ん? PSクラシックの時も聞いたような… デシャヴかな…?
はい、HD振動はソニー起源が確定w ファミコンミニに加えてHD振動までソニーの後追いだったことが判明してブーちゃんどんな気持ち?
こういう芸風を求められる芸人みたいな いつものネタ
対任天堂で考えたら後出しに見えるかもだけど 箱のインパルストリガー対抗で開発してたら別に不思議でもなんでもない
PSクラシックのときと同じ言い訳してて草 さすがソニーだね
そもそもHD振動ってスイッチの方でほとんど感想聞かないけどそんなに凄いもんなの?
>>23 人それぞれだけどゴキちゃんはゴミみたいなもんだって言ってたな 初代PSですでにコントローラーの仕様コロコロ変わってたじゃん アナログスティックも振動も後付けだったし 何を今更って感じなんだけど
個人的には振動邪魔だからどうでもいいが なんで半島人って起源主張すんのかな? みっともないし逆に評判落ちるだろ
>>23 言われてみれば細かな振動制御してるかな?くらいの違いは感じる Switchの場合モーター小さいからかそもそも振動弱すぎて効果が薄い じゃあPS5のロンチから完璧な調整のHD振動が楽しめるんですね!やったー!
仮にこれが事実だったとしても、それを「今」表明することで 周囲からどう思われるか考えなかったんだろうか…
つかWiredの記事すら読んでないゲハに驚きだよ そんなんでPS5を語ってたのか
そもそもニンテンドー64コンやDCコンみたくコントローラーに拡張ソケット付けとけば対応可能だったんじゃね
真実はどうであれこんなの後から発言しても格好付かねえだろ
個人的には無線腕輪型にして銃の重い反動表現してほしいわ
SONYって企業自体が 放火青葉となんら変わりない連中
株主総会でなぜ言わなかったのか? 株主からHD振動に関して質問されてたよな?
>>36 今更過ぎて、 そうだねPSクラシックだね、くらいにしか思われないだろ のび太君の0点が一つ増えた程度で何か変わるかね? >>23 マリオデのHD振動の使い方はアクションゲームの生理的快感を水増しするための演出として革新をもたらした アマゾンでドラクエ11S「星1」の「samoさん」の書き込み履歴 イースIX -Monstrum NOX 「星5」 NTR母乳妻 会社の同僚に飲み干されちまった嫁の母乳 羽月希 【最新版】 ゲーミングマウス 光学式 (PS4で使用) 初撮り五十路妻ドキュメント 野川麻希 センタービレッジ 初撮り人妻ドキュメント 小村由依 (母乳なしなので☆2) 初撮り人妻ドキュメント 舞村奏 センタービレッジ 初撮り人妻ドキュメント 斉藤奈苗 (素人の恥じらいが素晴らしいので☆5) 男性用・紳士用数珠/念珠/カラフル念珠/創価学会用 www 創価学会用念珠 マリンブルー 小田巻梵天 高級房 SGI 数珠 女性用 w 沖縄・広島・長崎 不戦の誓い「池田大作とその時代」編纂委員会☆5! 私の人間学〈上〉池田 大作 (著) 「おばさんを酔わせてどうするつもり?」 寂しさと欲求不満が募った素人奥さんの乾いたカラダはよく濡れる!! 激レア!!母乳の出るアラフォー人妻 西野美幸 42歳 対談 (池田大作全集) 公明党50年の歩み 日蓮大聖人 御書要文索引 写真集 あの日あの時―池田大作平和への道 ☆5 アタマ痛くなってきたwキチガイはPSと○○学会独占!
意味不明すぎるだろ 体験の格差を産み出すためにProが作られたんだろうwww
>>23 スイッチ以前に出た俺のiPhoneとかの ホームボタンが物理ボタンじゃ無くなって 押した圧力に振動で返して本物のボタンを押した時の反発と錯覚させる振動もHD振動と似た性質の技術だけど あれも最初は感心したぞ >>1 は?完成って何だよ そもそもSONYが作ったものでは無いだろうが ハプティックリアクターは他社製の物ただ脳死で乗っけてるだけだろ馬鹿 HD振動は意識してれば、おーって思うけど 特に気にしなければあまり気にならない物でしかない
それポンコツステーションクラッシックの時にも聞いた
日本の製造業を引っ張ってきた企業に思えないな。後出しでこの発言、、みっともない。 井深さんや盛田さんが泣いてるよ。
世界初の家庭用ゲーム機『オデッセイ』向けのガンシューコントローラの開発に携わった任天堂相手に 体感ゲーム部門で起源主張試みるのは無理筋でしょ笑
ソニーが完全に韓国寄りの会社になってる事が良くわかる
>>61 そもそも気にならない自然さが出来るからいいんだ PS1のときからデュアルショックで従来ユーザーとの体験の壁なんて生まれてたじゃんw 新しい振動機能搭載ですってPS4でも別売りでコントローラ出せばいいだけ 「ウチが実は先に考えてたんですよ」なんて、実際に商品化されてる以上何の意味もない
>>55 それな 何のための上位モデルだったんだろうね >>23 で?って感じ 技術は進んでるんだろうけど >>58 普通はそう言う必要だから取り入れたり開発したりするけどソニーの場合真似してみただから効果的に利用できないんだよな 背面パッドもDS4のタッチパッドも使いにくくて仕方ないし チンコンにいたっては、、、 世の中にはウン十万人自分と同じことを考えてる人いて そのなかの数十、数百人は作品として作り上げていて 発表するのは数人でうんたらかんたら
大体スイッチの発売1年前って任天堂自体もそれよりも更に前に案が出て動いてたから実装してるんだろうに
>>57 これはガチだろう フィルハリソンは体感型ゲームの可能性をしきりに訴えていたが、SCE本社の連中は頑なに否定してて Wiiで任天堂に先を越されたことでハリソン退社したからな >>70 そりゃHD振動なんて既存の技術だから試作くらいしてるだろう そこから完成して事業化するまでに大きな壁がある ソニーの技術でよりよりものに昇華させることが 業界のためになるし技術革新への使命を担うといえるね
>>64 違う盛田さんは泣く準備OKみたいだけどな スマホで周回遅れにされた原因はこういう所に有るのかもな
>>2 ソニーはいつもこういう事言うよなw 本当にゴミカスだわ プレステミニの時と同じ事言ってるしw ダサすぎんだろソニーwww
>>68 考えるだけなら任天堂もソニーハードのような高画質化は考えてるだろうからな 必要性やコストの問題で低性能にしてるだけで 採用しなかったけど考えていましたなんて後の祭りでしかない 無印とpro本体には体験の壁は無いのか pro要らなくね?
>>33 振動強すぎて痛いってクレームがあるタイトルもあるが >>84 ソニダイのときも公式サイトで言ってたぞ 見事なフラグ >>85 そういえばゲームボーイ出した時に「今時白黒液晶と単三電池のゲーム機ておかしいんじゃないの」と言われたけど もちろん任天堂もカラー液晶の検討どころか実験もしてて 技術的にカラーにしたえあ単3電池4本で1時間持たないしどう頑張っても実用的じゃないからオミットしましたと発言したてたな >>88 PS3の時に2.5のほうがよかったと言われたように5のコスパ次第ではPROが見直されるかもよ HD振動はソニーが起源ニダ 謝罪と賠償を要求するニダ
そんなこと言い出したら任天堂はswitch発売の 1年よりもっと前に開発は終わってるだろ でないと量産できない
こいつらそのうちマリオもゼルダもウチが先に考えてたとか言いそう
ゲームの韓国面にとらわれてしまったのだ 選ばれし者だったのに
チンコンの頃からずっと同じ態度やな。 ホンマに韓国そっくりで笑うw
ダイハツも「初代ワゴンRより先にムーブは出来ていた」って言ってたよ。 ソニーには大阪の気質があるのかな?
>>97 そもそもスイッチと同じ所から買ってるパーツだからね どっちが先じゃなくて完全に同じ だからHD振動じゃねーだろ ドリキャスの振動の方だ
任天堂が同等の技術で再現できないからオレオレワード使ってるだけでそもそもハプティクスて一般的な言葉だしね
>>1 そもそもハプティックってのはソフトはImmersion、ハードはアルプス電気がメーカーに売り込んでるものだから、任天堂もソニーも同じもの売り込まれて使ってるだけだよ 先に実装したSwitchの方が研究も更に前からになるわけで、今さらPS4proの段階からとか言っても滑稽なだけ >>110 任天堂と同等の会社からハプティクス振動の技術買ってるSIEさんw なんか堀井ハゲみたいだな パクるたびに「ずいぶん前からこういうことがしたかった」みたいに言うし
ナムコ 「スプラ(ッターハウス)はウチが起源!!」
前から思ってたけどそもそもこの振動技術いる? 邪魔でしかない
またか VRとか普通のゲームでも体験の差出まくりだろうに
先に出してないのにそういうことアピールするのはいやらしい
新型コンにHD振動つければよかっただけではないのか ノーマルPS4では制御できなかったのかな?wwwww
ずーっと前から言われてたよねこれ 今回も任天堂お得意のパクって先に出すが見事にハマったね
任天堂だってWiiUのときに既に完成していたがswitchまでとっておいたんだろ
HD振動は手元から音が出ると焦る 初めての時あれスピーカーあったっけ?ってなった
PS2が発売されて少し経った頃のWiiなんて影も形もなかった時代に チンコンの原型みたいなデカいモーションコントローラーの技術デモを行ってる映像があったんだが 見つからんわ
>>23 HD振動で効果音を出したり、BGMを出したり普通に凄いぞ? 任天堂とか一部のメーカーしかやってないけど >>125 旧コントローラ持ちと”体験の壁”が生まれてしまう(キリッ 小学生みたいな言い訳を日常的にしてしまうのは もう虚言癖がついてるとしか言えないな 病院行け
2014年〜2016年 NX(Switch)研究開発 ←任天堂はここで完成 ↓ 2016年 PS4Pro発売 ←ソニーはここで自称完成 ↓ 2017年 Switch発売 ↓ 2020年 PS5 ソニー「PS4Proの頃から完成してた(キリッ」 ←バカ 言葉のトリック
後追い猿真似パクリステーチョンwwwwwwwwwwwwww 思考言動シナチョンクオリティwwwwwwwwwwwwww
さすが韓国人が作ったPSwww コリアン騙しいがしっかりと受け継がれてるwwwww
振動もN64の前から考えてたし トロフィーも実績の前から考えてたし やっぱりソニーが起源なんだよね
>>72 結局タッチパッドと無駄なライトを活用出来たタイトルってどんだけあるんだろ?? ライトはコントローラごとに色が変わって見分けられる的なの聞いたけど ps4基本一人プレイじゃね?? 皮肉にもスイッチよりもHD振動前面に推してるな ファンボーイはあんなに馬鹿にしてたのに
>>110 ソニー開発の新技術だと思ってるのかよ… >>129 というかいわゆるスピーカーも電気的信号を物理的振動に変えて空気中に振動(音)を伝えてるだけで ジョイコンに入ってるHD振動用のユニットもある程度なら人間が音と認識する波長の振動を出せるし出してる >>144 ライセンス契約する前にライセンス無しで研究してたんじゃない?w シノビリフレの心拍は良かったなー フィットボクシングのパンチもなかなか 12switchの玉の数を当てるのが凄いらしい
マリオデのジッパーはマジでビビった でもその後が続かなかったね
こういう精神は本社が移ろうとも変わらないんだな いやすげえわ
>>141 …いや複数人でプレイするゲームがあったとしてコントローラのライトの色で区別しないといかん状況って生まれるのか? でもlite出たからHD振動無理よね 仕様上使っても問題はないけど自分のハードで体験できない機能を謳われると買う気無くすだろうし
先に完成していようが、世に出るのが遅ければそれは誰も認めないんですよ パクリ、二番煎じと言われたくなければ最初に出さなきゃ
これ情報漏れてたらスイッチ発売前にコントローラーだけどうにかして出してたんじゃね
ソニーが先に開発してて、任天堂にパクられたとしても どんだけ情報管理ガバガバなんだよw そりゃ個人情報漏洩もするわな。
無駄な重量でショボい振動とかいらんから 単純にどのコントローラーもバッテリー容量増加と追加ボタン数6個にしてくれたほうが素直に嬉しいだろ
>>8 棒振りは完全にソニーが先なんだよなぁ 特許申請時期みてみ 起源主張じゃなくて技術的に完成度の問題でしょ SwitchのVRみたいな物を出されても困るし
こういうギミックはVR用コントローラーのほうが活かせるだろうに
>>171 スイッチもPS4もコントローラにどんどん色々詰め込んで正規コンが8千円越えて 機能落とした格安品は他社製に任す現状はどうかと思わんこよもないが… HD振動が一番必要なディバイスはチンコンなんだよなぁ 起源主張するならPS5出す前にHD振動付きのチンコン出せば良かったろ
>>175 他社が参入する隙が有るのは悪いことじゃない 研究開発してるのは当たり前。 proだからps4の時点では搭載出来なかったという話
ソニー「完成してた!(ライセンス契約してません)」
>>183 別にpro専用にしなくても別売りで出せば済んだ事では? PS3の時はSIXAXISのコントローラーで振動無しだったのに途中からDS3にしたのになんで? >>23 何度も言うけどさ オクトパストラベラーでドア開けてみ? びっくりするほど重い振動だから 原神推してるのギャグかと思ったら、これみて社風だったのね…と気づかされた。
餓狼伝説もストU前から開発してたと言ってたのを思い出した
ゴキブリはこんな所の信者やってて恥ずかしくないの?
