてもどうとでもなるし
5の料理システム!
あれが面倒で途中でやめちまった
再開しても何をどうしたいのか忘れているし
>>126>>128
あ、盾か。サンクス
ヒーロー壊あったよなと思ってバトル中探して見つからなくて首ひねってたけど
別枠の盾ヒーロー抜いたのを忘れていた
>>125 めんどくせぇからこれだけ
73 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-PlPn)[sage] 2018/08/11(土) 18:48:39.36 ID:yfy4hLQza
ワンキルできるかは知らないけど
ヒーロー3 ガンブシ ミスプリ
これで余裕でsageれるよ
これが完全にエアプ丸出しやろ
ショーグン様はボスのHPを実質十数パーセント減してくれる有能
ボス戦のフィニッシャーは毎回ショーグンの介錯だわ
ヒーローは便利だけど
そこまで強くないと思うわ
最終的には抜かれるジェイガンくらいの強さじゃね
>>131 つコラボ絵シカ
こっちはクセ無くていいぞ
>>68 バッテリー買うくらいなら新品でNEW2DS買うのお勧め
9層くらいってみんな火力どのくらい出てるもんなの
TP切れないけどFOEとかボスで15ターン以上はかかる
小迷宮の出現条件って全部判明した?
13迷宮まできたけど、蟻塚以降出てこなくて困ってる
新キャラだったからヒーロー入れたかったけど使ったことのないリーパーとか新以来のハイランダーとか入れてたら枠無くなってもた
2週目に新2PTで組むときにファーさんの代わりに活躍してもらおう
ヒーローの強みは他のメンバーを気にせず入れて強い点だと思うわ
逆に代わりにヒーロー入れるって形だと上回る性能は発揮できないから、そういう意味では器用貧乏
パラの代わりにヒロ入れても盾としての強さはパラのが段違いだし
ペリの代わりにヒロ入れても1ターン中のダメはペリのが強い
シカの女の子普通に可愛いと思うけど
男がトップクラスでかっこいいから男使ってる
ヒーローはバランスキャラなのに全て高水準なのずるい
この手のキャラって他ゲーだと器用貧乏で終わるのに
レジメントが味方の火力集約じゃなく味方の火力底上げならよかったのにな
残像がなぁ
5の犬みたいに別枠なら文句なかったんやけど
だって器用貧乏だと結局不遇とか言われて使われないじゃないか
俺は良い調整だと思うね
>>148 盾役としての性能はともかく打点は明らかにヒーローの方が出る件
残像計算に入れてるか?
ヒーローは初心者救済で裏ボスには無力
いい調整じゃないか
サブとるぐらいまでヒーローは突出してるな
それ以降も強職だけど
ヒーロー優遇よりもゾディとかを
エーテルシュウウウゥゥゥト!はマジポンで良かった
今まで5人パーティだったから全く気づかなかったけど残像の攻撃でも残像出るのかこれ
いや、ヒーローは自己強化、回復、三属性、斬、壊をこなせるから強いんだよ
ヒロゾディやってみろ、レストアエーテルと特異点、状況によっては属性攻撃なんでもござれだよ
これに分身と分身強化あって弱いわきゃねーだろ
海嶺ノ水林の水を探すクエストがB1F歩き回っても見つからないんだけどどゆこと?
強くて困ることは別にないからいい気もするけど
唯一の新職業が空気で終わるのも悲しいしな
というかヒーローこそ実装しちゃダメなクラスだったな
便利過ぎてつまらんレベル
>>4 自分も裏ボス撃破したけど、ディノゲーターだけマジで出ない
すぐ出た?できればどうやって出したかも教えてほしい
自分がゲームをプレイして楽しむことが
目的になってないやつはどうしようもない
あんまりいじめるとこじらせるし
えっネタをマジでとったのとか言い出すからほっとこう
触って悪かった
ドラクエ3で言う武道家だな、けいこぎだけで良いから安上がりだが
レベルが上がるとかいしんマシーンで戦士より強い、最後まで戦士はいらなかったでござる
5ではほとんど意味なかった無駄に高い鎌のMAKはサブクラスによって意味あるものになった?
>>171 1.適当にエンカ地帯を安全歩行で歩きます
2.ワールドマップの採集エリアを全部光ります
3.適当にエンカ地帯を安全歩行で歩きます
4.全部点灯が消えてディノゲーターが出現します
他のFOE残しとくと光った採集エリア食い荒らすから薙ぎ倒して
>>158 残像込みならブースト使ってようやくじゃね
ぶっちゃけ同じブースト条件なら2回ドライブ撃てるペリのが単体って条件なら強いと思うぞ
他に火力職詰め込んでレイブって話なら、そもそもそれはペリの代わりで採用しているわけではない
>>178 カマキリ鎌がINT依存の複数攻撃だった
ササくんのスマホがエアプアウアウなんだろ
エアプがバレたから今度はササでくるよ
>>167 ヒーローが壊れてることに対する皮肉だったんだがマジでとったの?
ペリはドライブ連発しようと思ったら介護必須だから
単体で完結してるどころか他人サポートまでできるヒロとはそもそも比較するのがおかしいと思うが
>>178 クレイドルは普通に使っても火弱点ならダメージ出るしハバに持たせると更に強いぞ
ササって流れ早いスレのどこにでも湧いてきてエアプ晒して顰蹙買ってる
NGの筆頭候補だと思う
ヒーロー強いけど新2の連中やXのネクロセスタス辺りと比べると抑え目かな
大抵のPTで高水準で強いけどゲーム壊す能力は低め、悪くない調整だと思う
>>159 行動パターンがランダムになる夜戦だとヒーロー大活躍だから…
パラシノのフルガード連打でおk感あるけどさ…
176 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMeb-u1zf)[sage] 2018/08/11(土) 19:27:25.10 ID:GZRerJO/M
あんまりいじめるとこじらせるし
えっネタをマジでとったのとか言い出すからほっとこう
触って悪かった
186 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacb-PlPn)[sage] 2018/08/11(土) 19:30:41.85 ID:yfy4hLQza
>>167 ヒーローが壊れてることに対する皮肉だったんだがマジでとったの?
大草原
有用な武器スキルも活躍時期短くて勿体ないな
火煙砲とか地獄ハナビ花火とかエフェクトもイカスのに
武器自体が力不足になってくると外さざるを得ない
一応会話が成立するササクッテロと会話にもならないササクッテロルがいるよねここ
>>179 サンキュー、これが終わったらコンプだわ
クレイドルの固有技は遠隔斬なのがgoo
後衛に気兼ねなく置ける
最初から活躍できるけど終盤以降目立たない
最初は活躍できないけど終盤以降光る
どっちに比重を置くかや。俺は最初から終盤まで上のを使い終盤になったら引退して下を使うんや
要は使い方やぞ。頑なにひとつにこだわるからあーでもないこーでもない言い合うんやぞ
>>192 ヒロは全体即死でよく転がるからね…
ペリもよく転がるんだけどさ
裏ボスがヒーローメタってるのも気を使ってるからじゃないの
(本来おまけの)裏ボスでの強さがネットでは評判の大半を占めるからな
勇者は使っても使わなくてもいいでしょ、カジュアル勢を掴むのにはいいし色々考えなくても強いってのが分かりやすくて。
自分ら古参連中は分かってて色々試してるから
ご新規さんはそれで良いよ。
裏ボスボコ専のウォー/シノ多元抜刀1発キルとかの話はヤメルンダ
>>201 セスがガンを超える時期はありますか…(小声)
頼みの珍しい壊攻撃もヒロで事足りてまう
世界樹に関しては強いや便利が褒め言葉にならんケースがあるからな・・・
>>202 やった!即死回避した!毒バシィ
確かに、でも体感ペリのが状態異常回避してる印象ある
ヒーロー入れてるけど、残像で1枠取るのがなぁ
強キャラスキーなので使っているが
ヒーローのスキルは優秀、んでその優秀なスキル群はサブで食えるw
複合属性スキル持ちってだけでも優遇されてるのに、それが低燃費で拡散するスキルとか、
物理アタッカーなのに、物理耐性持ちが鴨になるスキルとかw
この辺りはコスパよく連発できるように低レベルでも使える性能してるので、剣使う職のサブにするとほんと便利w
>>208 縛れない事で殴り続ける事で爽快感が得られます(適当
>>201 クエストの経験値割合大きいから気軽に引退すると中々復帰できなくて死ねるぞ
>>210 抑制防御あるから体感より付着率は低め
ただ即死は対象外だから転がる
>>208 瞑想クリンチしてインターバルから怒涛チャージショット、この運用でいこう
拳は置いてきた
ヒーロー強いっての見るたびに某オンラインゲーム思い出す
そういえばアトラスの親会社だったな
ディノゲーターでても倒せんやん
全体確定即死と封じ連打とか自動蘇生でゾンビ戦法でもしろってか?
全体状態異常で分身に状態異常かかると得した気分になる
得してないけど
>>214 >>218 ああ、それでかぁ気休め程度だと思ってたわ、すまん抑制防御ブースト
飯綱でバブーン倒しちゃってお香買ってこないと駄目かと思ってたらレアドロ落ちたんだけど
バステ付き攻撃で倒したときにもバステ判定入ってるんだな
靴の最強装備って誰が材料?ろくに倒してない14層FOEかな?
奈落の霊堂の5Fに出てくる目玉みたいな奴強過ぎうち
>>222 どうせ攻撃食らったら死ぬから開き直って随意の飾り装備するといいぞ
>>222 多分残りHPで行動パターン決まってるやつだと思う
1ターン目何も攻撃せず、完全防御してたら2ターン目もぐずってきた
インペリアルのサブおすすめ教えてくださいなんでもしますから
あのね!あのね!あのね!ボウケンシャーとして恥ずかしくないのか!
冒険者「落ちた果物うめえ。小動物のたべかけの木の実うめえ(ムシャムシャボリボリ」
世界樹に転生ぼく「では、これを食べて見てください」
冒険者「素材を火であぶったり切り刻んだりしたものがうまいはずが・・・うめえ!なんだこれ!}
転生ぼく「これはね、料理って言うんです(ドヤァ」
>>233 マグス
砲剣が剣扱いだから巫剣マスタリでTPが増える
>>233 速さが足りないならソド(ソニックレイド)
血走りたいならショー
冒険者「おーい、この転生ぼく醤油かけて食ったらうまいぞ」
Fin
5層のボス倒したけどミス便利だな
耐性リセットしたり無属性や回復できたりやりたい放題
その冒険者たち、料理教わっても3歩歩いたら壁とか食ってそう
>>229 目玉は行動速度早いけどバステ耐性がガバガバだから
開幕激流で鈍らせて頭縛りとバステ入れて押し切るよろし
パズル全然解けなかったから最初の一体以外は全部倒して回ったわ
倍速移動のくせに座標合わせは正確にできるの頭にきますよ
なろう系はフォーカスあたってる奴以外無能にしすぎるから嫌い
>>233 ソドおすすめ
ヴァンガでドライブを先制で撃てる
ヴァンガの防御低下も物防ブーストや盾で軽減できるし先駆けと心得で火力と命中率を強化できる
ねじ込めば6人入るのに冒険者はなんで普段5人パーティやってんの?
