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【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF162 YouTube動画>1本 ->画像>1枚
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!extend::vvvvvv:1000:512:donguri=0/1
スレ立て時↑を2行ほど表示させること
発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは
>>970が宣言してから立てること
宣言が無い場合は
>>980が立てましょう
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF161
http://2chb.net/r/famicom/1743607515/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:donguri=0/1: EXT was configured
すごいやつがいるぞ!
スレ立て記録を塗り替え続けてるのは
>>1か!
>>1 お前は誰にもできないことをした。
わかっているな?
今やお前は有名人だ。
そう君こそが…選ばれた者。
時を超えて存在する
>>1乙の代表者!
通信は5の方が良かったよね
ラスボス戦の満身創痍感とか
残り4つで初めてINF100%なるわ
以前は通信はあんまり気にしてなかったんだけど
久しぶりにプレイしてすんげー思う事があるんだが
後半のオペ子ひたすらメス犬だなw出会ったら3秒でズボズボだろ
実際会ったら定型文でしか喋らない変な人
笑い声イヒヒだし
プロフェッサーが初見のリングの動きで狼狽えてる時のタマ子の発言好き
こちらレンジャー9。
怪物とクルール、クラーケンと交戦中!
援軍を要請します!
あれがスレイドか!
全員に持たせれば怪物もエルギヌスもエイリアンも
おしまいだ!
先週からレンジャーいんしば始めて今軍曹と再会した辺りだけど
序盤から中盤の難関ミッションってどこですか
タコやイカが出て来ると難易度跳ね上がりそう
>>26 いんしば序盤だと赤いドローンが出てくるステージとか?
オンで悪質な奴いたから軽く晒しとこうかな
芸能人の名前(本人)ってネームで部屋主以外の初心者狩りみたいのやってる
爆発物だとバレやすいから乱戦中にスナで狙撃してくるので警戒してください
ぶっちゃけID晒してもいいかなとも思うけど
ブロックしてても部屋表示されるの目障りだからやめてくれ
色々挙げてくれてありがとうございます
全部のミッション覚えてる訳じゃないけど赤ドローンは確かに苦戦しそう
赤色機インフェだけアクティブ範囲が広いからな。
孤立したドローンを狙えるか
それでも狙撃出来るだけレンジャーは全兵科で一番恵まれてる
他兵科はひたすら籠ってお祈りゲーだから
オンでも普通に難関ミッションで野良で何度も全滅したわ
まぁ連携とれないと一人じゃどうにもならない場面もあるからな
オンソロクリアできるとしても段取りとかが出来なかったりするから
赤色機は移動してるといきなりアクティブになってたまげる
ダイバーとレイダーはバリアをドミノ並べするだけで勝ち確だよ
俺は3年で67430体倒した!
この記録を抜けるやつはいるか!?
>>40 いんしばだとそう都合良く引けるとは限らんのがね
DLC武器のほとんどに星ついたのに
バルカンM2と105ミリZに星が付かない
エアレイダーこんだけ武器沢山あるのに対空面がなんか貧弱じゃない?
機銃掃射系とか大雑把に減らせる武器はあるけど
それがレイダーって兵科だし
チマチマやるのも得意一気に全滅するのも得意なんてなったら他兵科要らなくなる
まるでチマチマやるのも一気に殲滅するのも得意な兵科が居ないかのような言い方だふぇんねぇ
ライト層が何も考えずに言ってるだけなら微笑ましいんだけど、半端にやり込んでる層がDPS計算せずに言ってるから笑えない
DPSって当てやすさ考慮してないし参考の一つ程度の指標かなって感じ
理論数値だけは立派な微妙武器もチラホラ…
テレポーションシップに使える武器がスナイプガンしかない・・
エアレは自衛が弱いぐらいでないと万能兵科になっちゃう
フェンサーが実質それっぽくなっちゃってるけど
フェンサーは万能だけど癖が強くて扱いに習熟必要って方向性だから構わないと思う
低火力だし遠距離貧弱だしもっさりしてるしバランス自体は取れてる
5の調整の方が好きだなあ
>>63 いや高火力だし遠距離も悪くないし全然バランス取れてないぞ
昔のブラホは主力武器だったが今は全く使わなくなったな
ダメージ判定出すまでに遅延ありすぎて狙っても当たらないのがブラホ
以後、あなたはEDF所属となります。
拒否は認められません!
ブラホは振りの遅さとか重くて狙いつけにくいステータスがきつい
そしてそれらをなくしても使わない
話題になってたから見てみたら、最終ステージで時空を超えてガンダムがやってきたらしい。
何やらガンダムは相手の思考を読み取るらしく、プレイヤーが右ボタン押したら、
右に動くという電気信号がストーム1とガンダムに伝わるらしく、
ガンダムはストーム1が右に反応し始め動き出すより速く、
右に動き出す未来位置を計算して偏差射撃をしてくるらしい。
6のレイダーは強い時は強いけど弱い時が本当に酷い マジでオンで役割が無い
特に功績が貯めにくい本編前半のクルール周くらいまでが酷い
6レイダーはいっそドローンだけで固めるのも有り
ちゃんと育ってれば意外と活躍してくれる
>>74 嘘つけ有効射程と飛行速度と火力とその他もろもろと全然足りてないゾ
>>76 機銃掃射とビリビリで回すんだぞ
迫撃砲は範囲が足りない
爆撃ドローンは範囲と威力が足りない
ガンシップドローンは外すのが怖い
レーザードローンは存在意義がわからない
ミサイルドローンはロケラン代わりにするには中途半端過ぎる
>>76 功績必須の爆撃系は今作敵耐久の大幅増で思ったより機能しないよ
狙撃はどっちみちドローンかバルジかだし
>>75 スキュラに最強インセクトボムも気持ち良いぞ
怪生物が相手だと機銃掃射がオモチャに見えるくらいの減り方するんだよなポータブル攻撃機
>>77 ポー機は刺さる相手と条件が限定されててエレクトロンはオンでめちゃくちゃ連携しにくいし
ポータブル攻撃機は伝統のカメラタイプ1視点から変えないとマーカーが自キャラに隠れて真価発揮できないのがかなり致命的だと思う
これ次回作でも似たような武器作るなら改善してくれませんかね…?
レティクルくらいはあっても良かったけど、まあタイプ1でも当てられるし…
キャバクラ生放送はするのにドリクラはリメイクしないんだよな
てめぇのARMORはてめぇで管理運営
他人のARMORにチャチャを入れない
>>78 別に空爆が重くて機能しないからといって弱いドローンが強くなるわけじゃないからな
ガンシップドローンの失踪さえなんとかしてくれればまだ使いやすいけどなぁ
あと減速はいらない
射程があるのに減速要素までいれるのはやりすぎや
岡島とか時々感覚がおかしいから
ステラブレイドが流行った今こそお姉チャンバラしか無い!とお姉チャンバラ作らせてるかも知れない。
お姉チャンバラもZ以降はアクション良くできてるけどな
ジャストアクションを常に要求されて疲れるのとボリュームがスッカスカなのがあれだけど
6って久々に遊ぶと序盤が凄く陰鬱でビックリするな
クリア後は爽やかな記憶になってるから落差が凄いわw
D3P関係ないけどクラインがSwitch2へ斬レギ移植とかやってねえかな
何も関係ないけどBUSINの移植かリメイクか新作無いかな
>>95 単純に考えて敵の大半はWFが遠くに引っ張ってるんだからそこまで届く有効射程がないと何もできないんだよなぁ
>>93 弱いドローン使わなきゃ良いだけだろ
使えるドローンは他に有るんだから
>>102 射程内でも味方が倒すまでに到達できなかったら意味ないからなあ
>>103 その使えるドローンの層がペラペラに薄くてミッションによっては存在しないという話してる
前提として地底や荒廃MAP用の装備だぞ
その上で要請差し置いて採用圏内になる程度にはパワーある
>>107 例えばM34、39、52、62とかで他兵科の誤差にならない程度にちゃんと機能するドローンって何?
>>108 サイレント、攻撃機は大体どこでも使える
高機動型相手ならデスバード
後トーチカ貼れるのはエアレだけだし役割全く無い事は無いだろ
ドローンはちゃんと使う場面選べば強い
でも使い勝手は悪いしミスって遠くに要請とかすると全然帰ってこないから何の役にも立たないカスになる
>>109 サイレント→手数が足りなくて主にスパインの誤差
攻撃機→刺さる相手には強いけど刺さる範囲が狭い 例えば例に挙げた4ミッションでも別に刺さらない
デスバード(で高機動)→悪くないんだけど結局1方向から来るなら普通にWFが囮して固めてグレキャ散迫で良いので戦略レベルであんまり効いてない
トーチカ→悪くないんだけど通常オンのAPだと誤差になる事が多い 低体力ならまぁって感じだけどこれがメインの役割になるのしょっぱ過ぎる
ビーコン以外にやることが無いって主張してる奴といつまで相手してんの
味方のWFが優秀でAやることなくなることはまぁあるけどそんな当たりメンツなかなか引けないんだよなぁ
>>111 狙撃用のサイレントがスパインと競合するのが意味不明
攻撃機はアンカー特攻でベアラーにも効く
立体的に動く高機動型に爆発系はあんまり刺さらないし威力低い散迫は論外
そもそもデスバードで動けないところにぶち込めば囮する必要も無く安全
プライマーは勝つまで攻撃をやめない
こいつらもそうなんです
>>114 ・サイレントで倒せる敵の9割はスパインが届くし実際そうやって倒すから競合するのは当たり前
・高機動アンドロイドは地上戦力で着地するから爆発物は当たる 散迫もかなり高火力
・高機動アンドロイドはWF目線でただの雑魚なのでわざわざAが別に抑え込む意味が薄い
全体的に高機動兵科を過小評価し過ぎてると思う
WFはほっといても前突っ込んで全部のタゲ引いてオンソロで殲滅してミッション終わらせられる兵科ですよ
>>116 サイレントのマーカー射程は最上位で4000有るのにその1/20しか無いスパインとどうやって競合すんの?
高機動型は地上でもピョンピョン跳ねてバラバラにやってくるから纏めるの結構大変だぞ?多重障壁ならビル街更地にでもし無い限りはな
そもそもドローンに拘らないならウェスタ撒いときゃ勝手に死ぬだろ
いちいち時間のかかる囮戦法とか要らんわ
FとかDLC1までのWって全力で殴りながらでも火力落とさずにオマケで囮が出来る兵科だからな
時間かかるって思ってんなら認識間違えてるから本人がWF下手か上手いWFと組んだこと無いのどっちかやね
つまり上手い人と組まなきゃその戦法は出来ないと言う事だな
そもそも
「手札を封じられたエアレイダーで、残されたドローンでどうやって戦うか」
って話題なのになんで
「スパインドライバーと散弾迫撃砲で倒せば解決!」
になるんだよ
エアレイダーに使わせたいならMOD作ってやるからPC版買えよ
>>117 射程とかの武器の特性が大きく違っても、殴れる敵の範囲が被ってて実際同時に殴る事がある以上、単純な火力レースで競合するぞ
対高機動の囮はこの動画のイメージ 1人で雑に動いてもこれくらいの火力は出せるから別に時間はかからないと思う この動きにウェスタを添えるのはたぶん有り
総合スレでも意味不明なこと言ってた奴だろこいつ
とっととNGに放り込むべし
よく読めよ、ビーコンガイジが苦手なステージ列挙して下手くそアピールしてるだけだぞwww
そもそも要請使える面なんだから要請使って終わりとしか……
あとそのミッション帯の武器レベルだと一番火力出るのはRだったりする
そもそも最初からドローンが弱いっていう話してるのに要請すれば良いとか言われても
そんなことよりこの髪は今、深刻な問題を抱えている
毛量不足だ。
しかしどうしたことか!
頭以外の毛はよく生えてくるではないか!
なんで頭だけ毛が生えないんだ!?