>>172 契約せずに、無断使用でテストしてたんでしょうね ぶっちゃけハプティックスの技術をどっちが先に研究して採用したのかなんてPS5の売れ行きに1ミリも関係ないし、 わざわざこんなこと主張しても対外的には全く意味がない あれかなSwitchに先を越されました!なんて正直に言っちゃうと社内で責任を取らされてペナルティ喰らうから SIEの上層部に向けての言い訳としての記事なのかな
何でこういうこと言っちゃうんだろうな 恥ずかしすぎるだろ
>>141 タッチパッドって結局デカいスタートボタンの役割ぐらいしか出来てないからなあ… パクって良かったのってスピーカーぐらい 起源を主張するのは半島の恥知らずだけにしてほしいね
>>158 なんでゴキってバリエーションを出したら通常版が消えると思うんだろうな?通常版の方もバッテリー強化版出してるのに…… >>172 任天堂は2ヶ月で対応させたと思ってんのかなこのブタ >>167 PS4のジャイロセンサーロクに使われてないもんなwww 任天堂がいつも発売ギリギリまで情報を隠すのってこれのせいだよねw こうやってすぐ真似されるから
>>204 更に前に実装に向け動いてたって事だろあほw 言わない方がマシなことをなんで言ってしまうんだろう
−−大賀さんはすぐには賛成してくれなかったんですか? 丸山:内心は賛成してくれていたのかもしれませんが、 反対する人がたくさんソニーの中にいましたからね。 −−反対する理由はなんだったのですか? 丸山:当時は任天堂全盛期じゃないですか? 簡単に言うとソニーが負けていい相手は、悔しいけど松下だけなんですよ。 −−つまりプライドの問題だったんですね。 丸山:そう、プライドの問題。任天堂などという京都の花札屋に万が一負けたらどうするんだ! ということですよ。おかしな話ですよね(笑)。 要するにこの精神が未だに生きてるってだけでしょ? 対任天堂で「パクりました」とはもう絶対に言えないし言っちゃいけないってだけの話
>>2 いちいち言うところがソニーだよな プライドが高いというか 仮に本当だったとしても先に世に出した者が勝ちなんだから黙ってりゃいいのにw カッコ悪いよ
まあソニー側の言動見てたらゴキブリが基地外揃いなのは簡単に理解できるよな だってソニーって親がそもそも基地外だもん 親がウソつき盗人だったら子供もウソつきの盗人になるよ ゴキちゃんキミが虚言癖の持ち主なのはキミが悪いんじゃないよ ソニーって親が虚言癖なんだからしょうがないんだよ
振動コントローラー、スティック、棒振、クラシック、HD振動 まーた起源説が増加中w
二匹目のドジョウ いつも釣り糸垂れるんだけど毎回餌だけ取られてやんのw
>その技術を「PS4 Pro」の段階で搭載することもできたが、旧来のモデルのユーザーとの間に“体験の壁”が生まれてしまう。 >そこで次世代機までとっておくことにしたのだという。 だったら、なぜPS VRなんてゴミを発売したんですかね? あれは体験の壁が生まれないんですかね?
ゴキくんも良くこんな頭のおかしいバカ企業を支持出来るよな 俺も頭のおかしいバカだと思われるって心配した事ないのかな?
>>144 もっとすごいしんどうにならないかなー(ハナホジ くらいの状態がソニーでは「完成していた」扱いになるのかもしれない 本当にプライドが高かったらこんな恥ずかしい発言できないだろ これは頭が悪いと言うんだ
VRにこそHD振動は必要だよなー ソニーは触覚を軽視しすぎ ラボVRだと風をおこしてたりしてたのに
ほんとこういうとこがダメ いいものはパクっていいしむしろ広まるべきだと思うけどパクリ元をリスペクトしないとなあ リスペクトどころか敵視してるしほんと恥晒し
>>221 ほんの少し調べただけで>>181 ってウソが出てきちゃうわけで それでもウソをつかないとプライドが崩壊しちゃうと もう社是なんだろうな 会社の根っこの方針が腐り果ててるウンコ企業だよ こんな企業さっさと地球上から消えてくんないかね こんなのが生きてるだけでゲーム業界の品位が疑われるわマジで キモいマジでキモい パクるだけならまだしも起源主張するとかホントにキモい
>>144 検討したのがPROの時で結局その時は使わない判断をしてPS5で使う為にその時に契約したんだから特に矛盾は無いかと ジョイコンもテレビ出力出来る携帯機もソニーは既に考えている ソースはしゅはく図
PS4ProにHD振動を搭載するかどうか議論している様子を描いた壁画 これを見ればソニーが先にHD振動に目を付けていたのは明らかである 何故かKinectは一向にパクろうとしてこないSONYなのであった VR推し進めるなら必要だろうに
こういうことするから起源主張とか言われるのに何故わからないのか
信者も朝鮮人 企業も朝鮮人 まさに朝鮮ステーションだな
>>230 右が持ってるのは使用済みコンドームと思われる コンドーム使用していることと男同士であることから妊娠の可能性は無い SONYが起源で間違いなさそう PS1、PS3は途中でコントローラー刷新したくせに何言ってんだ …PS2は最初から最後まで変更しなかったっけ?
>>224 露骨にゲーム業界を舐めてんだろうねこいつら ゲームなんて言うガキの遊びからアイディアを盗み出したなんて絶対言えない でも盗むには盗む ゲーム業界と業界人なんか全員ソニーの奴隷くらいにしか思ってないだろこいつら だからこんな言動が平気で出来ると 後追いなのは誰が見たって明らかなのに誰に対するアピールなのこれ
>>240 ネットでパクリだパクリだと声高に嘲笑されてたから 言わずにはいれなかったんじゃないの?プライドだけはクソみたいに高いから PSクラシックの時もそうだったじゃん 見たら一瞬でファミコンミニのパクりだとすぐ分かるしその通りだけど絶対に認めないと ゴキブリはほんとよくこんな会社に付いて行けるな 基本的に知的障がいなんだろうな
>>240 ここでも必死に擁護してる信者と同じ思考で何でも優越感がないと気が済まないだけ ぶーちゃんが起源に拘り過ぎてるからこんなのですら過剰反応してしまうんだろな この時期ってHDハプティクス関連は各社が製品に導入しようとしてた時期でNECはタブレットに採用して技術デモを出てたし、ゲームとしてはセガがはじめてソニックにHDハプティクス採用して配信したりしてた時期だからなぁ だからそもそも任天堂が起源では無いしな
PS2のボタンは押す圧力を256段階で認識できる機能があるらしいが 誰もこの機能を使ってなかったような気がするわ
>>2 ソニー内部に任天堂のスパイでもいるんじゃないか? このさい徹底的に調査してほしい >>240 常日頃から馬鹿にしてる玩具屋のパクリと思われるのが我慢できないんでしょ 十字キーLRボタンアナログスティック振動モーションセンサー実績(これはMSだけど)リモヌンファミコンミニに 新しく1個加わるだけだから、はたから見りゃ何を今更としか言えないけどね >>248 お前が直接見に行ってみればいいんじゃねえの? 開発部門のデスクの上に分解されたスイッチのジョイコンが見つかるだけだと思うけどw ゴキちゃん宮本がマイクラは任天堂がもっと先に作っていたとか言っていたけど人の事言えなくなってよかったね🤗
モーションコントローラーはアイトイがあったし PS2時代の技術デモでチンコンをデカくしたような棒で ツボの中のスープみたいなのをかき回す技術デモがあったので パクリとは言い難いんじゃないの
ゴキちゃんが騒いでるミヤホンの発言の大半は曲解されたブログの受け売りだしな
>>247 みんゴルがパワーに対してちょうどいい力でボタンを押すとブレが少なくなった ボンバーマンランドだかなんだかのカートのゲームが無駄に対応してたせいでかなり強く押さないとフルアクセルにならなかった 後は知らん どうでもいいけどチンコンでググるとちゃんとあれが一番最初に出てくるのな…
>>256 そのショボいものとやらに対して「僕ちんの方が先に考えてたもん」とマウント取ろうと企むしょっぱい会社があるって話やね >>256 ショボイって言っても使わせてもらう技術が全く同じところからの提供なのに それだと提供される技術がショボイって話にしかならんのでは? プレステーションクラシックは元々考えていたものニダ!パクリとか違うニダ!
