◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch/PS/Steam】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart365 ->画像>3枚
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対応機種:PSVita/VitaTV
発売日:2014年6月26日
Best版発売日:2015年6月25日
リマスター版
対応機種:PS5/PS4/Switch/Steam
発売日:2025年1月9日 steam版は2025年1月10日発売予定
価格:4950円
■関連スレ
なし
・次スレは
>>950が立てて下さい。
・
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・踏み逃げの場合は
>>970 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
・話題に触れた時点であなたも荒らしです。
※前スレ
【Switch/PS/Steam】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart364
http://2chb.net/r/famicom/1738850277/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/2: EXT was configured
よくある質問1
Q:オンラインは有料?
A:PS版はPS plusに加入する必要があります。
Q:レアドロップアップブースターはどこで手に入る?
A:現状貢献エディションの特典でしか手に入れる方法はありません。変異武器のドロップ率に大きな影響を与えるため貢献エディションを買うことをおすすめします。
Q:属性の意味が知りたい
A:蓄積で効果が発動し
炎→部位が燃えて30秒かけて相手体力の1.5%分のダメージ
氷→部位が凍って30秒間与えるダメージが1.5倍
雷→痺れて一定時間行動不能にする
WillO→一定以上の蓄積ごとに1000ダメージの発生
※他の状態異常が発生すると上書きされ効果が消滅するので注意。
Q:アクセサリが奪われたまま帰ってこない
A:独房内ディスプレイの特殊ボランティア参加申請から奪還ボランティアを受領可能。長い間放置していると勝手に戻ってくるが警戒度が激増するので注意。ランダムに発生する天罰もディスプレイから受領する。
Q:アクセサリに好感度があってデレるって聞いたんですけど
A:フェロー咎人リスト→編集→マイカード確認から6P目に主人公に対しての警戒度がある。0に近づくほど模範囚人と見なされ態度が軟化する。ボランティアクリア、アクセサリ蘇生などで低下が望める。
Q:アクセサリの武器はどれにすべき?
A:火力重視ではAAWを持たせると巻き込みもあって安定したダメージを出せるものの、多目的火器のため足が遅くなり主人公への蘇生が間に合わなくなるリスクが高まる。
足が遅くならない携行火器がどれも便利。
索敵範囲は武器の射程に依存。
よくある質問2
Q:5-4制圧戦が辛い
A:対人指向の同行者(カイ、ハル、ビリー)を連れて制圧命令を出すことで前半は楽に優位を取れる。後半は待機迎撃命令で拠点を守らせながら自分だけ単騎で妨害にまわると安定する。
一つだけ高所パイプの上にある拠点が比較的守りやすく奪い返すのも容易。またシズカはAIの特徴として基本行動に制圧が入っているためどの制圧戦でも共通し極めて有効。
Q:コード7昇格考試が辛い
A:走りながら引き撃ちする、逃げつつ釣ってから火炎放射で始末する、死体に地雷を設置する、ダイブアタック攻勢をかける等攻略法は多い。 継戦力には大きな優位があるので時には大胆に。
アクセサリは茨でパイプに登ってこれない、試験官は咎人を蘇生しに来る、リロードのタイミングが必ずあるなど習性をうまく利用して立ち回り方を試すといい。
Q:ラスボスが辛い
A:仲間の蘇生をこまめにしつつ銃で触鎖を最優先で倒せば進行度相応の武器でも打破可能。同行者のLvは4,5あるといい。おすすめは蘇生頻度の高いベアトリーチェやニーナ。
またどうしても危ない局面では補給物資がある屋根のついた小部屋に逃げ込むとブレス、落雷以外は当たらないので立て直しに。
よくある質問3
Q:4つの道を選べって言われたけどおすすめは?
A:クリア後追加ボランティアを進めることで最終的にどれも選ぶことができるが迷うなら過去かサイモンを選んでおくのがおすすめ。
Q:8-2以降が出ない
A:サイモンから最初の報酬を受け取った後、刑期を減らす(1万年→2万年→4万年)ことでアリエスが独房に現れるので棺でサイモンと会話する。
Q:4つの道を選べって言われたけど具体的には何くれるの?
