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Reddit Anime: What is the most influential anime of all time?
史上最も影響力のあるアニメは何ですか?
https://www.reddit.c...l_anime_of_all_time/
「ソードアートオンラインのおかげで、今では多くの異世界やゲームにインスパイアされたアニメが存在する。」
↑「SAOの存在に関係なく、litRPGストーリーの爆発的な増加を見ると、それは避けられないことだったと思います。」
「エヴァンゲリオンは奈須きのこが作家になるきっかけとなり、奈須きのこはその後、人類史上最大のメディア フランチャイズの 1 つである Fate フランチャイズを作成した。」
「犬夜叉やエスカフローネのように、SAOより前にも異世界というジャンルは存在していたが、SAOはティーンエイジャーを異世界に放り込む物語で金を稼ぐというトレンドの先駆けとなった。」
「SAOがあれほど大ヒットしていなかったら、「トラックくん」のようなフレーズは存在しなかったでしょう。」
「SAOはトップクラスであり、おそらく今日見られるすべての異世界作品に影響を与えた。」
「SAOはAR/VR ジャンルを普及させ、異世界ジャンルを今日のように人気にした自発的なコンセプトです。」
「くだらない異世界マンガ、アニメ、マンファ、パワーファンタジーの当たり障りのないオープニングの自己投影主人公が「チートスキル」か何かを手に入れ、
奇妙で一生懸命な「自己認識」LNタイトルが付いているのを見てください。あれ?SAOのおかげで浮上したんだよ」
-----
>SAOはティーンエイジャーを異世界に放り込む物語で金を稼ぐ
90年代JRPGで腐るほどあった。FF世代やドラクエ世代がなろう描いてるだけなのでは?
>人類史上最大のメディア フランチャイズの1つであるFate
キャラクタービジネスランキングや10代認知度ランキングで1度もランクインしたことないFateが?
ソノタランドで流行ってるのか?
まあ1番早い段階でブレイクした異世界物、ゲーム転生系なんじゃね
これは現実も舞台だけど
ラムネ&40
ファミコンジャンプ
グリードアイランド
ウィザードリィ等のゲームからの発展
D&D等のTRPGからの発展
源流ってのはまだまだ先にある
同じ作者の作品なのにアクセル・ワールドはぱっとしないな
VR空間内で時間加速のネタはコレクターユイが先だな
今の異世界ジャンルのはしりはゼロの使い魔じゃないのか?
SAOとか異世界関係ないし
>>1 人類史上最大のメディアフランチャイズってディズニーかポケモンクラスだろ
スターウォーズやハリーポッタークラスでも史上最大扱いは厳しい
SAOは異世界転生ものじゃないし
考察間違ってるな
SAOは異世界というかログアウト出来なくなって
デジタルの世界から出てこれなくなるってだけだろ
>>10 「事実は小説より奇なり」って言うじゃん?アクセルワールドは目の付け所は良いけどファンタジーである一方で
ソードアートオンラインは、ナーヴギアの設定と〆に戦うのもゲーム内のボスという点を除くと、リアル話である
つまり、アニメ補正にしか見えないキリトとか、それが心意システムを発動してクリアに至るとかも、実話なのよ
そのクリア報酬も含めて実話
ま、リアルでは泣きながらの謝罪で終わるんですけど、数多の絆が壊れ、多くの引退者を出したので「返せよ!」という気持ちがある一方
ディレクターと戦った日々とか、そういう体験てか想い出がとても色濃いものだったから、ユーザーは感謝の気持ちも抱えるという顛末よ
通称:プロマシアの悪夢ってやつ
電脳空間関係の基礎はだいたい攻殻機動隊
電脳空間に閉じ込められてサバイバルというのはウェブダイバーがやってる
デジモンアドベンチャーの転移先はデジタルワールドという名前だけど厳密には異世界
入るのはドラクエとかのJRPGだったろうけど、JRPGは堅すぎて即効物足りなくなるからな
そこで漫画やアニメなどの需要が出てくる
あっちはゲームより遥かに自由だからな
>>13 仮想世界も現実と「異」なる「世界」である
SAOは4部のアリシゼーションで転生と転移両方やってるからな
ゼロ魔はステータスオープンしないだろ?
