大手に買収されたほうが資金面で優位じゃないの?
どうしてベセスダはマイクロソフトを(モノリスは任天堂を)毛嫌いして離れたいと思ったのだろうか
全てのゲーム開発者はプレステに出したいと願っているから
★次々とソニーを離れていく人々
ジャンフラポポロIQ山元→ 退社
クラッシュラチェクラダクスタ(日本語版P)鶴見→ 退社
サルICOワンダ海道→ 退社
ICOワンダトリコ上田→ 退社
ICOワンダトリコ洞谷→ 退社
デモンズ梶井→ 逝去
みんゴル池尻→ 退社
みんゴル小林→ 退社
フリウォ俺屍(PSP)パタポン吉澤→ 退社
俺屍2永嶋→ 退社
どこいつ伴→ 退社
どこいつ高橋→ 退社
サイレン重力外山→ 退社
サイレントリコ佐藤→ 退社
サイレン重力大倉→ 退社
ブラボデラシネ山際→ 退社
エグゼクティブプロデューサー勇なま山本→ 退社
SIE副社長小寺剛氏→退任
約40年間勤務のSIE副社長 兼 CFO武田和彦氏→ソニーおよびSIEの退職
WA本村→退社
重力斎藤→退社
妄想の症状、っと
統合失調症ですね〜
お薬出しておきまーす
モノリスのはあれか、転職サイトのコメントだっけ
某大手ゲームメーカーの下請けだからとにかく安定する、ただし新しいことにチャレンジできない、みたいなこと書いてあったやつ
メリットデメリットはあるから、どちらをより多く受け取るかで認識も変わってくるやろね
モノリスなんぞ任天堂が居なかったらとっくに倒産してるだろ。
独立とか身の程を知れよと言いたい。
実際PSで出してた頃は全く相手にもされなかった。
ベセスダが憎い
でもベセスダのゲームをPSで出さないと発狂する
これほんま意味分かんない
ソニーの前にはソニーにはいりたい開発者が列をなしているらしいからな
やりたい事やって失敗した結果が買収ですやん
やりたい事やって成功できてりゃ今でも独立したままやりたい事やり続けられてるよ
新しいものを生み出す才能ないくせにイキっても良い事ないよ
ソニー「買収も何もされてないけどJスタジオ解散した」
役員や管理職層はバンナムにリストラされて路頭に迷う所を、
モノリスソフト側から任天堂に救済を求めた恩義があるし、
オリジナルソフトの制作も認められている上に、
収益性の高い任天堂ソフトの部分受託も優先的に受けれてるから、
今さら独立したいなんて思う理由も無い
そもそも、株式の97%を任天堂が保有しており、
実質的な完全子会社だから、独立したい変人が居たとしても独立しようがない
やりたいことってインディーというか同人で個人的に作るのはダメなん?とはたまに思うけどな
仕事が修羅場じゃなければ趣味でゲーム作るのは出来ないってことはないんじゃね?
ゲーム製作者は陶芸家みたいな職人気質が多いからね。
いくら売れないと解っていても豪華な大きな壷を作りたい。
安い茶碗なんか作りたくない。
SwitchじゃなくてPS5でゲームを作りたがるのもそれと同じ感じ。
つか高橋が「任天堂は挑戦させてくれる」とか「今の状況は幸せと社員にいつも言ってる」とか
まったく独立したくなさそうな発言してるし
「モノリスソフトは任天堂の傘下を脱して独立したい」って露骨なFUDにしか見えないが
会社としての経営は大安定してるし、仕事の面でもモノリスソフトとしてのタイトルもペースは長めながら出せてるし
JRPG覇権をあてにしてPSが生まれたし、サード連合の心臓部だった
しかし"ゲーム進化"すらJRPGの限界と任天堂先行の取り組みの正しさを証明しただけ
プレステが醜い変節をさらしてJRPGの未来が暗礁に乗り上げる中
多様性の責任を果たす任天堂こそがモノリスを取り込んでJRPGの至宝を世に残すことになった
それでも世界を捻じ曲げてPSブランドを取り繕いたいわけだ
既存PS客を踏みにじってきた巨悪なのに、遊び手も作りてもPSを愛しているとわめき散らす
そんなことはどうでもいいから、ゲーム買えよ
PS5のゲームを
モノリスはただの下請けに成り下がっただけ。
ロリコンRPGのゼノシリーズなんぞ誰も興味ない。
モノリスは自社タイトル開発も2ラインあるし全然恵まれてるだろ。
1UPはマリオシリーズに関わりたいなら良いけど、それ以外の理由で人集まるのか
あのクソ偏屈な高橋くんが「全然企画通らねえ」言いながらモノリスの顔続けてるあたり通ったら好き放題出来るってことなんだろうな