触ってみたいが時間が無い
セカンドみたいにソッコーで980円になっても嫌だし評判見てから買おうかな
なんで2なんだよ…フォーザシークウェルの方が絶対いいだろ…
>>11
多分そうやね
こういうRPGがやりたかったんだよ! >>2
他のスレでも知らない、知らないばっか
正しくは悔しくて忘れたい、だろ?w
ゴミクズおっさんエロゲオタ もはやスクウェアは全ゲームを発売前にアンケートとった方がいい
ブレイブリーセカンドは完全になかった事にされてるのか
1は神ゲーだった気がするけど新作をやりたいかは微妙だな
オクトラ体験版の時に字が小さいってアンケだしたら製品ではちょっと大きくなってたから
ブレイブリーデフォルト2の体験版やったら字が小さいってアンケ出すわ
正直なところ嘘つきエアリーを超えれる気がしねぇ
まあ悪夢のセカンドより面白かったらいいか
音楽がrevoなだけでもセカンドとは期待値がちがう
ショボいデフォルメじゃなくてイラストのようなリアル頭身にしろや
やっぱこの頭身とグラフィックは3dsだから見栄えが良かったんだろうなぁ
デフォルメでいいがもう少しかわいいテイストに寄せてほしい
見た目は要望では変わらんか?
動画をぱっと見た感じでは戦闘はオクトラの発展系って感じだな
この頭身でいいわ
クドい質感と唇強調なくなってるみたいでよかった
セカンド路線はサード、フォースとかで出すんじゃない
いや、もう出ないかな
>>33
こっちが先だよ
オクトラはむしろシンプルにしようとして中途半端になった 新たな4人は、新たな世界へ――
この先行体験版は、『ブレイブリーデフォルトII』の基本となるゲームの要素を短時間で遊んでいただけるように編集した“特別バージョン”で、ストーリーはオリジナルの内容で展開されます。
バトルも、ジョブとアビリティの組み合わせや、ブレイブ&デフォルトといったシリーズならではの遊びの楽しさはもちろん、歯ごたえのあるバトルが楽しめるような強敵も用意しています。
>>28
こんな可愛くもかっこよくもないデフォルメは嫌だ セカンドが不評だった理由をちゃんと分かってるかどうかが問題
ゲーム自体は悪くなかったんだからな
セカンドもエンディングは良かったんだぞ
そこまでがクソなだけだ
遊んでみるけど
インタビューではっきりメインライターの名前出ないと発売日買いはありえないからな
スクエニはセカンド、サードで続編出すつもりだったんじゃないの?
なんで2なの???
確実に結構なレベル上げが必要な調整だか
引き継ぎもない体験版でそれする気にはならん
そもそもブレイブとデフォルトシステムが面白くない。
>>49
セカンドが不評すぎて無かったことにした
がそれは大正解 セカンド無かったことにするのはスクエニにしては思いきったいい判断だわな
>>49
セカンドのシナリオが糞オブ糞だったからしゃーない セカンドやってないけど、なかったことになって1の続編がこっちになったの?なら買うけど
しかし、質感表現やらえらく現代的な絵作りになったなあ
キャラにリソースかけすぎな気がするが息切れせずに作り切れるのか?
結構長く紹介してたし、体験版も本日配信という事でついに発売日も決まったのかなとワクワクしてたのにまだ2020年のままだった
体験版出してユーザーアンケート参考にして改善するのが浅野チームの手法だから
しかしシナリオは体験版じゃ分からないからセカンドがああなった
俺は7Rも買うしこれも買うよ
Revoの曲はやっぱいいな
また横アリでフルオケのコンサートやって欲しい
セカンドは1と同じ世界の続編
FF10-2みたいなもん
2は世界観を一新したシリーズ続編
>>58
1の続編がセカンドで世界観繋がってるかもなのが2やろ >>63
そうFF5を発展させたシステムと言っていい
FF5が好きだったならそれは絶対に楽しめる システムが仮に良くてもシナリオがゴミ以下で評判最悪だったのがセカンドだったし
今回は様子見って人が多いと思うけどな…失った信頼はすぐには回復せん
FF7Rもこんな感じのマップでリメイクしてほしかった。
体験版やってみたけど、グラは綺麗だな
戦闘BGMはうーん1のがいいかな
>>73
セカンドはUI便利すぎて育成の作業感が強くなっちゃったのが良くなかった >>80
そのうちアンケート来るから改善してほしいとこはガンガン書いとけ 序盤だけど凄い事になってるな
こりゃやり込みに特化したゲームや
キャラのモデルになんか違和感あるわ
3dsならではみたいなとこあったのかも
ひょっとしてこのゲームってマジでセカンドのせいで死んでるの?
ブレイブリーデフォルトで検索してもスレない勢いなんだけど
よくこんなんで続編作る気になったな
>>85
セカンド潰してまで2を付けた意味よ
完全に黒歴史 体験版やってるけど悪くないね
戦闘曲のイントロが前作と共通なのは初期のFFリスペクトなのかな?
なんか4人の集合イラスト、えらいダサいな
ロゴ隠してケムコのRPGって言われたら信じちゃうレベル
こんな感じ
ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ 2019年4月終了
ブレイブリーアーカイブ ディーズレポート 2017年10月終了
ブレイブリーデフォルトフェアリーズエフェクト 運営中
>>96
プレイングブレージュは6年運営したからかなり大往生だぞ
グラブルがやっと6周年だぜ >>77
2ndは内製じゃなくボカロPなんかに頼んだからだろ
スクエニ賛否あるゲームは多いが社内の音楽家は優秀だからクソゲーでも楽曲はいいのが多いだろ
2ndは内製だったほうがマシだった 体験版ちょっとやってみたけど、難過ぎわろた
レベル上げする前に死ぬわ
グラフィックの雰囲気は良いけど、文字小さいし、メニュー凝り過ぎ、あとキャラクターが思ったより全然かわいくないし、ジョブの見た目がコレじゃない感
楽曲担当がrevoなら当たりだろ
仮にシナリオやシステムが糞でもBGMが良ければそれだけでいける
このゲームってキャラはこの三頭身じゃないとだめなん?
元のイラスト活かしたほうが見栄えすると思うんだけど
シュババババッってやる時のブラーが良い味出してるな
高解像度化したからエフェクトで差をつけるのがいい
>>100
「音楽だけはいい」ってクソゲーの定型だぞ >>101
そのほうが昔のFFぽいじゃん
リアル等身とかは本家にまかせておけばいい やっとボスのシーフ倒せたわ
多重に鱗剥ぎかけてブレイブサンダラ以外で勝てる道無いやろこれ
ぶっちゃけ初代もクソゲーと紙一重だったからな
奇跡的なバランスで良ゲー評価だったのがセカンドで壊れた
シーフ倒した、HP3〜5万くらいかな?
戦闘前イベント〜戦闘開始がオクトラばりのシームレスBGMで痺れたね
やりたいけどまたメタな展開やられたら萎えるから評判見てから検討する
ロード速いな、街からフィールドが3秒ぐらいかな、右下のローディング表示いらない気がする
レベルを上げて(20でカンスト)防具を買えるだけ買ったら黒魔3人がかりでブレイブサンダラ+白魔1人で難なく勝てる
初代は楽しめたなぁ
セカンドはやってないけどそんなに糞だったの?
>>114
セカンドは作曲家が変わっちゃったのとテキストがね
ゲーム部分は良かったよ
新作は作曲家が一作目の人に戻った セカンドはオタク中高生が書いたみたいなノリのテキストを延々と読まされるから、真面目に始めたのに肩透かしだった
新橋で飲み会やってるからまだDLもしてない
今日休みっつーか帰って昼前からテレワークだけだからちょっと触ってみよう
2のマーケティングを成功させるにはまずシナリオを誰が書いてるのか明らかにさせた方がいいw。音楽はリンクトホライズン続投で確定?
真のFFだな
ホストとキャバ嬢にはうんざり
アメ公の脳は腐ってんのか
おー、音楽に関しては問題ないね。後はシナリオか。ファンタジーRPGとして王道を書ける人がやってれば発売前の不安は払拭できるな。先行体験版からのフィードバックは過去2作で有効であるのは証明されたし。
バランスはクソ悪いな
序盤ヴァンガード無しだと全く火力でない
黒魔法もラまで行かないと鼻糞過ぎる火力だし
同様に白魔法もケアルだと鼻糞回復で使い物にならん
あとは戦闘スピードマックスにしてもバトルスタート時は等速になるのがクソ
あと戦闘だけじゃなくてフィールド探索時も倍速機能つけて欲しい
黒魔法は初手フルブレイブで弱点突くからファイアブリザドサンダーで問題無かったし、ラ系は燃費悪過ぎるからボス専用だったと思うが
まあ体験版は難しめに設定してるって書いてあったし製品版のバランスはガラッと変わるだろう
>>83のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
http://2chb.net/r/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
http://2chb.net/r/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
http://2chb.net/r/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>47
デネブおばさんが全部ひっくり返して終わりが良いとな?
そこまでも相当クソだったのに最後にこれまでの話全部ぶっ壊すデウスエクスマキナかましてくるとは思わんかったわ 黒魔法弱過ぎだろ
シールドバッシュとMP消費してなおかつ弱点属性ついた魔法でシールドバッシュのが火力出るてどういう事やねん
コマンド式RPG
一度に何回も攻撃できるやつ
コマンド入力が、めんどくさ
ブレイブリーセカンド2は出ないの?
ひょっとしてあれはブレイブリーセカンドっていう別の世界線シリーズなの?