初めて映像化された異世界ものはダンバインになるのかな
それ以降色々あるし、SAOと同じ時期には、売上で角川が言及したぐらいのヒット作である「このすば」があったしな
SAOは単に連載が続いてる異世界ものっていうだけのものやろ
ナイツ&マジックはもったいなかったな
2クール分のストックを、1クールにカットしすぎて即オワコン
今生きてる自分の精神が何かしらで現実から解放されてゲームみたいな世界で生きたい
という世界観をある程度の近未来リアリティを持って出来たSAOは間違いなく影響は大きい
流行るきっかけだったのは明らか
ゲームの世界に入って出られなくなる系の作品は
SAOがアニメ化されてから一気に増えたな
だいたい自分の育てたキャラと同じ強さから始まるのでつまらんけど
>>36 ゲーム世界というか、仮想空間世界に入る話は80年代に海外SFですでにあった
SAOは先駆けでも何でもないぞ
SAO
主人公とヒロインがパッとしない、冴えないデザインで見る気になれない
>>40 先にあったかどうかじゃなくて売れたかどうかでしょ
ポケモンより先に育成RPGを考えた人なんて当然いるわけで
>>42 先駆けって言ったから「先駆けじゃねぇよ」って言ったんだよ
何言ってんだ、お前は?
異世界なろう系ネトゲ風なフォーマットってSAOじゃないだろ
あの手のは大体がROじゃないか?
あの当時でのMMORPGを元にしてやらてて
以降はRO世代でなくともクローン系でとりあえずネトゲ的な窓が表示されたりってやつでしょ
UOやROが下地を作ったが飽きた
mmoの余韻だけ触れたいおじさんに受けた
実際問題はじめでもないし、売り上げがトップっていうわけでもない
先にいるし、上がいる
精々、その当時話題になった程度の作品やない?
まあSAOがそれに該当するかはノーコメントだが再燃って場合もあるし
「一般人が不思議パワーを使って強くなる」
「現実とは異なる世界に行く」
ってのはゲームアニメ問わず昔からあって下地はできてたからなぁ
>>33 売り上げ比較ならSAOとこのすばじゃ全然比べ物にならない差がある
SAOの映画43億、このすば7億
>>38 SAOの作者ROやUOにどっぷりハマってた人だからネトゲで失った時間をネトゲ物のヒットで元取りたいと思ったとぶっちゃけてたぞw
>>40 JPホーガンの仮想空間計画も好きだって言ってたなぁ
2000年に時代が変わったとか未来感があるってんで電脳物が増えたってのはある
ロックマンエグゼのゲームが2001年、アニメが2002年だし
あとバトルロワイヤルが1999年
SAOはその流れみたいなもん
>>41 SAOのアスナって海外で美しいデザインとして人気が高い
だからフィギュアずっと出続けてる
>>56 SAOが生まれたのもその辺
未来感というよりSAO作者も言ってるようにネトゲの影響だと思う
異世界転移アニメというと、レダとかもそうだったような
ネトゲー題材にしたのというと.hack辺りが初期の方か
オンラインネットワークを題材にしたアニメやゲームというと
lainはアニメやゲーム出た時期に対して物凄く先行ってた内容だったな
日本で異世界ものの起源はダンバインあたりじゃねえの?
モンハンだって別にハクスラ系の原点ではないけど日本じゃハクスラ代表みたいなツラしてるし
まあ他が死んだのもあるけど
ゲームのプレイヤー名をキリトにしてる人が多かったな
VR系ならまだしもSAOが異世界行きだしたのはかなり後発だろ
SAOは異世界がMMO内世界みたいになっちゃった原点じゃねえの?
言うてもドットハックはここまで売れんかったしな
元祖だから良いってもんやないやろ
ソードアート・オンラインはデスゲーム系の亜種でなろう系でもファンタジーでもないと思ってる
その後の展開はまぁなろうチックだが
TPSのゲームまぁまぁ面白かったな。不満もまぁあるけどハクスラTPSとしてようやっとる
ストーリーは全く分からんかった
この手ので俺が初めて読んだのはクリス・クロスだな
SAOの10年くらい前か?