サブで使うにはヴァンガードマジでクソ便利なのよね、行動順いじるのに使うから
面白すぎて発売日にアマゾンパッケとツタヤパッケとダウンロード版を買ったわ
ガンソド使ってたけどヴァンガってもシカが抜きはじめて変えた
4でインペのサブルンマスだったからゾディにしたけど今回は属性ドライブ自体が今一だしどうもパッとしないんだよな
TPカット取れば世界が変わりそうだけど前提重過ぎるし
ヒロ「あなた回復できまして?」
転ぼ「いえ……」
ヒロ「ガードは使えるんですの?」
転ぼ「いえ……」
ヒロ「じゃあ火力が凄いとか?」
転ぼ「いえ……」
ヒロ「あなたって何にもできないのね」
優秀サブの大きな条件としてスキルツリーの短さがあるからのぅ…
前提が長い奴ぁ強くても辛い、完成するのが遅いし
大体のボスに苦戦してきたのにケトス全然苦戦しなかった、てか一人も死ぬことすらなかった・・・サブクラスのせいかな
ここに逃げてくる前のPSO2でもヒーローがやらかしてここでもヒーローが強い
ヒーローとは一体
でも僕のヒーローアカデミアは面白いぞ(ステマ)
ハエとスカンクは正しく世界樹の序盤を味あわせてくれるな
プリシカガンメディにヒーロー以外で加えるなら誰がええんやろ、前衛だからソドかパラかな
もしかしてメディは殴りメディの方がええんだろか
同じ1迷宮のザコなのに話題にならないアードウルフさんかわいそう
つばめがえしってどうもデメリットが目に付くんだけどそこを加味しても強い?
インペはブレイクしたら、その戦闘ではTPの心配なくならない?
TPが尽きるほど長期戦にならないだろ
ブーストを二回使うことを目指してるとか?
盾だとおもう
次にシーカーさんの補助にミスかリーパーもほしいけど
サブクラスまでまてばよいですな
ダンサーバードバリスタダクハン欲しかったなぁ、セスタス抜いてさ
後やっぱり魔法職はゾディでなくアルケミがよかったなぁ
>>250 集団行動すると活性化するとか過去作で理由付けした気がするが、カリスちゃん6枠目に普通に入ってたから謎。
ブレイクしたらイグニッションできない(するチャンスがあるとは言っていない)
エリクサー病の一種ですな、ファーマーをオススメしますぞ
>>238 ボウケンシャー以外の発言は認めない!
この無礼者め!
ヒロ セス シカ
ミス リパ
なんだけどここからセス外したら何入れればいいかな
鐚呀怒狼「ボクだって!ウゲロゲロゲロゲロー」
オオヤマネコ「ああどちゃん…」
>>267 ラストオーダーとか補助ブレイク系とか1Tに火力を集中させたい時は強い
>>261 初日に映画見に行ったけど一人もすれ違わなかったからクソ
休みなのに通勤電車乗って帰りに別駅のコラボカフェまで行ったのに一人もすれ違わなかったクソ
ファマのブレイクはロマンあるからプリリパペリと組むと試行回数増えてしまう
漢字の狼は混乱入りにくい問題で度々話題になるからマシ
10層クリア
いやー持久戦キツいっすTPもたねー
朧矢の火力が凄いのは良いんだけど他が全員回避した攻撃を一人だけ喰らうのとかやめて頂きたい!
>>267 割と本気で兜割りでいいてか兜割りがおかしい
>>268 TPは使おうと思ったらいくらでも使えるからなあ
その気になれば強制排熱からのドライブ連発とか
3DSももはや家でやるゲーム
外でやれるのはソシャゲだけだ
兜割でいい感じなのか
なんか全体的にマスタースキルがパッとしないな
ヒーロー使ってみたラら印象変わるんかな
ヒロゾディやってるけど属性火力も悪くないなー
真竜の剣のステアップで更に火力が上がるけどステALL20?ALL10?
>>267 無双から兜割り→ツバメ→一閃→ツバメのコンボが単純に火力高い
激流合わせるターンも選びやすいからバフデバフ、他の火力メンバーとも合わせやすいのがメリットかな
撃ち漏らしたら知らん
ぶっ壊れっていうのは3のシノビの事を言うんだ!
ヒーローはあそこまで汚くないからセーフ
>>261 画力は高いんだから勢いで押せばいいのにといつも思う
ヒロイックで裏ボスまでは倒したけどそこまでヒーロー強いとは感じんかったな
途中からは変えたし
個人的に強いと思ったのはシカとリパ
>>287 真竜の剣はALL+8だぞ
なんでもっとキリのいい数値にしなかったんだろな?
分身の方が便利だと気づいたからヒーローはもう使ってないな
ニンニン
パラ ブシ セス
ドク レン
ナルメルやっと倒せた…頭はげそう(はげてる
シノビゾディでダークエーテルメテオは最高に楽しかったです
>>293 あメインからは変えたってだけで使ってはいた
>>294 ALL8か、なんか防具でALL5とかあるしALL10で良かった様な……
そしたら真竜の剣て今回も微妙武器なんだなー
がっかりだぜ
>>300 発売前に練りに練ったパーティがシカ入りテンプレだったわ
皆考えること同じか
ヒロと相性がいいのは後ろから高火力を出せる奴と後に下がっても仕事できる奴と残像が便乗できるデバフ持ち
つまるところガンやリパなんですけどね
テンプレパーティにシカ加えたら
ヒロシカリパ
プリガン
で全部埋まってしまうやんけ、、、
ヒロ、シカ、ゾディ、ショー、プリ、ファマ、ガンナー辺りは壊れキャラだな
死の鎌は鎌スキルの中でも速度補正糞だけど火力はけっこうあるんだな
>>304 シカやリパは下げる事も出来るからヒーローと相性いいんだよね
低い壁も壁扱いで線引いてツタのところだけ空ける書き方してたら甲羅のFOE伝いで渡れるようになってうおおおお書き直しだあああ
戦闘狂みたいな見た目しといて一度も敵に触らないリパ
消費TP減少に加えて状態異常もばら撒ける上に前列後列問わず使えるお得すぎるサブクラスがいるらしいでござるよ
>>311 回避で生存率も上がるし抑制攻撃あるしサブシノは便利だわ
ヒロプリガンシカリパは実際いいPTだと思う
リパの虚弱があるからシカが活躍しやすいし前列をヒロ残像シカにできてレジメが最大限に活きる
後ろでラスオや激流すると瞬間火力もデカい
5みたいにNPCボイスって使えるようにならんかなー
ウチのリーパーを切ちゃんにするデス
>>305 ショーは何が強い?
乱れ竜の陣がいい感じなんかね
今回回復できるクラスは増えたが異常とか縛りを一気に回復させようと思ったら結局メディックになるな
しかもリフレッシュとバインドリカバリを列回復にしようと思ったらサブクラスじゃ届かないという
>>312 奇襲には壊滅的に弱いけどあんまり脆くはない
防御号令や繊弱の瘴気、シールド云々で硬さは確保出来るしボスはバステ縛りでフルボッコにするだけ
ヒーローの弱点は低ラックと前衛2人にしないと火力が出にくいのとたまに残像が邪魔なくらいだな
残像鼓舞だけでお釣りが来るけど
今までシノシカでやってきたけど、試しにシカシノに切り替えてスウィフトソード使ったら火力段違いだわこれ…
ステ的にもシカの方がシノの上位互換みたくなるし、シカメインにしない理由がないわw
ヒーロー ヒーロー
プリンセス ドクトルマグス ミスティック
>>316 大武辺者と属性付与五輪の剣が壊れ
後ミス、セス、レン、シノ、ドク、パラ、メディ辺りも壊れ性能
杖の武器にスムカーシってスキルが付いてるのがあるんだがこれ刻の工房ネタかな?
一発限りとはいえ高レベルのディザスターはヤバい
最速行動でバカみたいなダメージが出て異常が伸びる
素の倍率自体が高いから邪魔なオプションとかを排除するのにも使える ちょっともったいないけど
>>316 乱れ竜は倍率低いからパーティがみんなショーグン以上のマッチョでもない限り自分で殴った方が強いと思う
最初から強くて裏ボス最適解のシカが一番のぶっ壊れだな
ようやくサブ付けられるようになったけどまだ使った職が多くてよう分からんす
スキルレベルは半分しか回せないから状態異常スキルはあてに出来んよね?
マーリンさんが発情してヴィヴィアンちゃんを襲う薄い本って絶対出るよね
ふと気付いた
リパシカ共存PTならリパに鎌持たせる必要ないな
レンジャー入れないとかあり得ないって思ってるんだけど
まずレンジャーは確定で、他4人を誰にするかっていうゲーム
>>304 正直リパは前衛に出す意味があまりなくてな・・・
弱体しかしないし
>>330 サブでってことは無くても戦えはするだろうし
頼りっきりにならない程度でも選択肢が増えるって意味であると色々便利だぞ
前に出す意味はないが後列に置いたままにするには惜しいくらいには硬い難儀な奴
>>337 サブガンナーにして銃持たせよう
デバフの隙間にスナイプして攻め時はチャージショットたまにダブルアクション
ネクタルが無いと死んでしまう兵士にネクタル2を渡せない不具合
同僚が死にかけてるのになに遠慮してるのこいつ
黒衣★生気吸収★でデバフ撒いたターンだけ全職中トップレベルの防御力を手に入れるぞ
>>339 ネクタル2の存在と効能を知らない可能性
レンとかサブで整頓術だけ取れば良くない?(ハナホジって書いたらレンジャー好きの逆鱗に触れそう
後列のサブはとりあえずビール的な感じでサブガンナーがド安定
レンって警戒歩行だけでしょ(偏見)
奇襲されたら終わりの精神で小まめに帰ればへーきへーき
>>316 基本倍率はさほどでもないけれど
武器属性な五輪+飛鳥落しは、プリと組めばなかなか
構えとか状態異常とか特に準備も要らないから、リンク着火にも丁度いい
流石に常時25%ダメージカットしてデバフ撒いた時は最大HP1,4倍する奴に硬さで勝てる奴は中々いないと思う
HPTP最大でも不意打ち食らったらhageるのが世界樹だぞ
>>341 あまりに過酷な兵士達の環境に涙が出ますよ
前衛が全員硬ければいいんじゃないですかね?(前衛3人重鎧感)
アザステやらスケゴやらトリステやらアイツ優秀なスキル多くね?
うちのレンはエフィシェントでアイテムブッパ予定が最終的にはサブシノで回避壁になったぞ
ヒーロー ヒーロー
レンジャー
中盤まではガチでヒーロー最強だから、この3人が居ればあとは誰でも良い感じ
途中で引退してヒーローを外す
残り二人は経験値稼ぎ目的でショーグンとファーマーが最強
ヒロイックモードでも本当に簡単になるから、ヒロイック難しすぎ無理ゲー!って人は試してみて
先制スプレッドを極めるまでのシカリパコンビは
前列に鎌振って後列に投刃するのが雑魚戦の基本的なムーブ
スプレッドが完成したらリパは休養してAGIを高めて虚弱を撒く人になる
>>342 警戒斥候と警戒歩行と危機感知と速ブとアザステがあるだルルォ!?