ひとつ残念な事は
イデア・リーちゃんポジションの子がいない事
あの明るく活発でドジっ子な子が今回はいない
体験談やったけどオクトパストラベラーの方が面白かったわ
やっぱストーリー性を前面に押し出すと寒くなるね
あとキャラグラ、なんでわざわざ3Dにするんだろう
ドットとイラストでいいのに
あと文字が小さいのはマジで勘弁
格好つけるゲームじゃないだろうに
>>135
ブレイブリーデフォルト→ブレイブリーセカンド
ブレイブリーデフォルト2
セカンドはFF10-2みたいなもの >>140
ブレイブリーセカンド2もあり得る感じか >>138
シークウェルとセカンドは3Dグラも良いと思ったけど今作は駄目だな
3Dのせいでかえって魅力が無くなっている感が否めない
このイラストレーターはオクトラのようなドット絵の方が合ってるのでは? なんかオクトパストラベラーの新作かと思ってDLしちまったわ
>>143
ブレイブリーシリーズもオクトパストラベラーも同じチーム浅野 2って出てたよなと思ったらあれはセカンドかw
てかデフォルト2出すなら1のリメイクも出してくれ
ところでセカンドって何で出たんだっけ・・・
何かソシャゲとか中途半端にあちこち展開するの分かり難くなるから止めた方が良いよなぁ
据置で続編出すんなら尚更
3Dならローポリじゃないんだし頭身上げてほしかったわ
シナリオが良くないとまず購入する気にならないし
仮に良シナリオと判明してもグラが前作よりセンスないので安くなったら買えばいいや程度かなあ
今のところオクトパスの方が良ゲーに見える
浅野はオクトラで復活したと思いたい
セカンドではやらかしたけど今度こそ信じてるぞ!
グラいいね ドラクエもこういう風に作るべきなんだよな これよりはアニメ調寄りにだが
フィールドがすごくいいな
体験版なんて普段やらないけどやってみたくなる
モンクも火力出ないし
死にジョブだらけじゃねーか
あとブレイブとデフォルトのシステムも結局はデフォルトで貯めて貯まったら3つ一気にブレイブしての繰り返しやん
体験版やっててサンドワームが強すぎるんだけど倒せた人いる?
メインとサブは
シーフ+ヴァンガード×2
白+すっぴん×2
のパターンと
シーフ+ヴァンガード
白+すっぴん×3
がそれなりに戦えてて
プロテス×8or×12をそれぞれかけてシールドバッシュの戦術が今のところ好勝負してるけど未だ倒せずって感じ
まだやってないけど
オクトパストラベラーみたいに特長のある職業を増やしてくれたらうれしい
やっぱりここのチームは映像センスいいな
人形みたいなキャラポリゴンだけど背景が奇麗だったり
見せるべきところはキッチリ描き込んでるから
TRFのセツナみたいに安っぽい感じがしない
スクエニのプロモーションの作り方はホントにうまいからね
発売後の内容はともかくw
Revoは即日公開したのに未だにライター情報は頑なに公開してない辺りが凄く怪しい
最低でも林復帰はないんだろうなと思うと発売日に飛びつく気がしない
体験版が遊べるのに、プレイせずに昔話してる人の何と多いことか
ゲーム的に見た場合目新しい点がさほどないから語りようがない
良くも悪くも前作までと変わらない
セカンドのように滑った新機能入れられるよりはマシだけどもセールスポイントは落ちる
あまり変化のないゲーム性で勝負するならFF5や6のリメイク作ってくれた方が良かったな
リメイクとか1番いらんわ
今後の展開が読めるRPGとかつまらなさすぎる
これも主人公内にプレイヤーが入る系の展開のようだし
終盤のどんでん返しでデネブ本人もしくはそれに似た立ち位置のキャラ出てきそうな展開だと読めてしまうけどね
早くライター公表してくれとてもじゃないがこれでは買えない
バトル中やイベント中のグラが薄っぺらくてショボい。おそらく中途半端にリアルな質感なのに、陰影やディテールが足りないからだろ
街中の背景みたい絵画調にしろっての。こんな無駄にリアルな質感はブレイブリーにはいらない
>>44
こういう層をしぼってるデザインて鼻につくよな >>156
自己レス
10回くらい試行錯誤してやっとサンドワーム倒せた
強くてビックリした
>>165
出るまでは待望だけど
買って少し遊んだら満足しちゃうのがリメイクなのは思う いやBDシリーズや四戦士よりも
シンプルなFF3が一番面白かった
FF3は職が無理やり使わされてる感あってあんまり好きじゃない
大筋のストーリーは王道でええけどね
システム的にはやっぱり自在な5かな
最適解となるとみんな同じではあるけど
好きに育てられるって意味で
BDFFはFF5の影響強く受けてると思う
3Dモデル独特だな
人形劇のパペットみたいな雰囲気ある
あのままFF5も出てればよかったんだがね
BDはFF5の発展系なんて上等なモンじゃなくてただの変化系に過ぎないって分かるだろうし
蛇足系のままシリーズ続けるんだな
クッソ面白い、浅野チームはマジで心から信頼するわ、キャラの動きとかがAppleのやつみたいになってるのが気になるけど、あとグラはもう少しだけ頑張ってほしい、あとは神
DS3DS時代の制約があった時のモデルをそのままブランドにしようとしてるのは分かるが
もう少し磨いて欲しいね
SDモデルにしてももう少しチープ感は無くせるはず
>>176
FF5って企画されてたけど消えたんだっけ?
DSか3DSで出してほしかったわ >>175
DSのFF3やFF4リメイクの正統進化3Dモデルって感じだね >>178
リアルでキモいFFと違ってこの頭身だからブレイブリーはウケたんだと開発が勘違いしてる節あるよな
頭身はそのままで質感がリアルになってるから結局リアルでキモいFF本流に片足突っ込みかけてるわ
絵本のような背景に合った絵本のようなモデリングにして欲しかった、こんな海外の幼児が遊ぶ人形みたいなモデリング誰が得するんだ またこのエンジンでFF5作ればいいじゃんとか言われるんだろうな
DSでFF3、4リメイクをヒットさせた浅野にFF5を作らせない理由づくりのために
代わりの新規RPG系譜が生まれて続いているんだ
モンスター数やテンポのカツカツ問題は二度と起こらないのにFF5を作らせない
FF5Rで分作したいから
>>180
いやセンスが悪くて退化してるように感じるな
個人的にはFF9のプリレンダCGをそのまんまキャラモデルにした方が良かったとすら思える まあ意見が欲しくて体験版配信してくれてるわけだし
愚直に意見するのがBD2のためになるとは思う
体験版遊んだらモデルについてはしっかり書いとくわ
お前らもよろしく
>>181
ツルツルテカテカだからFFとは全く違うよw モデルは変わらねえぞ
オクトパスでモーション増やせって要望出したのに
製品版でも全ての技で棒立ち腕振りだけだったからな
>>183
だよな
なんでこんなちゃちでのぺっとしたデザインなんだろうな
3DSじゃねんだぞ >>183
多分おっさんと兄ちゃんキャラがツルっとしてるせい
成人男性は顔にもう少し凹凸の陰影を入れた方がいい 等身低くてええ感じの参考作品何かないかな
具体例挙げた方が伝わるんだろうけど
HDのちびポリキャラでこれ!ってのはまだ出会ってないな
RPGファクトリーみたいな失敗例ならいくつもあるが…
DQビルダーズ2とか比較的いい感じじゃねDQ11のグラよりも鳥山的な雰囲気は良い
鳥山絵自体が低頭身との相性抜群なのもあるけど鳥山絵の雰囲気がばっちり表現されてる
>>190
ビルダーズのおっさんはわりと上手くおっさん表現できてるけど
鳥山顔ありきみたいなとこはあるわな FFって言っても若い子も知らない
このゲームは聞いたことある楽しみまであるからな
>>134
面倒だよな
テンポ悪すぎる
昔のFFの足下にも及ばん 服飾とかが普通にしっかりしてるから
顔や頭身が浮くんだよ
複数回行動出来るけど手間なんだよな
雑魚は全ブレの前借りが基本だし
全ブレボタンなり作戦ショートカットなり欲しい
1時代から言われてるがボス戦は面白いけど
雑魚は面倒くなりがち
ちょっとやってみるか
グラは良さげだけどキャラだけ受け付けない感じだわ
もうちょっとイラスト画みたくしゅっと出来んの?