SAOより昔の異世界の例が犬夜叉やらエスカフローネ辺り浅過ぎるだろ
昔からある
じゃなくてそれに方向性をつけてジャンル化したってことだよ
いい歳こいてその程度も理解できる知性もないとかやばくね
ジャンル化のきっかけになったのは確かだが、色々巡り合わせがあって売れたかどうかというところが大きいだろう
基本的なところに先駆者と大きな差はない
MMOのお約束使ってる時点でゲームの後追いに過ぎないのになw
そもそも初代のウルティマが主人公が地球から呼ばれる設定だったのに
MMO小説は.hachが頑張ってたけどイマイチやったな
ラノベ会社がネット小説のリメイクで食っていくようになった走りとしてならまだしも異世界物の走りはSAOじゃねーよ
>>1 SAOでなろうブーム作ったとか
ハルヒで萌えブーム作ったとか
Kanonで泣きゲーブーム作ったとか
影響あるのは分かるが元祖ではないよ
.hackのネタ元のひとつはライトニング・ブリゲイド
レイアースは異世界召喚モノで
主人公達を召喚した姫が黒幕でその姫が世界を支える人柱で
その姫を倒したからその世界が崩壊しそうで
その召喚された主人公が次の人柱に選ばれるとか
なかなかにぶっ飛んでた設定のアニメがゴールデンタイムにやってたんだよな
コテコテのなろう系世界への異世界召喚なんてサモンナイトあたりが源流だろう
別世界への転移なんてそれこそオズの魔法使い辺りからだが
まあ昔からあったよな転生やらなんやらも
ただここまでテンプレ化というかほとんど同じような共通のナーロッパを作って大喜利し始めたのはなろうからだけど
Saoはアニプレがゴリ推した影響だしな
その辺の知識しか無い海外が知ったかしちゃいかんな
御人形さん遊びしてんじゃねーよ
外国じゃマリオにすら日本アニメ歯が立たないのに
うるせぇ糞外人、少しはまともなコンテンツ位作れマヌケ
電脳世界ダイブ世界的に広まったのマトリックスじゃね
外人の作る漫画とかゲームって一見日本寄りに見えるものでも
政治(ポリコレ)とか宗教が前面に出てくるのが多いんだよな
大昔からあるから
でも直接影響を強く与えたのはSAOでいいんじゃないの
>>97 アニメ化前から小説が売れてたんだよなぁ
アニメ化前に最新刊が10万部売れるラノベなんてSAOとはがないしかなかった
現実に竿が出来るようになるのはいつになるんだろう
100年後かな
>>1 すんげぇ日本文化に無知なやつがどや顔してるな
Fateの元ネタは山田風太郎の甲賀忍法帖だろ
SAOも作者もFF11に影響受けたと最初から公言している
SAOはゲーム的なライトノベルの現代アニメ化ブームの先駆けって感じでなろうとは違う気がする
SAOが売れたのでSAOみたいなゲームっぽいラノベをアニメ化しようとする企画が増えた結果の氾濫というか
>>109 一番やりこんだのはUOで次にROだからSAO作者言ってないぞ
ただ、作中でアタッカーの事をダメージディーラーって言ってたのに急にDPSって言いだして
FF14ネタだと指摘されていた
以下の流れを形作ったという意味ではSAOなのかね
「異世界」という言葉を「主人公にも読者にも未知の世界」ってとらえるなら
オデュッセイアもガリバー旅行記もバルスームもそうなのかもしれないけど
>>107 とりあえず世界トップ企業が1兆円かけても作れなかったから現代じゃ何やっても無理なんだろうな
.hackってゲームの世界が現実になったんじゃなくてあくまでゲーム内の話じゃなかった?