A:下記参照
▼戦闘に生きる:(特大)のモジュラーを6種x8入手
・威力アップ(特大)
・移動速度アップ(特大)
・クリティカル発生率アップ(特大)
・クリティカルダメージ倍率アップ(特大)
・携行可能最大弾数アップ(特大)
・装弾数アップ(特大)
▼世界を維持:希少度8の市民を10人入手
※受取前に10人分枠を空けておくこと
▼過去を改竄:ハル、アンの復活
5-1、5-2で助けられなかった方が復活
▼サイモンに協力:下記の変異武器を1つずつ入手
・EZ-カッツェI
・AAW-M2
・MG-M7
・隼影
・カリバーン
・影月
スレ立て乙型
前スレ最後ありがとう。バッテリーだからてっきりボディ下部にあるもんだと思って潜って部位破壊してたわ。
槍で砲台壊してくる。
天罰リセマラしても103だけ出なさすぎ
たまに再起動後に天罰発生してないときあるし
たておつ!
プロパくんもっと出番多くして欲しいな
天罰発生時とかいくつかパターン作って流せば良いのに
ウザいって人の為にオンオフ月で
あと試験結果の奴も再度見れるようにしてくれんかなぁ
前スレで髪の毛に属性なしがいいって何で?
属性があってもダメージ変わらないよね?
>>9 天罰発生するか否かも起動する度に抽選されてる、8割くらいなんだとか
スレ立て乙
天罰はなんかフリウォ内でいいことしたあとだと103出やすい気するから良い行いを心がけてる
もちろんただの気のせいだけどね
>>11 自分で調べたけど属性耐性✕と◎でダメージ倍くらい差が出たのよ
だから全耐性✕の髪は属性付いてるだけでダメージ下がる…と思ってたけど
よく考えたら添加無しは試してないから耐性属性と添加無しでは差がないかもしらん
そしたらトゥルム特効持ちのwillo派生で全部いいわすまんな
文字数制限で変異ドロップ表のコピペも上手く行かない
誰か頼む
▼変異武器ドロップリスト(火器)(2025/01/30更新)
【個人携行火器】
・EZ-カッツェI [シ101/未確認、特8-4/未確認]
・アリサカ Mk.1 [特8-2/模倣RR、ロ106/未確認、特302/未確認、サ309/未確認]
・バーバラ's・イージーギア [シ108/未確認]
・SR-42/LA [第7考試/ナタリア]
・AR-7/L [特300/オルタトゥルム]
・パルサー [プ103/α-コウシン]
【多目的火器】
・AAW-M2 [シ101/未確認、ジ105/α-コウシン、シ108/天兵]
・EZ-ナースホルン III [サ6-3/未確認、プ307/未確認]
・EZ-イーゲル VI [サ814/模倣RR]
・ブラスター [プ303/オルタトゥルム]
・炎龍 [サ304/ディオーネ]
・ナンブ Mk.25 [C308/未確認]
【分隊支援火器】
・MG-M7 [特301/ディオーネ]
・EZ-ヴォルフIausf.F [シ6-6/特殊T型深淵(アビス)]
・ファランクス [プ307/未確認]
・牙龍 [プ307/未確認]
・クリーミー・スクリーミーJr [特8-4/未確認]
・エゼルリング [104/未確認]
▼変異武器ドロップリスト(近接武器)(2025/01/30更新)
【小剣】
・ムラサメ Mk.9 [サ304/α-ディオーネ、プ307/未確認]
・EZ-ファルケ II [サ6-3/特殊S型錆朱(ヴァーミリオン)]
・隼影 [特8-4/コウシン、シ101/コウシン]
・ハッピーチョッパー [特8-5/ディオーネ、特301/α-ディオーネ]
・クリス [プ303/オルタトゥルム]
・ダマスカスナイフ [特7-4/RR、特8-4/未確認]
【大剣】
・TB-32/H [特8-4/パラドクサ、ロ106/パラドクサ、サ309/未確認]
・残影 [特7-4/アーベル*、プ802/砲撃弐脚丙]
(*先にRRを倒してからアーベルを倒すと残影がすぐ消えてしまう為、先にアーベルを倒すか最後の一撃は近接武器を推奨)
・ミマース [特7-5/ペルタトゥルム]
・カンナギ Mk.5 [プ104/α-ディオーネ、サ304/未確認]
・テブテジュ [プ103/α-パラドクサ]
・カリバーン [シ6-6/特殊T型深淵(アビス)、プ307/特殊T型深淵(アビス)、サ309/特殊T型深淵(アビス)]
【槍】
・L-6E1 [プ103/α-コウシン、ジ105/α-コウシン、シ108/α-コウシン]
・エクソダス [特305/ラディアン、プ302/ラディアン]
・グラティオン [プ6-7/特殊S型 宵闇(ダスク)、プ7-8/特殊S型 宵闇(ダスク)、シ201/未確認]
・影月 [サ6-3/赤光(グレア)、シ8-3/赤光(グレア)、特300/赤光(グレア)]
・ロンギヌス [特302/未確認、プ307/ラディアン]
・ヒュウガ Mk.2 [ジ102/α-パラドクサ、プ103/α-パラドクサ、シ108/α-パラドクサ]
属性値100にモジュラーで特大とか付けて100以上にしても意味ないってマ?