あとキャンプで回復するメインスキルがないPTだとサブ簡易手当があると助かる
>>352 ついでに大武辺でタゲ擦り付けてやれば、回避盾のついでにダメージもねじ込めるぞ。
>>337 ほんとリパ硬いよな
ついでに避けることも多いし
セーブし忘れでhageて数時間を無駄にしてしまい
レベルだけでも取り戻そうかと300円やったらLvが7も過剰に上がってしまい
シルルス蹂躙してしまった
でも20、21、29、30、31+カリスでも50ターンってボスの体力多すぎじゃないか
ショーペリパラ
ガンゾディ
このパーティでナマズ倒すとこまで行ったけどゾディが火力不足すぎるね
ソードマンと入れ替えようかな
ゾディってマスターになったら一気に火力改善したりする?
今んとこ外さない理由が星体観測くらいしかないわ
>>357 デコイサインでタゲ付けてたけどそれいいな
プリメディをプリショーに変えてみるか
>>360 そら敢えて言わせてもらうわ
戦い方がへたくそすぎんだろ
五輪は運が絡むからなぁ。下振れた時にストレス溜まりそう
五輪って名前なんだから最低5回は攻撃して欲しかった
>>360 レベルバラけ過ぎてるのが気になり過ぎる
分身を生む機会(肉弾10)にデコイサイン送りまくるド外道PTだって?
>>364 潜られた後いつか出てくるだろうと思ってバフ維持と防御してたらHP全快になった残念な人がここにいます
宝箱を全て開けたはずなのにギルカ達成にならない…
なぜだあああ
ダブルパンチは最大でどれくらい追撃率上がるのかしら
なんやかんや序盤は二発殴ってくれると火力的に助かるから安定させたいけど…
>>369 垂水ノ樹海B3Fの左側の宝箱は開けたか?
隠し通路が分かり辛いから見逃しやすい
うちはソードマンのフルブレイクの関係で弱体枠が1つ埋まるからリーパーは2つ入れた後泡末をうつ準アタッカーって感じだな
相手の攻撃がやばくなってきたときは防壁とかでカバーにまわるが、ミスが縛って無力化してるときに仕事があるのはベテラン時とは雲泥の差だ
第五迷宮B4のパイナップル避け方わからなくてhageてないけど禿げそう
完全な一本道行ったり来たりするのやめろよ
今回カリス以外に臨時PTになってくれるキャラっているのか?
普段使わない職とか触る機械があってアレ結構好きなんだけどな
ボイスは特徴的なやつにしておかないと誰が喋ってるのかわからねぇな…
5よりなんか似たタイプが多い気がする
>>373 君はあくまでパズルに挑戦しても良いし、
覚悟を決めてパインに殴りかかっても良い。
>>336 んー、とりま無難に回復バフデバフつけて色々試してみますわ
大武辺者強いって聞くけどどう使ったら強いのかよくわからんのよね
自分にかけて、プリで属性付与して五輪の剣使ったらいいんか?
パラと違って柔いから不安だな
>>356 お前のタックルで仲間が昏睡状態になったぞ糞
130引退でステータスボーナス20か…
DLC買うべきかなこれは
>>369 wikiのネタバレページに宝箱総数載ってるから答え合わせしてもいいのよ
>>373 パイナップルは段差飛び降りたら登らない
隣接しても段差があったら戦闘にならない
うげー
裏ボスを混乱させたはいいが
500食らってシーカーが死ぬぅ
再度混乱入れようにも食らわなくて結局死ぬぅ
パイナップルの消化液で何度も即死させられたから大嫌いだったが
想像すると消化液で即死とかかなり悲惨なグロ状態になりそうでホラー
レンジャーの専用防具、付加効果が全封じ耐性↑だけって……
あの、ちょっと、しょぼくない……?いや足とか腕とか縛られると困る部分多いから大事なのはわかるんだが
スウィフトで3回しか斬らなかったときと
そこから残滓が出てまた3回斬って終わったときだと後者のほうがガックリ来るのはなぜだろう
>>374 どうせなら大航海みたいに好き勝手に動いて欲しかった気もする
ヒーロー居るんで見学させたけどな
今回は全能力20アップみたいなアクセある?
5のアルカディアの王冠みたいなやつ
ショーグンは払い二刀を極めれば、そこらの前衛程度には固くなるぞ。
とは言え適正レベルの敵の攻撃を大武辺で受けきるのは大分辛いが。
>>387 生き返らせた時服が溶けててあのねが捗る
>>333 一応泡沫の為に鎌持ってるけど他の鎌スキルは覚えさせてないわ
やっと全部のモンスターを倒して勲章コンプかと思ったのに一個足りない…
奈落とトレジャーハンターの間って何?
大武辺者五輪は石化とか痛い攻撃する部位縛ったりで無力化したときだけかけてるなぁ
それ以外は残月とかでお茶を濁してる
アタッカーの専用防具にATKが標準搭載されてた4は有能だったんやなって
ハイラン鎧に腕耐性とかいらんのじゃ
>>401 マジかー、頑張ってみるか…
ありがとう
ナイトシーカーも評判いいみたいだから二週目とかで使ってみたいな
4でもサブには付けたがメインに付けた覚えがないし・・・
強化ヨルムンガンドがサブゾディ3人入れたらくぞ雑魚になった
パイナップルの所なんて皆殺しにしたらええねん
犬はちょっと強いが他は雑魚いし
新宿探索できないのかー
まぁ曲意外あんまいい思い出ないけど
減らねえなと思ったらスノーウルフ無限湧きすんのかよww
シカは本当に序盤が辛いだけ二三層越えた辺り
から手が付けられなくなる暴れん坊
大武辺者って他の前衛に掛けるためのバフって認識だったが…
小迷宮のカメレオンってお供無視していいん?
無限に召喚されてジリ貧なんだが
ブシに惚れたからシカも入れようとするとちょっと前衛が柔らかくなりすぎる
カリスちゃんずっといてくれない?
>>373 もうほぼ答えみたいなもんだけど、あいつら段差は降りれるけど登れない
大武弁者とるか悩ましいな
パラと組み合わせればいい気もするけど、それならヒーローとか入れた方がいい気がしてきた
引退は面倒だし、悩ましいのが世界樹って感じもするが
シカ気になるけど他全員硬めの奴で揃えてるからなんか入れにくい
>>380 回復のほとんどを我流手当て持ちプリンセスで賄って、メディで補助
他がブシドー、パラ、リパだから、TP枯渇はあんまりない
アイテムも一切使ってないから楽勝とはいえば楽勝ではあった
>>366 元はだいたい23だったんだけどね
300円クエの経験値ほんとおかしい
>>397 やっぱmapや図鑑登録で取る感じ?
全能力20アップだとやらざるを得ないよなあ
シナリオ中NPC加入するタイミングだと6枠目潰れて残像出せないのがストレスだわヒーロー
5のバンカーとかトーチカみたいに別枠に残像出して欲しかった
別枠に出すならパーティフルメンバーでも残像が残像出すみたいな状況出来て面白かったのに
シカは夜賊全振りトラップに見事に引っかかって序盤辛かった
メインウェポンがディレイ→シャドウ→スウィフトとレベル帯ごとにいちいち違うから休養させられやすくもある
その分スキルが揃ってくる後半は鬼のような強さを発揮する
バジリスクからレアドロップ分捕ると手がつけられなくなる(サブペリにしてケトスの砲剣でもいいけど)
カリスちゃん未熟な描写があるけどどの同行者よりもダントツで有能だわ
アイテム惜しみなく使わなきゃ勝てないなら戦い方が悪いかレベルが足りてないかどっちかだなって感覚
カメレオンは雑魚も倒さないとジリジリ削られてきついから結局アイテム総動員しての泥沼持久戦だった
FOEパズルはめんどくせぇからFOE戦でパズルしてる
サブ取れるようになって色々悩んだ結果、前衛3人のサブが全部シノビになってしまった
さすがシノビ汚い
FOEパズルスルーしてるやつってアルルルーナどうやったんだ
シカは雑魚戦ではずっと前衛に置いてたけど、
第8迷宮から後衛が定位置になったわ
敵の殺意が半端ない もうこれ裏ダン並だろ
なにも考えずに一番最初のイベント進めたら人食いコアラに半壊された件
フィールドいってからSP振ろうと思ったのになめてたわ
>>420 バッチはずして報告すると2くらいしか上がらんぞ
休養分はこれで戻せるのが便利
桜3層の左上が全然できない…
これ何手くらい必要なんだ?
少ししか消耗してなくても一度マギニアに戻ったら一泊しちゃう癖のせいですれ違った人と比べてやたらと日数が多くて(〃ノωノ)
カリスより巨乳王女や犬と飼い主のが良かったかな
しゃべるだけの二人組も口の悪いあの人よりは良かったわ
アルルン開通は俺も苦労したがショトカ開通させた後一回外に出ると簡単すぎる
六層まで来て気づいたんだけど
もしかして今回って遠距離武器や術式ってAGIやINT参照してないの?
>>424 攻撃系のアイテムで常備しておいた方がいいものってある?
ケチるつもりはないけど、買えるのってオイルくらいしかなくて
メディで攻撃できるターン増やせれば、もうちょい楽になりそうなんだけど
>>437 AGIは参照されてないがINTは参照されている
ただ術はMATも伸ばさないといけない
裏ボス ピクニックはほんと楽なのに
ベーシックはまじでなにあのバ火力
ベーシックで攻略したかったが…
前見たスレの攻略方法じゃ半分しか行けんかった
シカさんはほんま強い。バステの付着率もけっこう高いし。
サブは超悩むけどね!
ソド→ペリ→シノと渡り歩いたよ。ブシやドクでも良さそうだから困る。
お前らが描いてる地図はビルギットさんがくれた地図だってことを忘れてはいけないぞ
>>442 やっぱりか
素早さ装備してもあんまダメージ伸びないなと思ってたわ…
第十迷宮と枯れ森のBGMたまんないわ
後半になればなるほど名曲入れてくるスタイル好き
11層までDLC無しでいったからこのまま貫きたいがマジで防具の更新追いつかなくてワンパン祭りじゃ
ローテプレイなんてするもんじゃねえな!!
日頃の感謝の証としてビルギッタは1発やらせてほしい
今SP振ってて気づいた
リパ、シカ、ドクトル、プリ、ファラって全員斬しか使えない上に属性すらない
バフ、デバフメインでなんとかなるもん?
>>451 アイスブラッシュと巫剣でどうにか乗り切ってください
ようやくクリアした
ラスボスの大技準備のタイミングで麻痺入ったらそのままの状態で痺れ続けて時間差攻撃でPT半壊してワロタ
ツイッターでも似たこと言ってるの見たけど、ファラってなんのこと?
ツイッターじゃクソリプと言われそうで聞けなかったが
>>451 ファランクス!なぜファランクスがここに…!逃げたのか!自力で脱出を!?
奇襲してきてカウンター構えるワラビー君おっちょこちょいかよ
>>451 ファラのロングストラウドが最強だから頑張れ
お、おれの中ではタンクは永遠にファランクスだから・・・
まだ始めたばかりだしちょっと見直すかなぁ
ハイショーの逆ギレ一騎血の暴走楽しい
ブースト中は普通に槍スキル使った方が強いかもしれんけど
きのこファラかツインテファラかは非常に重要な問題だ
3のファランクスが初めてのディバイドガードだったか 単体しか庇えないけどほんっと強かったな
ペット・・・?はて・・・?