ゲームから抜け出せなくなった司を助ける話だったと思う
>>53 作者本人がアヴァロンが大好きで銃のシーンとかはアヴァロンから来てるって言ってた
>>107 何千年経とうともゲームの中に意識をダイブさせることが絶対に無理だと思う
攻殻とかならわかるがソードアートなんちゃらは知らんわ
>>88 ライトニングブリゲイトがマイナーすぎて話題に出んのだよな
ちゃんと知っている人がいて安心したわ
>>121 これ勘違いされてるけどSAOは意識をダイブさせるのでなく、各種五感の電気信号を解析して脳に錯覚させてるだけ
オキュラスリフトの創業者はSAOファンだったり、SAOの影響受けて寝転がって使うHMDを開発する人がいたり
SAOって国内外のゲーム関係者にこういう影響与えているから、日本のおじさんたちが思うよりは影響力あるコンテンツだよ
FF14に最近実装された新ジョブも世界中からSAOのキリトみたいな二刀流キャラ使いたいと要望を受けてって吉田氏が発言してる
ウルティマなどネトゲ廃人だった
漫画家志望の元エロ漫画家が
なろうの始祖みたいになったのはすごいわ
みんな口にはしないけど永遠のアセリアとかエロゲやって影響を受けたやつは多いだろうな
外国人も大好きなロックマンエグゼが電脳世界ダイブ物じゃん
なろうブーム以降の作品しか知らないんか
SAOが上手くやった点はもしかしたら、ゲーム世界に入るのでなく脳に錯覚させてる設定なのかもしれない
ゲーム世界に入るのなんて男百年経っても無理そうだが、電気信号解析してダイブしているような錯覚を起こすなら
近い事は現実でもいくつか実現してるから、いつか実現可能な夢に見えたのかも
この設定捨てて魂でアクセスするとかいうオカルトで、異世界転生&転移したアリシゼーションは人気低いし
特定の作品というよりなろうというあの手のサイト全体が
ああいう作品蔓延らせる土壌になったんだろう
もっと言えば電撃文庫
で、異世界転生とか転移の元祖はなんなの? 小説・漫画・ゲームなどで
>>134 電撃は独自路線貫いていて異世界ブームに乗り遅れたから落ちぶれたんだぞ
何ならロックマンエグゼは異世界転生要素も持ってるからな
今風でいうなら「電脳世界に転生したら双子の弟のネットナビだった件」
外人君はウルティマが異世界転移ものなの忘れてしまったのか…
>>135 1917年にアメリカで出た火星のプリンセスが転移物で一番古いと聞いた
ナルニアは1950年だしね
ま、色々あるけど要は外国人が好きだから偉大ってことにしたい作品がSAOってことでしょう
異世界といえば大長編ドラえもんが頭に浮かぶ世代だわ
>>135 転移はいつからかわからないが冒険物のテンプレだけど転生は宗教が元ネタになるんだろうな
>>142 火星のプリンセスは転移であっても異世界とはちょっと違うような…
>>147 転移して俺TUEEEして姫に惚れられるのがなろうの元祖って感じだと聞いた(未読)
そうだったんだ知らなかった
教えてくれてありがとう外人さん
日本だとドラクエが基本でロードスとか浅いとこだとスレイヤーズあたりがオリジネイターだろ
指輪まで行くとレイドバックしすぎ感あるし
スレイヤーズはキワモノだろ
よくあるRPGのお約束の盲点をちゃかした作品だと思ってる
こういうのて転生先世界の説明で挫折する視聴者が多いんだけど
SAOはそこを「あなたが知ってるJRPGからうまいこと類推してください」
てぶん投げてるのがすごい
>>149 確かにそういう所はあるなw
というか日本のなろう小説ってまさに昔のアメリカのパルプマガジンの子孫みたいなもんだけど今ググってみたらパルプマガジンの初出は1882年なんだな…
はてしない物語の後半はどうかな?