相変わらず戦闘がクソつまんねえ
オクトラからなにも成長してない
こっちもいいけど、やっぱオクトパストラベラーの新作のが期待できるわ
ブレイブリーシリーズはある意味キャラゲー的な側面でウケたのあるから
キャラグラが受け付けないのはわりと致命的
セカンドであまりに萌えに媚びすぎて非難浴びたから硬派よりになろうとしたのかもしれないが
ただ単に中途半端になって誰の需要も汲まなくなった気が
これがこのゲームの個性なんだから
しょうがないんだよなぁ
それこそFFと何が違うの?ってなる
コマンドは戦局が大きく変わる要所以外は基本オートでええ気がしなくもない
基本同じ入力繰り返すだけだしな
そういう進化がそろそろ必要かもな
ここだ!って思った時に時止めて全員の指示をする的な
モデリングは変えてくれるなら変えてほしいね、もうちょっとイラストに近づけてほしいとは思う。あとHPバーとか宝箱が見にくいな、スキルの詳細がボタン押しっぱで表示なのもやめてほしい
そもメインキャラ4枠しかないのに
昭和の時代から永遠のサブキャラでしかないと思われた「我輩おじさん」を何故メイン枠に入れたのか
吾輩って言うのはやめてほしいな、セカンドの時の暴走してる感が漂ってるのは認めるわ
FF5リスペクトでおっさん死んで変わりに女の子加入するパターンあんじゃね
おじさんかっこいいじゃん
ジジイじゃなくダンディな中年男性というのがいい
主人公のボイスの方がおじさんみたいだけど
>>210
いやツルツルフェイスにヒゲつけただけでダンディさが足りてないって話よ
もっと年季の入った顔しててほしい なーんかキャラがかわいくないんだよな
修正できるかな
こういうのでいいんだよ感の塊だな
本当に何でこういうJRPGなくなっちゃったのかな
ただブレイブする時の滑るような操作性の良さはやっぱブレイブリーだわ、キャラごとにジョブ衣装変わるとかも良い、ほんと素晴らしいよ
>>213
>なーんかキャラがかわいくないんだよな
BDFFやDSのFF3はキャラデザもモデリングも吉田明彦が担当してたから神がかってたな
それがBD2になってそこら辺の凡ゲーレベルに毛が生えた程度になって購買意欲が一気に下がったな
オクトラが後発PCマルチになったのもマイナス要素だし前作よりも売れない可能性が高そうだ 3DSでは綺麗に見えてたのにSwitchだとなんかキャラクターのモデリングや動きがショボくみえる気のせいかな
解像度や画面サイズと等身デザインの相性が悪すぎねぇかこれ
DSじゃないのにDSと同じ感じにしてどうすんだ
>>103
良くて当たり前のBGMがあれだったセカンドは… 頭身は違和感あるけど嫌いではないな
ただキャラの顔があっさりし過ぎてて頭身のディフォルメ的な可愛さと全くあってない
>>219
ファミコン時代のクソゲーはBGMも糞だったから大丈夫 ブレイブリーセカンドと実写版デビルマンはやらず&見ずにネットの情報鵜呑みで批判してる奴かなり多いよねー
まあどっちも糞だが
とりあえず足をつまようじにする必要はもうないよ
DSの狭い画面では他を省略して頭だけでかくして視認性上げるのは理解できるんだけど
足デカくすれば頭のでかいバランスがマシになる気はする
実写デビルマンは主役の双子のあまりに酷過ぎる演技からして、原作じゃなくヒーローモノ路線だったアニメ版を実写にするべきだった
SDキャラは有り
フォトリアルFF7Rにはうんざりしてたからね
文字以外ボケてるね
こんな出来なら2Dの方がいいわ
街中が視点変えれないのとNPCが目付いてないのか気持ち悪くて街の臨場感が軽薄
バトルやらUIそのものは気にならないな個人的に
良くも悪くも3DSの延長ゲーって印象
スイッチで売りたいとまじめに思ってるならキャラくらいはしっかり作ったほうがいいぞ
かつての携帯機と違ってもっと幅広い層が見てるんだからな
SDキャラとしても出来が悪いから不満出てるんだけどな
フォトリアルでも出来がいい洋ゲーと出来の悪いFF7Rの違いみたいなもの
グラがしょぼすぎて萎える
極上クォリティには程遠いしPS4で出した方がいいんでは
>>207
途中で死んで娘とかが加入するからへーきへーき >>230
SDの人型キャラで出来がいいってお前的になにがあるん?
どうせ挙げられないだろ? クリスタルとかジョブチェンジとか
野村じゃないFF好きだった層は
もうコッチでいいじゃんって感じだな
曲は初代と同じ人らしいから不安無いし
一作目みたいに女子キャラがちゃんと立ってたら嬉しいんだけどな
>>235
一番はそれだよね
FF5以前のFF後継作品 >>232
グラはこんなもんで十分だわ遊ぶ分にはな
手抜きしてるところが悪目立ちしてるのはその通りだが
あと国内はスイッチが性能の最適な水準だというのも理解したほうがいい
PS4%は発言権なんか無いから海外の4chでやってろ >>232
どこで出そうが変わらねぇよ
これがチーム浅野のセンスなんだし PSに出したらむしろトドメ刺してしまう恐れもあるからな
どうやってもメタな設定をねじ込んで炎上する未来が見える
>>47
オクトパストラベラーでその辺りの反省は出てたと思う モデリングにおいて夢を見る島リメイクは気にならなかったが
このゲームは何となくおかしい。違和感がある。
とりあえず見た目で購買意欲は消えた。
セカンドの亡霊を断ち切るためにベータ版のフィードバックはしっかりとやりたい
戦闘システムは1のターン制の方が良かったなテンポが少し悪い
あとフィールドカメラが引きすぎで携帯モード時の文字が小さ過ぎ
盗賊取った後に追加されるクエスト討伐対象のサンドワームは
倒したけれどウッドゴーレム強すぎワロタ
やっぱ面白いし買うけど戦闘開始の演出がダレるな
味方の演出→敵の演出じゃなく敵味方同時に表示してほしい
あと味方の演出は3つくらいからランダムにして欲しい
敵が見えなくてエンカウントするのはバグなのか仕様なのか
BDはイベント敵以外は基本ランダムエンカウントのはず
しかしまたスイッチに独占RPGが出ることになるのか
ゴキッチのスイッチがまた入っちゃうね
戦闘BGMがFF5すぎる…
後半になるとくっさいREVO節になるけど
BD1は終盤に同じことを返すのが苦痛だったな
あれがあれなんて衝撃の展開だったけど
色々鬱展開だったし
意欲的で凝ったつくりなのは感心した
ゲームシステム自体も面白かった
セカンドはやってない
初代のストーリーのピークは風の巫女が民衆に向かって演説するとこだと個人的には思ってて、
戦場アイドルが出てきた辺りからダダ下がりで、ループ展開、インカメラでプレイヤー登場、エンディングの歌等々、
セカンドはぼろくそに言われてるけど、初代も大概だよ
まあセカンドやった事ないけどな
初代ではちょっとしたスパイス程度だった>>258の要素が出しゃばりだしてきてくっさいゲームになったのがセカンドな
逆にBD2ではスパイスすらかけず味のしないゲームになったりして >>259
マスオさんのとこでの巫女の服のやりとりとかな
セカンドではそのノリがシナリオの全面に出てますみたいに言われて手を出さなかったんだよね
システム面は好きだったから、FTSは何週も遊んだんだけどなー セオリーを覚えるまで大変だった
蛇三匹に全滅しまくったw
2ndは何より楽曲がrevoじゃないのが残念だった
>>250
その意見、ちゃんと送ってやれよ
こいつらなら反映してくれるから >>245
どこに違和感持ったかちゃんと意見送れよ ちょっとやってみたけど、気になった点としては
戦闘のコマンドの説明をバルーンみたいに出してるけど、
他のコマンドとかぶってるから、ああやるなら完全にコマンド欄外に出したほうがいいんじゃないかと思う
ブレイブリーデフォルトとセカンドプレイ済みだったから2の体験版が相変わらずの難易度で懐かしかった。
声優にちょっとアレな奴が混ざってるので、ひょっとしたら何か起きて回収騒ぎになるかもしれないのが心配だなw
アンケートページができるのが待ち遠しいぜ!
> ブレイブリーデフォルトII公式 @BDFF_OFFICIAL 15時間
> また、先行体験版をプレイされた皆様のご意見を開発にフィードバックする、
> アンケートの募集ページ開設を3/30(月)に予定しています。
> 開始されましたら公式サイトやTwitterで告知させていただきます。
> 『Nintendo Direct mini 2020.3.26』をまだご覧になっていない方はコチラ
まぁこのチームなら及第点以上のゲームはなるだろ、って安心感はあると思う
キャラの顔のサイズ、もう少し小さく調整したほうがいいと思う
上半身より頭がでかいのはやりすぎ
悪くはないけど、そこ止まり
グラフィックスもサウンドもBD1やオクトラにあった軽快さやメリハリが全く無い
UIや情報も散ってたり見づらい部分が多い
半端にリアリズムを取り入れた雰囲気出しが悪い働き方をしてて、しかも根深い
これもうどんなに手直ししようが凡作の域を出ないと思う
別に洋ゲーばりのリアルフォトにしろとは言わないけど
せめて公式開いたら出てくるイメージキャラくらいにはしろやって感じ
戦闘中に味方に魔法かけようとしてもパッと見わからんな
選択した際のエフェクトを強めにしてほしい
嶋村侑とゆかながかわいい
会話演出パートはスマホゲーみたいな省エネ設計だけど納期考えたらやむなしか
まあシナリオさえ良ければモーション使いまわしまくりでも許せるかな
倍速戦闘とジョブシステムは安定して楽しい
無印はキャラの魅力と音楽でもってたようなもんだから、そこさえ良ければ問題なし
公式ツイッターのフォロワーに相沢舞いたからカメオ出演ありそうで楽しみ
>>272
今初めたけど砂漠だから余計黄色いエフェクトがわかりにくいな >>266
戦闘だけじゃなくてメニュー画面でも邪魔
空きスペースに表示しろって思う >>266
俺もそれ気になったわw
アンケート始まったら提案してくれ
俺は面倒だから、君に任したw ざっと見た感じ、キャラモデルが不評っぽいな
足が3DSのまんまとか、顔がつるつるのっぺりとか
Switchならちびキャラ有りだろ
あーPS4ではちびキャラは許されないからSwitch独占やね
>>216
吉田明彦の絵が最悪なんじゃん
可愛くもカッコよくもない中途半端
もっと初期FFに寄せて欲しいわ
スーファミのFF4のジャケットみたいなんでいいんだよ >>284
そういう問題じゃないだろ ちびキャラであることが叩かれてんじゃなくて、ちびキャラのセンスがなってないことが叩かれてる
浅野チームはこういう所があるのが凄く不安だ
前作でもシークウェルの軽いノリの追加シナリオが好評だったからセカンドでは全面的に軽いノリにしました、って感じだったし
感性がズレまくってるのよ >>286
デザイン叩いているなんてここにいるゲハ民だけに等しいけどね。。。
ゴキ臭過ぎて信用ならん ちびキャラの質感が駄目。なんでこんなリアルな質感してんだ?まじキモくて合ってない。
街の背景は前作みたいにキレイなのに、キャラや敵の質感が無駄にリアルでキモい。ゴブリンみたいな敵の背中とかまじキショい
この開発いっつもアンケとってるけど
スキルとかの説明+ボタン押しっぱとか
装備外すの−ボタンとか
どう考えてもやりづらいのに何で気づかないんだ
吉田抜けてちびキャラのバランス取れる奴がいないんだろうな
金かけてでも1やセカンドのムービーの頭身にすればよかったのに
あれイラスト風のフィルター被せれば十分いけるだろ
1と変わってないのに質感とかファンですらないエアプ
>>292
変わってるが?