>>462 今回はそんなに斬耐性多くないよ
条件ドロップだけならどうとでもなるし
ヒーローって強いけどこのゲーム最強の敵には相性最悪なんだな
残像は邪魔になるしラック低いから敵のほとんどの攻撃で即死発動するし
>>451 プリのアームズつけた通常攻撃でボス以外は何とかなる。
ボスは死ぬ気で頑張れ。
そういえば血の暴走には一騎当千もリンクも追撃するんだっけ
上手いこと合わせ技したら凄いことにならねぇかなぁ
ファラ固いよサブにシノビなんか付けた日には
敵の攻撃から仲間庇って尚且つ避けるからな
>>463 あれってリンクも起動するん?
暴走は通常攻撃扱いか追撃か良くわからんのよね
パラディンが突き攻撃するものだと本気で思ってたんだ
ファラ+シノビの印象が強すぎる
昼間にアキバうろついてすれ違い8人
レベル5〜20が半分程度、最高でLV70だった
お前らやりすぎ
全縛り条件のドロップクソめんどい、、
ミスティック全然縛らんのね
>>451 パラは槍も持てる、盾スキルで壊も出来る
属性はアームズつけて殴れ
>>370 50%ぐらいらしいよ。2回殴ったとしても火力は全然だから縛って追い討ちで麻痺ればラッキー要員として使ってる。クロスカウンターがそこそこ強いけど1ターン1回しか発動しないし物理限定だから使い勝手は…
プリはアームズっていう3色持ちだし、パラは一応槍持てる、まぁ攻撃に回すことはあまり無いけど
あとレベル上がったら大斬で無理やり削ればいいしね。なんとかなりそう
初めてDLC入れてみたけど、これダメね
完全にバランスブレイカー
外そう
>>468 リンクは反応するけど一騎当千は残念ながら反応しない
一騎の回数増やせないか色々試したけど1ターン5回が限界みたいですわ
ファラは槍ってだけで強かったな
雷もあったしタンクのくせに火力申し分なかった
シカとセス組ませてるんだけどシカがいれた毒を
セスが麻痺で上書きしちゃうことあるのがつらい
コークとサミングいれかえてくれ・・・
カウンター打ってくる青いカンガルー強すぎだろ
魔法職いなくて一撃で倒せるのがブシの兜割くらいなんだけどどうすればいい?
セスが微妙なのって拳のatkの低さもありそうだよね。
ボムはナルメルもどき戦の英雄だったわ
それ以外で役立った記憶はない
>>486 ワンパンできるならそれだけで攻撃すればいいんじゃない?
フェイルノート>ポリデュケウスという事実
遠距離武器に負ける近接武器ってどうなんです?
>>483 流石に無理か
まあ反応しちゃったら無限連鎖しちゃうもんな
11層まできたけどリパ一人にデバフ任せてるの忙しすぎるからもう一人増やしたいんだけどヒロガンプリペリのサブに付けるだけで賄えそうなやつどれだろ(リパの鈍弱は確定)
獲物が拳だから当たり前っちゃあ当たり前なんだが。最後まで頑張って使ってみるさ
カリスが自分のこと盾職って呼んでるのあれ最初は
ファランクスだったのをゲーム内容とあわなくなって
雑に校正された結果な気がしてる
プリンセスにすべての属性攻撃を託すか
ガンナーを入れるか検討中
というかプリンセスって後衛でも問題なさそうだよなこれ
>>492 ヒロかペリあたりのサブソドで盾殴りするか
一騎当千の数稼ぐのに乱れ竜とかミリオンラッシュはどうなん?
>>494 設定的にはファランクスなんだけど
そう名乗ると混乱するからボカしてるんじゃないの
最強砲剣は解禁が楽でいいな
入手したらヒロペリが酷いダメージ叩きだし始めた
>>492 ペリのサブにソド付けて盾で殴るとか?
自分も同じ発想でシカソド盾殴りさせたけど逆にリパが暇になりすぎたからデバフはリパだけで良いかなってなったけれども。
今買ったんだが
INT使う攻撃ってゾディの星術とプリのエレメントボムとミスの破陣だけ?
くっそ準備して行ったらラスボス4ターンで終わって草
12迷宮のボスは2乙したのに…
カンガルーのカウンターは丁寧に奇数ターン以外使わないのに
第五迷宮長いなー休憩だ
遺跡4つもあつんだったら遺跡飽きしそう
>>483 一騎自体の着火がけっこう面倒なんだよね
追撃しないけど暴走で攻撃回数無理やり稼いでアームズなり飛鳥なりで強化してくかなー
>>496、
>>500 ペリのサブソドにしてみるthx
雑に強い構成ってプリ3ゾディ2だと思うけどね
毎ターンアームズと攻撃号令輝きラストオーダー乗せたボムや星術が飛んでくる
ハイショーやってみたがなかなかビルドが難しいな
暴走一騎は全体攻撃だし、レギオンライン全切りでインボリバーサル行った方がよさそうね
ピクニックで裏ボスを倒して
その後のやつを倒してみたが…
よわくね?(裏ボスの方がどうみても強い
ハイランにディレイ+クロス覚えさせたけどクソ弱くない?
9止めボルブ連打してた方が燃費も遥かに良いわ
もしカリスがゾディアックだったら、連中が第8迷宮に出てきた瞬間に電源切ってたかもしれん。
>>485 散々邪魔になる前提スキルはやめろと言われてきたのに追い撃ちはなぁ…
縛りきると詰まるからリードブローは取るけど使わなければ良いだけだが
仕方が無いので抑ブとダブルパンチ切ってワンツーしまくっている
>>497 どっちもダメだった
乱れ竜は追撃スキルだからリンクも反応しないね
ミリオンラッシュやらダブルアクションはリンクはちゃんと回数分反応するのに一騎はだめ
解せぬ…
>>512 嫌がらせかのようにハリケーンパンチまで麻痺技という
じゃけんドクかガン入れましょうね〜
ろ、ロブはシノビじゃなくて多分ナイトシーカーだから・・・
>>516 それもダメだった
一撃目は反応するけどターン終わりの追加攻撃は反応しない
遺跡は階層多いのに加えて壁に上れて道の密度が高いから余計長く感じるな
エンカ率は低めになってる気がするけど
>>513 リンクは攻撃回数、一騎は攻撃機会で判定されてるから
○○の攻撃に反応した→ミリオン2回目は同じ人の攻撃なので反応しない、ってなってる?
分身や残像なら6回目行けるんじゃないか
泡沫って条件揃えれば終盤でメイン火力になりそう?
泡沫メインでいこうと思ってるんだけど
今回の縛り役はドクがお手軽かつ便利よ
全縛りはしにくいけどね
ドクの縛りはボス戦なら強そうだけど
雑魚戦で行動阻害には使いにくそう
ようやく第六迷宮来たんだが、やっぱり迷宮BGMも戦闘BGMも最高や
特に戦闘BGM
新2で最初聞いた時感動して操作止めて聞いたくらい気に入ったBGMだから、またこれ聞きながら攻略出来るのがめっちゃ嬉しい
>>371 >>384 宝箱取れた!Wikiまとめてくれた人ありがたいね
極寒の地底湖の右上が行けなくてスルーしてたの忘れてた
一騎ブッ壊れないようにほんと入念に調整されてるんだな
ここまで徹底されると頑張る意味あるのかって感じ
>>519 多分そんな感じっぽいねえ
ちなみに自分はカウントに入らないので分身か残像入れて5回までね
それでも血の暴走と飛鳥取ればダメージとしては最高クラスなんだけどやっぱり少し寂しい
特にリードブローで反応すればマスラオ×セスタスの黄金コンビ再来だったのに
>>521 すまん、なぜかハイランダーが一騎して残像分身含む6人パーティで一斉攻撃を考えてた
ジェットストリームアタックのお前誰だよ状態だった
ソドショーセスでリンク一騎だーとか言ってた発売前が懐かしい
ヒールオーダーさえ乗らないとは
第10ダンジョンのボス無理ゲーすぎる
強すぎない?
みんな何で撃破してんの?
>>499 攻撃力60〜70の段階でいきなり240だからなw
>>425 カリスちゃんは職として未熟というよりは人格がなあ…
ノロケ聞かされるためにあんな凶悪な迷宮パズル解かされたと知ったときは軽く殺意芽生えたわ
一騎当千は紹介動画でやってたみたいに全体攻撃と組み合わせてねってことなのかね
>>503 まじか!兜割はTPすぐなくなるから助かる
ロブ先入観からシノビとしか思っていなかったが、
そうかシーカーとかセスタスの可能性もあったか……。
解禁の楽さだけならケルヌンノスのポリデュケウスがピカイチ
数値がだいぶ絞られてるけど
>>510 ハイランはブラポンこみでのPT全体への貢献度はなかなかだが本人自体のスキル倍率がいまいちだからサブでブラポンラインを取ったほうがいい
HPコストだけでも辛いのにTPコストも威力のわりに高めだから割に合わん
>>534 鱗は放置してないよね?
あとはアムリタとかなくて息切れパターンじゃないなら
パラディンいるならフレイムガードあれば受けられるぞ
>>541 氷属性は付与してるよ
ファイアガードを使うタイミングも読めないし、よく分からん
ヒーローをジェイガンとかいってすまんかった
遊んでたら残像消えずに3回連続ドライブぶっぱして脳汁出た
おほむ冷やせるの知らなくて突撃したら1ターンで壊滅して変な笑いが出た
>>544 マップにある鱗を壊してからボスと戦うとHP半分になってるよ
ようやくベテラン解放まできたんですが
プリの鉄板スキルってあります?
どれも効果見てると強そうで、全振りすると器用貧乏になりそう
ライデンジュウこれ麻痺アクセつけてショックガードしてたら完封か?
TP切れたら終わりじゃない?
ライデンジュウは分裂状態で倒しても消えなくて発狂しそうだった
雷電あれどうやって倒すんだよ
分裂して復活した時は流石に3DS投げたぞ
>>550 雷の先見しながらデジャヴリフレッシュ準備してあとはショックガードってやり方で楽に倒せた
アストロサインに圧縮が乗らないのはなぜなんだ
そんなに圧縮業火が憎いか
アトラスと寝たのかケトス
ディノてワールド全ピカでfoeいない状態で適当に迷宮歩く→出て確認。このループでいいんよね?何回やっても数回迷宮行ったらいつものカンガルー、骨、カマキリが沸くだけなんやが
分裂後合体したの倒しても目の前にいるのが若干ホラー
瀕死でほっとくと分裂したから分裂前に火力で押す
雷電はすみっこで戦うと下手したら詰むよね
すみっこにおいつめられたから戦ってるんだが
>>549 アタッカーと同じラインで戦うプリなら攻撃号令と併せて血統を★にすると幸せになれるよ。
>>549 とりあえず王の威厳1振っとくとロイベ維持しやすくなる
>>552 そろそろ分裂しそうだなと思ったらスタンや混乱入れて妨害しながらフォースブレイク込みのありったけの火力で撃破するのがいいと思う
さっき始めたけどゾディの魔法消費TP8は多すぎだろ
農民に銃持たせた方が活躍したわ
直感でヒロセスタス、メディ農民ゾディにしたけど火力足りなすぎ
πに釣られたらダメだな
>>559 最後に引退した時のボーナスしかもらえない
パラハイ リパレン ペリゾディ
プリシノ ミスガン
サブ解禁まで来たけど攻撃力不足かなぁ
まぁペリでドライブ撃てばボスは倒せるけど雑魚がきついわ
>>567 サンキュー、把握した
30転生繰り返す意味はないのね
雷電は結局合体させて扉前におびき寄せる→出る→分離したところに強襲で突破した
>>564 なるほど。ちょうどPTにガンいるから至高の魔弾試してみるわ
裏ボスで維持でも上手いことプリリパを使ってやろうと思って頑張ってたけど挫折した
両方入れて(できれば速攻以外で)撃破した人いる?