このツラの皮の厚さよ こだわる場所を間違ってるぜ 時代錯誤メンツファーストの精神
>>260 全く同じものでも任天堂が使った瞬間低性能ってことになるからな アスチェ発表された瞬間にプラチナがゴミ扱いされたみたいな >>1 いちいち言わなくていいことをアピールすんなw ジョイコン使ってみりゃわかるけど、細かい表現を追求するより、 より大きな振動の方に振った方が絶対いいよ。
ほんとに「我々の方が先」アピールをやってくれるとは思わなかった さすがソニーは笑いを分かってるな
【悲報】海外の大手ゲームサイト、ソニーは任天堂からアイディアを盗んでいると報じる SONY COPYING NINTENDO. For years, Nintendo has the led the way with innovative games and console designs, but it always seems like Sony is on their trail and copying some of the most innovative features. This is TheGamer’s list of 10 Times PlayStation Ripped Off Nintendo. 長年にわたりSONYは任天堂をコピーした 任天堂は常に革新的なゲーム機器を主導してきた。しかし、SONYはそれらのいくつかをコピーしてきた The Gamerは、そんなSONYが騙し取った10の革新的なアイディアを紹介する。 http://www.thegamer.com/ 1・playstation ALL-STARS BATTLE ROYALE →スマブラのパクリ 2・THE ORIGINAL CONTROLLER →PSコンはSFCのキーアサインをパクった(SS、FXは6ボタン)、着脱式(海外はNESから) 3・playstation MOVE →Wiiリモコンのパクリ 4・playstation MOVE GAME →Wiiで発売されたゲームのパクリ 5・LITTLE BIG PLANET KARTING →マリオカートのパクリ 6・OCEANHORN →ゼルダのパクリ 7・ANALOG STICKS →64コンのパクリ 8・RUMBLE FEATURES →振動パックのパクリ 9・TOTAKU FIGURES →amiiboのパクリ 10・playstation VITA PET →ニンテンドックスのパクリ ソニーのPS4は王者のハード 全新系裂天破侠乱 見よ豚が嫉妬している
>>263 無許可で解析してちょっといじったやつを名前変えて発表して SIE独自の技術ですってやろうとしたけど無理っぽいから 渋々ライセンス契約したんだろうな ハプティックって単語はドリキャスのぷるぷるパックから使われてたと言う事実 変な単語持ってきたら逆に陳腐化してしまった
起源ハウリニダ!ウリジナルニダ! チョニークオリティwwwwwwwwwwww
てことはソニーハードファンはこの二年半、ソニーが次世代機に搭載しようと温めてたアイデアをけなし続けてたってことに?
どうやらPSクラシックのスタッフがPS5を手がけているようだな
>>2 >>144 >>172 プレステクラシックでも真似してない ファミコンより前から開発すすんでたみたいな詐欺してたけどほんとソニーって懲りないね >>282 つまりこれも失敗確定ってことだな…… まぁ二番煎じのパクリが成功なんてする訳ないが 毎回ぱくりじゃない我が社が先と捏造してるソニーって会社あるんだけど知ってた?
製品として完成させなきゃ起源主張なんて何も意味ないよな
いつも思うけど わざわざ実は私が先にやってましたって言うの最高にダサい そこは黙っとけよ
最近任天堂より先に開発したと言ってパクリしてないアピールわざわざやった物 PSクラシック←みんな笑ってる HD振動←いやお前がライセンス結んだの今年の5月やん
別に考えてた発言はいいけど ソニーの場合は明らかにパクったであろうってのが見え隠れしてるからやばいよね
HD振動に関しては起源どうこうよりもゴキたちはいらない機能って叩いていたんだけどな やっぱり欲しかったのか
>>23 普通に凄い けど、それをちゃんと使えてるのが任天堂ぐらい いつもの凄いのにサードは使いこなせないギミックって感じ >>240 チョンの常套手段なんだけどさ>>1 窃盗がバレたら「あいつが泥棒ニダ」って声高に喚くんだよ それで周りが混乱してる間に逃亡するの >>144 わろたww 誰かこれでスレ立てろwwww どうでもいいけどHD振動をゴミ扱いしてたゴキブリはどうするの? まさかの公式起源主張しちゃったけど… ゴミの起源主張しちゃうソニーをゴキブリはどう思う?
>この技術を「PS4 Pro」の段階で搭載することもできたが、 >旧来のモデルのユーザーとの間に“体験の壁”が生まれてしまう。 これってSwitchとハプティクス非対応のライトに対しての皮肉かな
上に振動なんてどうでもいいみたいな意見があるが、ソニーはPS3のとき 「振動は過去の技術」 と言ってコントローラからその機能を取り去ってたんだよね。そしたらユーザーからも非難轟々で 慌てたようにデュアルショック3として振動付きコントローラの販売を始めた 初期のコントローラとこの時でも体験の壁が生まれているのだがw 後方互換も最初は「過去のソフトなんて化石」として価値を認めてなかったのに、PS5では搭載するとかいう話も出てるしつくづく恥ずかしいな
こうなると任天堂がソニーから許可を貰ったのか気になるな
アルプス電気から売り込まれた時期は、多分両社とも同じだとは思う 任天堂はそこから数年でjoyconとして製品化して、ソニーはさらに3年遅れで製品化するわけだ どっちに技術があるのやらw
任天堂はどこかの企業に真似されるからとギリギリまで伏せてたっけ
PSクラシックのときもそうだし、PSVRのときもそう オキュラスがキックスターターで盛り上がる前からやってたとかいって、 わざとらしく日付がラベルされたプロトタイプVRの写真ドヤ顔で晒してた。ホント恥ずかしい企業だわ
>>305 任天堂の技術発表からパクって振動乗せたけど突貫工事だったか技術元から特許侵害で訴えられた (任天堂は時間をかけてしっかりとクリア済み) 「ユーザーのため」やら「振動は過去のもの」やらはただの醜いチョン並の言い訳 DS3は多額の賠償金支払い後にやっと和解できたから出せた 契約前からフィールドバックに取り組んでいたんだが?
ソニーは発想は早いんだけど開発にじっくり時間をかけすぎる所があるんだよなぁ、技術に対して誠実な故でもあるんだけどね
本当にあの半島のようなメンタルティだな、ソニーはwwwwwwwww
>>315 仮に本当だとしてもそれを形にする技術がないから 結果的にパクリになるってか? ソニーはオーディオとか カメラとか頑張っているんだから そのへんの技術持ってくれば 周りは黙るのになぜしない
嘘も百回つけば本当になるを地でやるチョニー 素晴らしいな
2年前の虫「HD振動?ププッw」 来年の虫「パクテック技術しゅげぇぇぇぇ」
本当か嘘かは分からんけど 言わないと気が済まないのだろうな
まあ別に任天堂が開発した技術でも何でもないんだから そりゃ任天堂に持っていきゃあSONYにも売り込みにいくだろ なんで任天堂の物になってんだよ
>>166 ソニーの棒はポインタ(球)が影にならないように付けた持ち手で ボタンもジャイロもない本当にただの棒な PSVR2にはカメラが複数搭載されて周辺の映像を投影ができる、つまりVRに革新が起きるということ PSVR2が出るときこそ真のVR元年になるだろう
>>325 ライバルが既に商品化した後にノコノコライセンス契約に赴いといて 「先に考えてた」とか吐かすのが笑えるって話じゃん 両方共、日本の会社だし ハイエンドと枯れた技術とうまく共存すればいいだけのことなのに こんなことしたら会社の品格を下げるだけなのにね カメラと音響とか技術はあるんだから 新しい遊びを提供すればいいのに なぜ出ないのだろうか。
ちゃんと特許まではいかなくても、そういうの作ってるって情報も載せないと
>>284 互換対応がう互換対応になるんだな そうじゃなけりゃ10フレームくらい常時遅延処理落ちティアリングとか >>309 確かニュースの囲みでそれ紹介してたの見たわ、アナウンサーがビー玉が3つあるの分かるとはしゃいでた その割に活用してるソフトは出ないたていうオチでしょ?
これは任天堂もスイッチ発売の3年前に完成してたと反撃しないとな
ポリコレでエロ方面封じられてるからなあ 牛相手じゃないリアルな乳搾りが出来たかもしれんのに
信者があんなに批判してたギミック機じゃねーか トリガーの引き具合で弓の飛距離とかレースゲーの車速とか変わるんだろ
>>97 そもそもHD振動って外部技術で両方ともライセンスとってやってるんだからどっちがとかアホアらしい >>345 そういうどっちがって話じゃなく「ウチは前から〜してました」って毎度毎度宣言するのが 超だっせぇwって話や チンコンの原型技術デモの動画がやっと見つかったわ VIDEO 馬鹿だな〜 そんな「俺が先に目をつけた女だ」なんて言ってても その女性は先に任天堂君とLINEで繋がってたんだってさ
要するにswitchがパクりってことじゃん 任天堂ふざけるな!
>>209 じゃあソニーはそれのさらに前かもね はい論破 >>349 おー、世界初の家庭用ゲーム機『odyssey』向けに任天堂がコントローラの制作に携わった体感型ゲーム『Light Rifle Gun』の数十年後にソニーさんも後追いしてたのね笑 VIDEO >>351 任天堂はパクリ企業だよなー チョンテンドーと呼ぼうぜええ ソニーはパクリ企業だよなー チョニーと呼ぼうぜええ
DS5は2万円のエリートコントローラーを軽く超える機能だからな それでいてPS5って高くても449ドルやろ ソニー太っ腹やん
モーションコントローラーじゃない気がするんだが 銃型のコントローラーはライトガンと言われていて ポインティングデバイスの一つで かなり昔からあるらしいな
>>1 マジで言ってんのか 恥ずかしいな 数十年に渡ってパクリ続けて恥って概念なさそう 何年も何回もこの手の言い訳してるけど 最初に出したヤツが勝ちなんだよなあ
“かなり昔”どころか一番最初だね笑 『odyssey』の時代から体感ゲーム作ってたのが任天堂 数十年遅れで後追いしたソニーさんは流石笑
もうちょっと詳しく調べたら1930年代には存在した技術やん
PSクラッシックで同じ事聞いた その結果、ミニシリーズの汚点になるようなゴミを出して来た
そもそもPS4のコントローラー中央にあるあれいるか?
>>315 さすが時間をかけでじっくり誠実に作ったpsクラシックは出来が違うな。 頭の中をアウトプットするのは苦手ないつものソニーくん
かーっ、思いついてたわー って地獄のミサワみたいだな
>>374 アンチが病気だからね エロ規制でも任天堂がやるとダンマリだしw >>374 元々キチゴキさんがこれでもかと叩いてた技術を教祖が採用したんだから 叩かれんのは当然w >>345 別特許なのにパクリ扱いされちゃかなわんなー アンチソニーってマジで脳に障害ありそうだよな >>383 あスマン特許は同じだった 別会社の技術な >>363 最初はスチームのコントローラー 8からのIphoneの無駄な振動もソレ ウリにして広めたのが任天堂 地獄のミサワやってんのがクソニー 任天堂がやってないことだってたくさんやってんじゃんソニー あとロード高速化にしても絶対後から任天堂が追ってくるけど そんなものは当然と受け入れられるだろうよ
堂々と後追いすればいいのに、起源主張するいつものやつほんま草
つーかパクリ認定してるメーカーに技術で劣るとかもっと恥ずかしいんじゃね?w
真のSwitchがソニーから発売される日も遠くはないな 頭の中でとっくに完成してるんだから
技術としてあったっつんなら任天堂が採用した時点であったろ それを選ばなかったのが問題で使うことも出来た(ドヤァとか恥ずかしくないの?