ミノキシジルを積載したロケットが火星に到達しました。それを爆破します。
>>125 場所と物を選べば十分強いと言う話をしてるのに意味不明な比較するんじゃ会話にならんよ
>>120 低レベルのデスバードに対して最上位散迫持ち出してる次点で論外だわ
当然YH3じゃ満足に高機動型すら殺せず……
>>133 ベアラー居ないならちょっと下にFGX高高度もあるから話は変わらない
そもそも使い所にLVが間に合うかも強さの一つ
ベアラーが居ないならフォボス他の択もあるだろw
そもそも初手でベアラー潰さない前衛とか使いもんにならねえわ
自分の間違いを認めない他責思考の無能
いつ見掛けても論点逸らし、言い訳ばかりの人生🤣🤣🤣
死ぬまでやってろよギャハハ
ガチガイジ過ぎて救いようがないね
コイツにはもう何話しても無駄
>>132 場所と物を選んだら強いまでは分かるけどそれで具体例として出されたものが何も強くないから反論してるんだろ
オンラインだと他兵科とのシナジーを考えないと意味無いからその一環で他兵科と比べるのも当然
散迫のレベルが間に合わなくて高高度を持ち出して、ベアラーを処理するのは前衛の役割なのでは?🤔
勝手に自分が苦手なミッション列挙しただけだよね、要請できるミッションだし、(敢えて使うなら)の条件が抜けてると思う
終始論点ズラして条件付け加えてるように見えるけど
てか高機動型って高高度確三↑じゃね?
散弾迫撃砲に対する信頼度も謎
高機動型アンドロイドはローラーで轢くのが楽しい
建物も巻き込まれてなくなるぞ
まともにレスしてる奴に対して急に煽り始めた時点で自分は池沼ですって自己紹介してるようなもんだわな
プライマーの相手をするお前らは正しくEDF隊員だな
>>139 話の流れを整理すると ドローン弱い→でも空爆は重い→空爆が重くて使えなくてもそれでドローンが強くなるわけじゃない→使えるドローンを使えば良い→その使えるドローンが少ないしミッション(以下M)によっては全く機能しない→具体的には?→(ドローンが機能しないMを聞かれたのだと思って)Mの例を挙げる→そのMだと具体例にこのドローンが強い→いや強くないよそれ(以下略)
だから「空爆が強くない場面で代用でドローンを採用して強いか」が最初から一貫した論点だと理解して、後は具体例に個別反論してる認識
ベアラーとか散迫高高度のくだりは枝葉で、多少条件が変わっても囮のWFが単体で十分な火力を出せるよという前提を補強する補足
ついでに高機動型に対するFGXは別に悪い火力ではないよ。その場合はスラ側にアックスG3を持つので確殺ラインとかが噛み合って実殲滅力は高め
>>138 オンソロ云々言い出してシナジーもクソ無いじゃん
勝手に暴れまわる奴らにどうやってシナジー出すんだよ
>>147 だって基本通りに囮&殲滅したら勝手にオンソロになっちゃうんだからしょうがないじゃん
初期体力オンソロ余裕が口癖のビーコンだろ
マルチでオンソロするらしいからどこまでが本来の意味なのか不明
武器枠二つ消費してアックス振ったタイミングでしか倒せねえんだから型落ち電刃刀振った方がマシだろ(笑)
言い訳に言い訳を重ねて言った結果、高高度アックスみたいな小学生コンボをドヤ顔で披露するようになるんだわ
老婆心ながら、スレなら笑い話で終わるけど、対面でこんな無意味な事続けてるといつか破滅すると思うよ
ここでも言われてたけど案の定Rいんしば赤色機がクリア出来ない
連なってる室外機?に隠れながらひたすらミサイル撃ってても最終的に赤ドローンの攻撃であっさり死ぬ
絶対安置では無いんすよねぇ...
いんしばって現状の武器とアーマーでひたすら新しいミッションリトライし続けるの?
どうしても無理でアーマー稼ぎや武器稼ぎしたらいんしばじゃなくなる?
>>154 どうしても無理ならミッション1からやり直す
クリアに必要な装備が手に入れば順当にクリアできるし
やり直さずに頑張って無理やりクリアすれば腕前が上がる
稼ぎOKだったら普通に遊んでるだけになっちゃうからね
とは言えガバガバだけどな
自己満足だから好きにすりゃいい
ミニオンを持っているクルール
あれは少なくともマリスのパルスを使うクルールよりは強いはず
>>153 RWなら狙撃でチマチマ削るのが定石かな
FAのようにシールドやトーチカ無いと籠もりは難しい
レールガンが有れば多少気休めにはなるが
>>152 両手の武器を同時に撃つんだから2個セットで評価するのは当たり前
レッドカラーにミサイル撃ったら全アクになるんじゃね?
6やってからの5を盾槍フェンサーで始めた自分
攻撃を盾で受けたときのノックバック激しすぎて笑う
6に比べてスラスターダッシュ回数が少なくてコロニスト接近しにくいので食わず嫌いしてたブラツイを使うか検討中
ブーストとジャンプの回数2倍はでかいよな
ノックバック半減くらいまでだと敵の数次第であっという間に押し返されてしまう
壱万のコントローラ連打させるの時代に合ってないよないくらなんでも
実は連打より押しっぱの方がコントローラーに負担がかかるという事実
ブーストなんか毎秒押すのにデフォ配置ヤバすぎるよな
押されたくないと思ってるのかと邪推するレベル
>>150 ほとんど全部1人でタゲ取って1人で倒して他の人がやる事なくなる野良部屋でよくあるやつ
一般的に杖蠅って言われる動きになるのかな
>>172 一人部屋立ててオンソロするのと、マルチの模範的な前衛ムーブと、マルチオンソロマン(杖蝿)は全部別ものだよ
一人だけ知ってる
部屋たててるのに動きがソロのやつ
しかもフェンサーだったから何がしたいのかと困惑した
1人でも楽勝だけど他の人がつまんないから全力出せません←これが発生した時点でCOOPゲーとして破綻してる
はい、そうですねあなたが全面的に正しいです
では次の方どうぞ
じゃあ一人で遊べばいいんじゃねえの?
他のCOOPゲーよろしく四人で連携取ったほうが早いけど
苦手な兵科はさっさと埋めたいからそういう時は
オンソロマンが集まってくれたら楽でいいな
兵科が強いだけなのにオンソロ楽勝俺TUEEEマンが多いよなフェンサーって
>>178 早さの話になると火力出す準備に時間がかかるRAを置き去りにした方が有利なので、そこはせめて安定性を持ち出すべきでは
マルチなんて楽しく好きな武器好きな兵科使えばいいと思うけど、実は威張れるような火力は出てないんだよねフェンサー
点の瞬間火力はW、面の瞬間火力はAに負けてて
じゃあ継戦火力は?というとこれも最低ラインか少し下回ってるンすわ
初期マルチ環境でこそヒーローになれたけど、研究が進んだ今では過剰耐久で低火力の並兵科としか
今作は兵科に対してミッションがクソ雑魚だから他兵科基準で瞬間火力に劣っても攻略する上では必要十分なんだよな
十分な火力は持った上で生存能力が高いから大体のミッションは特に工夫せずに勝てちゃう
そのせいで勘違い杖蠅Fガイジが湧いちゃうわけでして...
足止めずにずっと撃ち続けられるから継続火力こそFの強みなんだけどな(瞬間火力が低いとは言ってない)
機能的非識字だろこいつ
両手の武器を同時に撃って一本に負けてるという話、継戦火力そのものが低いという話
頼むから読解力と社会性を身に付けてから絡んできてくれ
こんなんで障害認定するガイジに社会性うんぬん言われるの可哀想すぎて草
ガイジ同士仲良さそうで微笑ましい☺
機能的非識字の定義に障害者は含まれないんですが……
カジュアルにガイジとか使っちゃう残念な人
嘆かわしい😨
9回目はあそこまで戻ってしまっからバルガを使うことにしてたが
8回目のプロテウスだったら巨神激突も余裕だったな
プロテウスはバルガと違いダウンがないから強すぎる
普通にプロテウスの方が人類の切り札だよな
巨神激突のバルガをプロテウスに入れ替えたmod動画とかNPCだけでボコボコにしてたし
>>187 こんな煽りにまんまと効いてて草
お前インターネット向いてないよ笑
4.1では今ひとつだったプロテウスがあれほど出世するとは
怪生物の性能はプロテウス以上か!とか言ってるけど体力残ってれば普通にエルギヌスボコボコにするからな
ビークルは一般ストーム1よりNPCの人達が上手かったりして好き
巨神のラストの対空車両とか頼もしい
杖蝿マンと前衛の違いは敵を擦り付けてトレインキルしてくるかどうかの違い どっちでも対処できるように逃げ足だけは自前で用意しておくと安心できる
ゲームが簡単過ぎると変な拘りを持ったプレイヤーが到達されなくて喧喧囂囂となるな
最初こそ高機動型のフェンサーで前衛やるのが楽しかったけど、味方の支援攻撃を気にすることを覚えてからは盾フェンサーのが楽でいいなぁと思っちゃう
縦が楽で安定なのは間違いないが、地形が荒れてると引っ掛かって鬱陶しいんだよな…
巨神サイレンは弱ってる今がチャンスって感じよね
スキュラいないから攻撃されてたのかな
プロフェッサー「何回繰り返しても…妻が殺されてしまう…」
あれ?これって…ララァさんにパクられたw
でかタッドポウルが成体なったらキングみたいにでっかくなるの?
まさかあの青カエルがまだ成体ではないのだとしたら……
成体になると弱体化するカエル
まああいつら劣勢になったら幼体に助け求めるような奴らだし…
いや。カスタムメックウォーズには問題があったらしく、売れずにワゴン行きだったようだ。
通称はプラごみだ。最終的には担当者の責任問題にまで発展したと聞いた
何気にモンハンより歴史長いんだよね
莫大なリソースを注ぎ込んだモンハンの惨状と比べたら少人数でようやっとる
もとはSimpleシリーズだからな 今考えても2のボリュームは凄いわ エピローグかと思ったら皇帝都市初登場の衝撃は忘れられん
スタッフロール見れば分かるとおり外注を色々使っているので別に少人数でもない
流用精神は現役
>>219 サンドロットがチーズバーガーに三年かける無能世界線じゃなくて良かったわ
EDFのグラフィック担当は結構暇してそうなイメージはある
FPSもコンフィグあるやつは全部射撃ボタンはR1ですねぇ
武器切替ね
TF各種反動キャンセルの時にR1,2,3のどれかに仕込まないと親指がスティックから離れる
自分以外使ってないであろうフェンサーのジャンプボタンは左スティック押し込みにしてる
初めてのカッパー砲は何故か撃てなくてボタンの割り当てに問題があることに気付かずネットで調べまくってたな
フェンサーのジャンプは小段差の時使う
自動乗り越えおっせぇしガード下ろす必要あるからな
ブーストない装備の時も
地球はクラーケンに支配されている!
俺たちは生かされてるに過ぎないんだあ!
軍曹チームの声が野太い人の名前が何故かみんな共通認識でゴリさんになってるのなんでなんだろう
映画だったら絶対にムキムキのパワー系黒人なんだ
いつかまた!
スレに人があふれる時が来る。俺たちが戦い続ければな。
ゴリさんの声聞いてるとヘルギがチラつくんだよね、レギンレイヴの
ゴリさんの中の人キン肉マンに出てたけどあっちの方が本来の演技なのかな
>>237 主張が激しすぎて実質ストーム5みたいなとこあるゴリさん
999時間以上やってもエクストリームアシッドに星が付かない
>>252 M37黄金船団より前でやってるってオチじゃ?
少なくともM35モンスターアタックまでは☆5上限だったはず
>>253 >M35モンスターアタックまでは☆5上限
うわ、それは知らなかった!
