なぜモノリスはアクションゲームではなく「古き悪き」RPGにしてしまうのか?
その理由は単純明快である
低性能ブヒッチではアクションでは安定したフレームレートが得られない
ユーザーのアクション体験が損なわれてしまうためである
ブヒッチのせいで。
モノリスが100点のゲームを開発するには、脱任するよりほかに道はない
その理由は単純明快である
低性能ブヒッチではアクションでは安定したフレームレートが得られない
ユーザーのアクション体験が損なわれてしまうためである
ブヒッチのせいで。
モノリスが100点のゲームを開発するには、脱任するよりほかに道はない