なんで毎回余計な一言が多いのかね HD振動自体は任天堂が特許とってるわけではないのでしれっと実装しとけばいいのに
任天堂の後追いVRもクオリティ最悪で恥ずかしかったよなぁ
べつに振動を精度上げるだけだから 考えてはいただろう
>>384 ん?根拠は? Nintendo Switchと同じようにアルプス電気から提供受けてるって予想は出回ってるけど 後追いじゃなくて起源主張が気持ち悪がられてるって分からないのか… もうこういうのしか残ってないのか?
>>397 外部委託に起源もくそもなくね? さすがに被害妄想すぎるでしょ >>397 まともな奴ならもうソニー信者降りてるよ >>390 逆に4年遅れのハードのくせにSwitchで採用されてる型落ち品をアルプス電気から提供されてるなら情けないと言わざるを得ないけどw そうだなPSクラシックだな 一度じゃねーから言われてんのに
そもそもプロに積まなかった理由を言ってるだけなのに なんで無駄にスイッチを意識してあらぬ方向に結論づけてるんだろうな それこそ韓国人もといバカの思考だろw
>>404 後追いのくせに起源主張してるのが恥ずかしいだけでしょ >>404 別会社云々って結局なんだったの 悔しすぎて適当こいたの? 後からなんて黙って乗せればいいだけなのに それが出来ないのが韓国脳 アナログスティック付けました!とか一々言わないだろうに
任天堂信者もマリオが3Dアクションゲームの起源とか好きじゃん
>>413 あれには呆れたよね 3Dで動かせばマリオのパクリが成立してしまう >>414 ばっちり抜き出したわけだがなんかコメントは?w >>413 メーカーじゃ無くて急に信者とか第三者の話しになるのかよww アホすぎ ポケモンGOの時も後になってうちの方が先に開発してたとかって画面あげてたよな
>>416 すまんがどの部分なのかもうちょっと長く切り取ってくれ >>420 ソニー公式の発表読んでから出直してこいよ雑魚w そんなんだからアホなんだよお前はwww ・レイトレーシングはGPUで処理 ・SSDの採用で空き容量が増える ・インストールをカスタマイズ可能に ・最新情報が表示される次世代UI ・音声アシスタントを搭載する可能性 ・アダプティヴ・トリガー ・ハプティックによるフィードバック これだけやってるのにたったの1箇所だけで 鬼の首取ったかのように喚いてみっともなさすぎだよなぁ
アメリカに本社移っても幹部の質は変えられなかったね ソニータイマー作る技術はもうないけど起源主張は口先以外に要らんもんなあ
マジでアホかよソニー こんな虚勢、絶対にバレるに決まってるのに
任天堂がSSD採用したらどう擁護してくるのか楽しみだわw
>>428 任天堂のときだけ喚いてるじゃん そういう意味での一箇所のつもりだけど PCで既に主流になってるSSD採用をソニーがしたのが画期的だと思ってるアホがソニー支えてんだな
>>432 オフとオンの分割DLもすでにやってんの?そりゃすげぇな こんなのでも擁護してるゴキブリ居るのかよ、大変だな色々と
SSDなんて安価になったから、NVMeかどうかが重要。
SSD採用でオリジナリティ主張するとか頭湧きすぎだろコイツ
>>431 ん?散々貶したHD振動パクってんだからそら叩かれるでしょ で別会社云々って結局なんだったの DS5のハプティクス技術提供してるのがどこか発表あったの? >>405 ジョイコンふたつですでに2倍だからな 振動モーター4つくらい仕込むのかもしれん PCでやってることなら後追いしてもいいらしいけど 任天堂やったらダメってどういうルール何だろうね一体w 俺がツッコミたいのはそこなんだけどなぁ
>>432 情弱専用会社、今のCSはライトしかいないから騙せる >>433 MSが箱で既に一部始めてるけどソニーが起源だよなあ >>441 それってただの分割販売じゃないの? デフォでほとんどのタイトルがやれるようになってるもんかと思ってたわ >>439 ゲハゴキさんが散々叩いた技術を教祖が数年遅れでパクってるからじゃないですかね笑 また、ゲーム性能だけで言えば、AMD製品では、同条件でNVIDIAとINTELに勝てない。ラデはATI時代から発熱が大きくワッパが悪いよね。
>>443 散々どこで何が叩かれてたの? 被害妄想の行き過ぎで頭おかしくなってんじゃん AMDは最近CPUではいいけど、GPUはマジでカタログ専用だぞ
HD振動には普段は何とも思わんけど カービィで音楽を鳴らしてた時はかなり細かい振動調整できるんだなと思った
早く任天堂にも爆速ロードを採用してもらいたいなぁ 別からパクるなら許されるらしいからw
>>445 「ゲハ」で「HD振動が」 だけど???? コントローラーが分離するのいつになるかな すごい楽なんだよなあ 操作してる格好もスタイリッシュだぞ
黙ってパクれよ 他社製品の発売前から考えてたし! とか言わないとソニーファンの優越感が粉々になると思ってんのか?
確かに、PS5のデュアルショックは左右分離して欲しい。 ジョイコンは手の位置が固定されないから、楽なんだよね。
まぁこの調子だとコントローラー分離もやりかねないな
>>453 えーと「他社製品」ってどこに書いてあるの? 被害妄想で頭おかしくなってますな PSクラシックはファミコンミニより前々から計画していた →結果、他社のミニシリーズ含む中で最低最悪の出来 HD振動はスイッチより前に完成していた つまり・・・・
>>455 聞くってことは知らないんだろうけど 聞いてどうするの? 何の意味があるの? 考えを改めるの?w ソニーアンチここぞとばかりにキャッキャしててわらたw そんなにストレス溜まるようなことあったっけ?
>>459 なんか体験者の感想ばっかなんだけど あまり強くしてないからいまいちって内容多いな ていうかゼルダ対応してねーのかよw それともアプデで対応済みなんか?
>>462 いやキチゴキの耄碌発言ばかりだよ笑 発売前もネガスレ立てまくってたしな笑 >>465 スレが立ってたにしても単独犯でもできることだろ 判断基準が頭悪すぎだな 起源主張を信者ではなく社員が直々にやるから馬鹿にされてるのになんで話逸らしまくるんだろうね
政治とかと一緒で立場上パクリと言われる事はわかってても認められない。その指摘は当たらないみたいなもんだ、許してやれよ
起源主張の既成事実化とかそれこそ半島の人間がやりそうなことだな
>>470 散々叩いた技術を教祖が数年遅れでパクって「イノベーション」とかほざくのは確かに朝鮮っぽいな笑 ろくに使いこなせずにvitaの背面タッチ、デュアルショック4のタッチパッドと同じ運命たどるんだろw ノープランでパクるのがソニー
あれだけHD振動叩いてたのになかったことにしてるのは笑えるなw
>>464 スイッチのゼルダはWiiU用のソフトのリマスターだし… HD振動を叩いてたのは単独犯ってマジ? いくらなんでも無理があるだろ 擁護がめちゃくちゃすぎる もう少し頑張れよ
>>471 ざっと見たけど機能そのものよりやってることの間抜けさのほうに呆れられてるじゃん 任天ハードって性能低いからリアリティのある情報と結びつけるのが難しいんだろうなぁ 随分言い訳が目立つなぁ笑 無能な教祖持つと擁護の難易度も高いね笑
技術のパクリ合いは昔からよくあるけど起源説となえるのはちょっと・・・
起源主張の既成事実化というアクロバティック叩きとは呆れるなぁ
>>480 数年遅れでパクって「イノベーション」とかほざくのは立派な起源主張ですね笑笑笑 ソニーはもっとプレステ事業を大切にしてほしい。唯一アカウントでユーザーの囲い込みができているプラットフォームだろ。赤字のスマホ事業なんてやめてプレステに投資してくれ。xbox、stadia、次世代機争いで負けるわけにはいかない
・レイトレーシングはGPUで処理 むしろソフトウェア側で対応してほしかったの? ・SSDの採用で空き容量が増える HDDとSSDの違いでしかない、複数必要だったら素材が1つで済むが 結局SSDなので容量問題が付きまとう ・インストールをカスタマイズ可能に これ箱○やPS3時代から有ったね 最も細分化された分かりやすい例だとゼノクロかな PS5はSSDの容量問題的にこれが必須になった感じだね ・最新情報が表示される次世代UI 意味不明だね ・音声アシスタントを搭載する可能性 グーグルだね ・アダプティヴ・トリガー 箱1だね
>>481 その言葉好きなようだけど べつにゲーム業界全体のとは言ってないだろ >>475 いや、WiiU用に作ってたソフトのリマスターか ジョイコンはあの形状だから割と色々HD振動活かしやすい遊び方できたけど 普通のコントローラー型だとどうなるんだろうな
>>485 リマスターで追加要素つけるなんて 珍しくもなんともないのにねぇ ソニーが考えなしに適当なデマこくのなんていつものことなんだから諦めりゃいいのに 顔真っ赤にしてパクリじゃないもんって喚いてる子はPSクラシックとかもファミコンミニより前から考えてたとか信じてるの?
PSMoveHDとか言って周辺機器として出すんじゃねぇの?
>>176 Switch発売5か月前にPSVRが発売されて 必要なタイミングだったのが惨めな言い訳になってるな 先に爆速ロード他社にやられたのは痛いよなぁ 絶対コソコソと後追いするし
>>27 前々から計画してたらあんなクソな出来にはならんだろ >>183 Switch発売5か月前にPSVRが発売されてるけど MOVEに取り入れられたよね 毎回無様だな 後出しで俺が先だったって言うの 商品に組み込んで発売するまでが完成だろw
任天堂の後追いはキレイな後追いになるんだろうなぁw
パクるだけじゃ飽き足らず起源主張とかまんま朝鮮人で草
HD振動は真面目に使ってんの任天堂とインディーの一部くらいで 他はただの振動機能として使ってるよね デフォルトでライブラリ結構用意されてるらしいけど 一から丁寧に波形作るのは結構手間なのかな それでも省電力、省スペースって恩恵有るから恩恵は常に有るよ SIEが最初に少しだけ使って後はただの振動機能として使われると思う
自分の方が先って言って毎回完成度は低いから恥の上塗りばっかり
いよっ!待ってましたソニー節!!! やっぱ後追いギミックにはこれがないと寂しくていけねえや
スピーカー無いのに音を出せるのは、ちょっと考えれば理屈はわかるんだが最初は間違いなくビビるよな
>>500 そもそも任天堂と比較してるなんてどこにも書いてないのに 信者が勝手に過剰反応してて呆れるわ >>218 もそも体験に差が無ければProを買う意味って何なんだよとw なるほど 任天堂意識してないことにすればパクリじゃなくなるのか 詐欺師みたいな逃げ道だな どう考えても意識してるよな
>>508 1部分でも被ったらこの騒ぎだからねぇ ソニーのほうが任天堂のやってないことやってるだろうに どうせならiPhoneより前に出来てたって言えばいいのにそこまでは怖くてホラ吹けないかw
>>499 マイクで音を吹き込むと波状を生成してくれるとかでもない限り和サードはまともに使わないだろうな。 家電屋だから技術やハードウェアに関しては歪んだプライド強いよなぁ
>>20 これ 普通はxboxに勝つために開発してるのに何故か任天堂のパクリだとか言われるのはおかしいと思うわ >>509 海外でもネタにされてて恥ずかしくない? 誰がどう見ても言い訳とくだらない自尊心から出たクソみたいな言葉なのに擁護わいてるのウケるわ まぁそれくらいじゃないとPS信者なんてやってられんよな
そもそもジョイコンよりスチームコントローラーの方が先じゃん 任天堂にパクリパクリと叩けよ? 笑
任天堂もSteamコントローラーをパクった恥知らずか 笑
そらそうだ 任天堂でできるんだからソニーの技術で できないはずがない
そもそも任天堂の技術なんてない アルプス電気とNvidiaの技術だし
そもそも体験の壁ってなんだよpro自体そういうもんじゃねえのか proはノーマルとは違う体験させるための物だろ俺の認識間違ってるか?