モンスターアタックが簡単だからそこばっかりやってたw
玉子、終盤にストームわんの近くにいるとか言ってたけど、そこが一番安全だよな
あざとい
赤いドローンや赤ネイカーはプライマーでも
ここ!って時しか使われなかったな
少佐も言ってたがコストがかなりかかると
ピンクのネイカー作るのは大変そう
>>255 ストーム1「あ、大軍で味方壊滅したんで外周引き撃ちします。頑張ってついてきてね」
そういや赤蜘蛛だけいないな
雷撃クルールみたいな糸吐いてくんのかな
でもストーム1って本人が気付かない内に大量に味方始末してるから実は近寄る仲間はいないんじゃないか
そう言えばオフハードRのDLCは難易度高いんだろうか
白武器、限界以下APでやった場合
>>261 DLC2で自分もいまそれやってたけど途中から厳しくなってダイバーに切り替えた
後ほどまたチャレンジする
DLC2のハードは滅茶苦茶だよ
使用武器レベル制限が70台という時点でおかしい
Lv80あたりから急激に武器の性能盛られてる事あるからそれらが使えないハード帯が一番難しい
マザーの領域の工場マップ
マザーの周辺をレールガンでくるくる回ってる時いっつも地面に打ち付けてる杭に引っ掛かる
あのレールガンはダンボールか何かで出来てるんかな
EDF4ぶりにやってるけどエアレイダーとフェンサー進化しすぎ
>>268 何故いきなりダンカン工場の話を?と思ってしまった
マザー…工場…うっ頭が…
ひっさびさに6を最初からやってるけど、序盤の荒廃ステージ群がとにかく暗いしダルいしつまらなくて最悪だなw
自分はノーマルでしか遊ばないヘタレだからいいけど、初見ハードで6の序盤乗り越えた人達は本当に凄いわ
EDFの系譜ならレギンみたいな世界観違うヤツでもええよ
レッドシャドウくん脚遅すぎない?ハデスト帯の足じゃないよ
赤ニクスは歩行速度じゃなくてジャンプ力重視だから
歩行速度はエイレン
遅いはおかしいな、低いだわ レドガから乗り換えるとイライラする
そりゃLv45と80を比べたらね
ハデストはレッドアーマーだし
勘違いしてたわ、ごめん シャドウはハード帯だな 確かに両手とも火炎放射だった
モンハンは炎上したがメーカーが違うがまだAAAAタイトルが残ってる
グラセフ6あれも皆が待ちに待ってたタイトルだが…はたして発売後炎上とかなくちゃんとした形で発売されるか…
炎上といえばPC版EDF6出した時オンかなんかの仕様でごたついたの本当に機会損失
ユークス製らしいな
面白い可能性はゼロではないが…うーん
>>290 PS4版相当でいいなら5,6は余裕でSwitch2移植出来る
完全新作はしらね
>>291 発売当時PS4で遊んでたから全然それでいいんだよね
4.1とかデジボクとかあるからSwitch系統に乗り気じゃないってことはないと思いたい
移植に必要な技術や予算がどうなってるのかはわからないけど
>>287 モーションのショボさが予算や工数の少なさを如実に物語っている
約束された駄作とみておくのが良さそうだ
PS4相当だとめちゃくちゃガクガクじゃん
PS5ですらフレーム酷いところは酷かったし
ロードは圧倒的に早かったのは良かったけど
PS4相当ならPS4版そのもので良いのでは?
圧倒的な普及率だ
持ち運べないじゃんPS4
お外でもEDF遊びたいくらい中毒なら携帯機移植版はちょっと欲しい
PS4版でいいとか言ってる奴はPS4版やってないだろうな
解像度を720pに下げても15fpsぐらいしか出てない
卵が割れるシーンだと1桁fpsまで落ちる
Switch2買ったら手元で遊びたい欲が出ちゃった
予算的にSteamDeckだのPS5+PSportalだのって考えは今のとこないな
>>301 1桁fpsで遊ぶのを無責任に勧めるエアプ
ドック外したらガックガクだと思うぞ
Switch2の魅力はそこじゃねえと思うけど
SteamDeckより安くて背面ボタン付きプロコンが1万円で買えるのはいいね、個人的には後者が◯
サード製ゲームやるならPS5版買うけど
EDF遊ぶ上で何か価値があるようには思えんな
というか携帯機で遊ぶと首が痛くなるからもう触りたくねーわ
PS4からPS5に変えた瞬間フェンサーの被弾が半減してハードの力を思い知った
ファミ通.comのインタビューで岡島が匂わせてるから全く動いてないってことはないんだろうな
そりゃまともに売れてるゲームがこれくらいしかないのに動いてなかったらヤバいよ
EDF6リリース後に酸泥全体がずっと休暇取ってると考える方が異常だし
何か盛り上がってると思ったら岡島Pの新作来てたのか
これもユークス製なんだ
7ではIRみたいなリアルよりグラでもOKになるんじゃね?
あの頃はグラ優先で作ると狭い背景少ないワラワラみたいなショボい感じになったけどPS5世代では十分でしょ?
まぁD3にはそれを余裕です!とするだけの技術ないと思うが…
表現の水準はともかくとして、表現の方向性は最初からフォトリアルだったし
あとD3Pは開発上特に役には立ってない
スタッフロール見れば分かることだが
ストーリーが続くのなら敵は汚染物質で別の進化を遂げたプライマーだろうか モチーフはなんだろうな
これだけ綺麗に終わった物語に蛇足を付けるのは愚行
今までも2作セットだったからその点から考えても不自然
D3はパブリッシャーだしな
酸泥に頑張ってもらわな
>>287 新作出て、初手がこれだからEDFスレはおもしろい
リンクすら貼られないから自力で調べてくる🥺
サンドロット、作り続けろ。会社が終わる、その時まで。
バカゲー出すのはいいけど、バカゲーを理由にクォリティ妥協してるの丸わかりだからなぁ
今の環境ならモーションキャプチャー使った方が手間かからないと思うんだけど
モーションキャプチャー使ったモンハンがアレだしなあ……
モーションキャプチャーなんてモンハンに限らずどこもやっとるわ
ていう普通にD3の地球防衛軍以外のタイトルは全滅なんだわ、
普通に見た目凄いの出してみたらと思う、もうハッタリでもいいから見た目だけAAA級よ。
ゲームフリークがポケモン放置していきなり超美麗なフォトリアル出してきたみたいな感じで。
お姉チャンバラはよくやってるよ
改善点はまだまだ有るものの、アクションはかなり良くできてる
7回目ってプロフェッサーがああなったのに
わざわざ基地追いかけんのってストーム1としてはダルい周だな
岡島のインタビュー記事見たけど地球防衛軍7作ってるぽくて嬉しいな
記事の要約すると
ゼンシンマシンガールのクリア後のやり込みありますか?→秘密です(秘密ということはあると言うことです)
地球防衛軍作ってますか→秘密です
地球防衛軍7制作費のためにお布施しろってことだな
積みゲーなる可能性高いけど予約したわ
あくまで地球防衛軍作ってるって匂わせだからデジボク3の可能性もタクティクス2の可能性もあるw
デジボクは嫌いじゃないっていうか好きなんだが
お布施したところでユークスに金が行くだけじゃない?
サンドロは何の関係も無いだろ
UE5でめっちゃリアルな地球防衛軍を作ってもらうためにD3Pよく分からんソフトも買ってあげようw
低スペックPCでも遊べないと
GPUは60が一番売れてるんだぞ
デジボクはあくまで本編ありきのゲームだしなぁ
個人的にはIRに可能性を感じたけどシリーズファンからは不評だったので
新規のEDFは難しそう
EDF6のままでいいからDLC3とかだして4とか4.1の敵出したらやりたい
無線は味気ないが、マリスの挑戦状としてなんでありにできるよな
IRはホントなんだったんだろ?
グラだけはシリーズを超えてたが他全てを持ってシリーズを劣化させてた超不満作だった。
>>346 またマリスを稼働させるのか…戦略情報部さん?
IRはプロールライダーとソードの存在だけで許してる節がある
外伝は諦めずに作って欲しいよね
本家に取り入れられた要素もある
4の面白ロボと久々に戦いたいが今更4のシステムで戦いたくないから6で盛り込まれないかな🥺
>>327 サムライメイデンのキスはちょっと
ハグとか手握るくらいなら🥺
7までの繋ぎに5と6の素材使って外伝的な作品作ってくれんかな
6の同期システムまともに機能してないからちゃんと改良して欲しいなあ
まるで5より前はまともに機能していたみたいな言い方
IR2作ったら買うかもな。
ただ…地球防衛軍の良いところは継承してな。
そしてどれも同じようなクッソつまらん豆鉄砲ばかり用意しない
ぶっ壊れで使ってて面白いINFERNO武器はちゃんと用意する
だいたいバグだからっていって皆が気に入った武器をナーフして塵に変えるのも意味分からん。どのみちPVEなのに。
次回作のラスボスはプライマーに寝返ったマリスとなります
6のINFクリアした勢いで、5のINFやってるけどやっぱ5面白い
6はストーリー最高だったけど2周目以降、間延びしすぎで作業感辛かった
5はミッションの起伏あって何回やっても面白い、ネイカーはマジでいらないって実感した
5のエイリアンの脅威さとかすんごい動き回るの戦い甲斐ある
漫画のガンツの終盤の巨人宇宙人戦っぽいわ
6のエイリアン弱体化しすぎ
5はコスモノーツばかりでうんざりするけどな。Rも弱いし
6はこけおどしな敵も多いが種類は多くて面白さはあるからね。
自分も6ではグレイ型エイリアン戦の少なさにはガッカリ感は出たかな
って事でDLC3があるならエイリアン戦の白兵戦ごっこと4の面白ロボも盛られたコンテンツが欲しいな🥺👉🤖👽🤖
5の初見なんてカエルで苦戦してグレイで絶望してたのになあ
マリスのデータ送信が成功してプライマーの大反撃が始まるifストーリーでDLC3作ってくれてもいいのよ?
さすがにPS4切っていいからキャラの座標と向きは同期してくれ
座標が同期してないのに射撃結果だけ同期するのは危険過ぎる
棒立ち→ワープのがまだマシ
>>359 でも5以前の同じ敵を同時に攻撃すると1人分のダメージになるやつとかPS5とPS4が混ざると敵の速度が変わりまくって難易度が崩壊するのも大概だと思う
PS4の性能不足で同期が腐ったのではなく、epicのコードがクソだから悪くなったのだ
epicを切れば問題ない
まあそれとは関係なくPS4を切るのは既定路線だろうけど
5のミッションでいくつかやりたいのはあるけど今更戻るのも面倒くさい アンケ取ってdlc3弾で5の復刻ミッションとして出して欲しい
リバランス前提だけど5のミッションは6の環境でやりたいのたくさんあるなぁ
4年振りに5を起動して思ったこと
ダッシュ押しっぱめんどい
ZEブラスターないやん!
レンジャー弱すぎワロタwww
6の形式に書き直した5のミッションが元々入ってるからmodで遊べる
オペ子が業務としてVRトレーニング担当すればいいんだよ
>>371 最大最後の戦いでプロテウスチームが到着
アーケルス、エイリアン、有翼型圧倒!
「どうだ!俺たちに勝てるやつなんかいねえんだ!」
「これでエイリアンもおしまいだ!」
5だと強行突入作戦が好きだな
レンジャーで真っ向から戦線を押し上げるのが楽しい
隊員射出はナシで
NPCのプロテウスはあんなに強いのにエアレイダーのはなぜ
リング攻略作戦とかだといつの間にか爆散してるけど
DLC1の線路で青蟻と大赤蟻迎え撃つとこだと比較的安心してプロテウスを運用できていいべ…
続編でるならサブ枠にプロテウスの遠隔操縦リモコン(右腕)とかほしい
みんなで動かす場面が少ないし
呼んでくれれば喜んで乗るぞ
本部の罠プロテウスも好きだったなあ
日本に住めるのは この国で生まれたものだけだ♪
許可なき者どもよ 今すぐ国へ還れ♪
やっぱ4.1の魔山のプロテウスくらい強くないとなかなかみんな乗ってくれないよな
次回は変形ロボや合体ロボが欲しい
EDFの魅力の一部はアホっぽさって言うかケレン味なんだから
昔に比べて大分薄れては来たけどね
DLC3とか凄いもん作るな
Steam版は買うかな
DLCを出すには複雑な起動シークエンスが必要なはずだ
複雑なシーケンス…6の環境に対応したスクリプトフォーマットの更新
既に対応済のデータが入ってるんだよな
ちゃんとセリフの字幕もついてな
汎用セリフの組み合わせ次第でいくらでもそれっぽい追加ミッションmodつくれそう
確かに敵さんのセリフも赤文字とかで字幕付かないかなー、は俺も思った🥺
え、今でもマリスの台詞は字幕ついてるよね?