エアプはお前だろ、メクラのキチガイジが 3DSとキャラの質感同じに見えるとか重症だな
重症の浅野信者とか存在するもんなのか
デザイン気に入らない奴の大半は吉田絵に惹かれてBDFF信者になった奴だろう
デザインが全く気にならないのはおそらくRevoに惹かれて信者になった奴
なんとなくRevo捨てて売り上げ半減したセカンドの二の舞になるんじゃねえかと思う、今度はFF3リメイクの頃からの長い付き合いだった吉田捨ててるしな
ゲハ民のセンスとか当てにならんしデザインは今のままがいいな
コマンドRPGで新作って今のご時世レアだしこれしかない需要である程度売れそう
>>276
宝箱はちゃんと全部取れるからくまなく探索すれば全て入手出来るよ すっぴんアビでMP回復させつつ弱点属性の黒魔法使ってりゃいいのかな
体験版ボスに黒魔おっさんのサンダラで1800くらいでる
サンドウォームとウッドゴーレム(だっけ?)倒したけど、ブレイブ泥棒でチキったから
真っ当な攻略法だとどんな構成で倒すんだろう
体験版クリアすると宝箱入手のアイテムが店売りされるようになるのな
値段かなり高いけど
ここで体験版を語ってる奴がみな任豚という事実に目眩がする
体験版やったけど懐かしい感じがして結構いいね
ただ何の個性もない顔グラが実際にプレイしててもやはり気になって駄目だ
ジョブ衣装もセンスないし吉田明彦が抜けた穴は想像以上に大きいわ
背景のグラフィックスはめちゃくちゃ良いね
でもキャラデザインは個人的にはあんま好きくないなぁ
ほんと何かいろいろ中予半端なデフォルメ具合がすごく嫌
建物の出入りが一瞬で暗転すら無いのは非常に素晴らしい
他の糞みたいなつくりのJRPGはこういうところはしっかり見習って欲しいわ
シリーズ初だからよくわかんないんだけどブレイブとデフォルトのシステムは伝統なん?
まだザコ戦を数回した程度なんだけどすでにめんどくさくなってきてるわ
上でボス戦は面白いってあったけどそこまでやる気力があまりわかないぞ
オクトパストラベラーは体験版からすごいツボだったんだけどなー
たぶんキャラデザが感情移入しにくいせいもあると思う
渋いおっさんキャラは映画や漫画でも大好きだけどあのキャラデザでは魅力半減すぎるわ
前が3DSだったから立体視出来ないのが少し寂しくもある
>>302
全うかどうかは分からないけど俺の構成と戦術だと
サンドワーム→
シーフ+ヴァンガード(アタッカー)
・リベンジャー+会心強化+強化ターン増加(受)
ヴァンガード+シーフ(サポート+デバフ)
・リベンジャー+消費MP軽減
白+黒×2(バフ)
・リベンジャー+消費MP軽減
初手ポイズンからデフォルトしてゲージ溜めてプロテス連打
ヴァンガードの甲羅削りいれつつシーフでフルブレイブシールドヴァッシュ
ヴァンガード+シーフのキャラで力を盗むとエーテル配りをしててたまに盗んだりする程度の余裕を持って撃破
エーテルは20個前後使用
ウッドゴーレム→
ヴァンガード+シーフ×2
・リベンジャー+消費MP軽減
黒+白×2
・リベンジャー+消費MP軽減
初手ポイズンから魔力を盗む、力を盗む、鱗削りをシーフ2人でやりつつエーテル配り
黒×2はデフォルトしつつ余裕を見てファイラ連発して適宜ケアルラ
復活はMP消費を抑えるためにフェニックスの尾を使用
時間は掛かるけどこれで安定して倒せたよ
エーテルは50個前後使用 >>308
吉田だかなんだか知らんが誰がキャラデザインしてるか意識してない俺からすると
どっちも変わらん。 オクトラのが雰囲気出せてる時点でゲームオーバー
キャラもまともに作れないなら開発やめろ無能ゴミ
ゴキは巣に帰れ
いくら叩いてもPSには出ないからな
戦闘BGMと勝利ファンファーレは前作とイントロ同じなんだな
ここら辺も昔のFFっぽくて好き
そうそうこの路線で良いんだよ
あとは1の何が受けてセカンドは何で叩かれたのか研究して出してくれたらそれで
>>322
クエストは無くて、クリア後に住人の一人が「東の方に強い魔物がいる」みたいなセリフ言うだけ
マップ北東の茂みに色が違う木が混ざってて触れると戦闘 >>28
FF5、6(やライブアライブ)は少し前に配信したロマサガ3みたいな、当時の雰囲気を壊さないドットHDで少し追加要素がある感じで発売してほしいわ
スクエアSFC時代の名作は、ロマサガ2、3HD路線が一番良いわ〜 >>328
当時のグラにキャラだけ書き直した糞スマホ版思い出したじゃねえか… 絵師が変わったのが致命的だな
吉田は低頭身描くのも比較的うまいからSwitchに合ったモデリングの元絵も用意できたんだろうが
今回の絵師は吉田キャラ描いた奴以外の低頭身絵を見たことない
>>328な事を前に他のスレで書いた時も>>329みたいなエアプのレスがあったなあ
けど、スマホとかのツクール臭全開なクソグラのFFと、SFCの雰囲気残してるロマサガ2、3HDは全然別モンだぞ? >>332
吉田がスクエニから消えた後にもニーアとかでスクエニに関わってるし
最後に出した画集で退社するけどまた依頼があればブレイブリーに関わり続けると言ってたから
退社による不可抗力ではなく単に浅野チームが意図的に吉田に依頼するの辞めただけなんだけどな 結局セカンドと同じで好評な部分を切った形になってんだよな
浅野はもうダメだ
>>337
ほんとそれ。変えなくていい部分を変えるとか正気じゃない 早送りすると、かなり味気ないな…
ボーっと立ってるだけのように見える
DSのドラクエ4〜6、ワイズマンズワールドを見習ったほうがいいんじゃないか?
こういうの開発してる段階で誰も言わないの?
もうちょいアニメ調の効果当てたらマシになりそう、テカテカしすぎ
あと目が死んでる
オクトラの時も思ったが
選択してる項目のすぐ下に
説明欄を置くのは辞めてくれよ
コマンド入力で戦うを4回選ぶとか
めんどくさかった、まだあるのか
サガとかもそうだけどキャラクターで大分損してる感じはするよね
なんで一般受けをわざわざ外してくるのか
アルテピッツァだっけ?
RPG作るのに相当慣れてる会社だから、ここでアドバイス聞いたほうがいいよ
「どうすれば気持ちよく最初から最後まで遊べるのか?」
「次に繋がる作品を作るにはどうすればいいか?」
とか
>>346
デザインじゃなくてモデリングだな
サクラ大戦と一緒 そこまでキャラに違和感ないよな
ここでわめいてる奴がどのゲームと比較してんだか知らんけど
BDFFからセカンド発売まで信者だった大多数が言い続けてたのは吉田絵Revo音楽林脚本で続編ないし新規作れだったんだけど
今回音楽は要望通り前作のゴミから戻って良かったが本当に毎回ズレてるよな
モデリングはもう仕方ないから鎧テカテカとかの質感とUIを全面的に修正してくれれば良いや
早送りと演出のスキップ
お粗末に見えるから、こういうの無いほうがいいんじゃないか?
例えば、ドラクエのギガスラッシュあるじゃん?
シューティングゲームのボムみたいに短いけど派手な演出のほうが受けると思うよ
前作と比較してる奴が圧倒的に多いだろ
バランスは間違いなく前作の方が良い
あとDQB2もモデリング良い
>>349
足マッチ棒とか完全手抜きやん
そんなものスイッチユーザーは買いませーんw >>345-346
サガのクソキモポリゴンよりは確かにマシだな
でも前作ブレイブリーやオクトラよりは視覚的な魅力下と言わざるをえない オクトラよりもグラいいのにキャラの魅力皆無で台無し
どこかでスイッチユーザーばかにしてそう
セカンドまじで音楽クソだったから、作曲戻っただけでだいぶ違う。
後はクソみたいなジョブデザインが変われば最高
時魔導士の悪夢は忘れない
アスタリスク所持者を倒していくっていう設定は少年漫画的でいいね
プレイヤーキャラたちのこの無味乾燥なデフォルメしたキャラモデリング… フィールドなどで遠間に動かすキャラとしてなら別にいいけど
イベントシーンなどでまんまこれをアップにしてあれこれ演技させるのはなぁ…
正直モデルが悪いと言われてもピンと来ない。
普通。
>>359
初報が出たときにキャラグラ微妙だと言ったらフィールドでは豆粒みたいに小さくなるから気にならないだろシリーズエアプ乙とか言い返されたことがあるわ
実際ブレイブリーはイベシーンでキャラ拡大頻繁にやるしスキットもあるからどアップグラ頻繁に表示されて嫌でも気になるのにな >ここでわめいてる奴がどのゲームと比較してんだか知らんけど
浅野チームなんだからDSのFFと3DSのBDFFだろ
過去作と比較して普通に今回のモデリングとアートデザインは微妙
ぶっちゃけ言ってREVOも悪くはないがスクエニの過去作が凄過ぎただけに比較するとちょっとね
まあまだ開発途中だしシェーダーエフェクトでかなり雰囲気かわるから製品版が良くなってることを祈ってるわ
>>362
それな
リアルな頭身にしたキャラを、昔のハードのJRPGのノリで動かすと違和感でまくって駄目なのと同じで、逆にデフォルメキャラをつかってリアル頭身キャラ用の演出させても駄目なんだよなぁ
要するにチグハグ、演出とキャラモデリングが合ってない問題 dsや3dsに比べたらだいぶマシだろ。
FF3とFF4とBDFFしか持ってないけど。
龍が如く7と対等にしろとまでは言わない
アライアンスアライブくらいでもいいんだよ
合わなかった人は残念だけど、グラに関しては自分は「こういうのでいいんだよ、こういうので」って感じだったわ。
>>344
俺もそう思った、途中で遊ぶの止めたし。
何が違うんだろう、テンション上がらん。 ブレイブリーみたいなFFの流れを直に汲むゲームのスタッフやファンって
グラを良くする=リアルにすると捉えがちなのがなあ
デフォルメグラを維持しつつグラを良くするとか、頭身の高いデフォルメグラという概念が全く頭になさそう
装備買う時どのくらい上がるのか+いくつで表示して欲しい
ウッドゴーレム探すのめんどかったが倒せた
UI周り以外は前作の上位互換なんでまったく違和感は感じなかったな
むしろ好感度が上昇した
キャラに不満がある人は、顔の表情が死んでるという意味なのかな
そういえばBD1は表情や顔つきが良かった気がするな
>>371
一つ上のレスくらい見て欲しかったわ
やはり分かっていない グラを非難してる奴って前作と前々作を遊んでいなさそう
キャラはいいと思うな
個人的にはスイッチでこれやるの?感がある、あと細かいとこに修正前提と思える部分があるのが気になった
FF3から遊んでてキャラに関しては今回初めて拒否反応出たんだけどな
キャラデザだけじゃなくて脚本も戻ってないし
結局微妙な続編に提供したREVOが貧乏くじ引いたって言われる事になるんじゃないかね〜
デフォルメ表現ってのは徹底してリアルに感じる部分を削らないと、そこが不気味に見えてしまうんだよな
CGで不気味の谷っていうのがあるけど、それの逆
デフォルメした人間キャラをモーションキャプチャーなどでぐりぐり動かして声優の声で白熱の演技させたりしちゃアカンのよ
見た目もそれ以外の要素も一見して完全に作り物だからこそ、人間の脳はそういうものだとして処理してくれて違和感をなくしてくれる作用があるのにそれを弱めている
>グラを非難してる奴って前作と前々作を遊んでいなさそう
グラとアートデザイン混同してるアホがエアプ語ってて笑うw
BD2ndで発売前にあれだけ叩かれてたSupercellの評価は製品版で上がりましたか?