高槻かなこ 嫌い キモい 嫌われ 気持ち悪い 涙ぐむ私 ラブライブ は 踏み台
>>509 一事が万事で潰えることなんてしょっちゅうだけど まぁお前もパクリ認めてるしいいやw ソニーが囲ってるゲームメーカー、保守的過ぎて新技術使ってくれないもんな PS4コンのタッチパッドとか加速度センサーとか腐ってんじゃん
switch側も発売より遙か前に完成してたんじゃないかな…
一番肝心なのはこれで何か新しい遊びを提案してくれるのかということよ ソニーはそこまで考えてハードに機能を載せてますか
>>517 というよりサードにいろんな技術に対応させる負担を ソニーが少しでも和らげようとしてるとも考えられるかもな リモコンのときもソニーがサードのケツ拭いてやってたし >>515 Cellはイノベーションだったと躍起になって主張してる技術者がいたりするもんなあ 余計な機能を付けてコントローラーの値段が上がるのか 税込み8000円近くになったりして
>>530 これな ソニーも任天堂も独自技術なんてほとんど持ってない ゲーム機なんて他所から持ってきたもの組み合わせて作ってるだけなんだから ガワくらいだろオリジナルなの その癖技術に対して変に自尊心高いソニーが滑稽 >>530 他所の技術だろうといかにゲームに落としこめるかがゲーム屋の力の見せ所だと思うが もちろん許諾貰った上でね 振動特許問題で訴えられて「振動なんてイラナイ!」と削除しといて 特許問題解決したら何事も無かったようにまた搭載 他所がやったことを自分たちが初のように言い出すソニーには苦笑いしかでない >>545 振動が付いてないコントローラーなんてあったか?? だったらPSVRのタイミングでmove2出してそれに使えよ 2世代古いチンコン流用とか正気を疑ったわ 他のVRホルダーが操作デバイスにも注力してる中チンコンの在庫処分しか頭に無いっていう
任天堂は昔から既存の技術をいかにうまく使うかで定評があったけど ソニーは既存の技術の信頼性の低い微強化版を出して、それが画期的な独自技術であるかのように自画自賛してたのに 今やそれすらできなくなって既存技術をなんの捻りもなく真似ただけなのに起源を主張するようになってしまったな
いつからチョニーになったんだろう 大昔のソニーはこんなんじゃなかったのに
>>546 初期PS3に付属してたシックスアクシスってやつだよ 特許関係でゴタゴタしてたのを六軸検出に影響が出るとか振動は過去の技術だと強弁して最初は振動なしのコントローラをつけてた >>551 昔から捻りのきいたアイデア重視の盛田路線と イメージ戦略とスペック詐欺の大賀路線があった PSは大賀の声がかりで始まったもの PSミニと言いなんでいらん見栄張るかなーw 別に後追いでもなんでも商品さえ良けりゃいいのに
スイッチのHDゴミ振動じゃ何一つ体感できない振動でわろたw コントローラーに内蔵された改良型のスピーカーとの組み合わせによって、ハプティック機能は驚くような効果を生み出す。 例えば、砂の上では足をとられるような感覚があり、泥ではぐちゃぐちゃした感覚があって歩みが遅くなる。 氷の上ではアナログスティックの反応が過敏になり、キャラクターが“滑って”いる感覚を指先で感じられるようだった。 プールに飛び込むと水の反発力を感じたし、木でできた橋の上では、木がたわむような感覚までしたのである。
>>522 昔のPS信者と層が変わった感 無印に彼女と行くような層だったのに ウソくさ・・w いつも任天堂より早くたどり着いて遅く発表したと言い張る企業。 その発想力がソフト開発にまったく反映されない時点でスペック高いパーツをケースに 詰め込むだけの中国作業員レベルのクリエイティビティしか無いことは知れ渡ってんだよ。
ゴキちゃん いつもの羨ましいだろ、の押し売り忘れてない? やれwww
使わないという判断ならその時点では契約もしないだろ ほんとゲハって知能低いよな
家電も含めてSonyの歴史はすべて自分らの開発だと嘘つく基地外
>>517 そもそもこのスレで任天堂のパクリと言われてるのはインパルストリガー採用ではなくハプティックリアクタ採用のことだ >>1 プレイステーション1で無計画にアナログコントローラー・デュアルショックと出し続けたソニーらしい発言だ >>546 イマージョンに訴えられて裁判中のPSコンは振動削除してたんだよ >>557 載ってるのは同じ会社の同じ物だって何度も書かれてるだろ無能 >>558 HD振動の説明文にしか見えなくて笑うしかないわ 恥とかみっともないとかって概念自体がなさそうだよなソニー
起源主張はソニーの十八番 うちソニーですよ、わかってます?
パクリ起源主張にステマに捏造競合FUDとか最低な精神性
糞みたいな朝鮮ソニーを擁護して日本の任天堂を叩く反日下朝鮮ゴキブリ
>>144 使う事が確定した段階でライセンス契約したんじゃないの >>517 任天堂信者はインパルストリガー知らんせいで被害者意識高すぎなのはしゃーない。 ソニー叩いて満足してるようだし生暖かく見守ってやろうや 仮に実現していたとしても先や実装してない時点で世間の評価では負けなんだよなあ
>>509 ステマとかネガキャンとか色々やってるよな pswてそんな事どうでもいいからって所にこだわるなぁ、メーカー側も優越感が重要なんだなw
>>583 それはそう思う 搭載すると確定してから契約したんだろうね もうプレステが誕生して25年くらいか? もうその当時の現場社員も居ないのにこのソニーのパクり気質は何なんだろうな
そりゃ、ハプティック技術は昔から研究開発されてるわ。 ソニーに限らず、大手家電メーカーなら何処でも取り組んでるだろ。 問題はそれを実際の商品として投入できるか、なんだよ。 任天堂にはできたが、ソニーにはそれが出来なかった、というだけ。 不様な言い訳なんてしなければいいのにな。
コントローラに対する開発投資の額が MSとSIEでは0が1つ違うくらい違うだろうな
チョニーで草 チョニーwwwwwwwwwwww 起源主張はチョニー独占wwww
他社(特に任天堂)が採用してないからGOサインが出なかったんだな 本当に恥ずかしい企業だな
大川隆法がブッダの生まれ変わりだということを知っていますか? ・とっくに知っていた ・今知った
直木賞取った作品と同じ題材でもっと優れたもの一年前に書き上げてたけど机の中にしまってあったから賞貰えなかった こどもの言い訳だな
心底みっともない会社だな 任天堂が具現化させたのが2年以上早いって事は 構想も開発着手も2年先行していたって事 >体験の差 有料会員と無料会員と言う格差をつけている時点で詭弁も甚だしい
恥ずかしいと思うのが日本人 うぉぉぉ、すげー!やっぱりな!って思うのが韓国人 箸でも漢字でも中国から伝わったと認識してるのが日本人 韓国から歴史が始まり中国に広まったとか言い出して起源主張したがるのが韓国人 何でなんだ? って事で海外の掲示板でも話題になってたな
>>600 別に日本人の方はおかしくはないというか普通の感覚だろう 朝鮮人の感覚がおかしいだけで つっこまれて恥かくのは判ってんだから、自分らの見栄の為と言うよりは、ユーザーの優越感(笑)の為だろ。餌やりだよ
>>4 違うよ 慌てて作ったぶひっちのやつか、いかに不完全化を知らしめてるだけw 小島も起源主張するよな だからソニーと馬が合うんだね類友だよ
>>144 え?使わない段階で契約したってしょうがないやん プロのタイミングで契約して乗せることもできたって話ちゃうの? 6軸コンやチンコンのときとまったく同じ釈明 社風なんだろうなこれ
>>591 それはもう『企業風土』の一言だよ 企業内で連綿と受け継がれてきた気質 明文化されてるものでもないが社内での空気というか慣習というか… まぁそういう企業 ってこと >>602 社内プレゼンのマーキングだろ 私は有能ですアピール ユーザーなんかSONYが見てるとでも? 任天堂もマイクラに嫉妬して「うちも似たようなのは開発してた」って宮本が口惜しそうに言ってたなw
試行錯誤はしたけど、商品として世に出せなかったのが悔しいってな ぜんぜん意味が違うな
>>613 形にできたマイクラはすげえっていう賛辞 >>612 社内プレゼンでも苦笑いされそうだが、社内政治的な意味で「評価するための口実」さえあれば良いみたいな感じなんだろうか >>616 内容よりも誰が言ったかが重視される企業だとよくある 何千という企画が提出されては99%が没になる世界だからな 没の山から引っ張り出せばウチもこういう研究はしてたといくらでも言えるわけだ
任天堂 ハプティクス フィードバックの特許なしわろたw だからあんなトクトクぷんぷん鳴ってるだけのしょぼいもんしか作れなかったわけかw >>617 いずれにしても真っ当ではないな おもちゃ屋に先越されるのが悔しいならさっさと仕上げて先に出すってのがプライド維持するってことだろ 後追いでうちも作ってた、しかももっとすごいやつニダ!ってのは三流企業がやること まぁ、ソニーは三流が妥当だけども >>619 任天堂が使ってるハプティクス技術はイマージョン社のものだからそりゃ任天堂は特許持ってないよ ついでに言うとソニーがこれから使おうとしてるハプティクス技術もイマージョン社のものだぞ アイポッドが出る前に似たようなものを開発してたとか言ってなかったっけ 言っても恥ずかしいだけなのに
任天堂が実はゲームキューブは3D立体視に対応していてルイージマンションは立体視対応として作られていた という話をしていたけど、それは3DSを出すまで秘密にしていたからかっこいいんであってね 他社が先に3D対応ゲーム機出してたら墓場まで持っていっただろう
揚げ足取ろうとしてフルボッコにされてるのもゲハ恒例行事だなw
ホントに実現できてたなら それこそproに実装して 買い替え・乗り換えのウリのひとつにすればヨカッタのにばかなの?