……あ、射線に立つEDF隊員のことかな?
3人死んでるのに10分近く1人で戦ってる奴面白くないわ。
空気読めよ
ゼンシンマシンガール…
新たな類似品売る気なら
なおさらバレガとか売り逃げ放置せずに最終リバランスパッチ出さねえとマズイだろw
俺は1人1回ずつは起こすかな
殆どの人はその場で戦い始めてダウンするからもう起こさない
蘇生無しなら実際キモい
お前が生き延びて、両親の面倒を見てやれ!
そんなに不快なら部屋を抜けて好きに移動すればいい
それなのになぜ……
退却→PSNブロック→キックで終わり
下手くその害悪プレイは論外として、途中抜けはマナー違反だし
言いたいことはそれだけか?
フルアクマンだの、暴言マンだの、ソロプレイに今度は選民意識か
もううんざりだ
選民意識というか、楽しくプレイできない系の人が混ざっちゃったら仕方ないでしょ
COOPゲーで味方見えてないのは、床ペロ常習犯とは別次元の下手さですし
救助絶対しないマンなのに途中抜けには異様に厳しい部屋主を一人知ってる
何度も途中抜けされるなら、自分がなにか変なことしてないか心当たりがないか考えるべき
>>415 これ本部が考えてるフェンサーの最終到達点なんじゃねーの?
屈強なおふぇんふぇん部隊がみんな女の子にTS改造されるってこと?
セールで買ってレンジャーダバ子エアレまでは通しでやったけど
フェンサー始めたとたん3D酔いで1日3ミッションくらいで脱落してしまう
3D酔いしやすくなるとできないゲーム増えすぎて辛いわ
レンジャーでやってて味方がやられたのにすぐ気づいたから、敵をなぎ倒しながらコロコロ近づいていくと、だいぶ遅く気づいたであろうダイバーとフェンサーが助けおこしだけしてくれるあるある
7になったら黄金のアシッドガンが実装されるだろうか
>>428 多分助けに行くこちらの動きで倒れてるのに気づいてるのではないだろうか そういう時は向かってる奴に任せたぞってチャット飛ばしてる
金アリの酸をアシッドガンにできたら凄まじいな
ついでにエアレのワイヤー復活させつつ紫グモの電撃糸出せるやつを作ってくれ
液体を900メートル飛ばせるってだけで超兵器だよな
MODでぼくのかんがえたぶき入れて何が楽しいの?
即飽きそうなもんだが
ぼくのかんがえたあり得たかもしれないバランス取れたまるで公式のような武器なら良い?
全弾ヒットで10万くらい叩き出せるバウンドガンとか不憫な武器の強化ならむしろアリ
キャニスター砲のINF帯とか着弾の速い迫撃砲とか敵に当たるガイストGomiとか
同好の士で遊ぶ分にはいいんじゃない
日本のmod文化弱いんだっけ
おもしろいの作れたらいいね
ぼくPS版しかもってないけど🥺
>>430 これはフルヒットで13000ダメージ程度
実際金蟻の酸がそれくらいの威力だが、近距離だとショットガンとあまり変わらないのと貫通がない
遠距離だと集弾が気になるのでバーストブレイザーと性質は近い
もちろん弱くはないがやはり敵として大量に現れてそこら中から飛んでくるから恐ろしいと改めて理解出来た
3のジェノサイドガンとか言う公式チート武器
modでもあそこまでやらんだろって
やつらのやっていることは、自分の足元に穴を掘っているようなもの。
ゲームが飽きられてしまうかもしれない危険な遊びだ。
やつらは、ジェノサイドガンを実装した後で、ようやくそのことに気が付いた。
そして恐怖したんだ。事態が収集のつかないほど悪化していることに。
数字弄るだけでいくらでもぶっ壊れ武器はつくれるからなあ
ブレイザーに単発威力3000と建物破壊属性とスコープとリロード0.5秒付けただけであらゆるミッションがゴミになるわけで
ジェノサイドガンは一部敵に何故か効かない辺りにサンドロットの理性を感じた
なんだマシンガンなんちゃらって
まだクソゲー開発ターン続いてるのか
早く資金枯渇してEDFで回収ターンに入ってほしい
まぁそもそもサンドロじゃないし…
どうでも良いと言うか…
2025.06.13
ディースリー・パブリッシャーの2025年3月期(第34期)の決算は、最終利益が前の期比0.9%減の4億4600万円と横ばいだった。前の期(2024年3月期)の実績は、最終利益4億5100万円だった。6月13日付の『官報』に掲載された「決算公告」で判明した。
との事
2016年からずっと黒字なんだってさ
マジでどうやって利益出してるのかは気になる
コンシューマーゲーム以外でやってる事業あるんかな
カスタムメックなんかはさすがに赤字なんだろうが、防衛軍関係なく全体で黒字出せてるのはすごいな
>>457 EDFナンバリングには武器、デジボクにはキャラごと登場するんじゃね
どう考えても地球防衛軍だけの稼ぎですよね?他ラーメン屋でもやってる??
ゲームは爆死しかしてないからな・・・。
メックとかメルカリで10本まとめて5000円や5本とまとめて2000円とか他のソフトでは無いような処分のされ方だからな
爆死してるのはメーカーではなく小売りだからってことじゃない?
今はIRなフォトリアルなグラの価値が上がるかもな
あのPS4当時とは違うから精密にすると敵数やfpsに響くことも無くなるからな
流石に拾ったかどうかだけで楽しむのに飽きてきたのでクリア後もらえるポイントで何かする要素ほしい
あと⭐︎システムもいいんだけど各項目は最大値に上書き一辺倒じゃなくて取得している等級を上限に調整できるようにしてほしいな
持ち替えからの発射遅延軽減して欲しい
わざとやってるのは分かるけど流石に長すぎる
ゲームとしてつまらん
とりあえず難易度は正当な強さで調整して欲しい
青虫共みたいなインチキ難易度は要らない
視界妨害と動き遅!でレンジャーは無条件爆死みたいなのは勘弁。
つまらない負け方なのよアイツラだけは…
>>467 ククク...お前の弾数は4の倍数にしてやる!
ショットガンの集弾率下げて面制圧力あげるとかそういうカスタム欲しい気もするけど、インターミッション長くなってテンポ悪くなるのもよくないよなぁ
でも何かしらそう言った追加要素は欲しいのもある
>>466 ポイント使って星レベルアップとかさせて欲しいよね
長時間だらだら稼いで成果0は虚しい
武器選択、出撃(攻略、回収)
以外の操作があった作品ってないよね?
そのシンプルさを崩したらだいぶ挑戦的な作品になるだろうね
賛否ありそう
俺自身はインターミッション多少長くなってもいいけど、ここでよく見るんだよなテンポ悪くなるって意見
ずいぶん大きなタイトルにはなったけど、まだまだ人口もっとふやさなあかんしなかなか難しいところ
ナンバリング系はアーマーや武器稼ぎしだすと1ステージにかける時間が滅茶苦茶必要になるのが虚無感半端なくて好きじゃない
デジボクはステージクリアで一定値アーマー増加するし救助隊員(と装備)も位置固定だから回収も容易で、クリアすればするだけ確実に強くなるのが良い
育成の方向性は真逆だけどシステム的にはデジボク式の方が気軽に遊びやすくて好き
アーマー上昇量は今の倍でレンジャーは1個1上昇くらいでいいんよ、渋すぎる
IRとかアーマー上限決まってて凄くやりごたえ無かったな…
新しく手に入る武器も似たりよったりの豆鉄砲ばかり。クッソつまんなかった
まぁ敵ワラワラ少ないのにぶっ壊れ武器なんか出したら全インフェルノ3分クリアになってしまうからな
あれはほんと1週間遊んだらヤル気無くなるレベルだった
アーケイン6連ミサイル「星が足りないので5連までしか発射できません」
もうやめましょうこう言うの
色とか陰影だけでもリアルっぽくは出来ると思うけどな
これ以上リアルになられるとキツいのはある
黒アリはまだしも茶アリとか…
信じられない事が起こった
総プレイ時間が4.1を超えてしまったんだ
こんなにハマるとは思っても見なかった
このゲームてDLCがクソ難易度になりがちなんだけど武器稼ぎ場必ず一箇所は作ってくれてるよね。
ナンバリング本編(EDF7)はそろそろ発表されるのかしら?
この動画いつ誰がつくったんだろう?
※イマグールが勝手にmp4にしてるけど実際はgif
武器のカスタムが出来たらいいんだけどな
弾数減らして火力高めるとか
カスタム次第でクソ武器が超特化武器になれば面白そうなんだけど
トレードオフで何かを上げたらああんっ何かが下がるとかそういうのでもいいかもね
威力が増える→弾数減る
弾数増やす→リロード時間が伸びる
連射速度上げる→精度が落ちる
同じ状況(武器強化具合)再現できないのはつまんない
取得済みの☆は可変させてくれてもいいじゃん🥺
部屋主がいじれたりさ
武器は1000種類以上存在する
その全てを調整しなければならない
レンジャーの固有能力としてよじ登りを追加してくれ
もちろん暴発しないよう専用ボタンで発動
>>496 ロープで建物登ったり降りたりの訓練してそうだしね
狙撃武器と狙撃のためのロケーション選びが楽しめそう
蟲のゲームでグラをさらにリアルにしたって絶対新規獲得につながらないからな
売り上げ伸ばしたいなら思い切って昆虫やめたらいいよ
サムライメイデンググったら、続編出てほしいけど難しいから出ても買わないって人いて草
キャラ萌え系は手心とか抜け道ある位でいいのかもね
ゼンマも難しいんだろうか
最近お家防衛軍で侵略生物Gと戦ったからゲームの虫とかなんでもないわ
虫じゃないがエイリアンのグロゴア表現は無理って人はいたりするんかな
正直エイリアン系列の生物感の薄い動きの集団はなんか見た目はコミカルだけど生理的な嫌悪感はあった
>>499 ユークス内のどのチームが開発してるかに依るだろね
バランス取り得意だったりアクションの手触り調整に優れてるチームが担当してると思いたい
変にグロいオリジナル怪物よりはデカいだけのアリンコの方がマシなんだよな
これからも絵文字1個で表現できる敵ばっかだと嬉しい🐜🕷🐝🐸👽🐙🦑
EDF世界の地球上の生物
人間
クジラ
モグラ
ウサギ
他いる?
たこ焼きの缶詰めとかいう会話があったような?
火星人じゃない方の🐙も居るらしい
今たこ焼きの缶詰をつまみにビール飲みながらこのスレ開いたからちょっとびっくりしたw
C:。ミ
サイレンをでかい鳥と言ってるから鳥もいるはずだな
肉の缶詰やチーズバーガー、ステーキがあるんだから牛もいるんじゃないか?
あと蜂の巣
4.1から地球防衛軍遊んでる者なんだけど、人間が蟻や蜘蛛を知らないってのは3以前の作品でもそうなのかな
そんなSFを読んだぜ。宇宙船にネズミが紛れ込むやつだ。宇宙旅行中に増えて食糧を全部食っちまう。
弟が怪物を見たと言っています!ゾウのように大きかったと
今だにカエルが人間そっくりでグレイが似ても似つかないって発言は逆だと疑っている
漁師の息子が海には魚しかいないって言ってるから軟体生物はいないんだね
>>518 まぁあの発言で自分達とは違う世界線の地球なんだと理解できる
>>518 頭がひとつ、目がふたつ、手足はふたつずつ、二足歩行です
この時点であーはいはい叙述トリックねと察することができないのはまずいぞ
今更なんだが武器の☆ってそのステージで出る最高レベルの武器だったら半分止まりだったっけ?