BDFFも体験版で戦闘の演出が古臭いだといろいろ叩かれて変わったのを知らないだろうな
オプションの項目とか「読むもの」を斜めにリスト化すんの止めろよ
気持ち悪くなるわ
デザイン重視にしてストレス与えてくんのホント糞
この滑ったUIはバリアズデイライフとかいう超空気ゲーの悪い影響受けてるな
スマホに隔離されてる間に変な癖付いたんか元シリコンは
>>372
分かる
いったん閉じる→メニューのステータスなどでチェックし変更前数字を記憶→改めてショップで確認
は分かりづらいよね
元の数字を表示しつつ横に+○、−○って表示してもらいたい
それとアクセサリー買うときは装備してる物が1つしか表示されてないから何の参考にもなってない
個人的には上記を改善しつつ今装備している物の詳細データを見れるようにしてもらいたいと思った 絵が嫌いなんよ
それにブレイブリーってスマホやらなんやらで連発しすぎ
しかもどれも爆死してるよな
嫌いなら買わなければいい。
一体なにとたたかってるんだお前・・・?
吉田抜き林抜きの中途半端なもんに時間かけるよりは
オクトパス2でも作ってくれてた方がよかったっていうガッカリ感だよ
買わないのも選択肢。文句言うのも選択肢。そんなことすら理解出来ないのか無知ゴミ
>>391
自分たちの判断に自信がないんだろう
それと失敗の責任をユーザーに肩代わりさせたい気持ちの現れでもある
ユーザーの声を聞きすぎたのがフォーザシークエル
適度な理不尽さやバランスの悪さもゲームとしての楽しさにつながることもあると思ったよ わかりやすい改善点を入れておくのは
直す予定の所をそのまま実装しておいて
皆様の声を聞いて直しましたっていうパフォーマンスをやるためだぞ
>>122
ホストとかキャバ嬢とかではなく、欧米では単にフォトリアルなのが好まれるってことだよ。 サンドウォーム倒してそのまま報酬貰ってメニュー開いたらエラー落ちした
オクトパストラベラーはPが一緒なだけで開発は違うからほぼ関係ない
売り方が似るだけ
>>391
単なるこのPの販売戦略だよ
単純な宣伝効果だけではなくそのアンケをもとに上からさらに予算だしてもらったりするんじゃね オクトラがブレイブデフォルトシステムの正当進化だったから、もう本家が劣化パクりにしか感じない
ボツにしてオクトラ2作った方がいい
ブレデフォシステムが純粋に劣化してるのがやばい
シナリオもキャラも木っ端みじんに破壊してシステムぐらいしか褒めるところ無かったのに
そこも駄目じゃ存在価値まじで無い
限界のレベル20まで上げて、なんか難しいなと思ったら
ジョブ・サブジョブとは別にアビリティの装備があったのか
モンクの素手アビリティ付けたら武器持つより強くなったわw
>>406
ここまでカクカクローポリキャラとボケボケ背景ならPS2でも動くだろ
3DSから全く進歩してない手抜きのゴミだろこれ ヴァンガードってタンクかと思ったらタンク性能全く無いのな
最初のバトルで白魔が集中攻撃されて1ターンで死んだんだが
>>408
PS2 BLACK
PS2でもこれくらいは動いてる >>412
うん、だから実際に作ってみて
言い切るのはそれからね ゴキちゃんの中の懐古補正でPS2がどんどんやべーマシンになってて笑える
>>414
じゃあまずはお前が作れよ
アセット使わなかったら評価してやるよ >>402
オクトラとかクソグラすぎて遊ぶ気にならないわ
今更ファミコンかよ >>416
俺は別にPS2でもうごくとは言ってないよ?
言い出したのはあなたでしょ? >>420
こっちは動画上げてんだからお前も動かない証拠出せよ
そもそも性能が3DS<PS2だからシェーダ以外は動くだろ >>421
動画じゃなくて実際にPS2で自分で作ったものを動かしてみて
話はそれからね
やらないならもうこの話は終わり >>422
だからまずはお前が作れよ
やる前から無理と断言してんのか?
やる前から無理無理言うとかリアルでも無能そうだな とりあえず体験版は少ししかやってないけど製品版ではどうなるか楽しみだね
PS2って草むらを動かしてみろよ
ポリゴンのテキスチャだけでも少なくともPS3だし
そもそもグラフィックを求めるならホライズンでもやってろと言う
スイッチにクソグラとか門違い
同じ演出を4回見せるんじゃなくて、連続攻撃でヒット数増やしてボーナスダメージ乗せるとか、何か一工夫欲しいな
これほんとに信用できるのか?
前回社内政治丸出しですげー異常な事してただろ
一作目はかなり好きなゲームなんだがなあ
>>412
PS2世代とそれ以降のSwitchのグラフィックスアーキテクチャの違いがわからないガイジかよ
こんなメクラはXSXと1世代遅れてるPS5の違いは絶対わからないわw 体験版始めたけどいきなり知らんキャラで知らんシナリオ始められても困るわ……
>>427
このシリーズのプロデューサー、ツイッターや各種インタビューで問題発言しまくりだからなぁ
FF3リメイクの頃は時田が手綱握ってたおかげで表面化しなかったが裏では結構酷い改悪しようとしてたみたいだし
基本的に良Pとは思えない、BDFFはRevo吉田林パワーで奇跡的に成功しただけよ >>429
体験版なんてシステムとかUI、戦闘まわりだけ分かれば良いだろ
どうせ今シナリオやったって発売日にゃ忘れるしネタバレでおもんなくなるし
ペルソナSみたいにダラダラ長い序盤丸ごと持ってこられるのが一番の悪手 >>426
ボーナスダメージだけならシーフが持ってる
ジョブ特性で連続攻撃毎に×1.1
見た目が変わらないのは残念仕様だったけどね >>430
セカンドでやらかしてから反省したのかあんま表に出てこなくなっただろw >>429
RPGの体験版ってそんなもんだろ。そこに関しては文句つけるとこない。 >>430
> 裏では結構酷い改悪しようとしてたみたいだし
具体的に なにしようとしてたんだ? シンボルの敵の感知能力と移動速度はもっと下げないとダメだなこりゃ。
戦闘終了後は1〜2秒エンカウントなしとか付けんと場合によって壊滅状態なのにメニューも開けず再戦闘とか起こる。
>>437
あと戦闘開始時の味方パーティーと敵パーティーの登場アクションそれぞれ別に見せるのワンテンポ遅れて操作することになるからストレスだな
敵味方一画面にまとめて映せよと 内部でなんらかの処理するための時間稼ぎなんやろ
戦闘音源をファイルからDLとか
FF9みたくロード時間の体感をごまかすための演出かね
しかしロマサガ3リメイクやった後だと戦闘の始まり&終わりの待ち時間はやっぱりちょっとストレス要因だね
まぁ十分速いレベルではあるし、あくまで欲を言えば〜って感じなんだけども
その場でブンブン素振りすると敵が死ぬのがシュール
伝統なんだろうけどポリゴンになってカメラアングルもアップになると違和感が
>>430
なんでスクエニってまともなの居ねぇんだろw
鳥山求めないさんとか痛室とかやべーやつばっかw マジで頭のサイズはもう少し小さく調整したほうがいい
奇形っぽくて抵抗あるからそれで避ける人もいると思うよ
せっかく絵本みたいな良い出来の背景なのに、このキャラモデルで良さが半減してる
聖剣LoMを3DCGリメイクするとこんな風に雰囲気をぶち壊しかねないんだろうなと思い知った
今までのモデリングに戻して!