>>27 前々から計画しててあんな糞なPSクラシックを出すソニー >>627 6軸コンは「5年前から作ってました」ってわりには 活用法がアレっていう >>621 ソニーがこれだけ特許出してるってことは任天堂より長年研究開発してきたってことだからな イマージョンの技術まんま使うしかない任天と違ってソニーは独自のハプティクス技術も合わせられるわけ わかった?w HD振動とは一体なんなのか考察するスレ http://2chb.net/r/ghard/1484327553/ 15 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/01/14(土) 02:22:11.19 ID:7rBpPiPvp ゲームが面白くなるとは思えない 46 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/01/14(土) 02:43:16.68 ID:fbKQvW+rr 水素水の水素みたいにネーミングだけで価値のないもののバリューを跳ね上げる魔法のコトバ 73 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/01/14(土) 03:42:44.34 ID:qzrXS/Wc0 VRとかの時代にHD振動wwww 98 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/01/14(土) 05:39:33.64 ID:pZJpfmso0 正直コントローラーがちょっと揺れたところで臨場感なんて生まないしそれどころか操作の邪魔にすらなるんで揺らさないようにしてるな なんかの拍子でバレて「実は…」って語るのが1番カッコイイのに何故自ら言っちゃうのか
一生懸命にありもしない既成事実を作ろうとしてるのが見え見え これが詐術のソニー
やっぱり任がパクってたのか 最悪だな。豚どうすんのこれ?
何も言わなければまだマシなのにクッソダサい言い訳するのが本当に小物
「ソニーは独自のハプティクス技術も合わせられる」 ジワる
VRが出る 任天堂「うちでも研究はしていた。安心して遊べるよう開発中」 HD振動が出る SONY「うちは数年前に完成させていた!次世代機に取っておいた!」 どっちもどっちだね むしろ任天堂の方が言い訳がましい
2014年にはSwitchの開発スタートしたてNVIDIAが言ってるんだけど ソニーの言うSwitch発売前1年より前に完成してるだろうから結局後発だろ しかし・・・ゴキブリちゃんの擁護も大変だなw
体験の壁ねえ… 解像度やフレームレートが上がるのは良いの?
>>642 Switchのvrてあのハコスコの丸パクリのやつかw 毎回この言い訳してるけど、 未発表のアイデアに意味はないからな。
>>1 ソニーがこういうことを言い出すから任天堂って発売近くまでNXの名前にして Switchの全貌を隠していたんだよな >>631 お仲間の意見は>>632 みたいだけど、孤軍奮闘してて格好良いな しびれも憧れもしないけど hd振動自体が異業他社の特許技術 それを自分のハードに載せるの当たってHD振動の物珍しさや凄さを面白そうに宣伝する任天堂 対して、数年前から載せようとしてたんですよ実は(ドヤ顔)しか言えない無能集団ソニー
こういう話がある 1992年オートバイ世界選手権でホンダが採用したV型4気筒位相同爆システム これによりライバルメーカーのヤマハスズキより出力は下がってしまったが開幕戦から圧倒的な戦力差を見せつける ところがこれ、スズキが遡ること10年前にテストしたけど当時のパワーが大した事無くて御蔵入りさせちゃってたっていう… ヤマハスズキカジバ(イタリアのバイクメーカー)もシーズン途中からパクって追随した ただこの時もこの後もスズキは『うちの方が先にやってましたw』なんてみっともない事は言ってなかったぞ?
仮に先に開発してたとしても その実装を他社の成否に後追いするような保守的な思想が疑問視されてんだよ 遊びってのはいつも新しい事がしたい 新しいから楽しいって世界なのに どの口でマネシタデンキとか抜かしてやがったんだと
仮にSwitchが一年くらい前に過去のハードみたいにだいたいの詳細を出していたら Switchの発売前にソニーがHD振動を実装したデュアルショックを出していたと思うよ それを任天堂が危惧をして発売数ヶ月前まで隠していたんだろうし
従来の振動に比べてラグが少なくなってるのがポイントだけど 理想的な使い方してるゲームはまだそんなに多くないからなあ
>>654 ソニーシンパのサード経由でちょっとは漏れてたとは思うよ 新箱の情報すら前から漏れてるフシがあるからね 小学生並みの言い訳じゃんw 「俺の方が先に考えてたし!」
そんなこといったらSwitchの方が早く開発始めてたから早く出せたんじゃねーの? ソニーアホやん
本体のマイナーチェンジですら体験の壁を作ってきたくせに
振動パックとデュアルショックの頃から似たようなこと言ってたような
PS3の初期は振動入れるとモーションセンサーが誤作動するから無理とか言ってたな 一々言い訳するのは昔から
まあそうじゃないの? どうせそういう部品をどこかが開発したからそれを使おうってだけの話 マイクロソフトだって同時期に作ってたんじゃないかと
出来ない時の言い訳といい、先に考えてたとかいう主張といい小学生レベルなんだよ
恥も外聞もないソニー まあいつもの事なんだけどね それにしても日本語不自由そうなのがソニーを擁護してて草
SIEっていつも後出しで、自分たちの方がアイデアは先だった、って言ってるよね PSクラシックスの時も言ってたし・・・
2番煎じでイノベーションとか言っちゃって恥ずかしくないのね?(´・ω・`)
任天堂はGC時代から感触や匂いをゲームに取り入れる研究はしてた ソニーはそういうゲームに対する情熱一切なかったよな eye toyも海外チームだっけ?
MoveもVRも構想が長かった割にはたいした展開もせず、すぐ畳むよね
毎回毎回起源を主張するソニースタイル だからPSは買う気にならんのだ
後から言うだけなら評価はされないんだぞ 一番早く世に出した奴の方が上だ そうでなきゃグラハム・ベルは評価されてない
>>664 真相は、振動技術についてイマージョン社から特許侵害で訴えられて 認めず係争を選んだから振動機能を搭載できなかっただけなのにな 同時に訴えられたMSはさっさと和解してライセンスを結び直したのに 実際、敗訴・和解後に即発売したDS3は振動と6軸検知の両方を積んでる 非搭載を突っ込まれた時、振動は時代遅れの機能とまで言ってたくせに >>671 ソニー流のイノベーションは他社のパクリなんだろw こういうのがあるからソニーは韓国企業言われてんだよな
>>677 ソニーの言い訳って小島や野村とセンスが似ているな >>672 鼻からキメルPS9というネタが10年以上昔のゲハで話題になってたし 表に出てないだけで色々研究はしてるんじゃないの 機械で触感を再現するとかその他のそういう研究は色んな企業がやってると思う PSクラシックの舌の根の乾かぬ内うちにこれだしもう企業体質なんだろうな 起源はソニー!
>>672 ソニー自体は規模がでかいから、映画とかの分野で研究しているよ。ハプティック技術もそう 今回の件も、映像分野で培ってきたハプティックの技術を、ゲームでも体験できるようになります程度だったら印象違ってた なんでゲームでだけこんな事ばかりするんだろうな 何なら手広くやってるソニーなんだから他業種でも こういう事多発しててもおかしくないのに ゲームだけってのを見るとSIEだけがイカれてるのか?
>>685 本社をアルツハイマー扱いしていたゲーム部門はソニーの嫌われ者だったからな 当時のメンツはほとんど追い出されただろうが一部は香ばしいのが残ってるんだろ 惨めな言い訳して影でみんなから笑われてるの理解できないバカw
まぁ任天堂がハードの情報ひた隠しにするのはソニーがパクるの見越してだからな・・ 特にN64の振動パック発表時のソニーの振動パクリが明らかに成ったりで 今も昔もパクりには定評が有りますな・・・みっともない
先に作ってたらソニーが黙っていられるはずもなく… いつも形ができる前に発表してるんだから
任天堂:LRボタン付けてみました ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ! 任天堂:アナログスティック付けてみました ソニー:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ! 任天堂:振動機能付けてみました ソニー:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ! Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ ソニー:振動機能はウリジナルるニダ! MS:センターボタンが便利です ソニー:もちろん付けたニダ! 任天堂:モーションセンサ付けてみました ソニー:ウリも付けるニダ! MS:実績システムを搭載してみました ソニー:トロフィーを導入したニダ! 任天堂:リモコンが御支持をいただけました ソニー:ウリも付けるニダ! 任天堂:リモコンの付属拡張コントローラーはヌンチャクです ソニー:や、やっぱりそれも付けるニダ! 任天堂:ファミコンミニというものを作ってみました ソニー:PSミニは任天堂より先に作ってたニダ! 任天堂:コントローラーにHD振動を実装しました ソニー:HD振動はウリの方が先に完成していたニダ!
正直にあちらでやっていた技術、デバイス、アイデアがいいと思ったのでウチでも載せました と言ったら潔いんだがな。ゲームでも流行りのジャンルがあれば似たり寄ったりなものが溢れるものだし(ブーム時の格ゲーとか)
PS Moveのときも似たようなことをソニー信者さんが言ってたな
>>693 モーションのときは「5年前から開発してました」な >>596 これだな 恐らく振動の部品の会社からほぼ同時期に営業に来た PS4proには載せなかったがswitchが採用してるのを見てPS5には載せることに 例えるなら 任天堂の出すハード:定食屋の定食メニュー ソニーの出すハード:回転寿司屋のサイドメニュー てところ?