最高より1でも低かったら★まで上がる?
>>524 概ねだけどそのミッションで落ちる最高レベルの武器の2レベル下の武器なら★MAXが付くよ
例えばM117はLv65~91まで落ちるけどMAXになるのはLv65~89まで
自分で拾った武器のレベルは全部メモってあるけど大体そういう傾向のようだ
早速ありがとう
ということはDLC2の111レベルの武器は最高113のステージが無いから115のステージでしか上げきれないということか
本当に、本当に、ありがとう!救ってくれた。私を。あなたが救ってくれた。
>>523 グレイの方が似てるの?ヘルメットの下はカエル顔とかはやめてくれよ 逃げ惑う市民は普通の顔なんだから
>>526 何か微妙に変な理解の仕方してる 具体的には以下の様な仕様(おれの推察だから間違ってたらごめん)
・DLC2の★がつく武器LVの上限は105+((ミッション番号-1)/(40-1))*15
・★が付かないけど泥するレベルの上限はこれに+2.5
・武器レベルは内部的には0.25刻み
EDFスレで見かける総司令全裸発言ってどこが発生源なんだ
つまり★可能なレベルは〇ステージから〇ステージまでと区切ってる感じじゃなくて徐々に上がってる感じなのか
>>537 その通り
情報に過不足無いように仕様をベタで書いたけどちゃんと言語化してくれて助かる
プロフェッサーはどうすればガイストを強化できるんだ
DLC2の高所狙撃をペナルティ状態でクリア
頼りになるZEブラスターだぜ!
EDF7さえ到着すれば戦況は一気に変わる。踏みとどまれ。
次は人間とも戦わせてくれ
バルガ軍団をぶっ潰したい
EDFは敵に背中を見せないのだからダイバーのコアみたいに後方移動速度アップのプロテクターが必要だ
レンジャーいんしば停船ようやくクリアした
中盤の難所と言われるだけあってここはかなり苦労したけどMLRAが大活躍だった
プロトレールガンとファング100はやく出てくれ~
停船は基地が移動していなくなることを知ったら、いくらか難易度下がるね
停船はある程度の威力のc爆とブルートD7を引けていれば追加増援も含め全てのクルールを爆殺できるよ
EDFグッズなんてバンナム製の蟻とダンゴムシのガチャポンしか持ってねえ
キャラクターが弱いシリーズだからグッズ方面弱いんだよな
汎用ビジュアルしかないからなー
声だけの主要キャラクターも多いし
隊員4種の衣装4種にNPC専用衣装や色違いくらいか
武器やビークルは他のゲームと似たり寄ったりになるだろうし、個性求めるなら侵略者側のグッズ化だな
レギンはその辺気合い入ってたけど残念ながらそれで売上そこまで伸びたわけじゃなかったからなあ
パーカは着られる季節にはよく着てる
あとは巨大なバルガのフィギャーを玄関に置いて来客を圧倒する
大きければ大きいほど良いと書いたわ
1/35とかで来ないかね
バルガ、プロテウス、エルギヌス、アーケルス
小さくてもいいから巨神激突のフィギュア(プロテウスはいないがオマケで)
1/1スケールバルガ
通称鉄くずだ
固定資産税が発生したらしい
とにかくナンバリングを短期で出せないならDLCを1年に一度位のペースで出して欲しい。
はっきり言ってこの会社は地球防衛軍しかないんだからもう少し頑張れよ
とりあえず続編作ってるかどうか早く教えてほしい
心配させないでくれ。
聞いてくれ。サンドロットはこの開発のプロだ。
何度も、何度も、ナンバリングを作った。サポートしてくれ。
ストーリーかなり評価されたから次回作のストーリー面作るの大変だろうな
あとはレンジャーの武器もっと強化してバックパックで高く跳べるようにしたり緊急回避の強化も追加したり⋯
ダメージ表示て何気に革命やな。
当たってるかどうか分からん場合もあるし。
ダメージ表記タイプ選べるのもいいね
俺は合計表記だけど動画みると違うタイプの人多い
レンジャーは面白さという意味ではちょっと足りないぐらいがいいんだよなぁ
そこが非常に悩ましい
カスタムメックウォーズamazonで新品800円で売ってて草
>>582 コスモノーツやアーケルスと戦うことが多い5はなあ
ミッションを120くらいに圧縮した6.1があったら欲しいが
コレってさ5の脚本を作った段階で6の脚本も作ってあったのかね?
ほんと5の盛り上がりとそこの6の改変がうまくいってるな。
この脚本家に任せれば7も良いの作れるかもな。
5の時からタイムリープ物の連作をイメージして作ってたけど恥ずかしいから周りには黙ってたそうです
ゲームジャンル問わずタイムリープ物いっぱい出てるけど、ここまで上手く纏めてあげてるのは殆ど無いと思う
5と6合わせて個人的には名作認定してる
時間そのものがどちらかを選ぶ、なんて無茶苦茶な力押しは大体の作品では許されないぞw
こまけえこたあいいんだよ
キチッと盛り上がりポイントを押さえてる方が重要
>>589 なんだよ恥ずかしいってw
おれもこのもどかしくもあと一押し…あと一押し…スカッとなるタイムリープすごく気に入ってる。
5で既に戦ったステージで無双した時に周りの兵士の反応とかもほんと気持ちよかった
この爽快感7でも味わえるか。かなりのプレッシャーになりそう。岡島さん。
復興世界からの馬鹿な馬鹿な馬鹿な以外は概ね満足だったわ
M116辺りの今までの知識と記憶の集大成で全部ひっくり返すのはほんと熱かった
最初に動き方チュートリアルからやらされる「ついにここまで戻ってきた」という演出や
散々ネタにされた先輩が勝利に導く重要なキーパーソンだったり
民間人の奮闘で一度は撤退したEDF隊員が鼓舞されてみんな戻ってくるのとか
あの辺りはうるっと来るぐらい好き
飛行型の駆除が生きたな
巨神激突ではプライマーは飛行型を使えずタイプ3ドローン
そして(各地で攻撃されてる)弱っているサイレンだけだった
ストーリーはいいんだけどグリムリーパー副隊長結構気に入ってたのに6にセリフの新録がないのが残念だった
M116は通信内容気持ち良すぎだしミッション内容は稼ぎに向いてるし嫌いな奴居ないだろ
>>597 声優廃業したんじゃなかったっけ?副隊長役の人
グリム副隊長とスプリガン隊長の絡みはもっと見たかったな
本日の予定で軍曹たちと合流した後に進むルートがバルガの部屋なことに気づいたとき熱かったなあ
>>596 それ言われないと全然気が付かなかった
なるほどなあ
ダイバーハイブブレイカーが何十回やってもクリア出来なくて脳味噌ぶっ壊れそう
なんやねんここいい加減にしろや
建物潜り込みでも篭もりプレイでもクリア出来ない死ねよ
次作は世界各地を転戦かな。
ジャングルで飛び回る軽量アンドロイドなんてのが出たりして。
今ちょうど同じとこで足止めされてるけどもう少しでクリアできそうな雰囲気はある
あくまで雰囲気だけだが
一回籠もり戦法でクリア目前まで行ったけど、青蜂に一瞬で蜂の巣にされて死んだ
青系本当嫌い
世界転戦って言っても今のグラじゃおいそれと海外マップ複数作れんじゃろ
取材の労力が昔とは段違いだし実際5,6の欧米マップはなんかシンプル
ハイブレは青をどう捌くが全て
それまでは前座に過ぎない
悩まなくて良いのはエアレイダー位だろ
蜘蛛残しで終わりじゃねえの?
まっさらの初見攻略なら難しいだろうけど
戦場では全ての情報が正しいとは限りません
そのため、ベリーイージーが存在するというフェイク情報を意図的に混入しました
小型蜂ならヘブンズゲート10を上空に投げてゲートを行ったり来たりしてればだいたい倒せる
青蜂は引っかかりにくいけど
増援で5匹しか飛んでこない時点でなんか設定間違った敵だよ、青蜂は
ノーマル青蜂はまだ我慢する
青クイーンお前だけは絶対に許さん
蜂と飛行戦してて着地したら着水音がして地面の下を泳いでたけど再出撃確定?
脱出できるかなと海の方へ泳いでたら、貫通してきた針で蜂の巣にされて死んだ
起こったのは一度きりだけど
ハイブブレイカー
ハイブの一定数破壊ごとに増援なのであと1個壊すと増援という所で止めて、グレキャで複数個を同時に消すと同時に相手をする敵を最小化出来る
特に青蜂(13個破壊)が脅威なので12個破壊から6〜7個一斉破壊狙うと丸い
ちょうど開幕から見て手前、右上辺りの密度が高いのでその部分をそこまで残す
ベリーイージー AP1までは減るが絶対0にならない
プライマーの脅威である
最初からステージの至るところに武器もった消えない一般市民がいるモードにしよう
ベリーイージータコ「よし、苗床にしよう」
ベリベリーパー「くっ、殺せ…」
>>623 1000円くらいだからメックも買ってやれよ
ハイブブレイカーやっとクリアした
ぜってえ許さねえぞところてんのスケ
質問いいっすか?
まだ育ってないスーパーデストロイの発射時間がすごく短いのですが…
スプライトフォールデストロイは発射数は160固定の表記ですがレベルが上がらないと実は少ないのですかね?
>>626 スプラは表記に無いが発射間隔に違いが有る
パワーモードは高い攻撃力をそこそこの時間叩き込むバランス型
マキシマムはそこそこの攻撃力を瞬間的に叩き込む瞬発型
デストロイは低攻撃力で長時間撃ち込む制圧型
スーパーデストロイはそれなりの攻撃力を瞬間的に叩き込む瞬発型
>>627 仕様なんですね
詳しい説明ありがとう!
ドンキーコングバナンザ、村や街を破壊するだけのゲームだった
気にするな、大事なのは買うことだ
そうすればまた横スクロールが出る
EDF世界は歩行するだけで地盤を破壊する移動式クレーンをどう運用するつもりだったのか
フェンサー強すぎるから食わず嫌いしてたけど思ってたより画面酔いするな…
やらなくて正解だったみたいだ
理論上はまっすぐ進むだけならスティック前に倒しているだけでいいはずなのに天井登るとめっちゃズレるんだよな
5・6異星人からのレーザー直撃エフェクトは本当に目に悪い…
盾フェンサーなら縦軸の動きがあまりないマシかもしれない
初代のすぐひっくり返るギガンテスからはだいぶマシにはなったがビークル全般まだ微妙に操作性悪いからなぁ
瓦礫にふっ飛ばされるのもウザイが沈んで動けなるのがもっとウザい
ビークルが…ビークルが飲み込まれています!
アイテムドロップ率とドロップするアイテムの構成比を変えるmodがある
大抵は増やして楽する目的で使われるのだろうが、減らすことも出来る
つまり、回復小と武器箱しか落ちないレギュレーションとか作っていきなりINFの難易度をさらに上げることが出来るのだ
集結地点にケブラーか!
せめてレールガンを置いてくれ!