>>549 王の威厳 ロイべ維持が簡易に
王家の血統 継戦力が大幅に向上
覇気の号令 防御の号令と併せることでより強固に
予防の号令 ★振りでも85%で無効化と確実ではないが、貴重な状態異常・封じ無効手段
ペアオーダー ★振りで被ダメ15%をTPに還元。手が余って暇な時に
この辺はオススメ
つべで裏ボス攻略みてるけど
バ火力タイプかパラディン2ガンナー3
どっちでいこうかね…。
>>573 速攻というか混乱ハメで火力上げるためにプリリパを入れていた
不浄の光はバステまで消しやがるからシカ主力で勝つには混乱入れるしかなかった
結局いろいろ考えたけど
リパ、シカ、ドクトル、プリンセス、ファラ(パラ)で進めるわ
プリンセスって後方配置でいいよね
>>542 前衛ヒーローとハイランだが2人じゃブラポン効果薄いしリストラするか…
ありがとう
>>573 どっちも入れて撃破したけど絶対その枠パラメディにしてやった方が早い
桜ノ立橋B3F左上マジ難しかった
もう一回やれって言われてもスムーズに出来ないと思うわ
引退してレベル戻したらスキル振りどうするか決められなくて
ゲームが進まなくて辛い
メインとサブで同じ○○ブースト取った場合って効果が高いほう優先?1ずつ取ってもいいんだろうか
ライデンジュウなんとか倒せた
攻撃60とかばっかなのに97の砲剣とか強すぎる
ペリいないけど
リパリパシカガンの多段ダメパ楽しすぎる
跳弾もっと安定してくれればいいのに
ディノゲーターが混乱効かないせいで大変な苦労をした
まさか完全防御兼ぶっかけ役としてレベル1のししょーを動員することになるとは思いもしなかった
>>573 プリは強化1枠+ペアオーダーでTPもりもり回復してくれるからパラゾディいないなら便利
リパは不浄の光関係で弱体&バステ型としては使いにくいけど、回復役としては結構使えた
死の耐性が意外にも発動するし
>>577 バフデバフバステにパラにドクまでいるから安定性は高そうだけどアタッカーがシカしかいないようにみえるが大丈夫か?
ごぉれはこれは常連様〜www
ネイピアちゃんいきなりどうしたの
桜花天楼閣のB6って下に降りる方法ある?
物理的に無理じゃね
フォレストなんとかの死の眼光ってなんなん?
三連続命中ってどんな成功率してんだよ
その技使わせてくれ
>>592 冒険者が買う量より、素材売りつけてくる量の方が圧倒的に多くて赤字だから、ヤケクソ気味に煽ってきてるんだぞ
裏ボス回復の条件が分からん…
事前に鎌首もたげたするときとしない時あるのはなんなんだ…
あーそっか混乱主体でいけばリパも輝けるか
プリは強化重ねられないから使いにくすぎて辛かった
まさかあんだけ罠と馬鹿にされたパラメディがこの土壇場で大正義になるとは思わなかった
>>598 鎌首をもたげてるターンに与えたダメージの10倍回復
ネイピアはちゃんと貢いで口説けば抱かせてくれそうなエロさがある
まんま花魁
>>591 俺は号令かける列と同じ列に置くと燃費良くなるから前においてる
ヒロにかけた火アームズをボムの火種使えるから便利
>>593 あるよ
あの迷宮二周目クリアできる気がしないわ
FOEパズルじゃなくて純粋に迷宮自体が難しいんだもんな
やっぱ第10ボス倒せないわ
鱗4枚辺りで圧倒的火力出とかされる
どうするかな
>>607 アームズ込み弱点狙いならそこそこだけど号令の手を緩めたり他切ってまで上げる価値はない印象
パーティにもよるけど
まさかピースがたった3つのパズルに15分もかかるとは思ってなかったぜ!
雑魚を瞬殺できるレベルになってから来て正解だったなこれは…
>>607 ヒロプリプリ/ガンメディなんで当てにするしかないというか
バフ撒いたら暇だし燃費はいいから
ゾディいるなら全体氷
ヒーローいるなら凍結で鱗2枚冷やせるけど
ちなみにフレイムガードは鱗召喚の次のターンだけど
レベルいくつよ?
プリのアームズ強化が乗算らしいけどこれによってペリの属性ドライブが復権する?
それともそこまで強化してもアクセル一択の状態?
ヒーローのせいで(おかげで)4人PTがかなり強くなった
面白い職だわ
もうちょい万能感小さくしたら完璧な新職だった
氷の全体アイテム何個かあるだろ
それ使ってまとめて冷やせ
>>616 威力は追いつけないけど燃費とクールタイムで勝ってるから使い方次第
ラストオーダーまで絡めれば一発では越えられると思うけど
ペリに限らず3色属性攻撃はアームズ前提の調整ぽいからなぁ
>>619 って事はバフデバフ準備してイグニッションからの短期決戦ならやっぱアクセルに軍配か
万能無属性なのに倍率まで高いとかアクセルすげーってか属性ドライブ下がりすぎ
>>620 防御性能重視するならやはりパラプリだろうなぁ
天空桜のパズル&戦闘に嫌気がさしつつ徐々に混乱アクセ→ファマ解禁と徐々に堕落して
それでも金インゴットに二時間かかった・・・二週目に取れる自信が無い
>>614 レベルは64
鱗は五輪+属性で冷やしてる
引退してヒーロー入れるかな
既存の三色の性能が抑えられてるのもあって
エンチャできるダブストが思いのほかいいダメージでる
勝てないのはパーティよりアイテムケチるせい
後回しにできる小迷宮ならともかく、メインダンジョンは全部のアイテム消費するつもりで臨め
>>623 追いつけないといっても弱点ついてるならあんまり差はないからアームズ乗せてるならちゃんと強い
弱点つけない場合がしょっぱいからアサルトかアクセルも確保したいんで真の意味での完成は遠いし三色切りの方が使いやすいだろうけど
5キャラ全員声大塚明夫にしてるけど誰喋ってるか全然分かんない
レンジャーを入れてみたら警戒歩行無しで生きていけない身体になってしまった
どうでもいい事だけど、砲剣はオーバーヒート中、通常攻撃に火属性が付与されたら(属性ブーストも少しは生きるし)面白かったのにと思う
ボスのレアドロ探すのきっつい
条件なんて何でも考えられるのに、最初に自力で見つけるやつすげーよ
>>631 アイテムはケチってないよ
あと2,3回チャレンジしてダメなら攻略サイトみるかレベル65くらいまで上げるか
クエストとかサブダンクリアしてないの有るし
>>637 条件ドロップの素材には条件に即したフレーバーテキストがついてるから
とりあえずぶっかけてみると想像がつく
あとはリセットして実践
>>637 水溶液投げて素材の説明文見ればだいたいわかるよ
本末転倒だけど
ガンナーにはセスタス
抑制攻撃ブーストで封じやすくし、アドレナリンでTPの消費を抑え
状態異常パーティなら怒涛で更に火力までアップしクリンチで萌要素も完備
最強だ
>>590 がんばりゃリパがアタッカーに参加できるんじゃね?
序盤は兵装鎌で終盤はそれプラス泡沫でワンチャン?
まぁ無理ならプリンセスあたりをゾディアックかガンナーに変えるわ
ネイピアってロリだと思ってたら結構大人設定なのか?何歳ぐらいの設定なんだこのキャラ
ネイピアちゃんはオバサンの妹がいたからああ見えて結構いってるよ
>>644 おっぱいおっきいちょっと歳食ってそうな妹がいるよ
>>637 酒場で教えてくれるし図鑑見たらヒント書いてるから誰でも分かるんじゃない?
マーリン(人間換算)>クワシル>ミュラー>ネイピア>ペルセフォネ>ヴィヴィアン>マーリン(実年齢)
たぶんこんな感じ
しんせっしんせっしんせっ新製品がラインナップされたのじゃー
>>637 アナライズしてレア泥名が見えるからそれである程度条件は絞れる
しぼれないヤツはぶっかける。
ちなみに3の大航海で出てたとある2体のボスは素材名と条件が全く同じだからぶっかけなくても出せた
しかしこのボウケンシャー達は常に拾い食いしているな
イベントの6割くらい拾い食いじゃないか
3やったことないんだよなぁ、胴体部分抜けてるロボ娘来て欲しかったなあオランピアとかいうピクシブでスゲー息子が世話になったキャラ
状態異常役として入れるにはリーパーは頼りないのかな
プリンセスのデザインがストライクすぎるからプリンセスがでる世界樹関連のものはだいたい買ってる
>>610 ヒロヒロハイミスプリで鱗ガン無視でごり押ししたな
裏ボスとかでもない限り防御は最大の攻撃やで
>>656 そういやアナライズ使える防具仕舞ったままだった
今なら舐めプでも勝てるだろうし、試してくる
>>651 ケルヌンノスも酒場あったっけ
技的に腕か頭封じな気はするんだけど、図鑑じゃさっぱりわからん
オランピアさんは確かグー姫に似せた設定だったような
白亜の供物やるからスク水もう一機作ってよ深王様よう
あれ?今回ってリパの兵装の仕様変わってる?
前って戦闘開始時兵装は確率だったような
大体の条件泥は、解析グラスでアイテム名を見ればわかるようになってるけど
ボスはそこでわからせるつもりがないよね
>>667 先制兵装10とかいう激重スキルが瘴気兵装に統合されました
最近、死んだ妹の亡骸から妹ロボを作ってるイラストのカードが出て
なんとなく深王を思い出した
>>670 それもレベル1で100%ってことか
序盤のリパの動きが全然変わってくるなこれ
痺れた亀皮とかいうど真ん中直球ストレートのありがたい素材名
不意打ちくらったときのリパの何もできなさ具合は圧巻
>>638 マップの鱗壊して洞窟冷やして弱体化させてる?
>>680 オルフェゴール・プライムでgoogleだ
>>598 それなりにダメージ入れてると鎌首もたげるけど
与えてるダメージが弱すぎると?5Tおきにサイレント鎌首してくる気がする
なんかラスボス弱くなーい?
歴代ラスボスと比べて火力押しだけで芸がないわ
FOEとか雑魚の方が怖い
パラがモグラにズタズタにされたわ
外見とのギャップしゅごい
夜ムンムンさん麻痺したまましっぽ見せてきたら2ターンくらいそのままだったわ
おかげで防御のタイミング狂って前列崩壊した
でもよわかった
ネイピアさんとママさんはお互い小娘と呼び合ってたな
第5迷宮突破あたりなんだけど
巫女と添い寝したら死んだくらいインパクトあるAEはこれからある?