>>12 バグじゃなかったのね
ということは天罰発生の抽選条件回数分(5回)ボランティア回して発生してなかったときでもリセットしたら発生する可能性もあるのかな
106でハゲそう
倒せるとか倒せないとかそういう問題じゃなくてゲームとして楽しい要素が一つもないわ
一生空中浮遊ビーム弾しかしないコウシン2体の後は一生飛び跳ね回るか壁張り付きミサイルしかしない蜘蛛2体とかただでさえ攻撃当てるタイミング少ないのにこっちの攻撃はトロいし苦行すぎる
しかも無限天兵のおまけ付きやし頭おかしいか?
天兵の銃一発当たったよろけ中に次の一発あたるの繰り返しでハメ殺されるしガチで開発は嫌がらせしか考えてなさそう
槍使いなら建物のところから槍投げてれば終わりだけど小剣大剣使ってる人は大変だろうね
コウシくん倒すのに手間取ってる状態だったら
天兵と蜘蛛の相手はそりゃまぁ地獄になるわな
屋根あるから他のところよりも楽できると思うけども
>>1乙
106は屋根の下で銃撃っててねって感じのボラ
コウシン君が屋根下銃撃咎人くんに突撃してずっと必死なの好き
突進とか爪とか怖くねえよなって油断して
距離見誤って爪で引っ掛かれて転がってるのが俺よ
他の人が戦ってるもう一匹の方が激おこ状態になってて
横から真空波が飛んで来てすっ飛ばされるのも突然すぎて笑う
溜め体勢に入った所でペチペチと飛んできて邪魔する天兵射撃に殺意湧く
壊したい部分に当たるように溜めてんのに位置ずらしてくる味方も困る
パラドクサは槍投げするとストレス無く削れる
大剣も強溜めうまく当てればまあ
むううううんからのARぴちゅんぴちゅんちょっと動かしますよぐいぐい
大剣はコウシンの足に溜め当ててずっと転がす
槍はパラドクサに投げて気持ちよく解体
小剣はこういうコイツを使えば楽ってシチュエーション無い気がする
赤光ワンコンボで倒すなら現状小剣1択だわ('ω'`)大剣も試してみたけど小剣の最速フルチャージには遠く及ばん
>>33willo派生隼だと二撃で死ぬんだな参考になったわ
Will'O派生Lv5武器で303クリアに35分かかったわ
二度とやりたくない
>>33 早くて草
ボード乗ってくのは時間短縮の為かな?
パーツ破壊優先しましょうって言いながらアクセにAAWもたせてるカスは何なんだよ脳みそ入ってんのか?
しかも303で分断して触鎖ワラワラにしやがってまじゴミ
>>37 最初ドラッグダウンしたりしてたんだけど挙動変わって突っ込んでくることがあるからボードで一気に距離詰めて会敵咆哮(怯みなし)中に落とせば良くね?ってなった
近づき過ぎると肩に乗り上げたりボードの着地前に斬ると前宙斬りしちゃうから適度な距離を保って着地して地に足着いたと同時に強攻撃2連から短縮フルチャージを鳥籠にねじ込んでフィニッシュ('ω'`)鳥籠以外に吸われた時は脚斬って転ばせて鳥籠狙えば30秒は切れる
ホスト「ボランティア手伝います」(申請権限ホスト限定)
の微笑ましさは凄まじい物がある
よっしゃ!天罰張るからみんなでいこ…うん?ってなる
未クリア者限定で募集してる素材部屋も謎
クリアしててもええやん
>>39 位置調整の為にボードで蛇行してたのか
コウシン咥え走りや汎用系のニギニギとかドラッグダウンチャンスなのにやってくれない人多い悲しさ
赤イバラなら安全に溜めて拘束チャンスでもあるんだが
もー違う部屋でもオルタ分断しやがった
今日は厄日か?