後半は映画化されてないから知られてないけど、あれも異世界なろうからアインクラッドと化すだろ
>>135 スサノオじゃねついでにに追放物のはしりでも有る
冗談は置いといて国内なら火の鳥の影響がデカそう
>>154 SAOの原作はシステムや世界観の説明結構多い方
だけど文章と比喩が上手いから分かりやすく読みやすい
>>135 マーク・トゥエインの「アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー」が1889年
現代人がアーサー王時代のキャメロット王国に転移して現代科学無双する話
もう出てるけど今はやりの異世界物の直系ってゼロの使い魔だと思うわ
異世界物ならそれ以前にダンバインとかあるけどさ
なろうとか漫画サイトかなり見てるけど、SAOだけはなんか食指が湧かないわ。
世代的には龍狼伝が過去転生の走りだったけど、逆に今なろう化して国家建設してんの笑う
それはないw
クリスクロスやハックなんならスタオー3が余裕で代替できたよ
要はゴリ押し決勝戦に勝っただけ
>>165 それはOVAだけは絶対にみとくべき作品
>>142 ナルニアは転移と見せかけた転生だな不思議の国のアリスは転移じゃないのかな
SAOはヒットしただけで原点ではないけど
フォロワー的影響力はあった
>>170 OVAのイフリータの最後は感動した
その後にTV版を見るとコレじゃない感が
引き籠ってゲームしてる、当時「まだ本気を出していないだけ」と主張すクソナードどもが、
そんな自分がちょっと努力した延長線上にキリトくんが居るんだ、と逃避することができたんだな
ベースはRPGという小説漫画アニメが山ほど出てるのに、当のRPGが衰退傾向ってのがなんか皮肉だな
いや、逆か
ゲームがいつまで経ってもしょっぱいから代わりに他ので埋め合わせようとした結果かもな
コレ、ゲームに閉じ込められた系でしょ
異世界なの?
>>176 あれのタイムブースターは空気の粘度が上がるから呼吸が出来るよう準備が必要というのが面白かったな
>>179 ゲームに閉じ込められたのは1期前半だけ
2期はゲーム内で起きた殺人事件の解決と不治の病の子とかを題材にしたフルダイブシステムの良い面
3期は異世界物のテンプレ作ったみたいな話
現実世界で筋弛緩剤を打たれて脳死しかけた主人公
目覚めたら超リアルなファンタジー世界
そこでそれまでの知識を使って仲間を鍛え悪い為政者や侵略者を倒して王になる話
異世界物はゼロ魔じゃないの?
SAOはMMO物とかそっちな気が
あーそうか外人だから入ってきてる物が違うのか
外人に取っての影響力の高さと国内での影響力の高さの差がズレの原因か
日本じゃSAOってラノベでヒットした作品の一つ止まりだからそうじゃなくね?って思うのか
むしろSAOなんて日本であんまり知られてないんやが
>>187 電撃文庫で1番売れた作品だし知られてないって程でもない
ジャンプとかと比べたらそりゃ全然だけど
20~30歳くらいの人はまぁまぁ知ってる
クラインの壺
ドラえもん のび太の夢幻三剣士
クリスクロス
VRRPGものの先駆け
フルダイブVRのMMOで開発者にゲーム世界の中に閉じ込められるというと
SAOよりクリスクロスが思い浮かぶ世代
ラジオドラマだとヒロインがミサトさんだった記憶がある
本当のパイオニアは.hackなのに
全然評価されないのなんで
>>180 沼地で使用すると泥との時間差で動けなくなったり芸が細かったな
>>189 のび太のパラレル西遊記はARRPGの先駆けか?
海外視点だとドラクエの存在がすっぽり抜けてて間抜けな話になりがち
この手話題で出てこないけどふしぎ遊戯異世界転生もののも元祖的な作品だろ
売上本数的に決してマイナーってわけでもないし
SAOなんて大したもんじゃない
タイミングが良かっただけでしょ
古事記や日本書紀にも
異世界転生あったよね(´・ω・`)
>>191 オタ受けするキャラデザとヒロインの不在が原因じゃね?
ウィザードリィと言わないのは
謙虚なのかアホなのかわからん
>>40 自分は海外小説だとスノウ・クラッシュが最初だったなぁ
転生じゃないが堂々とレベルを世界概念に突っ込んできたのはフォーチュンクエストかもしれんな
なろうができる前の当時のウェブノベル界隈でそこそこ有名だったし
電撃に移行して稼ぎ頭になって素人Web小説が金になることを証明したから
出版社的にはそうなんじゃね?