ツヤテカさせて中途半端にリアリティ増して気持ち悪くなった
>>417
まさかゴキブリがファミコンの性能まで上げるとわw まぁ、これに対する引き合いにオクトラ出してる人もいるけど
そもそもここのゲームって総じて2週間もあればほぼやり尽くせるような底の浅さがあるね
システムやバランス等、なんというか型にハマりすぎで意外性が無い
コンパクトにまとまりすぎててRPGとして楽しむには向いていない気がする
初代が評価されてるのは林のシナリオとラスボス等の演出とRevoだし
>>430
売上は初代は成功したけど
商品としてはシークウェルでやっと完成した感がある
というか長年RPG作ってきたメーカーが人に聞かなくてもシークウェルくらいのは作れと思う シークウェルで完成しセカンドで破滅しUで無かった事にした
UIはオクトラの方が判りやすかったな
というか斜めのお洒落画面はいらん
字が小さいとかキャラが小さいとかジャンル的におっさん向け配慮が必要か
これもっと頭身あげるわけにはいかんのか?
さすがに今から全部作り直すのはきついだろうけどこのままじゃ恐らく売れないぞ
このシリーズというかこの部署には常にFFとサガの悪いとこ取りにならないかリリースの度に不安が付きまとうのがな
体験版もユーザーの意見を取り入れるのは良いことなんだが
そのために敢えて変えてありますとかだと
通常の意味での体験版の要は成さないからな
まあゲームを実際に作るのは難しいってことなんだろうが
良いとこもあるので良い方に出てくれるのを願うばかり
>>451
ラスボスの演出なんて評価されてたか?
COM太郎とか興醒めだっただろw 常に全身ギラギラしてるヴァンガードは下衆い成金みたいで微妙だが
一部が角度によってキラッとするくらいだとおしゃれ
>>458
情弱だな。BDFFの経緯知らんのか・・・ >>462
そこよりはカメラの方じゃないの
ただ今となってはラスボスの印象はBGMの地平を喰らう蛇って答える人がほとんどかもな
2に期待できるところもBGMぐらいだわ 今回は結構雑魚も装備品ドロップしたりするけど、どうせ次の街に行ったら全部普通に買えるものなんだろうなぁって思うと冷める
素材アイテムとか、換金するほど金に困るようなゲームじゃないからクエストのために無理矢理入れたんだってのも分かって微妙な気分になる
いいRPGの条件は世界観というか「空気感」だと思ってるんだが
初代はそこがよく出来ていたのであってBGMはその一部だ
どうせならポケダンみたいなグラフィックのがあってたよね
今作の空気感とやらは微妙だな
絵本のような世界観にあったキャラモデルだったのが今作では何かギラギラテカテカしていて合っていない
BGMだけは合格点に達してるけどBGMだけで雰囲気は決まるもんではない
ブレイブリー1から変えなくて良かったのに、わざわざ変えて評判悪くなるのは勿体ない、何故
キャラのデフォルメと質感がどっちつかずで落ち着かんな
あと戦闘がなんかたるい
グラフィックの雰囲気が非常に良い
コマンド戦闘も相変わらず良い
体験版落としたけど駄目だこりゃ
オクトラはあんなに面白かったのにどうしてこうなった
自分のウッドゴーレム戦
セスはヴァンガードすっぴん、女二人は白魔シーフ、おっさんは黒魔シーフ、アビリティは全員リベンジャーとMP転化
セスは鱗剥ぎしつつBPあまったらおっさんにおまじないとBPパサー、おっさんはポイズンしてから魔力盗んでファイラ
女二人は魔力盗み切れないようにしつつ「癒しの杖」の単と全使い分け、エーテルはそんなに使わなかった
キャラのデフォルメ具合とリアルさが絶妙なバランスでダメな方向に傾いてる。
最適解は解らないけど、今のままでは3DSよりキレイだけど良くはない
中にはネガ目的もいるだろうけどキャラグラに満足してるほうが少数派だろ
せっかく名作の続編なんだから改悪するのだけは勘弁願いたい
変わってないと感じる奴はフォトリアルか否かとか、頭身の差しか見てないだろ
絵本のようなタッチだった前作と粘土人形のような今作、質感の違いが顕著にある
解像度が4倍になってるからそういう変化なんじゃないの
その変化というのはスマホ版FF5,6でドットがキモいと言われたことの二の舞踏んでるように感じるわ
再構築せず変にオリジナルを維持しようとしてバランス崩れた感じ
キャモデリングが嫌いって言ってる人たちは、前作の時からも駄目って言ってるんじゃね?
要するにこのブレイブリーデフォルトシリーズ通して駄目だと
なんか絵本の世界のような温かみのあるものから
急に無機質な絵面になってコレジャナイ感はある
って同じこと書いてる人もいるし
やっぱりそう感じるよな
FF11→FF14と似てる
ウッドゴーレム倒せたけど安定しないな
何度も湧くようなので色々やってみるか
シミターが盗めるのは確認した
>>493
どうやって倒した
編成アビリティどんな感じ?
ミミズは相手してない? FF7R、聖剣3の体験版と比較してかなり面白いと思ったけど、ここだと評判悪いな。
良くも悪くも目新しいことがほとんど無いからな、おじいちゃんにはそれら2作品より良いと思う
>>496
ゲハの評価はムラがあって完全に当てに出来ないないのはいつもの事だし >>496
自分もここはこうして欲しいなと思う所はあるにしても面白いと思うよ
個人的には聖剣3はハードでも体験版だと手応えが無いから様子見に変えたから
このくらいの難易度の方がやる気になるのとそもそもRPGにシナリオの良さなんて
そこまで気にしなくなったということもあるんだが 生島絵を中途半端に前作のキャラモデルに寄せてるから違和感あるんだよ
ブレイブリーシリーズは吉田キャラデザとRevo曲だけは変えちゃいけなかった
見比べるとやっぱりモデリングのリアルさが増して違和感に繋がってるなーって
>>495
遅レスでスマン飯食ってた
サンドワームは倒したよ
ブレブリは初プレイで戦闘のポイントがわからなかったのでヨウツベのウッドゴーレム攻略動画を参考にアビリティを弄って何度か試して倒した
サンドワームの魔力を定期的に奪うのと鱗剥がして魔法耐久低くしてファイラが効く
魔力奪いも鱗剥ぎもファイラもフルブレイブ4回重ねが基本のようだ
基本的にデフォルトで溜めて隙を見てフルブレイブってのが初めて解ったわ サンドワームもウッドゴーレムもBP泥棒でずっと俺のターンして倒したわ
簡単に組めて初見で悪い事できる技だって分かっちゃうのはちょっとどうかと思うが前からこんなゲームなんだよな
>>501
そもそも1がこういうデフォルメキャラで作られたのって3DSの機能の限界に起因してると思うけど
根強いファンにはもっと頭身あげたキャラにするのはやっぱり反対なん? >>504
もっと言うと3じゃないDSの遺産だぞ
3リメイクから引きずってるんだから 頭身が気になる人もいるだろうが俺は背景と比べて浮くのが気になるわ
3DSの時は吉田絵っぽい彩度低めのアートっぽい出来上がりだからイラストレーターが描いた一枚絵を3Dにおこした街と合ってて良かったんだが
KH3も似たような感じで未だに違和感ある
大して違わないと思うけどしいてあげるなら違う点は目か
3DSもボケボケだなら許されただけでHD解像度になると違和感とか出てきそう
>>508
たぶん>>506もいってるように背景とのギャップが受け入れにくい感じになるんじゃないかな オクトラみたいに引き込まれないなぁ
妙な等身のせいだろうか?
のび太の牧場物語、ポケダンリメイク辺りは絵本のような背景に絵本のような3DCGキャラが動いてる
ああいう雰囲気がBD2には出せていない
絵本、絵本煩い人いるけど
サガみたいに絵にしたらいいよ
アライアンスアライブはHDになるとなんだかなーってモデリングだし
BDFFもそのままHDにしたらなんか微妙だと思うけどね
>>501
吉田明彦が監修してるかしてないかの差もあるやろうなぁ。 サンドワーム・ウッドゴーレム戦が面白かったなら買いで面倒だったり訳判らんかったら止めといた方が良い
キャラデザ、モデリングはDSの頃から駄目でしょ
そこれこそ光の4戦士の時から駄目だわ
昔のJRPGで「ゲーム中の中だけのデフォルメさせたモデリング」なデザインが、素のデザインみたいになってるでしょ
デフォルメキャラデザが素になっている
これは正直アカンと思う
パッケージに描かれているキャラたちのデザインでギリ許容範囲
なのにゲーム中ではイベントその他で完全にデフォルメされまくったキャラがアップになって演技したりしちゃあな
違和感しかない
モデリングはどうにかならんのか。前作のが良かったぞ。
バトルが全く面白くないわ
ボス戦はブレイブとデフォルトの駆け引きあるの?