ハイブリッドもスイッチよりも先に出してたら大ヒットだったのにねえ
ソニーをかばう訳ではないけど、振動だけじゃなくてトリガーの方も使おうとしたからProに搭載せず次機種からにした、って事なんだろうとは思う ハプティックの技術自体は任天堂と同じ時期にこんなんありまっせという営業が来てるはずだから、そこで振動だけを次機種に乗せた任天堂とトリガーも使う事にしたソニーって事でしょ
MSのエリコンをはるかに凌駕するDS5付きでPS5が399ドルだったら マジでSIE頑張ったな HDDはSSD1TB、メモリもGDDR6 24Gはありそうだし
>>707 HDDはSSDとかGDDR6 24Gとかお前・・・頭悪いって言われないか? >>708 そういうのが平均的ソニーハードファンだぞ 性能 昨日 価格全てでPS5がスカ箱を上回る事は確定した 次世代はPS以外死滅だな
少なくとも娯楽企業がやることじゃねーわな 失礼ご落企業だったなw
>>457 psクラシックのときは普通に言ってたが?? スイッチ版ウィッチャー3のクソグラのストレス爆発してんなw ガス抜きは必要よね
毎回同じこと言ってるな 任天堂が発表するより先にぼくがかんがえてたんだー だから任天堂がパクった! 100歩譲って本当に構想があったとしても考えるだけなら誰でもできるわ
>>727 いや、任天堂の段ボールとかは 任天堂でなければ考え付かないだろう 後出しジャンケンしておいて、「先に考えてた」は 人として最低の言い訳だわw はっきり言って、そんなの信じるのは盲信者だけだ。 普通の人は、そんな嘘つきに対しては距離を置くものなのにね…
これには笑っちゃったよな ソニーは昔から研究開発して特許も取得しまくってるけど任天特許ゼロでHDゴミ振動が精一杯w Switch発売の1年前完成で勝ち誇るなら任天堂もその頃には完成させてるだろw
>>1 つまり4kは大した体験の差じゃないから大丈夫ってこと? スイッチの振動って言うほどすごいんか? ゼルダやってたけど、別になんとも思わなかったが
ブレワイは元々WiiUソフトだから普通の振動しか使ってない
超がつく大企業なのになんでこういう情けない嘘つくんだ? PSクラシックの時もまるっきりおんなじ嘘ついてたじゃねーか
そもそも多機能振動はsteamコンとかviveコンの方が圧倒的に速いんだけどそれは
HD振動の起源はソニーだよ その証拠に、四世紀頃に造られた高句麗古墳の壁画「手搏図」にはPS用HD振動コントローラで遊ぶユーザーの姿が描かれている
毎回毎回こんなこと言う割に他社の真似事しかできないからなぁ 前からあっためてた機能だと言うなら画期的な使い方を示してほしいわ 任天堂がHD振動で曲鳴らしたみたいにさ
>>736 ピーチボールとか12switchとかやってみ 「ジョイコンの」HD振動がなんで良いのか研究すらしてないんだろうな。 なんだろう、社会人なんだから 馬 鹿 じゃないハズなんだが。
>>642 ニンテンドーはバーチャルボーイや3DS売った会社だぞ 研究してないわけないだろ HD振動採用しましたで終わっておけばいいのに一言付け加える無駄なプライドは社風なのかねえ
やっぱソニーも任天堂ハードの後追いばかりしてる自覚があるんでしょw
>>751 一応ファミコン時代から専用のメガネやゴーグルで 立体的に見えるゲームも出してたしね まぁいいじゃん これからはデモンズをストランドのパクリだって言おうぜ(´・ω・`)
>>729 PS猿にとってSONY様は人ではなく神だからそんなの屁でもないよ SONY様は常に正しく決して間違わない完全な存在なのだから 神を疑ったり悪く言うのはその人の目が曇っているからで神には一切責任はない これがPSWそれがPS猿 >>753 総会で研究もして無かったのかって叩かれないように 模倣で訴えられないように牽制かな? もうものづくりの会社には戻れないのかなぁ PSクラッシックでSONYは終わってるってわかった あんなの中華企業の仕事だわ、サムスンでももっとマシな仕事する >>760 本当にそんな人間いるの? なぜそこまで信仰出来るの? 統一教会みたいに妻でも貰ったのか? 癌でも治してもらったのか? そもそもHD振動自体任天堂の開発した技術じゃないから。 こういうのは採用する判断の問題で、その判断がソニーは後追いなのがセンスないつー話。 もうソニーは率先して新しい技術を採用するセンスはなく、大企業の資本力で他社の成功に乗っかるだけの企業ってこと。
こっそりパクってくれよ。 この手のギミックは任天堂に勝てるわけないんだから・・・
>>766 発売されたら付いてた程度でいいのに 他にアピール出来る機能ないのか? ソニーこそが最先端であり革新的であるというイメージ作りがしたいんだから 奥ゆかしくこっそりとなんてやるわけないじゃないか
それでやってる事が後出しジャンケンでの起源主張なんだからもう呆れるわ
>>762 そもそもなにかいいことが起きたとしてそれが"神のおかげ"なのかは証明しようがない 以前スカラー波なるものの危険性を訴えた集団がいたが、彼らもまたそのような"証明しようのないもの"の実在とその危険性を信じて疑わなかった 学問的な裏付けも具体的な現象も必要ない、自分が信じたいから信じているわけ だいいち「なにもいいこと起きないじゃん、信じて損した」などというのは信仰から最も遠い態度だよ Switchだって発売の1年前には搭載してただろうに
読んでないけど流石に記事にはそんなこと書いてないんやろ? プレステミニの時のやつやろ?
パクリでもなんでもいいからさ早く実用レベルで実装してね ゲームに振動はいらないけどVRには必要だからさ ホルスターに入れた銃を自然に抜いてリアルなトリガーの感触でプレイしたいんよ お前らはどうせすぐに飽きて設定切るからいらないけどVRプレイヤーには必要だから
というか任天堂もだけど振動無くして安くしようぜ 高すぎんだよ今のコントローラ…
一言でいえばPSを輩出するソニーには先見の明が無く ゲームの進化や発展に消極的って事が明るみに出た事案 >体験の壁 に至ってはPS4PROやPSN有料会員、無料会員 欧米在住か日本在住かによって様々な格差を強いてきた癖に 差別主義レイシストゲイソニーがどの口で言ってんだって思うわ
>>751 そう ソニーも振動の研究してないわけないよね >>736 本気出せば感動するレベルですごい 本気だしてるゲームが少ないけどなw >>166 ソニーはアマゾンに注文キャンセルを繰り返して万単位の在庫を作って怒らせてしまい、それを処理するためにVRブームを作った これがすべて事実だったとしても、VRに首を突っ込むためにproを作ったのに そこでハブティックコントローラーの採用に踏み切らなかった時点で どうしようもなく無能なハード開発してると言われても仕方ないわけで 身体感覚への訴求なんてVRでこそ活きる分野だろうに そこで選ぶのがMoveの在庫処理だって言うんだからもう本気度からして怪しい
パクリ元に先駆けて無理やり発売して起源確定させる必殺技を使ってないから これはむしろ真実なのではなかろうか?
ジャイロ、タッチパッドと一緒でまともに活用したゲームなんて出さんやろ SwitchでもHD振動を上手く使いこなして遊びに落とし込めてるの任天堂くらいだからな
そりゃ研究開発くらいはしてるだろうよ、各社 それを市場に出せなかった、出さなかった判断が負けなんだよ
自分の所の商品の背面タッチでさえまともに扱えなかったくせによく言うわ 本当に破廉恥な会社だなw
アイトーイもmoveもVRも使いこなせていません…!
>>780 そう。だから、完成してたけど見送りました、とか言う必要はないの moveの在庫処理が終わったら 次はジョイコンをパクりそう
>>792 イライラしてるけど ちゃんと振動の研究をしてたとこまでは認められたんだね 大きな進歩だ ボツにした企画書の片隅に一行でもそれっぽい記述があれば計画していた事になるソニー
PSクラシックに続いてまたこんな事を 計画してもことごとく任天堂やマイクロソフトに先を越される無能集団って宣伝してるだけに気付いてないのかw
>>787 それ、任天堂が情報を直前まで隠すようにしたからパクれなくなっただけじゃ >>794 その通り、研究してた。 でも実装が遅いにも関わらず負け惜しみの言い訳 まったく進歩してないね itunes ipodの時もこんなこと言ってたな。 まるで成長していない…
振動するコントローラーもソニーのほうが先に発売してるからな パクリばっかだな任天堂は
>>802 違う違うw >>792 がボーダー下げて認められるようになったことへの進歩って意味だよww >>804 スターフォックス64発売の半年前に、振動パックと一緒に展示会で発表 それをソニーがパクり、スターフォックス64発売の2日前にデュアルショックを発売 それ以後、任天堂はギリギリまで新商品のアイデアを発表しなくなった なんで発売時と構想段階を比べてるの? 任天堂は構想段階経ないで製品できちゃう魔法使いなの?
>>804 なんだ、Switchの方が発売早いから、ゴキ公認のパクリか 暖房機能はSwitch発売の1年前にとっくに完成していたが、次世代機までとっておいた
昔はソニーが松下のことをマネシタとののしっていたが ソニー自身が他社のモノマネで糊口をしのぐようになってしまった 起源を主張しない分、松下の方がはるかにまっとうだが
なるほど。 体験の壁を作らない為に、PS4proの性能向上は控えめにしてたのか()
>>814 SONYならデュアルHDバイブレーションだなぁ >>816 あえて振動を外したps3といいSONYは奥ゆかしいなぁ ソニー「我々ソニーがやらないと判断したのだ!(キリッ」
HD振動はオモシロイ機能だと思うけど、ジョイコンが小さすぎて入れられるモーターが弱すぎたのではないのという気はする
>>821 そもそも従来の振動モーターじゃない。 スピーカーが振動するのと同じような仕組み。 >>814 ハプティックとか誰にも通じないけどHD振動ならなんとなく言いたいことわかるだろ そういう事だよ >>821 単純に控えめな振動のゲームしかやってないだけだと思うよ アホみたいに振動するゲームもあるから そもそもアメリカのImmersionの技術なのに何故ブタがイキってるのかがわからないw
携帯モードで振動を大きくしすぎると手放して落としてしまうとかの可能性があるから 振動を抑えめにしているのかなと だからといって携帯モードのみ弱くすれば良いという意見になるがそこまで細かく作れると思えないし
>>826 イノベーションとか宣ってるのがアホなだけ 流石だぜ!チョニーのポルノ捨テーチョンゴ(キブリ)! 起源はチョニーニダ¡!!!!!!!!!!!!!!
ハプティックによるフィードバック“初体験の壁”を生むだと?
また生かせないまま無駄な機能とコストを増やしただけになるのがほぼ確定
任天堂も発売一年前にはSwitchにHD振動完成させてただろうさ
常識的に考えてスイッチのはもっと早く出来てたんじゃねえのw
Switchの方は部品供給しているアルプス電気と一緒にやっていたと思うわ
ソニーがswitchの発売日と比較するのがアホなんだよな
俺は右コンのIRセンサーでWiiのポインタエイム以上の操作が可能になるのが メトプラの目玉だと信じてるぞ 信じてるぞ
そういやスイッチのDOAX3スカーレットはHD振動なの? 実際ぷるぷるなん(´・ω・`)?
カッコわりいいいいいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwwwwwww
>>826 三年遅れの後追いをイノベーションとかドヤったアホが馬鹿にされてるだけのスレだぞ >>804 ネタで言ってるんだろうけど初期型PSに振動機能は付いていない 任天堂がコントローラーに付ける振動パックという画期的なパックを発売 程なくしてPSもコントローラーが振動付きに変わる ...ってよく考えたらパクったアイデアでデュアルショックとか我が物顔で名乗っていたのかw お隣の国も真っ青の厚顔無恥ぶりだなwww >>846 PS猿に物の道理など理解できんよ SONY様が「前々から考えていた」と仰ればそれが物事の順序すら超越してルーツになる まあ文化も文明も持たない卑しい猿共には相応しい御主人サマだな 技術的には物凄く新しいという訳ではないしないし、 そりゃ研究ならどこでも随分前からやってるだろ それを言うまではまだ良いとして「あん時出そうと思ったら出せましたけどぉ」ってやってんのが非常にみっともない
>>850 ソニーだって本当は言いたくないよ ただ任天堂信者が起源ねつ造するから ソニーが正しい歴史を教えなきゃいけないだけ 韓国の起源捏造はこうやってるんだな。 起源主張する学者と韓国人がまんまソニーとゴキなわけだ。
びっちゃけ、ソフトとして活かせる会社がどれだけあるのかという気がしないでもない。
PS4Proには採用してもせんでも別にどうでもよかったけど、 PSVRには採用しとけよ つーかPSVRに採用しなかったって事は 「ホントは完成してなかった」か「仮想現実の何たるかを理解してない無能」のどっちかだぞ 多分、どっちもなんだろうけど
アルプス電気の部品を任天堂は買っただけなのに なんで豚がイキって発狂してんの?