ケブラーは弾数半分威力2倍のほうが良かったよ
威力低いからドローンに撃つと押しやっちゃってまともに倒せないし、
蜂は数で押して接近してくるから串刺しにされるし
一応M61はケブラーの弱体化補正を無くしたら
何もしなくてもクリアしてくれるとか
トリガーハッピーにはなれるけどあんま強くないよねケブラー
あと人押し足りない
かなり接近してから攻撃開始するせいで避けにくいよな
触手を伸ばす直前までエイムするから正確だし
建物も貫通しやすいし、おまけに移動速度も早いし
主力級の中でも案外厄介な敵だわ
ほとんどのビークルに言えることだしバランス的な話にもなってくるが歩兵の携行武器より著しく威力の低い武装ってなんなんだよと思ってしまうな
ヘイズはミサイルに弱いのと
黒い霧はNPCは影響受けないんだけどね
対ヘイズに限ってはセントリーのほうが撃墜数多いと思う
ダイバースカイアタックいよいよ詰みそう
Wiki見たら★付きLV110の武器持って来いって・・・もっとこう手心というものをですね
俺がやった時はライボウとFDXだったかな
INF縛りでもいけるからヘーキヘーキ
1体目の青クイーンを倒したら
増援の方角に向かって飛び、凹の字型のビルの前に電磁シャフト張って青蜂を倒す
Wスカイアタックはオンソロの名所で動画もいっぱいあるから、それをそのままオフで真似したらいいと思う
NPCをケブラーに無理やり乗せたい
NPCケブラーは格好いい
DLC1M13市民
「そうだ。俺は不死身ではない。」
後は自分の小隊が組めれば完全版なんだよねぇ🥺
護衛で2人~10人くらい組ませたり武器持たせたりプレイヤーの気分次第で設定出来れば良いなぁ
EDF6三大オンソロの名所
Wスカイアタック
F未確認飛行物体
あと一つ
W無謀の賭けは地獄見れていいぞ
ヘイズ60+おかわりはゲロ吐く
とりあえず、オフスカイアタックのポイントって
後半の増援NPCダイバーが青蜂に狙われないよう、タゲをプレイヤーが引き受けて
青蜂vsプレイヤー、青クイーンvsNPCダイバーと分断するのが大事ってとこよね
この頭は今深刻な問題を抱えている
それは毛量不足だ!
フサフサだけどスカイアタッククリア出来た
青蜂だけでなく地形の視界妨害も酷い
赤以上の蜂自体がそもそも針の視覚妨害が非道い
さておき現用戦闘車両の1/10も射程無いんだよな対空戦車()ケブラーって
データ打ち込んでておかしいと思わなかったのか
デバッグして威力低過ぎと思わなかったのか
乗り物の射程や弾速を現実と同じにすると難易度下がっちゃうんで
あの使い勝手の良さで火力と耐久まで揃ったらそれ一択になる可能性は十分あった
アーマー付きめちゃつよアサルトライフルになると考えるとあんまり強く出来ないのは分かる
今作ダイバーが最弱やし一番人気無いよな。異論は認めない。
剣は役に立たんし、変な線のビームもうんこ。盾が休憩場所として辛うじて生きるぐらいか。
疲れたか?だが休暇はやれない。仕事はいくらでもある。
以後あなたはEDF所属となります!
拒否は認めません!
レールガンの横のマシンガンって、使ってる人見たことないな
>>685 弱いというかプレイヤースキルを一番問われる兵科だとは思う 動くのにエネルギーが必要なんで瞬間火力を押し付けるか遠距離からブッパしないと脆い 中距離で継続してダメージを与えるのは苦手ですな
>>692 つまり犯罪者だ
>>693 物流の担い手だ
もういい!
なんでベース251はプレステ4がフオーンてなるんや?
>>691 一応6で強化されてるけど地味すぎて誰も使わない
プロテウスとかブルートみたいに雰囲気とノリで使うにもしょぼいしな
そもそも一人で使うとして動けないビークルなんて瞬溶けだし、じゃあ二人で使うかって言うとこれまた動いてると狙いづらくて降りて戦った方がマシってパターンがほとんどだからな
というか二人がボイチャで呼吸器合わせたとしても別にそこまで強いわけでもないというね
十分な距離があればブルートは馬鹿みたいな火力あるから固定砲台運用でもとんでもねえ制圧力あるぞ
火炎ブルートでマザーシップ撃っても火が滑って全然効かないの、マジでつまんなかった🥺
>>699 すまん、レールガンのマシンガンの話な
ブルートはそもそも飛べる固定砲台だし…飛ばない方がデフォルトまである
ブルート撃ってて位置が悪くて当たらない時に、操縦席に乗って位置を調整してくれるストーム1好き
十分と言っても射程は600mだから固定砲台とかやってると割とすぐに囲まれる
囮が欲しいが囮にも当たるんだよな…
レールガンのマシンガンはダイバーの緊チャ避難専用かと思ってたわ
なんかDLCって武器落ちにくくない?アーマーばっかり出やがる
>>705 元々武器のほうが少ない
アーマーの半分くらいかな、割合としては
DLCオンリーの敵の問題はドロップ率そのものが渋いことだ
特にDLC1の原種虫の渋さは舐め腐ってる
青赤ダンゴムシとか酷いよな、DLC敵じゃないけどサイレンもなんであんなゲロマズドロップにしたんだか
そのへんから簡悔が見染み出てきてるの心配だわ
EDF特有のバランスはギリギリ保ってるけど、これ以上はなあ
いい加減長く「遊ばせる」作り辞めた方がいいわ
面白くて結果として長く遊んでたが理想であって無駄にドロップ渋くして時間使わせるのは感覚が古いまま止まってる
初めて桃ネイカー倒した時は「こんなに貰っていいんですか!?」ってなった
>>712 これ
同じ理由で星システムもゴミだと思うわ次回作があるなら絶対廃止してほしい
項目と倍率がおかしいだけ定期
(ソシャゲ以外は)数%の火力差を必死に調整してんのに、レートも単発火力も射程も2倍10倍当たり前なのがイカれてるだけね
まあ(俺は今作)バランス好きだし馬鹿ゲーだからいいけど
どのシリーズか忘れたけど、ペイルウイングのクリア特典の
ミサイル1発撃ったら何発も分裂しながら飛んでくやつ好きだった
>>718 それは2のルシフェルだ
ちなみに陸戦兵の武器
4.1は結局グングニルを手にすることはなかったわ
出なさすぎ
>>719 アルマゲドンクラスターじゃねーの
俺は4.1からだから詳しくは知らないが
ザ・リング最終波の爆発タコにリフがまくられて死ぬことが多いんだがどうすればいい?グレシだとイカの弾幕でお陀仏だし攻略が安定しない 自分が囮になるならイカ湧きの時にスピネル壊しても良いだろうか
初期値から最大強化しても2倍程度にしかならんような調整とか勘弁してくれ
+20%ずつ上がって6段階だとして、1→1.2倍じゃ5,6発で倒せる敵がせいぜい1発減るかどうか
最高ランクの武器でも難易度ノーマルM1黒アリへの攻撃回数が半分にしかならないゲーム性になるってことだぞ
>>723 俺はブースター諦めて盾とリフレクター両方でいく
>>722 アルマゲは分裂はするけど落ちてくだけで飛びはしない
★自体は性能育っていく楽しさもあるんだけどな
中々上がらなくてイライラするのも確かだからなんかいい方法考えて欲しいわ
同じのいくつか集まったら項目選んで星を上げられるとかなら多少楽になるんじゃないかね
Diabloみたいな毎回全性能ランダムなアイテムが排出されるシステムに比べたら絶対に性能が下がらない★システムは相当優しいシステムだと思うんだけどな
緩和を求めすぎてるように感じる
ハクスラゲーは掘ること自体がメインコンテンツだけどEDFの武器掘りは飽くまでミッションを攻略する為の手段であって目的では無い
星付け周回作業なんかで無駄に時間使わせて本当に楽しい部分の割合減ってるのは勿体ないよ
>>725 いや、俺もリフとグレシなんだがどちらかに対処しようとすると片方がきついなって話 グレシだけでも動いてたらイカ弾幕もそこまで痛くないだろうか
一体何個の箱を必死こいてチマチマチマチマ集めれば武器が育つのか
稼ぎしてると拾うのに手間がかかるのが本当アホ臭い
所持済み武器を入手したら確定でどれかの性能の星1レベアップとかしてくれないかな
小数点以下は廃止で
最低☆5保証と拾ったら必ず一箇所以上一段階以上の性能向上保証
実際それくらいはほしい
>>726 まあそうだがペイルウイングと書いてあるからな
>>732 俺はそもそもイカの時はスパイン+高高度で撃ち逃げしたな
どうせリフでもグレシでも長くは持たんし
裏はグレシプラキャだったけど
>>731 一応稼ぎ無しでもクリアはできるから
稼ぐのはお好きにどうぞになってるぞ
すごいな、リングで高機動出来る人は素直に尊敬するわ
>>732 同時に相手しないようにしないとな
少なくともイカの出現タイミングはある程度コントロールできるんだからな
仲間との連携も絡んでくるけどそこを楽しむのが野良の醍醐味だし失敗するときはする
盾だろうが高機動だろうがF自体がマルチのザ・リングに刺さってねえしな
俺はF余ってたら高機動で出すけどまあ遠距離が貧弱
Fはひたすら敵のタゲ取りまくってれば他兵科が遠距離やってくれる
というかやんなきゃF以外の仕事はない
まぁ、中には他のプレイヤーの視界の外にまで行っていつの間にか床ペロしてるFもいるけどな
援護は出来ないわ、別方向から転送された敵はこっちに来るわ...
WAは前衛後衛どっちもやれっけどRFは片方だしなあ
特化させたFで落ちるとかもはや戦犯大トロールですし
Rはパワーねえけど最低限遠距離殴れっけどFはお通夜
レンジャーは囮になりながら戦えないだけで囮にはなれるぞ
タイプ3×3糞過ぎだろ・・・増援2回目まではどうにかなるけど最後がどうしようもなさすぎる
本編最難関はやはりリング後編?
増援来たらやはり指揮下に入れたほうがいいのかな?
みんなインフェルノをクリアしてるのか
凄すぎる
自分は怪獣大決戦のM136だけだわw
infオン2人が一番しんどかったな
倍率間違えすぎだろって思う
二人組は相方の強さで大きく変わるな
突撃死するような人だと厳しい
レンジャーいんしばEDF7まで終わった
ここらへんで大体半分くらいかな
赤色機とマザーの領域が特に苦労したミッションだった
>>754 停船と要塞接近も何回もリトライしたので難しかった...