ハルピュイアが余裕だったから「やべーレベル上げすぎちゃったかなァ〜休養挟むかァ〜?」とか思ってるところに
乱れひっかき×2で前衛を即死させてくるモグラ
ひっかいてひっかいて消えない跡残す 口元ゆるんだ「うん。世界樹かも」
>>686 やっぱたまにもたげなくて唐突にしてくるときあるよね
混乱させて一気に半分位削ったと思ったら唐突に全快されるってのが続いて困る…
まだそこまで進めてないけどおハルさんは今回もおハルさんなのか…
リパのサブをドクorガンどっちにするか
メインプリとメインミスにサブレンとサブシノどっちつけるか悩んでるけどどっちがいいだろ
ちなみに他はパラハイとペリゾディ
不浄の光はバステ全解除のくせに混乱は素通りするのほんとにガバい
全封じが混乱の下位互換すぎて辛いな
混乱そんなに強いのか
まだそこまで行ってないけど混乱の香集めようかな…異常担当シカしかいないし
Amazonのオンラインコード版を購入したんだけど、新たな冒険者カードイラストパックのダウンロードの仕方がわからない。
どなたかご存知の方いらっしゃいますか?
メディプリの万能感
こいつのおかげで前線ペリペリリーパーとかふざけた構成にできてるわ
混乱はシノで45
リパで30
ミスにいたっては25で意図的に付与率低めにされてるよね
まぁ元々強い異常だからってのもあるけど
>>233 ドクトルで火力上げつつデバフぶちまけ便利や
新2のお春さんは前後のボスがイカれてただけで普通に強かっただろ!
今回のはワイバーンやケトスさんと並んで新しい技の練習台見たいになってたな
ヒーローって、
野球で言うなら打率.300 本塁打30本 打点90くらいで贔屓チームにいたらまさにヒーローなんだけど
今回の世界樹リーグには打率.380だったり本塁打60だったり打点160だったりするやつが個別にいる感じかいな
あの…
なんで裏ダンの戦闘曲が使い回しなんでしょうか…
5の後半戦闘曲だよねこれ!?使い回すにしてもどうしてここからなんだ!?
裏ダン特有の狂気に満ちた曲を楽しみにしてたのに
裏ボスめちゃくちゃ強いな、みんなどうやって倒してるんだ?即死耐性上げる装備揃えた方がいいんだろか
>>714 3で唯一にして最高にガッカリしたやつだ
希少種ワラビーやばないこいつ
クイックアクトより早くカウンター仕込んで来るんだけど
カウンター前に攻撃したかったらアザステ必須か?
9層のボスなんかよくわからんけど変に固いのに火力無くてめんどくさかった
ペリに巫剣マスタリーつけたい
杖からドライブ出せるようにならない?
ルナスクレイパーのデビルクライはLv5でも倍率110%〜115%くらいでまあそんなもんかって感じね
バルムンクの殺戮の波動は倍率130%〜135%くらいありそうだから使えそうだけど敵にも掛かるのが厄介
>>721 殺戮の波動は使い道ないと思ってたけど、スキュレーとディノゲ狩りに使ったわ
3のアレはデータ容量の問題という言い訳ができたが
今回に関してはその言い訳は通用しない
というかラスダンBGMもほぼ使い回しみたいなもんだし
古代さんに払うギャラをケチったんだろうか
裏ボスより真ラスボスのが辛かった
速攻しても10ターン以上かかったし
ワールドマップの十字カーソルの移動が思い通りいかなくて採集ポイント巡りでイライラ
なんで真南霊堂から左方向で垂水樹海の採集エリアにいかないんだよ!
ラスボスがあまりにも弱い
バーローも有名さんもそこそこ挑んだのにこんなすんなり倒せるとは
第2形態あるんだと警戒したらスタッフロールて
>>706 出来ました!ありがとうございます!
ずっとAmazonのダウンロードページとメールばかり見てました。
こんなネガネガした雰囲気とは思わなかった
クリアまでスレ封印しててよかったわ
発売日に買ったけどようやくサブ解禁だ
ハイのサブ迷うけどハイヒーローでいいか
ブラポンとグッドラックが欲しいだけだから逆の方が良さそうだけどせっかくだからハイ使いたいしなぁ
デデンッ!デデンッ!デデンッ!デデンッ!デデンッ!デデンッ!デデンッ!デデンッ!
ジャンジャカジャッ ジャージャッ
ジャンジャカジャッ ジャージャッ
ジャンジャカジャッ ジャージャッ
ジャンジャカジャッ ジャージャッ
ヒュルロロ? ヒュルララ??
使い回すにしても歴代6層戦闘曲から持ってきたらいいのに…
チョイスが微妙
10層レベル上げてなんとか撃破できた、ありがとう
11層でそろそろ終わりなのかな?ちょい疲れた
Vの時の予防号令で完全シャットアウトが余りに強かったからなぁ…
シノ/プリで分身して、攻撃防御予防を前列後列両方にっていう…
3は6層戦闘曲はあれだけど裏ボス専用曲あったから…
予防は二兎追ったせいでこんな残念なスキルになってしまった
気軽に異常無効撒かれたらメディの価値が落ちるから仕方ないんだが
>>686 >>698 夜に戦ってるとかじゃないよね?夜に戦闘開始すると予備動作なしで回復するよ
ギルカで鍛冶回数がゼロの人がいたが
縛りプレイなのか気づいてないだけか
予防の号令なんてものがあるからいけないんや!
強すぎたのなら全く別の何かに置き換えていれば...
3は6層の迷宮BGMはヤバい感じ出てて好きだった
生音映えしそうな曲だしアレンジ欲しいわ
ブシはツバメがえしが残念なので
サブでは高倍率な攻撃スキルのある職がいいのだろうか・・・
ステは恵まれてるからな
ブシペリ?ブシヒロ?
NPCが絡んでくるの別にいんじゃね派だったけど、カリスとロブのラブコメはちょっと…
なんだこの二次創作的な雰囲気は
だから発売前から言ったろ、シノビゲーでになるでござると
DLCで欲しい新マップ
白亜、新宿、3の6層、4の6層、
ベーシックモードで始めたんだけど、
ピクニックにしようか迷ってる
一度しちゃうと戻れないからなぁ
楽すぎるかな?
やっぱ予防あんまり効いてないよね?
ポイント無駄にしたなあ
でも休養はもったいないしなあ
ギルド一の真面目くんが無事血を捧げてくれた
あれやっぱあそこの住民のイタズラなのだろうか
リパのサブ悩んでるんだけど何がいいんだろう
とりあえずシノビにしてるけどなんか違う気がする
>>741 ショーグンメインPTだから思いっきり夜戦ってたわ…
2みたいに昼と夜とで違うのね…今回ショーグン罠過ぎない?
ラスボスは歴代最弱だなこれ
旧2バーローは直前のジャガーノートが強すぎただけで、言うほど弱くないし
今回のはラスボスよりも雑魚の方が怖いレベル
イノシシ+花びらとか
>>751 ベーシックなら中断してもう二度とやらないって思うならピクニックでクリアしたほうがいい
ベーシックでもクリアできるならベーシックのほうがいい。
使えない技も多いけど使える技が有能過ぎてSP余って良いよねってなるブシドーさん強い
デンッデンッデンッ茸もついでに踊出す逝かした4BGM
>>751 イージーとかじゃなくピクニックだ
オートで探索するゲームに成り下がる
ってこのスレで見た自分でやったわけじゃないからわからないけど
>>749 第一迷宮の蝙蝠もDLCでなんかあるんじゃないかと思ってる
予防は仕様変わったくせに防いだ時もちゃんと予防消えるからあかん
世界樹の基本難易度はエキスパート=ヒロイックだからな
ここを基準に調整されてる
ベーシックはイージーモード
ピクニックは本当にピクニック
4の6層戦闘曲は前後きのこありきな感じはある
いかにもやばそうな空間と戦闘曲を和ませるあの動き
DLC欲しいけどその頃には裏ボス攻略者も大勢いそうでなにがきてもあっけないような・・・
DS投げたくなるレベルのくっそパズル迷宮に裏ボス超えの難敵とかならほしいけど
>>756 夜は全体的に行動がランダム化してて、カウンター回復に予備動作がない
3迷宮の必ず朝に起こされるテントとかも無明の極いじめでしたね…
ただ、夜戦は罠だけどショーグン自体は昼でも明星介錯血染めでバリバリダメージ出せるよ
昔のFOEってなんかオレンジ色でモヤモヤしてたよね
ラスダン杭はラスボスの形態を真⇔弱に入れ替えられるやつの可能性
>>769 え?DS投げたくなるレベルの巨人並のエンカ迷宮が欲しいって?(難聴)
>>762 過去作でなんかなかったかな・・
>>763 俺は5kだすよ
あーシンジュクの一本道の真ん中で待ち伏せされてぇー
新2の遺跡もいいな・・・
シンジュクとかああいう人工物の迷宮は設定上出せなくね
ソードマンの最強攻撃ってフルブレイクなんじゃないだろうか
実質武器攻撃力300で600%越えはなかなか
宿屋とかで放置してると時々喋ってくれるんか
はーヴィヴィアンちゃんかわいい
今回は圧縮フリーズン、残滓ドライブみたいなトンデモ火力はまだ見つかってないのかな
チャージ系をあえて汎用性のないものにしてるのが大きいな
赤獅子激おこカニライデンジュウ辺りが同時に出てくるDLC小迷宮とかあってもいいのよ
新2の魔神DLCは、マップ自体は難しくなかったしね。魔神自体はよかったけど
世界樹おわってしまったー、辛い
第一のあれはまだ誰も発見できてないだけで実はなんか隠れてる可能性ないのか、解析データとかもあるからそれはないのか
バーローが最弱みたいに言われるのはそもそも変なんだよな
グートルーネの方が弱い
>>767 4パーティーはヒーロー入れても3パーティーよりも1迷宮分進みが悪いわ
ただでさえ、癖があるのに弱体化されてて使い辛い...
>>775 モリビトがらみで何か作ればいいじゃん!ニンゲンが作った俺ら未踏のダンジョンがあるから、お前ら行け!的な
モンハンみたいにXX(ダブルクロス)来ないの・・・?