あ、出たよ「豚が発狂」 ソニーがなんかやらかして、それの擁護が難しい時 コイツらって流れ文脈関係なく「豚が発狂してる」と唱えることで 全ての状況を無視して自分らが優位にある錯覚に逃げるんだよな ホント面白い生態してるわ
アルプス電気は営業でサンプル品を任天堂やソニーに渡しているだろう 振動を制御するソフトウェアを上手く作れたのが任天堂の方が先で それをしっかり製品として実装出来たのは任天堂が先だっただけ
>>1 これさぁプレステミニの時も同じような言い訳してなかったか? >>1 これの何が恐ろしいってHD振動はswitchのパクリなんてゲハくらいでしか騒いでないのに わざわざ 「うちソニーもswitchの前からその技術作ってあったし(小並感)」 って言い訳してる事な? 真面目にダブルでヤバいだろソニー開発チーム・・・・・・ ソニーって発言がいちいちチョン臭い まじで中身韓国人だろ
どうせソニーはSwitchが出る前まではHD振動なんてどんな物かという程度の認識はあったものの相手にもしなかった そんなことにコストをかけるくらいならCPUやGPUなどにコストをかけた方が良いという思考に陥っていたんだろうから だが任天堂がSwitchでHD振動を実装することがわかったとたん真剣に研究を始めたんだろうな
マイクロソフトが発明して セガが時流を読まず高価格で商品化して 任天堂が低価格で普及させて ソニーが起源を主張する
>>851 つまり言う事が恥ずかしいことだという認識は持ってるんだなw HD振動って他の会社の特許を借りてるだけなんだろ?結局のところ それを完成していたってどういうこと?
別にHD振動に限った話でもないけどな チップベンダーが1年以上前に技術デモで出した内容を 新ハード発表会で自社開発かのように発表する会社だぞ
そもそもPSユーザーってこんなもん搭載するくらいならちょっとでも安くしろっていう人種だろ。 PCのコントローラーにはどうせ搭載されないんだからファースト以外使わないのに。
>>870 はあ? PCゲームもHD振動が標準化されるのは確定的だろ? XboxコントローラがPCゲームのスタンダードになってるし 次世代XboxのコントローラはHD振動積んでくるだろう >>68 あのゴミラインナップかつ毎月の配布数大幅減で誰が羨ましがるの? >>1 なんでコントローラに使うという特許か実用新案かしらないがソニーは取らなかったの? 1年前に出来てたのが嘘だからだよね? >>873 広く普及させたのはソニーでしょ 言い替えればソニーのおかげで今のゲーム業界がある >>875 広めた=起源なんだよ 仮に画期的な発明をした人がいても、 それを誰にも話さないまま死んだら起源とは言えないでしょ いくら早く発明していても、 それを広められなかったら起源にはなれないんだよ >>876 >広めた=起源なんだよ ゴキ辞典にまた新たな一節が加わったようです(´・ω・`) >>1 じゃあ当然その時点で特許を取得してるんですよね? >>876 それならHD振動でソニーが起源主張するのは明らかにおかしいやんかw >>859 どこまで行っても錯覚でしかなくて、ソニーが笑われてるという現実には1ミリの変化も生まれないのにな >>876 ソニーはハプティック広めてないどころかまだ採用してないのに起源主張してるから笑われてるのがこのスレだぞ >>879 >>882 任天堂さんはHD振動の普及に失敗している状況だから、 ソニーが業界に普及させるっていう ポジティブな意気込みと受け取るべきじゃないかな >>861 だからスレとして立ってこうして話題とされてる訳で >>883 意気込みだぁ?他所の尻追っかけてるだけのくせに 臭ぇ口でキーキー耳障りなんだよPS猿 「ウチも前から考えてた」ばっかりだな。 じゃあ他社に先駆けて何か目新しい機能乗っけて流行らせてみろよ。 他社の尻馬に乗っかってばっかりじゃねーか。
サムチョニーさすがだな 何でも起源主張するマジキチw
>>891 振動を効果的に使う研究はやはり任天堂が突き抜けてるな >>883 すでに約4000万人がHD振動を触ってますけどね >>891 ああ、メトロイドピンボール買ったわw 振動カートリッジって何だよそれwって思ってピンボールまったく興味ないのに買ったw >>895 でもHD振動を活用したゲーム出てないじゃん だからソニーがPS5で仕切り直して業界標準化するんだよ そしたらPS5がHD振動の起源ということになる 早めに出たってだけじゃ起源にはならない SIXAXISやタッチパッドは業界標準化されましたか・・・?
任天堂がパクリ返したのは キノコもう一つ追加とキノコ押し込みとL2R2か
>>897 一度たりとも出来たことのないことをやると言われてもハァとしか >>902 振動もアナログスティックも 業界標準にしたのはソニーの功績でしょ グランツーリスモの山内はアップデートはGTが起源と言ってたな 山内一典は良くも悪くもソニー的な人間の代表格やしな
>>352 論破できないから無理に終わらせる呪文使ったんだよね わかる クラシックコントローラー PSコン型 プロコントローラー XBOXコン型 どっちに敬意を表してると思う?
PS型がクラシックってことは コントローラーの起源はソニーということですね
ごちゃごちゃうるせえ!4ケタンのくせにwwwwwwwwwwwwww
>>904 トップシェアだった時代に標準で同梱されてたってだけだろ、それ 二年半で4000万台のハプティック搭載ハードを任天堂は売ってるが、PS5は同等のペースで売れるのか? そもそも対応ソフトは誰が作るの? デバイス載せるだけならいくらでも出来るけどそれを使いこなしたソフトを作る能力あるの? あったら背面タッチとかあんな無様なことにならんだろ 結果を出せるだけの自信がある奴は 先に考えてたから、ホントだから! なんて情けない言い訳はしないだろ
>>1 だったらなんでソニーは2017年に株主総会で 「研究始めました!VR技術や今後の様々な技術の発展に必須な技術なので 2020年までに技術修得出来るように頑張ります!」 なんて発表したんだ 今更過ぎるわ PSVRまともに売るつもりがなかったんだなw VR元年wwwwww
>>910 中古が山になってる ヨンケタ以上が中古に流れてそう サードがHDを使いこなせないのはpsムーブを見れば分かるだろうに。 毎度のようにパクって起源を主張して使いこなせないまでがお約束ってこんとじゃないんだから。
>>921 研究はしてただろうけど 起源は主張してなくね? >>920 チョンだよ? ■【悲報】 ソニー、ゲーム部門の宣伝トップに韓国人を登用してた過去が見つかる!!!!【売国】 ■ PSクラシックのときと全く同じ言い訳 というか言い訳する必要ある? アナログスティックや振動パクった時みたいに堂々としとけよ
>>924 アナログスティックや振動はソニーの発明でしょ 任天堂は後から発売して「うちは前から考えてた!」と言い訳 PSのアナログスティックコントローラーって、マルコンより後じゃなかったっけ
アナログスティックや振動がソニーの発明ってまじで思ってるのか
>>924 SONYが先に出展してたぞ ちなみにちんこんもWiiより早い 裁判で任天堂自身も言い逃れる際にそう言ってたし だからpsクラシックとか振動のとこも嘘とは思わんな 堀井がポケモンgoパクってないの方が信じられない >>922 ソニー「私が新しく技術作りました」 って言ってるんだから起源主張じゃないの >>926 任天堂は92年に特許(ソニーがそもそもゲーム参入前) 96年に振動パック発売だぞ ソニーは94年にPS1発売 96年に振動コントローラー発表 97年6月デュアルショックコントローラー発表 97年11月デュアルショックコントローラー発売 そもそも振動に関してはImmersionですら任天堂に喧嘩を売れないわけだし Immersionは任天堂以外には特許訴訟していた
確か任天堂は任天堂で振動の特許を持っていてそれを行使されるとImmersionにとっても都合が悪い だからお互い喧嘩を売るようなことはしないただそれだけ
HD振動だけじゃなくてアクチュエータ絡みの特許もImmersionから買ってるから普及台数からみて年間50億から70億は払ってそう
SwitchでHD震動の凄さを体験して好きになったのでPS5も楽しみです ただSwutchのHD震動は繊細だけどアクチュエータが少し弱い、PS5では倍いれるんだよね? 後は〜誰でも使える様に…SE音の波形(低周波寄り)にリンクするだけで十分いいと思う 常に細かい設定が必要なら多くの開発者側がやる気なくしますし
よく小説とかマンガとかの創作物の作者に 「俺の考えてたネタ使いやがって」って苦情届くらしいね まんまそれ
初代PSは発売中でもなりふり構わずにアナログスティックをパクって実装したよな 道義的にはともかくそのフットワークの軽さは評価できた その点今のソニーはダメだ 重くて遅くて弱すぎる
デュアルショックはがっつりホールドしてる両手のところに振動が来るから他のハードより良かったと思うわ アナログも無難な場所だし、大幅な改変もせず4世代使い続けてるのもまあ納得出来る
ソニーの社員は思考盗聴を防ぐために頭にアルミホイルでも巻けばいい
>>951 実際、後付だからな…。位置も64の3Dスティックが真ん中にあったからだろうし >>953 アナコンと十字コンの重要性考えたら特等席はアナコン置いた箱コンがベストアンサー >>939 リングフィットアドベンチャーでリングコン全体に強めの振動が伝わる程度には ジョイコンの振動は強く設定出来るし、ゲーム開発者側が振動を弱く設定してるだけじゃね PS5でもSONY側が「振動は強くしろ」って開発ガイドラインでも作らない限り そう変わらないと思う >>27 検討するだけならどこだってやってるだろうに ガキみたいな言い訳だなぁ 任天堂は立体視について、TVでの実装の動きが後押しになったことは認めつつも バーチャルボーイの頃から検証を繰り返してきたことを詳細に説明したのに。 ほんとこれ目の前にしてよく信者ってソニーが嘘ついてないって言えるな
じゃあ任天堂はそのさらに数年前から検討しとるってことやないか 周回遅れっつーのはこういうことでは
任天堂の場合switchの発売日から1年前には HD振動の商品化を終わらせてないと量産が無理だから ソニーのこれはただの負け惜しみ
ソニー「あなたグー出しました?じゃあパーを出します」 こればっかり
>>967 量産もそうだけど、1,2,SwitchとかHD振動対応ソフトを準備してるしな 企画から発売まで1年掛かるとしてソニーの言う完成時期()と同時期に任天堂も完成してないと 実情は、仮にHD振動が出来てたとしてもソフトが追い付いてなかったか、 任天堂のソフトをパクるつもりで後出しにしたか、ってコトじゃないかって思う 振動素子作ってるところが色んな所に営業掛けてるだけではないのこれ