>>520
体験版の範囲だとサンドワームとウッドゴーレムだけデフォルト使ったくらいで他は前借りすれば倒せる難易度だったね
1の場合はボス戦はデフォルトとブレイブ使って雑魚は前借りしてれば基本的にOKみたいな感じ システムほぼ一緒で三作目だからもう攻略のテンプレが出来上がってんだよな
FFどころかDQよりも進化も変化もしてない
ビジュアルが糞しょぼいなぁ
吉田明彦の系譜をしっかり再現せえよほんま
UIが見にくいし判りにくいとは思う
ヘルプも他アイコンに近すぎて鬱陶しいというか
後ブレイブを使う戦闘としてサガスカやオクトラみたいに戦闘の敵味方の行動順を画面上に表示しておいた方が良いと思う
戦闘が更に簡単になるけど敵のブレイブをここで潰したりみたいな部分が判りやすくなって爽快感とか達成感は増すんじゃなかろうか
気になったトコ
・戦闘のテンポが悪い。複数回続けてターン繰り返す時に1ターン演出を単純にn回繰り返してるけどいちいち開始位置に戻ったりしないで文字通り連続攻撃して欲しい
・デフォルトもワンボタン入力欲しい
・街の視点変更無しがストレス。画面端での多少視点動く程度でも良いから右スティックで常に動かせる様にして欲しい
・MAP視点のズームインやアウトが欲しい
・会話の文字サイズが小さい
・街中でアクション起こるのが会話アイコンNPCと宝箱だけなのが寂しい
・装備品選んだ状態でキャラチェンジ出来ないのがストレス
>>528
フォトリアルは現実をトレスすれば良いから脳死でも出来るけどデフォルメはセンスいるからな ・メニューのボードはセンス気取ってるのか知らんが、見づらいので傾けないでくれ
・カーソルあった項目の詳細ウィンドウで下の項目隠すなよ
・装備やジョブとか設定画面でキャラが右下は見づらいし、一人見切れかけてる
・クエストリスト欲しい
・クエスト画面を閉じるのだけAは混乱する
>>458
初代はFDっぽいけどFFではない
むしろ設定はそのアンチテーゼっていうとこで評価されたけど、まあ君みたいのは買わなきゃいいんじゃね >>97
BDPBは大規模戦争とか面白かったけど、課金ゲーに柁をきったからな 今更モデリングの大幅修正とか現実的でないから2はこれに慣れるしかないな。買わないかも。
終章―全ての真実(ブレイブリーデフォルト)
FF3RもBDFFも制限されたハード性能の中でかなり魅力のあるアートデザイン出来てただけに残念だね
今度出るスクエニの聖剣伝説3ToMも結構頑張ってるしBD2のモデリングももう少し頑張って欲しい所
まあ戦闘とシナリオが面白ければ我慢出来るレベルだから評判次第で買うかもって感じだな
その肝心の戦闘が前作から劣化してるようにしか感じないのだが
よりピーキーバランスになってる感、そういうのはサガシリーズでやって?
あとシナリオもオクトラの人ということで、セカンドよりは上だけど初代には勝てそうにないのがネック
そんなに初代のシナリオが良かったかと言うと問題も多かったけどな
シナリオなんてものはセカンドみたいに酷すぎてぶち壊しにならなければそれでいい
キャラやモンスターを人形風にしてるけど
光沢でギラギラしてるのは
なんかこのゲームのイメージじゃないな…
もっと柔らかいタッチにして欲しいもんだ
>>521
パワプロ風に言えば雑魚戦においてはB高D低だからな
難易度的に緩すぎて困るな、ボス戦だけはBDシステムが抜群にハマって面白いのだが アニメに飽きたんだろうが
やたらテカテカギラギラしてる和ゲー増えたな
頭身やら見た目なんてどーでもいいんだよ
エンカウントからコマンド入力までの時間がなげぇよ!さっさと戦闘しろ!
開始5分で思った事は
吉田明彦って偉大だったんだなということ
この劣化版キャラデザにもやってる内に慣れていくんだろうか、自信無いわ
>>501
> 見比べるとやっぱりモデリングのリアルさが増して違和感に繋がってるなーって
>
>
あんまかわんねーw
下が気に入らないなら上も同様に気に入らんだろw 確かに別に気にならんな
とはいえすぐには買わず様子見する予定だ
コロナで暇だったら買うかもしれないけど発売日未定なんだよな
メニュー見にくい
+-ボタン多用させんな
戦略性薄い戦闘
どの敵が行動前か分からん
吉田のころは輪郭はシンプルだし鼻もない3頭身に合った顔だったな
今の顔使うならバリアスデイライフみたく4頭身くらいの方が違和感ないかも
まあ今さらモデリングは変わらんだろうが
なんでイケメンおっさん枠はきまってFF15のアーデンみたいなんだよ
レベル上限の20になったら雑魚はマジで雑魚だけど、それ以前んだと結構強いというか
蜂のやつとか蛇みたいなやつには何度も全滅させられた。
サブジョブって結局スキルを使えるだけなんで、別枠でいいんじゃねーの?
今3DS使えないんでわからんけど、BDFFの時も同じだったけど
何か言語化できんけどやりにくい
昔みたいにジョブのメニューを選択するとキャラを選択→キャラのジョブを選択でいいのに
ジョブを選択→先頭のキャラを自動選択→LRでキャラを選択→キャラのジョブを選択
とむしろ面倒になってる気がする
慣れの問題なのかなあ?
NPCとの会話が物凄くつまらない
会話の内容じゃなくて会話しようという気になれない
オクトラはそんなことなかったのに
>>547
グラ変わんねえと言ってるメクラはこれ見てもそう思うか?
頭身下げて目を死んだ感じにすれば似たようになりそうだね
それがいいかって聞かれたら人それぞれじゃねって思うけど
いや目は大した問題じゃないと思うんだが
2は中途半端にリアルに寄ったモデリングだから違和感あるんだよ
エルヴィスの顔なんて分かりやすい
2は背景がやたら綺麗になってるからそれと合わなくなってきてるんだよ
ゼルダ夢島リメイクみたいなジオラマ感は賛否ある、個人的にはアリだな
ヴァンガードの鎧が過剰にギラギラしてるとか、街が広すぎるとか、コマンド入力多すぎて面倒、とか細かい不満はいろいろ
switchでは頑張ってるんじゃないか
見た目はね
イケメン風にしてるのがダサい
イケメンは無理に着飾らなくていい
どんな格好しててもナウいんだよ
セカンドはアフィカスに煽られすぎではある。
>>572
工夫すれば1000〜2000は与えられる シーフのアスタリスク取得後はやり方次第で
一撃7000〜9999×4ものダメージを与えられるようになるよ
俺はもうアンケート書いたけど
おまえらからも戦闘をもっと面白くしてくれって書いてくれよ
ブレイブで行動を重ねるときは単純にそのまま繰り返さずにオリジナルモーションで
連続攻撃を表現しろとか、必殺と必殺で仲間連携できるようにしろとか
戦闘はいいけど
アホみたいに早く寄ってくる敵をなんとかしてくれ
落ち着いて歩き回れん
あとフィギュアみたいな質感は合わん
蜂とかグロくて女性ユーザー引くだろ
BP +1って表現不要
ブレイブして複数攻撃時に間に反撃不要
背景が見辛すぎ
なんかバランスがおかしいんだよねえこの戦闘システム前提でやってくと
オクトパスの時も思ったけど
>>557
右側の髭おじを直せば完璧だな
左側は魅力なさすぎ >>574
物理強化型?魔法型?
今回は重量に収まるなら二刀流もあり?
杖の特殊効果で魔法攻撃力アップとかは2本持ちである程度重複するみたいだが >>581
体験版範囲だとレベル20にして魔法でそれくらいのダメージになる 事実サンドワームは瞬殺可
勿論氷の杖二刀流
物理は状態異常で4倍ダメのスキルなど後々アホみたいなダメージをたたき出せる可能性はあると思うけれど
少なくとも体験版範囲はゴミ ウッドゴーレムに魔力盗んで鱗剥ぎしてファイラ使っても2000くらいしか行かんけど
どうやったら9999ダメージ出せるんだ
9999ダメージはレベル20で狼とかの雑魚相手に必殺技(使用したジョブ忘れた)使えば出るよ
ウッドゴーレムだと鱗剥ぎ8回、黒魔導士氷の杖2刀流ファイラで4150前後
サンドワームだと鱗剥ぎ8回、黒魔導士氷の杖2刀流ブリザラで5400〜6150
鱗剥ぎ12回、黒魔導士氷の杖2刀流ブリザラで5500〜6450
サンドワーム相手にどうやったら9999出せるんだろう
今試してみたけど
鱗剥ぎ8回、マナアイシクル(9999ダメージ)、氷の杖2刀流ブリザラで7890〜8500
+黒魔導士氷の杖2刀流ブリザラ×4でサンドワームが落ちたから瞬殺出来ることは間違い無いけどサンドワーム相手にブリザラで9999は厳しい印象
>>583
ウッドゴーレム相手には甲羅剥ぎ8回掛けた後にモンクの必殺技使えば9999ダメージ出せるよ >>587
サンドワームにはマナアイシクルは使わなくても9999出るよ 盲点に気付くことが出来るかどうか
ウッドゴーレムは状況次第で凡そ一撃7500前後から8500くらい マナアイシクル込みで黒魔×2で蒸発することも
あれば状況により少し削りきれないこともあるね 俺も今気づいたけど能力アップダウンって重複するんだね
しかしそういうの全く説明されてないのな
盲点といえば、シーフの必殺技なら何度でも盗めるのは仕様か?
最近のスクエニ優しいよね
体験版出して、これはクソゲーなので買わなくていいよって教えてくれるんだから
これアンケートどこに出せばいいんだ?
かなり作り直さないとだめだぞ
グラフィックなどの不満は別にしてプレイビリティの不満だけでも結構あるなぁ
・プロテスは200%までは重複するが説明が一切無い
・敵に関しては数値が表示されないからどれぐらい重複するのか不明(現在のダウン%不明)
・魔力を盗む、力を盗むでどれくらいダウンしているのか不明
・シーフの必殺技はバグだと思われるが何度でも盗める
・ターゲット選択時、敵に対しては指カーソルが表示されるが味方に対しては指カーソルが表示されないので選択しているキャラの判別がしづらい
・ドラクエ11よろしく行動順の表示が無い
・メニュー選択時、選択した項目によってキャラアイコンの位置が変わるため分かりづらい
・雰囲気重視なのは分かるがメニュー画面の項目によって文字の傾きが変わるため読み辛い
・詳細説明の表示方法がY、X、+など一貫性が無く分かりづらい
・表示位置が真下の為項目選択時に邪魔
・+による詳細のみ押してる間のみ表示、その他はトグル表示の為一貫性がない
・町中でカメラの回転が一切利かないため建物の裏にキャラが入り込むと表示の小ささもあり分かりにくい
・あからさまに隠すように置いてある宝箱
・フィールドアクションの切りモーションが遅すぎる(特に上下方向の判定もシビア)
・キャラクター移動時の方向転換の速度が遅すぎる(特に180°旋回した時)
>>588
サンドワームとウッドゴーレムの盲点教えてもらいたい マナアイシクルってなんぞ、と思ったら黒魔の必殺技なのか
みんな色々試すんだなあ、俺もやってみよ
サンドやウッド倒すのに1時間くらい普通にかかってたわ
>>593
これ200字で書ききれないね
体験版とはいえよくこれで出してきたな ブレイブ時に毎回反撃されるのもうざいわ
結局魔法ゲーなの?