でも1の6層みたいなマップはもう二度とやりたくない
4の血まみれの大槌みたいなイベントももうやりたくない
1迷宮クリアするたび1人別職に交代させる遊びしてるけどなかなか楽しいな
異常や縛り駆使したりバ火力で叩き潰したりパーティに応じて色々な戦い方ができて面白い
>>784 モリビト絡み最終的にXXじゃなくて∀のが合いそう
あれねえ。小森ディレクターを象徴するもので、もともと迷宮のオチが元アトラス本社だったものの名残だって
どこかで何かで見た気がするねえ
裏ボスのBGMアレなんだし折角だから本人出してほしいわ
後登場するボスの割合もUまでのが多いからV以降のボスももっと追加してほしいな
>>782 バーローは会話で即死させてくる最強技持ってるし
1〜3は実際にマス踏まないと踏破データが蓄積されないから
分かってても全部踏み抜かなきゃなんなかったんだよなぁ
姫様はクジュラと同時に出てくるくらいがちょうどよかった
海都ルートのボスがそうなんだからそうすればよかったのに
新バーローは歴代ラスボス最強なんだよなあ…
今作のラスボスは姫以上に弱い
幼子関連は新2魔神で完結してるはずだから厳しいかもね、旧2幼子がゲーム上実質最強だよね
あ、いやもうストーリーどうでもいいよ!とにかく新作続けてくれ、ダメなら残りっ屁でDLC
「世界樹」おわるのマジで嫌だ・・・
小森でも野本でも、里見でもええわ!続けろ!!w
>>795 新ばーろー強かったよね、何気にw
新2ラスボスも強かったよ、遺跡のやつ
INT死にステになり過ぎ問題
術の起動符とか武器スキルとかで一応全く無意味とは言わんが、ゾディ、ミス、プリ以外でMAT使う事って滅多にない
属性複合攻撃になる一部のスキルは、ダメージ計算の基準地にATKだけじゃなくてMATの1/10を加算、相手側もDEFにMDFの1/10を加算して計算する
みたいにしたら、死にステぶりが多少は解消されたのではないだろうか
DLCは新2で散々言われたから出さんでしょ
俺は欲しいけど
>>766 石杭は、真ラスボス倒した後に弱体化か本気かが選べる
ラスボスのところ行けば見た目が違うはず
>>798 今作は特に武器依存だから死にステ諦めた。武器についてるスキルで有用すぎるのがあるから、そこに抜け穴ありそうな予感
>>799 だよなぁ、ここでもさんざ叩かれたし・・・俺も欲しい。そんな儲かってないっぽいし
>>803 再戦できないっぽいからあいつの素材から作れるのは売ったら取り返しがつかないのかな
>>805 一応引き継ぎがあるけどヒロイック→ヒロイックだと引き継ぎ出来ないからなぁ
再戦できないってレア素材取逃したらお終いなのか
ところで11迷宮までで解剖用水溶液使う価値のあるボスっている?
ディノのぐずる痛すぎだわ全体即死ダメ*10は不屈殺し狙いすぎだろペット呼ぶぞコラ
正攻法でやるならパラの出番かなー
体力ないから1Tスタン2T障壁3Tぶっかけ撃破で終わったけど
>>808 ハイピュリア?だっけ
そいつは呪反射だからだるいのでぶっかけ安定じゃね
リパ/ガンとシカ/ブシが割といい感じに落ち着いた
あとはプリのサブが決まればいいんだがどうしたもんか
意外とパラディンとかいいのかな?
無法の鐚呀怒狼ってやつヤバすぎるでしょ
なんだあいつ
>>810 何作れんの?
レア泥は調べてもまだ情報なくてよく分からんな
>>809 高潔の証中は不屈の号令も解除されないんでなかった?
セスタスのサブをミスティックにしたら密教バトルの坊さんみたいにならんかな
>>815-816 ありがと
刀と銃って誰狩ればいいのかえ?
>>811 もともと固いから盾役もこなせてとてもいいと思うよ
プリは本職で忙しいから基本サブは何でも良いよ
PTにちょっと足りない要素を補ったり、装備やパッシブが強いの選んだり
販促のモン子可愛すぎやろ・・・ギルドカードこのキャラから変更する気になれんわ
色いじれないのは残念だが結局デフォが一番だろう
インペリアルいるならクジラへのぶっかけもおすすめだぞ
ぶっかけなくても取れるけど
最強砲剣作ってしまうと火力不足問題が解決して難易度がかなり下がる
バランスブレイカーもいいとこ
迷宮の中でその場でグルグル回って平衡感覚乱してて草なにやっとんねんこいつら
>>819 赤竜(刀)と氷竜(銃)
裏ボスも刀が作れる
インペリアルおらん
見た目だけで選んだから苦労してるわ
ヒロイックLv35でお春さんsageれた
ハイランリパ/ゾディファマシノでファマ入りでもどうにかなった
ファマにいい武器出ないかなあ
ずっと羽音銃から変えてないや
>>824 低階層の迷宮ボスからは落ちないのか
辛いなあ
30T地道に削り倒したら即お代わりが湧くとは
これだから南瓜は嫌いなんじゃ
>>820 耐久ブースト取りつつ先制挑発と前衛での列バフでラストオーダー始動できるのがいいと思いました(KONAMI)
今はシノビで回避盾してたけど威厳と噛み合ってなかった
最強砲剣か鎌はRTAのチャートに組み込まれそうなレベルでお手軽かつ強力
最強拳は3層ドロップとはいえ解禁しても9層目攻略の段階じゃとても買えないよ・・・54万エンだっけか
南瓜はバフ入れれば兜割り一発で終わらねブシはあんまり使わないけどあそこは使ったわ
多分RTAはいかにしてクレイドル購入資金を貯めるかのチャートになるんだろうなあ
今さらだけど多少使い回しはあれどシリーズ最大のボリュームってマジだったな
御神の狼でめっちゃ苦戦中
背後取れば気づかれないっていっても遠吠えで意味ねーな
攻撃してこないとはいえ、バ火力詰め込んでリンク使っても
瞬殺できるほど軟くないし
次、なに試そかな
ヒーロー の戦闘中「覚悟してください!」
ってのがずっと
「カーテンを閉めてください」
に聞こえてた
今から殺戮するから子供に見せる訳にわいかないからカーテンしめるのかな?と思ってた
>>836 乱入前に倒すって発想をやめて、乱入された後どうするかを考えると幸せになれるよ
乱入されても戦闘を続行できる柔軟性をお前のPTが持っているかは知らんが
今更だろうけどマタギの髪色全然変えれなくて悲C
白髪混じりのオッサンにするか…
最初は遠吠えで固定なのか頭封じ入れとくとしばらくは何もしてこないからその間に削れるだけ削っとけ
ゴシックソウルを呼ぶときに行動パターンが切り替わってるっぽいんだけど
属性地獄の色はHPが減ってくると固定じゃなくなるのかな
メモだと雷のターンに先見構えたら極寒撃たれて死んだ
なんのためにゾディを三人も育てたと思ってるんだ
ミスシノで地震やってみたけど
20回くらいやって耐性○の雑魚には100%はいったのに耐性△のFOEには1度もはいらんかったな
計算式どうなってるんやろ
ミスは全然話題に上がらんね
異常も縛りも攻撃も回復もこなせる万能職なのに
あのカブトムシみたいな手足じゃなければ
雷竜の2ターン撃破の構成と動きを前にスレで見たのに中途半端に覚えたせいで機能しない…
1ターン目
プリ:アームズ
ゾディ:エーテル、先見、ブラポン
リパ:削弱
2ターン目
全員ブレイク
単純に装備の問題なのか動きがおかしいのかわからない…
第5迷宮のガメラ倒せたぜ
序盤いきなり即死まかれて2人落ちた時はどうしようかと思った
事前にプリのブーストでバフかけまくってたけどあの亀も雷竜と同じようにこっちのバフ数に反応してたりするんだろうか
ミスティックは強いけど地味だから
フォースブレイクは強力だが
亀の即死は誰もかからなかったな
あー、何か危険な攻撃してるけど効かないなあで終わった
>>845 そもそも雑魚の◯とボスの◯は同じじゃない
雑魚の△≒ボスの◯ぐらいだと思っていい
ボスの△はそりゃ入らんわ
>>850 巨人のFOEのが余程脅威だったわ
ほぼ魂固着四回分が毎度発動してたし
>>851 同じ△の催眠は前提だけでも通ったのよ
流石に2回は通らんかったけど
マスタリも取ってるけどFOE以上相手にはあてにしない方がいいか
早くサブクラス解禁して、うちのファマを有能なバステ屋にパワーアップさせたい
>>853 そりゃ△だろうと入るときはあっさり入るよ
というか世界樹って「無効」という概念がないから×でも超低確率で入るよ
あとこれは体感で根拠のある話ではないが、睡眠は他の状態異常より入りやすい気がするな
すぐに解けるからだろうけど多分補正入ってる
ワイバーン倒した
いつもはクリア後のお楽しみなのに
この段階でやるとか
第二迷宮の連戦もそうだけど今回のボス戦はシリーズ熟練者の裏をかくような形で面白いわ
シカのサブを色々試してるけどどれも一長一短で決まらん
今Lv60弱でSPが足りないっていう問題があるけど、
ペリはアクセルまで遠いから砲剣のATKを活かせるってだけ
ソドなら心得先駆けデボートで火力増やせるかと思ったけど微妙だった
セスは闘魂までが遠いのと瞑想が無駄になるのが微妙だけど、抑制ブーストとアドレナリンで雑魚戦が快適になった
他の組み合わせ試した人いたら感想教えてくれんか
最大でこれ
SPかえして
予防で完全に防げないおかげでメディの面目保たれつつある
>>856 wiki見ると睡眠は基礎成功率高めじゃね?
スタン関係は乗ってないからいろいろ試してるけど安定して戦術に組み込むのはきついな
まぁ累積耐性がないだろうから通りやすいと完封できちゃうんだろうけど
そもそもシカが一長一短のキャラだから万能にするのは無理がある
>>859 ブシは良かったよ、構えと免許皆伝やブーストに前提がなかったから振りやすかった
予防スルーして複数人は異常当たり前で全員異常スルーしたから予防働いたかと思ったら全員予防かかったままでほんとに機能してるのか疑問になるレベル
>>859 表クリアまでは抑ブ持ちサブがいいと思う
サブペリサブドクは裏からだな
サブブシはやっていないからわからないけど別の異常役が欲しくなってくるかも
>>854 不意打ちからボコられるのがミスのパーティーあるある
ブレイクぶっぱできて回復するヒーローと関係性がいいよね
>>859 シノビ
シカが持ってない混乱石化があったりとシナジー良し
難点は範囲攻撃をほぼ習得できない
途中からヒーローを使い始めてみて、たしかにこりゃ強いわと思ったけど、実は
「二毛作発動!」
の方が感激した
予防はこんな産廃にするならそもそも別のスキルにしてほしかったな
バステ/縛り職のサブで迷ったらシノビにしとけって、それ一番言われているから
巫術結界さんのこともたまには思い出してあげてください
そのターンしか守れないのが難点ですが、そのターンに限れば予防よりはるかに信頼できますよ
しかしこの通常攻撃がほぼ使い物にならんゲームバランスはしんどいなあ
誰かのTPが切れたらほぼ終わり的な
wiki眺めてて思ったけど驚忍の成功率高くね?