303のオルタは集中攻撃が基本だろうがバカども
乱戦楽しみたい人はいいんでねーの
俺はご遠慮被るけど
もっと遊んだらその境地に行くかもしれんが今はまだそこまてイケてない
>>47 無論冗談だ気にするな
俺は大体初期位置から向かって左?からやってるが分断された覚えはないな
そもそもオルタオルタは10回くらいしかやってないが
蝉バーバラ弱いな
大剣でぺちぺちする方がずっと強いわ
両方のバリア剥がされたら片方の解体は諦めて
火力ある人が居る方のを全力で倒すようにしてるわ
それでも一応箱壊す程度は狙うけども
俺は右から倒すけど開幕赤荊2で落とすから皆一緒に殴ってくれる
同じく溜めてる人が居たら譲って当てた方殴ってる
正対して右側がレベル1で左側がレベル2だっけ
右から処理した方が良さそうね
あのオルタでもマルチだと赤荊で落とされるともう二度と浮き上がれず終わるな
クリ率修正後は持ち直す事が出来るんだろうか
他所と違って火力でハメ○さないとゲームにならないからつらい
ちょっと弱い武器使ってじゃれ合ったとたんストレスマッハ要素があれよあれよと群がってくるからな
要はプレイヤー側の無双要素が攻撃面しかないのが悪いと思う
気分転換に銃器使おうものなら標準搭載されてるバリアでストレス溜まるし
数マガジンかけて削ったHPを隣の近接は一振りで削るから自分の存在価値が行方不明になるの虚無い
パーツがバラバラ剥がれるところにしか楽しみが無いんだよな
まともに戦っても面白くないってのがあるからクリティカルみたいな普通のゲームならありえんようなバグでも特に荒れなかった
敵全般のイカれ追尾無くして回避硬直短縮と無敵時間延長でもすれば少しはまともに…
銃の弱体は↓とかだね
バーバラ、装弾数・携行数・射程
カッツェ、装弾数・携行数
スナイパー、対人よよけ
威力に関しては全武器がVita版の平均値になってるが
敵のHPが防御力がどうなってるか判らんから
弱体かどうかはわかんないね
クリ残影で307が5分前後
威力変異で10分前後
銃で11分前後
修正されたら弱い弱い言われてる銃とあんま変わらないかもしれない
残念ながらこの開発の想定してたバランスは全く信用ないからね
想定してたバランスの結果がオリジナル版のクソゲー評価なんだし
無駄に大量に湧いてくるコウシくんがよわよわすぎるだけであとは現状のクリ発生率変異振り回して丁度いいバランスやと思うけどなぁ
なんかもう「惜しい」の一言に内包しきれないくらいクソ要素あるよな
>>62 何故か第六コード試験がオリジナルより大幅に短くなっているせいでSNSだとそこで詰まったり挫折している人多かったからなあ…
マジでろくにプレイせずに調整していると思う
少しプレイしたらストレス溜まってこのまま出そうとは思わないだろうしクリ変も数回殴っただけでわかるレベルにクリティカル出るのに調整もデバッグもできてない証拠
>>64 素材も魅力もめちゃくちゃあるからこそクソゲーとして諦められないのが呪いだよもう…
アクセサリも世界観とか荊とかいいのに肝心のストーリーと戦闘周りとかUIがあまりにもあんまりすぎる…
>>65 ああやっぱあそこ制限時間短くなってたのか…
カッツェとナースホルンで遊んでいってたら
火力足りなくて時間切れで初の失敗したわ
steam版で槍持ってったらほとんど強化してなかったのに
余裕でクリアできて泣いた
ガワだけ渡して他のところが作った方が確実にマシになる
>>67 オリジナルが確か45分だったかな?