フィールドの宝箱が一個見つからない
見落としがちなとこってある?
戦闘終了直後に見えない敵に襲われてまた即戦闘っての何回かあったの、直してほしいな
あと死にかけで町に戻りたいのに狭い道の蜂みたいなモンスターを避けられずに襲われて死んだので、街に戻れるアイテムとか呪文があればいいと思った
>>598
宝箱は表示されてる個数分ちゃんとあるから全部取れるよ
フィールドのど真ん中付近の物が見落としがちかも
サンドワームは鱗剥ぎ×4→鱗剥ぎ×4→マナアイシクル(予め戦闘開始前に必殺技打てる条件を満たしておく)→ブリザラ×4→ブリザラ×4で落ちるから瞬殺可能
ウッドゴーレムの瞬殺方法はちょっと分からないから>>588に聞くしかない >>596
200字制限は有り得ないね
不満言われたくないんだと思った
下記の内容も追加して送りたいけどどうするか…Excelファイルとかimgurのアドレス送り付けられるならいけそうなんだけどね
・敵の探知範囲が広すぎる
・敵が追い掛けてくる速度が自キャラより早いため逃げ切れない
・敵が追い掛けてくる範囲が広すぎる(フィールド端の狼がフィールド端の海まで追いかけてくる) 氷の杖置いてある高台までオークが追いかけてきた時はもう死を覚悟したわ
体験版をきっかけに今ごろになってブレイブリーセカンドを始めたけど
これ、セカンドよりも明らかにユーザビリティが悪くなって、やりづらくなってるじゃねえか
セカンドはセカンドであまりに便利にしすぎて逆に不評だったという
セカンドは超序盤にエンカウント率操作が開放されて賛否両論だった
セカンドの超序盤にエンカウント率操作は糞テキストシナリオをさっさとすっ飛ばしてクリアするという本末転倒かつ負の意味で絶賛されてた
つまり糞
>>604
そうなんだよね、だからわざとやってるだろって言われてる 前作はやっぱリングアベルとアナゼルの関係性とかで引っ張っていけたのでかいな
グラもマッチしてたし
>>603
>>608
今のスクエニって、絵描きしかいないって揶揄されるけど
まじなのかもしれん
グラを綺麗にするしか能が無いから
ユーザビリティを体験版でわざと不便な作りにしておいて
製品版でそれを改善するだけで、あたかもパワーアップして素晴らしい作品ができたと
ユーザーが錯覚して満足させる商法な気がしてきた 配信クエストは最初はやりごたえあってあーでもないこーでもないやるのは面白かった
…まあレアアイテム盗む→逃げる→再戦でまた盗んで逃げて…を繰り返せばあっと言う間に最強なるっていう
ある意味SFC時代のガバっぷりを再現してるのかもしれんが
公式チートっぽい薬師とかドリル装備(アイテムなんでも強制装備)レベル調整してレベル5デスみたいなハメわざとか
聖剣だがオーバーフロー利用して隠しボスをあっさり倒すとか
雑魚的やポーションみたいな消費アイテムにもいちいちテキストがあったりするのは面白かったんだけどなあ
>>611
スタオー3も聖杯バグ(オーバーフロー)あったね
ディレクターズカットで修正されて少し残念だった
今聖剣コレクションの3やってるからオーバーフロー残ってると嬉しいなぁ
デュラン、ケヴィン、ホークアイでやっててデュエリスト、デスハンド、ナイトブレードのパーティーだからオーバーフロー使えると助かる
通常攻撃空振り→必殺技2連発が残っててちょっと嬉しかった >>616
シーフ倒した後に買えるようになってる
買えないの物は
アダマンシールド、オリハルダガー、シミター、トマホーク、癒やしの杖、カラシリス、洗濯ばさみ
だけだと思う プレイヤーキャラクターが可愛くもカッコよくも無い…
遊んでれば慣れるんかね
>>595
ウッドゴーレムの瞬殺方法がやっと分かったよ
黒+シーフ×3、シーフ+ヴァンガード
黒は氷の杖2刀流
ウッドゴーレム行動後に鱗剥ぎ×4→魔力を盗む×3人→ファイラ×4(セスのみマナアイシクル後にファイラ×4)
ウッドゴーレムがデフォルトしておらず黒魔全員生存時のみ瞬殺可
敵の行動にかなり左右されるから全く安定せず1回目で成功したあとは10回くらい連続して失敗し特定パターンの時のみ瞬殺出来ることが分かった
鱗剥ぎ×4&魔力を盗む後のマナアイシクルが9999
鱗剥ぎ×4&魔力を盗む後のファイラが約5000
鱗剥ぎ×4&マナアイシクル&魔力を盗む後のファイラが約6000 特に不満な事に200字使えるのが嬉しい
街はイラスト風、キャラやモンスターはフィギュア風と
チグハグだからイラスト風に統一してくれと書いた
特にキャラの顔は前作風にしてくれと
まー今からそんな大きな修正無理だろうけどw
せめてDLCで前作風の顔を売るとかできんかな…
ゲーム制作に慣れたスタッフを集めたほうがいいよ
映像とボリュームは時間と金を掛ければ、誰でも解決できる問題だから
深刻なのは世界観、ストーリー、BGMの方だから
こっちは作り手の個性がモロに出る
>>623
世界観は万能のデネブ様が全て解決
ストーリーは無かった事にしてはいけないと時間巻き戻した奴らが抜かして
BGMは前任者を舐めた奴が適当に作った
セカンド自体無かった事にしたいみたいだけど被害者は忘れないぞ セカンドのときの寒いネットスラングの多様や悪ノリの戦犯って
プロデューサーの浅野だったのかね?
>>626
そもそも浅野がシナリオ書いてるのがセカンド >>627
名前忘れたけれど、特に髭のおっさんがバランス崩してる気がする シンボルエンカウントにしたのは良かったな
1 はエンカウント多くてめんどくさくさいし、勝手にレベル上がってヌルゲーになるしで
これまだ発売日決まってないよね、どんどん要望出した方がいい
>>630
それでも敵の走りが早すぎてすぐ追い付かれてバックアタック食らうけどね こっちの移動が遅いから敵強い時のシンボルが面倒なんだよな
ダッシュ遅いから今のダッシュを通常速度にしてダッシュ速度は更に速くして欲しい
ブレイブリーはブラウザやアーカイブも含めて全部やったファンだから買うよ
あと、これ通常戦闘局の途中で紅蓮の弓矢のメロディライン入ってるよね
導入部らへんは1だけど
他シリーズ未プレイで体験版やったけど
キャラは特に違和感なかった
言われてみれば顔がデカイかな程度
あえて言うなら身振り手振りと表情がもっと欲しい
背景グラはすごくイイもう少しカメラ近づけて観察したい
ゲーム部分はつまらん
行動貯めても反撃されて死ぬしオッサン頼りでMP切れる
このグラでFF9やらせてくれ
ぶっちゃけると100の改善をしたフォーザシークエルがあったから
買うのは躊躇してしまうんだよね
まずはフォーザシークウェルで修正したような部分は全部見直せよ
なんでまたおんなじような指摘してやらにゃならんのだ
開発会社が初代〜セカンドまで作ったシリコンスタジオでもオクトパストラベラーのアクワイアでもなく
ブレイブリーデフォルトのスマホゲー作ってはいたけど、それを含めて2つしか
スマホゲームしか作ったことのない新しい会社って時点でなんかなあ
あぁ、開発が違うからノウハウがないのか…なんでそんなアホなことやらせてんの?
>>643
前作の開発元が潰れたんじゃなかったっけ?
根本的な原因はクズエニ3馬鹿が社内政治で社内リソースの殆どをガメて
他ラインに全然回さないせいだけどな アクワイアもシリコンスタジオも健在だよ
シリコンスタジオは本業はミドルウェア屋っぽいけど
スクエニの信用はボロボロだけど、それ言うならどこもそんなに褒められたもんじゃないんで
それを知っててなお面白そうと引き込ませるだけのものがないんだよね。
>>625
言うても隠しボスをいかに倒すかくらいしかない
とりあえずこのままのバランスで言ったら多分雑魚で挫折してもいいいわってなるやつ続出だと思う
俺も最初レベルも上げずに蜂に適当に戦って全滅した
別にムズゲーがいかんといってるわけじゃないが、最低限ゲーム内でのヒントとか
ルールはもっと丁寧にすべきだな。能力アップ・ダウンは重複するとか
大まかなダメージ計算式とか 流石に体験版は難易度ハード相当でしょ
雑魚敵の強さがダルい感じが今までのシリーズのハードを思い出す
アクワイアはHD-2Dの開発やってたんだっけ
転用すりゃいいのにな
>>649
今回は魔人の滅みたいなアビリティあると良いんだけどね >>649
あ、報告しなくて大丈夫です(´・ω・`) 今頃になってセカンドをやってるけど
評判悪すぎてまったく期待してなかったからなのか思いのほか楽しめてる
確かにテキストがくそ寒いと感じることがたまにあるけど、難易度ハードのボス戦はけっこう楽しい
デフォルト2の体験版をやってみて感じたこと
セカンドよりも操作性が悪いんだが・・・大丈夫か?
今回は買わないかな…
オクトラの時みたいに体験版からブラッシュアップも議題出来なさそうだし
なんかこの手法もなあなあになって来ちゃいましたね
どう見ても開発段階で直せれる所を直さずに体験版出して
不満がそこに集まったら直すって感じでフラストレーション解消してるつもり?