ただ何日も足止め食らったのはレッドカラーと金マザーだった
まああれはあんな序盤で出して良いミッションじゃないからな…
INF限定で、烈火の大地と機械兵団進撃みたいに地上と空から同時に大群がやってくるミッションが苦手かも
INFはデッドケイブと高所狙撃がダメだわ
前者は洞窟迷子が改善しようもないし後者は閉所圧迫感が辛い
デッドケイブはネイカーとアンドロイドの転移装置だけ憶える感じで
イージーやノーマルで何回か予行演習したわ
兵科によってはダンゴムシの転移装置も下見の必要があるかも
停戦は増援で出てきて勝手にアクティブ増やすウイングダイバーが罠すぎる
あと地味に大変だったのは敵機襲来かな…
近くに回復が落ちてくれるかどうかの運ゲー
運が良ければクリアできる状態まで攻略詰めてたらEDFにおいてはクリア確定と同義だからな
>>760 移動基地からクルールが降りてくる前に合流するか、全員峰打ちするかして、
さっさと滝まで下がるとクルールがこっちに気付かずにマゴマゴするので、
アクティブになってる虫とドローンを全滅させてから安全に釣れたなぁ
尚飛び出すおフェンフェンがいるとシッチャカメッチャカにされる模様
野良マルチの停戦は砂浜のシップを落としてくのが無難なのかねぇ
いつも先行する人に合わせて適当にやってるけども
ノンアクミッションに無難というものはないと思う
アホが1人交じるだけで崩壊する
敵地で死んだら最後まで起こさないぐらいしか対策がないかと
変な真似をしたら即退却して事情聴取、回答次第でキックという選択肢もある
手が滑って味方にブリーチャーぶちかまして、敵陣の真っ只中にぶっ飛んだときは平謝りしたなー
みんな笑って許してくれたからよかったわ
停船クリアした時はMLRAに多重ロックオン付けてクルール迎え撃った
後銀蜘蛛を無効化するのに役立った
>>767 レス読んでるだけで笑えたわ
これぞEDF
ソロはともかくマルチの停戦は難所でもなんでもないわ
EDFは変な拘り押し付けてくる奴のが立ち回り怪しい
移動要塞の砲火が飛び交う中、ドローンと銀蜘蛛とダンゴムシとクルールに追いかけ回される
それが停船
別にオンだったらFかWが前突っ込んで敵を集めつつクルールとドローンだけさっさと倒して輸送船の上乗れば良いだけじゃね
クルールの攻撃は輸送船を貫通してくるぞ
ていうか川で戦えば移動要塞から攻撃来ないっしょ
>>773 正解
(前提として失敗するのもマルチの醍醐味だから適当に遊べばいいけど)
前衛が主力級のヘイトを集めて、再配置されない敵を処理してるだけ、定石通り
一見丁寧で連携を取ってるように見える“手前から順番に作戦”は
不利地形で押し込まれ易い、基地増援と味方W(敵)増援が重なり易い、緑パルスの安置である船上が取れない、長期戦で集中力が低下する等
リスクを先延ばしにして回数増やしてるだけの愚策ね
(前提として失敗するのもマルチの醍醐味だから適当に遊べばいいけど)
これ通りにやらないとクリアできないみたいなゲームじゃないから話半分でいいよ、レスバするつもりはない
>>775 そうそう FとWとARでそれぞれ機動力と生存力が全然違うから一緒に固まって行動しても全然足並み揃わなくて意味ないんよね
フルアクでも余裕で生き残れる兵科と輸送船1〜2機分で飲まれる兵科がいるんだから前者に全部集めて囮すれば良い
特別な仕掛けはないが輸送船間の距離が近いので事故りやすい
それ以上ではない
前半戦、最初の山に後衛最初のタコの所に前衛
窮屈な前衛、地形的も相俟って主力級はガンガン後ろに抜ける、後衛は掘られる
中盤戦、緑5+αとの不利地形山岳戦
盾が重なるので前衛も緑の高速処理は運が絡む
押し込まれ足の遅い奴から処される
終盤戦、10分以上ここまでやって雷神3銀蜘蛛残し
退いて戦う→不利地形山岳戦、前衛が凸る→最初からやれ(笑)
野良で定石と思われてる足並み揃えた丁寧な攻略の正体ね
自由なゲームだからこそ押し付けはよくない
「自分は正しい」「相手が間違ってるんだ」と、どうか暴言を吐いたりせず、失敗を楽しんで欲しい
誰も押し付けてなどいないのに何を長文でダラダラとw
野良は兵科も動きもマチマチだからこれといった毎回これが正解とかはないだろうけど、移動要塞来る前に砂浜のシップ落としてダイバー拾って川の方に逃げられればわりとクリア率高い気がする
そもそも停船はそんな厳密にやるステーキじゃあないでしょ
最初はみんなでチマチマ慎重に進んでいくけど
どっかで誰かポカミスしてアクティブが連鎖して
誰かが「うおおおー!」と叫ぶのを皮切りに
グダグダのフルアク戦に突入してクリア
という楽しいステージでショーが
野良の面子とその立ち回りを見ながらどうなるんやろう、どうやろうかなぁを楽しむミッションではあるね
今日はステーキを二枚食うぞ ケロニストとスキュラだ……
5のときアクティブな金蟻が延々と来るからなんでだろうと思って後ろ見たらネグリング一発ずつ撃ってるやつがいたわ
全然わかってない人と停船やったことないひと多そうだな
そらある程度出来る人の集まりならなんとかなるだろうが、初心者連れてそんなノリだけでクリアできるようなステージじゃないだろ
オカジマリス「多数のドローンを確認。ミサイルが有効です」
開幕空爆機銃掃射で宣戦布告されたらヒューッって言っちゃう
これぞ負けイベント
咄嗟にこちらの足を止められる恐れがあるドローンとダンゴムシを優先して潰してるかも
蜘蛛とタコは何とかなるし
>>792 開幕ノンアクだととりあえずフォボス要請するやつって後を絶たないよね...
その中に大型がいると真上に落とそうとする
もちろん大惨事
分かってる分かってないの基準がもう怪しいんだよ、inf中級者にありがちだけど
部屋の空気悪くするのもこれ系の人たち
ここに長文書き込む奴は絶対野良で指示厨してる奴だからな
リフレクターもミッションによっては大惨事になるよね
ミッドナイトとか
タイマンなら毒ガス反射も有効だな
増えると無理だけど
やっちゃうと大変な行動を最低限理解出来てるぐらいのことを「分かってる」
って思ってるのならまだいいんだ
俺にとっての最適解、俺にとっての定石ができないやつは「分かってない」
って無意識に思ってる人は困るね
ポイズンなら毒ガスより青アリ酸反射の方がヤバい気がする
射程的に
いつでも高高度の人がいた時、みんな勝つ事より生き延びる事が目的になってて逆に面白かった
アンドロイド相手ならアームバウンド、高高度の爆発範囲そんなに気にならなくね
蟻蜘蛛に使われると爆発に巻き込まれる
>>803 いいや糞だね
俺は必ず高高度より後ろに行くことにしてるわ
>>803 地上敵ならF自身が全部タゲ取って味方に流れないようにすればいいだけなので関係無い
なのでミサイル誤爆は単にそういう風に発露してるだけでタゲ操作の破綻が問題の本質
万年KKDerって大抵逃げ撃ち引き撃ちでレンジャイ巻き込むからな...
最終波がマジで糞ゴミ過ぎる
ここまで時間掛けてやって最後でガッシャーンされるのほんとなんやねんこれ
ハードで???のミッションまで来たが
ハーデストとかやってたらあれ?これで終わり?ってなるミッションあるんだね
飛行型の巣を破壊するミッションとか
M123なら味方が生きてれば仇はうったぞって言ったような
特定のセリフ言うNPCは不死属性つけてほしいなぁ
INFともなると、頑張って生かそうとしてもお亡くなりになってて
「マモレナカッタ...」になって悲しい
それよりもNPCは地底とかで奈落の底に突っ込んでいく謎アルゴリズムをなんとかしてくれ
質問なんだけどクリア済のAと未プレイのBがいた場合、AがBを連れてオンでラスボス倒せばBはオフでいきなり全ステージ行けるようになったりする?
それともオンかオフで順番に進めないとダメ?
開放されるのはHDST,INF
違ってたらすまんが、全開放はAさんが一個飛ばしで貼るのが最短かと
難易度解放のみね
やはりそんな甘くねーか
サーンクス
敗北ルートってことであえて渋くしてる節があるから緩和されないっしょ
あのマリスですら、まだ成体ではなかったとしたら…ん?
dlc2 で壁すり抜けバグって今も改善されてませんか?
dlc2の26と32でウイングダイバー2体で壁に入った瞬間もう片方がキャノン系で背後から打ってるのですがどのタイミングや動画で出てる色々な場所で試してもすり抜けません
dlc2でレベル110以上の武器取りたいのですが、すり抜け以外にウイングダイバーでインフェルノでクリアーできません
37とかも操作が下手で無理でした、他に方法ありませんか?Youtube系は殆どみたけど無理そうです...
dlc2の10はクリアーしてそれ以下は取りました
知識と腕とアーマーで何とかしろ
それが出来るように設計されている
助けてくれってコメ書いて部屋立てろ、暇人が助けてくれる
画面分割前提ならクリアできる兵科出せばいいじゃん
てか黄金船団はアイテム拾ってるだけでクリアできるよ
>>832 黄金船団にグレキャ、最強ファランクス、初期パルサースピア持ち込む
真上にスピア撃ってグレキャの最低溜めを真下に撃ちこんで飛び上がる
グレキャ溜めながらブーストで高度維持しつつ空爆逃げ撃ち
AP少ないならヘビキャ、あるいは初期プラズマキャノンとグレキャとか
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
スノーマーチ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
黄金船団で稼ぐためのマイティコア星付けのためのボトムで稼ぐためのグレートキャノンを稼ぐための激突魚影通いとかしてたな…
ボトムの簡単な方法は一番上の橋の上でギャラクティックをブンブンする
大物とアンカーはZATで瞬殺する
もう片方は何でも良い
AP2000でクリア
>>837 うん…まぁ気持ちは分かるよ
道中もまぁまぁ辛いのに最終波が鬼畜っていうね
足長ロボットの処理が遅れると擲弾兵とネイカーにしばかれるよねあそこ
初見の時のスノーマーチは最終フェーズの迎撃地点に選んだ場所の近くにディロイが出てきて瞬殺されたわ
>>837 難易度を落としますか?
イージーをおすすめします
ARは最終波ビークルでゴリ押せば良いしWFは最終波ガン引きすれば良いし楽勝ミッションじゃん
npc守る必要が無いから道中も虚無
あそこで何を優先するかって黒キュクよりディロイよりキャノンよりマシンガン大型だからな…
ネイカー青ドロイドもまぁまぁ厄介だけどマシンガン大型さえ全滅すればある程度安心出来る
雪中行軍だろうと進軍スピードになんの影響もしない凄いアーマー
>>849 弾数も連射速度も弾速も射程も火力も高いのにやたら硬くて地形に守られやすくて踏破性能高いからあいつだけ頭おかしい性能してるよな
マシンガン大型の一番クソなのはクールタイムが短すぎること
青大型、地味に建物壊すのが厄介
2-17シップアタックとか
YouTubeでプライマー同士を戦わせてる動画
今作屈指の強敵脚長ミサイルディロイや青蜂を圧倒した4.1水辺赤蜂
その赤蜂を完封した大型アンドロイドの火力ヤバ過ぎる
大型もヤバいけど近距離の青アンドロイドも金アリ並みにヤバい まだ足が遅いからマシだけど
水辺赤蜂のせいで普通の赤蜂に過剰にビビってしまう身体になった
今まだ1週目をハードでやってるんだけど、武器って難易度上げないと出ないとかあるんですか?
難易度が高いかつ後半のミッションほど強力な武器が出現します
そして同じ武器系統でも上位互換の方が単純に威力が上がるだけでなく、
射程、爆破範囲、弾速、同時発射数等が大幅に向上し、撃っていて気持ちがいいです
尚、スプライトフォールのみ例外で、上位三種は
「使い方が違う」となっている罠があります
後半のミッションでもやり方次第で初期体力でもクリア出来るような稼ぎ出来る所とかあるから身構える必要はない
>>861 ハードだと全クリでもlv50くらいまでしか出ないはず
具体名て聞きますけど、レイピアスーパーノヴァとかは難易度上げないと出ないって認識でいいんです?
>>866 難易度とミッションによって出る武器のレベル帯は決まっている
当然高難易度×後半ミッションになればなるほどレベルの高い武器が出る
全く関係ないけど、ですか?じゃなくてです?ってなんかな
>>866 難易度あげないとと言うよりそいつはINFでしかもDLC1でしか出ない
いきなりDLCまで購入とは、やる気十分ですごい
やったぜ
Rハード本編残り2つなんだけど
こっからDLCRハードにそのまま行くべきなんだろうか
DLCハードはそのまま行くなら使える武器の都合上本編ハデストよりムズいと思う
とりあえず、解放される難易度ハデストとインフェルノのM97とかで何回か装備拾ってから挑んだ方がいいかと思う
>>875 俺なら本編ハード→本編infを好きな順番で攻略→DLCハード→DLCinfを好きな順番で攻略
5時間やってもミッドナイトバトルクリア出来ん
毎回時間たっぷり使って失敗するから辛すぎるわ
次回作は初期状態からインフェルノでまたできるようにならんかな
開発的には楽なINFミッションで武器稼がれて低難易度で無双されるのが嫌なんかね
>>879 ミッドナイトバトルは覚えゲー
厄介な変異種の出るアンカーの位置を覚えて湧かせないようにするかが肝心
後面倒でもバトルフィールドと定めた場所は整地しておく事
わかってても事故るって話じゃねーの
あそこは適当にやったら長引くどころか2分でサンダーするし
ミッドナイトの一番楽な攻略法ってやっぱテンペスト?