いっちょ噛みで語ってるけど、文脈を理解してないんだよな
もうマーベルだけ語ってればいいぞ
日本だとダンバインだろうな…
ドラえもんも未来とは言ってるけど映画とかは異世界と言えば異世界だし
>>165 名前上がってて安心した
しかし異世界転移と異世界転生とタイムスリップがごっちゃになってんな
起源とか探したらキリがないけど今のアホみたいに異世界物だらけになった戦犯はなろうの何かやろ?
ダンバインのパチンコ打ったら
登場人物みんなトゲトゲしいせいで
ずーっと他者を煽るようなギスギスしたセリフしかなくて笑ったわ
友達にキリト呼びされてる奴いるがただのネトゲ廃人
スマホ解約済みで現実での連絡手段無し
10年ぶり位にネトゲアカウント掘り起こしゲーム内で連絡取った
彼はここで生きているんだと少し怖くなった
SAOが不幸なのは角川だから漫画が半端に出て続かない事だよな
講談社の転スラみたいに漫画とアニメの両方が成功しない
>>213 SAOは原作の文章表現が良くてあらすじだけ見るとそんなに面白くない作品だから
コミカライズは向いてない
アニメも原作と結構印象違う
角川だからと言うかラノベやらなろう系のコミカライズは割と転スラ以前以後に別れると思う
転スラが大当たりしてからコミカライズに力入れるのがかなり増えた
昔はだいぶ適当なの多かったし
ダンバイン、ワタル、レイアース、エスカフローネ、十二国記
あげればきりがないほど先人は多いぞ外人よ。
日本人は平安時代から転生モノが好きだからな
しかも悪役令嬢(断罪無しで逃げ切り)
外人って歴史知らんやつが多過ぎるからこういうトンチキな事言いがち
だからSAOが起源って主張でなく、SAOの影響が大きいって話だから
SAOより前に無かったって話ではない
そもそもソードアートオンライン自体もそうとう古いし
中古でよく見かけるけどタイトルぐらいしか知らないって
やつもそうとういるんじゃないの
変に肥大化した自己欲求を隠すことをしなくなった作品の
走りという意味ではそうかもな
まあたしかに今の異世界なろう系生んだのはSAOかもな
アレのおかげでほんとつまらなくなったわ今のアニメ
ここ数年で完走したのヴィンランド・サガ2期くらい
そういやファミコンジャンプも版権キャラ異世界転移ものだったか
>>28 プロマシアのいう文字列がちらっと見えて気になったからレス全部読んだけど、ちょっと何言ってるか分からない
すべてのセンテンスが何一つ。
無双というか俺なんかやっちゃいましたか系なんだけどそこまで露骨にやってないしな、別に元祖というわけでもない
そもそもなろうや異世界ラノベはタイトルやサブタイを長くしたのは誰からなんだろう
>>93 ベースにネーバーエンディングストーリーがあると思うけどな
特に姫が世界の柱って設定の当たりは
外国人の考察でドヤ顔する奴って大概浅すぎるんだよな
AKBのせいで日本人のオタクがロリコンになってるとか言ってるアホ居たとか
この辺まではまだリアルに帰りたいが目的だったな
現実すっぱり棄てて異世界で無双はなにからなんだろう
SAOってVR拡張の仮想現実だろ?
異次元全く関係なくね?
.hack → SAO → なろう異世界転生系
であってる?