サブでもリパミスのスキルより決まるらしい
汚いな
予防まじでだめなのか
贖いの血が優秀な分だめに見えてるのかどっちかわからなくなってきた
>>859 シノビならなんと消費TPを2減らして投刃を投げられまくれるんだ
CMで3DS最後と言ってるがこういう形でハード移行に言及するのは珍しいな
言うて予防重いけどなんだかんだであると便利でしょ
完全に依存はできないだけで
>>859 異常特化ならシノビ
終盤なら使いやすいのはドクトル
二刀流でもいいから火力出すならブシドー
パッシブ目当てでハイランダーもあり
次のハードからは世界樹の迷宮の迷宮の部分が変わるのかな
ナンバリング続くのは避けたいだろうし
不屈のほうが発動率低いらしいけど絶対そんなことないと思う
体感9割は発動してるもん
スレ見た感じ過去の強スキルとかはやっぱ調整されてるのね
シノビのダークエーテルからのメテオゾディとかミスティックとか予防とか相当お世話になった覚えある
ああ宿屋で休んだあとセーブせずに電源消しちゃった…
独壇場さんと60ターンくらいの泥試合でようやく勝てたのになぁ
大人しく寝ます…
別ハードに移るのは仕方ないとしてペン以外でマッピングなんかしたくないぞ正直
>>859 自分がシノ→セス→ブシ→ドクで色々迷走しつつ試した感想は
サブで抑制ブースト取ってもぶっちゃけ変化を感じなかった
シノは火力役として使うならやっぱ物足りなかった
セスはSP必要過ぎ&全縛りとかガン・ドク居ても結構辛い
ブシは二刀流が許される環境・たまに逆袈裟使うのを許せるなら強い
ドクはちょっとした火力↑にHP↑が付いてきてSPもそこまで重くなかった
自分は結局吸命・吸命が便利すぎてサブドクにした
皆ありがとう、そんなにレス貰えると思わなかった
オススメされたサブシノビやってみるよ
確かに混乱欲しいなとは思ってたんだ
パインのお肉やわらかくする汁でパツイチやられるブシドー
巨人FOEの変なダンスで一人やられるブシドー
>>876 まあハマオとか早い段階で解禁されるから、躊躇なく使えば助かる事多いよ
>>869 ソド、ペリ、シノ試して今はシノにしてるよ。方向性は他メンバーにもよる
スマホアプリでマッピング
付録に地図ノート(DL版は印刷で)
どっちだ
ハイランダーの防衛本能とかいう、むしろパッシブじゃなくてアクティブスキルで欲しかった逸材
多元抜刀って分身5人で撃てば3みたくボス瞬殺できんのかな
ちょっとやってみるか……
第9迷宮で王女の同行断ったんだけどもう選択肢出ないの?
どんな膨れっ面してくれるか興味本位で選んじゃって後悔してるわ
もうペンでマッピングできるハードなんて何一つ残されてないぞ
スマホだってSwitchだってタッチはあっても無理や
iPad専用アプリにでもしないと
最終的に使えるスキルポイントって147ptでOK牧場?
スイッチで普通のダンジョン探索にすればいい
ポケモンみたいにグラと容量良くなるだろうな
指でやれって言われたらやるしかないんやろけど
アイコンでかくしないと絶対ミスるわ
第9迷宮のボスも古城のボスもめっちゃつよかったー
MP切れたところでヒーローのレジメント分身がずっと居座ってくれたおかげで奇跡的に勝てた
第8のボスが弱すぎて育ちすぎかなーとか思ってたらこれだ。たーのちー
すいません、制限かかりました
誰か次スレお願いします
もしくは
>>950 ファミ通のコード使わないのであげる
B13DV0C71SL205YX
ゾディ3セスプリでディノ倒せた
これで気持ちよく寝れる
>>741 なるほどなぁありがとう
長期戦で裏ボスちゃんなんとか初撃破 40Tくらいかかった
ペリ/ゾディ ブシ/ソド ハイ/セス
パラ/シノ メディ/ゾディて感じだった
闇の眷属のキャライラストは赫き魔瞳取得で開放されるのかな
今回の最強技は
ドライブでもなく、レジメントでもなく、朧矢でもなく
兜割りだと解った
裏ボスまで行くと違うのかもしれんが
>>914 職業は分からないけどヴァンパイアっぽいキャラグラは開放されるね
レベル30引退して20にしたからベテランスキルとっていこうと思うんだけど
ヒーローとシカは何にポイント費やす方がいいんだろうか
シカはシャドウバイトMAXじゃ、とりあえず
あとは好み
釣りセンスなさすぎだろ
そこはドルマスかバイキングだろ
釣りとは関係ないけど蝙蝠とか最初の手をかざすイベは何なんだ?
手はストーリー進めたら血がついてるし
正直途中追加クラスは欲しかったよな
5で無かったのは二つ名で実質クラス増えるようなもんだったから無いのも分からんでもなかったけど
>>923 蝙蝠が赫き魔眼指輪取得のイベント。手をかざすはわからない
ダンサーなんか出したらバランス壊れちゃうので…
だしても下方修正ガンガンかけることになるしなぁ
手をかざすってなんだ?と思ったらそういえば最初の遺跡にそんなんあったな完全に忘れてたわ・・・って途中から血が付いてるってマジかよこんな時間にこえーよ
>>926 その場所に手をかざすイベもあるんだけど関係は無いのか?
今改めて蝙蝠調べたがやっぱ何も起きないが
あれってストーリーの王家の封印をうんたらって奴じゃないの もうあいつらが通った後で遺跡は用済み
>>926 蝙蝠に手をかざすは関係無いね
イベントが発生したときは直前に全滅してロードして始めたら町でイベントが発生した
既出じゃないって事はプレイ時間?全滅回数?敵の撃破数辺りが条件だろうか?
>>929 釣られんな・・・
ヴァンパイアのスキルみたいなもんは解析にあったらしいがおそらく没だろう、もしくはDLCで回収か
>>920 ありがとう
闇討ちやめてバイトにします
だーめだ分身五体の多元抜刀でも裏ボスに16000×5くらいしか入らねぇ
シノレンでバフデバフがブレイバンドと骨砕きしかないのがまずかったか
つってもサブどうすっかねサブシカなんかにしても多元抜刀には意味ないし
>>937 シノ/プリで煙で消費の下がった号令を自分たちにかけてHPTP回復
多元抜刀の火力?死ななければ何回でも多元抜刀できるから大丈夫だいじょうぶ
やっと9迷宮ボス前まできた
マップギチギチじゃねぇか
>>937 サブショーで血染め9カウント貯められればワンチャンあるかも
レベル25じゃヒロイックスノードリフト無謀かこれ?
TPたりねぇ、せめてネクタルが手に入ればなぁ
でも改めてみると蝙蝠の所、このことをマップに記載しろとまで言われるんだよな・・・ここまであるんならそりゃ何かあると思うわな
DLCかアプデで回収してくれよ…
蝙蝠、つまりエスバットのアーテリンデが同行してる時に行くとイベントあるよ
そもそも分身五体を揃えるのがキツい
香投げで準備を整えないと普通に殴られて死ぬ
雲隠してもわりと当ててくる
見た目ペット虎、声実況者にしたら一気にバカゲーと化した
DLCの経験値クエスト毎度毎度バランス放棄し過ぎじゃないのかね。
自己責任とはいえ、現在行けるダンジョンの敵から貰える報酬の8倍とか10倍とかは理解できるけど、
それどころか一気にレベル自体が8とか9とか上がってしまう今の仕様は流石に適当すぎるんじゃないのか。
パラとプリいると第5迷宮の鳥さんがTP回復の給水場になって笑う
>>942 戦法による
残月撒菱なら取り巻き来ても数ターンで勝手に死んでいくからそのくらいのレベルでもTP余裕だった
ヒロ女1の立ち絵の右側にある黒い点はなんなんだ
アナザーにはない
迷迭香が一発変換できないんだがなんて読むかわかる?
めいてつこう、じゃないん?
ググった
マンネンロウ
ローズマリーの和名だってさ
>>950 やっぱ毒がいいのかね?
リーパーだけはTP無限だから弱体の合間に毒鎌擦ってみるかぁ
>>957 リアルで存在するやつなんか
ありがとうありがとう
>>959か
>>960ならスレたてチャレンジしてみるぞ
ペリで赤竜にカンストダメ出たんだけどもう1桁増やしてくれないかな
縛りのためにリパにガンつけてたけどクレイドルあればそっちでいいのかこれ
後衛で頭縛りしてくるセコい奴はウザいな
早くレベル42にして休養したい
やーっと倒したぞあんのクソドリフト
レベル25のリパ パラ マグ ガン ゾディで52ターンかかったわクソがっ
ブレイバントファイアオイルネクタルアムリタゾーマハマオ大乱舞だったぜ……
もしかして後衛パラディン割と有り寄りの有りなのでは
全員26で10ターンぐらいでsageれたけどむしろよく52ターンも生き延びれたな
2周目始めたけど小さな果樹林で
狒々
ボール マンドレイク ボール
の構成に成すすべなくhageさせられた
ボール二体が甲羅の守りで鉄壁、マンドレイクが腕縛って、後列から狒々が延々ドッジボール連打とかいう鬼畜構成
1層でやってきていい戦法じゃないと思う…。1周目どうしてたんだこれマジで
>>971 リパの繊弱削弱維持しつつマグスの攻撃ダウンとパラの攻撃ダウンと腕縛りと麻痺順繰りにブチこんでパラとガンナーの防御ヒールで凌ぎ続けてたわ
崩れたら完全防御→精霊衣→ソーマの順に切ってた
次の強敵は今回貰ったアムリタ2で凌ぐんやろなぁ……
量産体制が整うまで、怖くて序盤はアムリタ使えないタイプです
今作序盤から量産はできるんだよなあ
正直めんどいが
2層ボス倒した
ヒロハイガンメディゾディで搦め手ないからボス戦キツいキツいw
TP尽きてジリ貧で勝てたのは、直前で貰えたオイルや起動符のお陰だわ
そういうことだったか
火力役がいるならソドはデバフ係でいいな
何か凄い勿体ない使い方だけど
ペリシカヒロで延々と殴るからボス戦向き
体力の腕輪とかいうたったの200円でDEFが12も上がる挙げ句序盤では超重要なHPを更に10も底上げしてくれる第6迷宮に入っても余裕で使い続けれる超万能アクセサリ
こいついったいなんなん性能ヤバスギやろ
ロイベとかのHPTP回復→毒ダメージで敵全滅→戦後手当でかすり傷回復
の流れがなんか良いな
ぶっちゃけ小迷宮ボスは後回しにするというのが手っ取り早い
>>968 滅びこそ我が美学、死にゆく者こそ美しい
小迷宮は探索専用パーティ作ってやった方が良いのかな
Rボタンでテキスト消して5分がガン見するよなエンリーカ
>>948 自己責任だからええんちゃう
むしろ金払ってるのに効果低い方がクレームものでは
特に今回上限高いから完全自力はかったるいわ
シナリオ的にもエンリーカが実質ヒロインみたいなもんだしね
>>989 使う人にはそれなりの効用があって然るべきだし、商売だからなるべく使ってほしい方向に動くのは当然分かるんだけど
それでも使わなかった事によるほんの少しだけでもの達成感が欲しい
ギルドカードになんらかの違いが出てくるとかでいいから
メディドク
デジャブ→リフレッシュバインドリカバリ
回復はドクの再生陣、世界樹4のダンサーの再来だ
あとヘビィストライクの倍率が900%超える
ドクトルマグスなんて最弱キャラで絶対使うことは無いだろうと思ってたんだけどなぁ
>>993 ギルカにDLC未使用です!って書けばいいんじゃね
ペルセポネ姫って迷惑しかかけてないな
ピーチ姫みたい
いつまでいるんだこの心折れた冒険者・・・
心なしか体が透けた青いファントムの様な感じがしてきた
もしかして誰も誘わないんじゃなくてとっくに死んでて誰も見えないのか
ほむらちゃん弱体化なしで倒せた
盲目猛毒麻痺全部入れてなお生きてたのは奴が初めてだったわ、、
ビッグモス強くない?
迷宮入って初回エンカでhageとかびっくりだよ
二周目はギルド名をTOKIOにして4人パーティーで行こうかな
本当は5人パーティーだったのに何故か一人欠けたとゆう設定で
mmp
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