やっっっっっっとクリアした
7時間くらいやってたぞ死ねクソが
所定の位置にテンペ落とすのが一番楽でブレが無いな
ほとんどテンペ落とすだけで終わるし
>>877 あそこはほとんど何もしなくてもクリアできたか
Rハードは本編クリアからそのままDLCは確かに厳しいだろうな
青い虫が強いから
こだわりがなければDLC1M1は何もしなくても勝てるから、ここでスレイド等ゲットしとけば後の攻略が多少楽になるだろう
難易度とは別に、武器のドロップは1週目ノーマル、2週目はハード相当のが出るって感じにすれば
はじめからインフェルノあってもゲームの寿命的に問題ないな
今のままでいいよ
変に弄るとモンハン化すっから
MH4Gから遅れて7,8年くらい経って高難度ゲーが似たような病気発症するの何個も見てきたわ
新規データから再開していて思うのは、初回ハードも本来ノーマルでは長く活躍出来たであろう武器が、短期間かあるいは出番のないまま終わってしまうということ
やはり全難易度を飛ばさずに遊ぶのが一番楽しめるのだろう
シリーズ経験者はハードスタートぐらいが丁度いいんじゃないかな
単純に難易度低過ぎて苦行なんだよな初見ハード
それでいて兵科によっては滅茶苦茶塩だし
クリアして即inf終盤の稼ぎミッションで武器集めて攻略みたいなのは勿体ねえなとはいつも思う
その時持てる武器でどうやって攻略してくか考えるのが楽しいのに
とはいえ本編クソ長いから皆もう一回順番にやれってのも酷な話なんだよな
低ランク装備のフェンサーとか使った事ないけど結構きつそうに見える
実際どうなのかはわからんけど
初見ハード難易度は低いんだけどこっちの武器も相応に低精度低弾速低火力で序盤~中盤は無駄に時間かかるのが辛いわ
低ランクスナイパーが目視余裕な低弾速で狙撃銃らしからぬ精度なのはもうやめにしませんか?
初見オンハードだったから丁度いいぐらいの難易度だった
おっそいロケランとか発射遅いミサイルとかは使いにくかったな
モンスーンとかマウス辺り愛用してた思い出
Rはレベル20あたりから武器は使いやすくなるような
ハードだと少々敵に寄られても何とかなるお陰でスローターが役に立った
基本盾フェンサーなんで換装サイドスラスターと電磁刀でハード~インフェルノDLCまでやっちゃったぜ
>>896 射程も弾速も低いのに反動と慣性だけはINFと同じだぞ
振り速度は低ランクの方が低いまである
低難易度は特にレンジャーの中~狙撃距離での戦いがなぁ…
実弾もロケット弾も榴弾も弾速遅過ぎて、やればやる程変な癖付いちゃって高難易度のまともな武器での偏差がやり辛くなると言う
イーグルとかの中レベルで打ち止めだけど、適性難易度帯だとDLC武器よりも相対的に強い火器の結構あるからそれは面白いんだけど
ドロップと制限レベルの乖離はちょっと問題だと思ったわ今作
関連してミッション数さすがに増やしすぎね
>>905 ノーマル・ハードのサードマシンとかほんと困るね
ダイバーもプララン持つしかないとか頭抱える
大尉って結局あんまり掘り下げられず最後まで道化だったな
最初は重要な人物だと思ってたのに
水神の宴でわざわざ手伝いに来てくれる大尉はかっこいいではないか
あんなにどう見ても作劇上役割が重いキャラクターの掘り下げがあまり無い???
ループのたびに待ち合わせ場所用意してくれて必ずリング破壊作戦の呼び方と決行するキーパーソンだよな
どうすればいいか分かるか?全部壊せ!のセリフがめちゃ好き
想定外の事態に対して、シンプルな指示で立て直して打開するところはリーダーシップのお手本のようだった
普通にプレイヤーの操作キャラであるはずのストーム1よりキャラの情報量多いよな
何ならプロフェッサーより多いかも
戦場であるからこそ厳しい言い方する一方でちゃんと誉めたりケアもしてるからな
チートで軍曹たくさんいるやつだと、軍曹はめっちゃグッジョブって言ってるのに気付く
猪に見えて「撃たなければタマゴに害は無い。駆除するのはリングを落とした後だ。」とか冷静だったりする
>>919 ちゃんとねぎらうし、食事を楽しめ!
とか上官としては素晴らしいな
人類がどれだけ不利でも必ず生き残ってリング攻撃するきっかけを作るからな
プロフェッサーも大尉が蜂起して「リング破壊作戦」を実行するタイミングを歴史の基準点として認識してるし
ミッションとしてのリング破壊作戦にもちゃんと参加してる
アサルトライフルであんな巨大兵器をぶっ壊そうと考えるのは常人ではない
現実基準だと何連発も出来て狙撃銃並の精度と射程を持つロケランも大概だがな
まぁ個人携行できるミサイルだってあるんだ、ロケランなんてどうってことないさ
自衛隊にいた頃64も89も撃ったことはあるが
やはり89のが衝撃は少なかったな
そもそも100発超える弾倉のあるアサルトライフルなんてそうそうない
>>934 自動小銃って大体何メートル位までまともに当たるもんなの?
Xのトレンドに強化マリスとか出てくるから期待しちまったじゃねーか
>>936 確か射撃の時は300m先の的に当ててた記憶が・・
うろ覚えでスマホ
>>940 思ったよりもすげえ
そんなに狙えるもんなんだ
一応アサルトライフルの想定交戦距離は300-500mくらい
アサルトライフルは200~300m
マークスマンライフルだと500~600mくらい
まぁ銃によるから目安だけどね
およそ320ヤード位のミドルホールで、ティーグラウンドからグリーン上の旗狙うと想像すると、素人からすると到底当たるイメージがわかないわ
すごいなほんと
Wハイブ ラッシュ無理すぎじゃない?
Wikiには3つも攻略載ってるけどどれも全く初手からなぞれない
>>945 小銃には照準を定めるための部品があるからね
EDFのスコープとは違うが
ダンが出てくるミッションで開幕横切ってくタンク達はなんだったんだろう
>>946 あのミッションは初手が一番キツいから…
コクーンだけになれば一番高いビルから撃ち下ろすだけのミッションになる
THEリング以外は体力それなりに稼げばなんとかなるイメージ
>>946 試してきたが最初にアンカー2本折って外周回りながらファランクスで引き撃ち、蜂の巣壊したらビル上を経由しつつグレキャでクリアできた APは8900だが上手い人なら5000もあればいけると思う Wはシールドの扱いに慣れといたほうがいい
これSteamでやったらビークルとかのR2に割り当てられてる攻撃が出来ないんだけど何かバグあるの?
乗り物の操作変更もマウスでやるとあるけど、パッドに繋ぐと出てこなくなる
ボタンの割当変更は不可
どういうボタン配置になっているかは取説を読め
最後の最後で助けに来てくれる中尉すき
そら時間軸的には来るの決まってるとはいえよ
ツンデレ中尉いいよね、声もイケボだし
バカが多すぎると呆れながらも全力で助けてくれるの好き
レンジャーいんしばミッション90代まで突入!
ブルート最上位出たらスーパーアンドロイドもスキュラも苦戦しなくなった
そしてビークルはあんまり★に左右されないのがいい
レンジャイ用は一部除いて開幕呼べるからそうだな
コンバットフレームとかそうは行かない
ああああああああああああああああああああ
スノーマーチの最後にディロイ落とそうぜwって発言した奴今すぐ死ね
マジでこんなん無理だろ、大型と超大型とネイカーがバンバン撃ってくる状況でディロイの攻撃どうやって躱すんだよふざけんなぼけ
そいつがミサイル担がないで言ってんならアホ
どうやってもクリアできっけど、アイテム回収したいだけなら何残しても同じ
DLCで最初に床舐めてるのは大抵プロテクターレンジャーだわ 大人しくビークル乗れ
5ならDLCも乗り切れるくらいだったんだけどな
敵の強化が著し過ぎて生身で避ける事が難しくなってしまった…
壊れてない建物が沢山あるステージなら有りよりの有り
とはいえビークルを毛嫌いするようならレンジャー向いてないよ
大尉、そろそろお盆ですが
休暇はいつからになりそうですか
レンジャーのビークルはもっと早くきてくれ
バイクとかこうポン出ししてくれてもええやん
アーマーは99000だな
わたしほど鍛えたものはいないだろう
レンジャーの中では
>>969 ビークルは乗り換えで実質体力全開出来るし最高速のまま攻撃出来るから生身より生残性は高い
セントリー付ければ何もしなくて良いし
乗るときは乗るけど
ビークル厨はどこでもビークル乗りたがるよな
アシストでもいいけど囲まれてから逃げようとしても遅い
リバシュもそう、抱え落ちするぐらいなら要所で使うべきなんだがそこら辺の感覚が身についたら初心者ではないわな
一度徒歩レンジャー部屋入ってダッシュはありなんですかって言ったらポカーンとされたことあったなw ビークル禁止って意味なんだなあの部屋って
いよっしゃあああああああああスノーマーチぶちころがしたった二度といきがんじゃねえぞぼけえ
スノーマーチは転がしたけどハイブラッシュはやっぱりどうしようもないなあ
Wikiに載ってる攻略さ、3つあるうちの1と3が「目の前のアンカーを速攻する」って書いてるんだけど
これ書いた人どうやって速攻しろって言ってるんだ? まず一飛びでアンカーに届かないし、途中で回復しようとしたら蜂とアンドロイドにやられるんだが
>>981 ダイバーなら飛んでアンカー節に着地して周囲にシールド張って耐え忍ぶを繰り返して登る
正直文字で見るより攻略動画見た方が早い
ビークル禁止ってだけならわかるけどダッシュが駄目って意味がわからん
遠くだと監視しようがないし楽しい縛りだと思わない
>>981ルミナス+ジェットコアで外周逃げ回ってれば青蜂とドローン以外には簡単にはやられないと思うけどな。ファランクスが使えれば色々速いが、無理ならコズミックやマグブラFDXで削っていくしかない
慎重に行くなら最終波に入る前に大物を排除、残り3つをできるだけ撃破寸前まで削って最終波突入と同時に1つ以上残りの巣を破壊して増援の数を抑える
青蜘蛛はシールドを無視してくるので十分に距離をとること
まぁダッシュ禁止部屋希にあるけどネタ成分強めだな、ホストがある程度イケるミッション把握してそれメインで回したり
二~三回ぐらいしか入ったことないけどね
もちろんある程度真面目に攻略はするけどギスったりはしたことない
やっとストーリーハード終わりもうした
次はハデスト行けばいいんすか?いきなりinfはきつい?
ハデストで序盤進めて多少武器拾ってからinfに切り替えればいいと思う
むしろHARD終了直後の武器集めるならINFの激突する平原'の方が良い
最後のグラウコスの炎にさえ気をつければ何もしなくても終わる
レンジャーとエアレイダーはビークルに籠もればいい
フェンサーはディフレクトセル付きの盾で凌げる
ウイングダイバーは頑張って逃げろ
あ、いや、普通に画面分割すればいいのか
そうすればどっちにしてもビークルに籠もれる
ダイバーは左後ろ角に放置しておけば万が一ビークルが壊れてもミッション成功になる
>>983-984 なんとかアンカー一本潰して、せめて残りのアンカーと蜂の巣1個は同時破壊出来るようにするか・・・
グレイプニールはもう使ってられないな、これあると足止めに便利なんだけど
グレイプニールは足止めしてる間に殲滅もしくはリロードが待てる待機敵主体の場合のみ有効
ハイヴラッシュで使っても延命手段にしかならんよ
>>987 遊び方は自由です
ご自身で納得できるやり方、飽きずに楽しめるやり方でいいと思います
以下例です
・一兵科を難易度順に埋める
・一兵科のinfを順番に攻略する
・一兵科のinfを稼ぎ面で武器を稼いでから攻略する
・別兵科のHDST以上を攻略する
・全兵科を難易度順に攻略する
全兵科まんべんなくやれる人はすごいな
毎作
R 100%
W 30%
A 90%
F 60%
くらいで新作に移るを繰り返してるわ
偏るのは普通だが全兵科最低限は使えるようにしておかないとオンで迷惑行為に及ぶことになる
いつも最初はF>W>R>Aだけど
やり込めばやり込むほどRが増えてく
FWはだいたい同じくらいになるように変えながらやってる
Aは今回ドローンが使いにくい関係で5より少なめになった
lud20251129193406caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1749779465/
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