アニメしか追っかけてないとSAOから始まってるように見えるだろうけど今の異世界モノはWEB小説から来てるしその辺の作家にきっかけを与えたのってオーバーロードだろうし
ただのヴィルガストのパクりやん
それより遥か以前にナルニアなんかもあるし
なろうの異世界物に関しちゃにじファンからの影響が強いからゼロ魔は絶対に外せない
そこに触れられないのはまあアニメでしか追えてない海外だからだろうな
海外でいちジャンルとして確立できてるって話だろ
昔から日本には似たようなモノがあったとかどうでもええねん
海外の話や
日本製アニメが日本側の製作事情切り離して考えられるかよ
mmo小説は電脳のイヴが一番好きだな
友達が死んだ謎をゲームクリアしながら探す青春小説
MMOものに今の異世界感は微塵も感じんな
ドラクエのお約束はもちろんだが「世界をはんぶんこ」だったか20年くらい前の魔王(竜王?)の同人誌が地味に影響力大だと思う
あの後かわいいアホの娘の魔王ネタが盛んになった
日本ではそれほど影響は大きくなかったし
そもそもVRMMOモノって印象が強いしな
さらに言えば海外で反響が大きいからと言って
日本で異世界モノが流行る要因にはならないだろう
転移にしても転生にしてもゲーム世界にしても、異世界ばっかりなのは書く人間のレベルが低いからというのがある。
たとえば現代日本を舞台にした作品を書くとして、なろう作家はせいぜい学園モノしか書けない。たいていの人は学校は経験してるからな。
たとえば警察モノを書くなら、警察の組織や体制や階級の基本をおさえておかないとリアリティが無くなる。
医療モノでもスポーツものでも、政治・外交・戦争・諜報モノでも、その業界をちゃんと知っている社会経験があるか、それに匹敵する取材と調査を重ねないととても作品なんて作れない。
歴史モノ時代モノはもっと難しい。時代劇や歴史小説を読み込むだけじゃ駄目で、どこまでが史実か線引きのために創作要素のない歴史書や論文も読まないといけない。そうでなきゃ人気作家の作品を創作部分も含めてコピーしたただの劣化二次創作になってしまう。
その点異世界ならなんでもありだからな。歴史、地理、体制、民族、テクノロジー、好きなように作ればいい。自分ワールドだから経験も取材も要らない。
で、書きやすくて都合の良い部分だけ中途半端に現実から持っていったようなものを入れる。異世界なのに学園モノとか。
本来ハイ・ファンタジーって、世界をひとつ創造するわけだからそれなりに高尚なものだったはずなんだが、ナーロッパにはそういう重厚さはない。
エルフとかドワーフとかよくある設定はパクるけど。
しかしSAO作者はけっこう博識だしSFとしてもファンタジーとしても説得力ある文章書くよ。
量産ナーロッパよりはずっとレベルは高い。
アニメ版マンガ版とかだと大して違いは分からないが。
>>245 警察物とか歴史物とかやるにしても、10代向けならそこまでがちがちに作りこんでもついていける子少なくね?
読み飛ばして理解してない
子供はエモいシーンたくさんあってワクワクする冒険やバトルがあればいい
過去に転移
漫画 王家の紋章 1976年
バーチャル世界に自己投影して活躍する
映画 トロン 1982年
異世界転移して無双
小説 ネバーエンディングストーリー 1979年
有名どころだけでもこんだけあって80年代、90年代の
日本アニメ、漫画では普通に異世界転移してました
SAOは二十番煎じだし
SAOの小説が投稿された年には.hackが発売しているからな
日本の安いラノベや漫画の欧州風ファンタジー世界観は90年代のエロゲ多用されてたヤツ
>>254 それよりも前にダンバイン、ワタル、シュラト等で
転移、転生アニメは擦られている
なろうの異世界ものもファンタジー世界への転生転移モノとゲーム世界への転生転移モノがあるからな
ゲーム世界へのやつは、全部ゲームの便利設定で、説明省いてもついてきてくれる人向けって感じがする
宇宙英雄物語がパラメーター管理の世界ってオチだったな
クラインの壺
新旧リングシリーズ
アリシゼーション編や今のが百億の昼と千億の夜みたいな上位下位の世界観か
昔からネタはあるな
>>229 ダンまちあたりからおかしなタイトルが量産されていない?
今は異世界にゲームの設定があるのが基本だから昔のアニメとは基本的に違うだろ
FFTアドバンスは現実の地球からイヴァリースに召喚される話だったな
基本的には変わらんよ
一つ違うのは、やたらとメニューウィンドウを
出すことになったくらいかな
RPGが流行ってから漫画やアニメ内でも
パラメータ表示することは多くなったけど
登場人物がひたすらメニューウィンドウを貪るのは
2000年代以降になってから
今のなろうへの影響力ならオバロじゃね?
SAOって圧倒的強さで無双するって感じのじゃなかったし
ソードアート・オンラインが何番煎じか分からんくらい使い古されたフォーマットなんやけど
なんであれ流行ったん?
エロ入れたから?
ゲーム技術の進歩でそういうことが身近に思えるようになったからじゃろ
逆にロボットや戦争物がウケないのはそういうリスクが縁遠くなったからだな
ナーヴギアって外せるよな?
1-2秒であごひもを破壊して頭からすっぽ抜けば。電子レンジで短時間があっためてもほとんど影響ないように、まあ死にはしない。
1万人全員に対して、時間を決めてそれを同時にやらないといけないけどな。
ちょっとでも時間差をつけたら、戦闘中にパーティーメンバーの一部がログアウトして消えてやられて死ぬなんてことがあるから
デスゲーム化後のSAOに中途ログインできるか否か、原作とスピンオフで齟齬が出ている。
POHことヴァサゴは依頼された暗殺のために、デスゲームと知っていてわざと、裏ルートで手に入れたナーヴギアをかぶった。
ガンゲイル・オンラインのピトフーイは、ベータの廃人プレイヤーだった。正式サービス開始日、たまたま外せない予定で初期ログインに間に合わなかった。デスゲームに巻き込まれずに済んだが、変態的な破滅願望のせいでデスゲームに参加できなかったことを死ぬほど悔やんだ。自分のナーヴギアをかぶってももうどうやっても中途ログインはできなかった。
中途ログインできる仕様なら、リアルで死なないように改造をほどこしたナーヴギアで救助プレイヤーを何千人か送り込むこともできたかもしれない
異世界へって意味じゃ
不思議の国のアリスとオズの魔法使いはどっちが先なんだろうな?
異世界へ迷い込んだ系の文学は欧州が先駆者のような
日本も鬼の世界だの地獄だのに迷い込んだは昔からあるが
文学として成立してるかはびみょーだよな
竹取物語は異世界から転生して来て
現地の日本人を散々翻弄して結局帰っていく
という話を現地人の視点で書いてんのが新しい(最古の小説)
>>274 先駆けや起源主張でなく
近年、ゲーム的異世界物が増えたのはSAOのヒットの影響が大きいって話題
異論があるとスレ伸びるからあえてスレタイを過激にしてる
現実とゲーム行き来するタイプってなかなかヒットしないんだよな
転生系は増えるのにVR系が増えないのは
現実側の描写が盛り下がる要因になりがち
現実世界にダンジョン系は更に難しい
>>271 原作では警察がナーヴギアを
全員一斉に外す訓練して
実行日直前に75層でクリア出来たので実行されなかった
>>272 救助隊増やしてもBANされるだけだろ
バグ利用して稼いでると異常感知してバグ修復される話がある
VRMMOが盛り上がらないのはMMOはチートや有利バグなんて
運営が速攻潰してくるのを知ってるからだろうw
ちなみにこのスレ
どっかのアフィの仕業だろうと検索したらやらおんがまとめてた
>>278 マジで?
そうだうたのか。
その描写どこに出てきた?
>>281 警察の話は文庫22巻
アニメ2期後半の円盤特典小説の再録
リアルタイムバグ修復はSAOプログレッシブ4巻
公式同人のシュガーリィデイズはより分かりやすく書かれてる
>>277 >>279 こいつら小便とかどうしてんのって思う
>>283 ペットボトラーだろうな
「おいババア!」と叫んで用を足すんだ
lud20250730035207このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1723279983/
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・『オクトパストラベラー』は英国で売上好調との報告。現在日米仏Amazonは在庫切れで世界でヒットの兆し
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・【動画】2017年から現在までのゲームプレイヤー人口を比較した動画がすごいと話題に
・スマートフォンの世界売り上げは13億。つまり任天堂のハードは世界で13億売れている。
・那由多の軌跡改、現在プレ価になっているサントラの新装版にゲームがつく神仕様と話題に