何故かリマスターだと25分になってしまってる
それまではあまり強化しなくても拾った武器で詰まらない難易度だったけど
25分になった関係で強化しても武器やプレイスタイルによっては時間切れになってしまう…
大型アブダクターが複数出る、時間が厳しいのに四脚が走り回ったり次の湧き待ちに時間がかかることがある、1周が長い上に時間切れだと報酬なし…といったせいで新規プレイヤーが続々挫折したり投げてしまってたね
自分も初見で初めて失敗してあれ?と思ったらオリジナルよ短くなっていて意味不明すぎる調整で????となったよ…
合成成功率100%にならないのバグだろ
しかもS級市民も資材も渋いし
開発はソシャゲかなんかと勘違いしてねえか?
このザマで続編出せるとは到底思えないけどもし出るなら開発変えてくれ
もうマーベラスになんとかしてもらうしかねぇ
ソルサクディオーネの奇跡をもう一度
昔はアイテムや武器の生産、強化にリアル時間掛かって市民で短縮とかあの頃からソシャゲチックじゃったのう……
フリウォに限らずあの時代は買い切りゲーにソシャゲみたいな要素入れてくるゲーム多かった気がする
>>14 こっちもコウシンに隼影Lv10で比較したら
✕の雷で26~29
◎のWで44~47
で全然ダメージが違ったわ
色々勘違いしてた、教えてくれてサンクス
アブダクターのバリアって近づいたら銃のダメ通るんやな
特300の汎用弐脚だけが時間かかってたけど 気づいたら楽になったわ
>>70 感覚おかしいのよこの開発
vit版の10分以上待たされた挙句モジュラーが全部ランダムで入れ替わる武器改造とか狂ってるもん
>>72 マーベラスもGE3とかいうゴミ
作ってシリーズ終わったからなぁ
あれは舵取りしてた方のせいかもしれんが
>>72 マーベラスになったら店舗限定DLC衣装とか乱発してコンプに何本もソフト買わされることになるからヤダ…
ロックオンの挙動が糞なのに敵が動きまくるしまっすぐしか飛べないせいで無駄にダメージくらうのがストレス
進撃のアクションゲーみたいにもう少し自由にサーカスできればな
>>14 ✕雷、26~29
◯W、44~47
◎氷、49~52
の間違いだったので修正
派生なしダメージ変動率0%、属性なしと、炎70の武器で
ペルタの女神へのダメージ同じだった
でも炎が✕のレッドレイジ相手だと
属性なしの方がダメージが多かった
無属性✕ってステータスもありそうな気がする
やっと出した104で三次元複合センサ出なくてうんざりしてきた
さっさと天罰自由に受けれるようにしろよプロカス
無限天罰なんかもうないのに1回終わった後無言で部屋に居座ってるのも意味分からんし1回行ったらもうねえよ何か天罰貼るならまだしも無言で圧掛けやがって('ω'`)何もねーよ帰れ散れ
そもそもピンポイントで狙える槍はともかく大剣なんか置いてこいよどこ壊す気だよおめえわ
とか思いつつ疲れたので寝よう…
いやホントさっさと好きな天罰貼らせてくれよペルタトゥルム系の部屋しかないやんけ
貴重な103を4人未満で出発するホストもほんまさぁ
俺も入りてえよ…
つか部屋のも黄色以外は表示しなくていいだろ
戦闘中の部屋に途中から入れるわけでもないのに何で表示してんのか分からん
お辛かろう
貴方のその辛いお気持ち、お察ししますゾ!
天獄はマジでさっさと無限化
ストックしてた100、102、103をマルチで開放したけど今日は全敗だ
ブラスター威力変異という変なおもちゃ入手したぐらい
しかし廃ケーブル超1回拾えた後30~40回ぐらい
ボランティア行っても拾えないまま消化されていってるわ…
まぁ今拾えても修正後どうなるかわからんから
怖くて無駄に使えん状態だけども
>>77 GEは元々瀕死で巻き返せる最後のチャンスだったけど3で盛大に身投げして終わったな
マジでモンハン以外の狩りゲー全部自分から死んでくの何なの
>>21 天罰リセマラ後にボランティア5回クリアして天罰起こらなかったから再起動を3回してみたけど天罰は起こらなかった
天罰発生自体は普通に引かんといかんね
チャージゲーすぎるけどプレイヤー側のアクションはまぁ多彩かな。敵が大味すぎる
もしかして 市民のプラントマネージャー適性と補助医療技師適性のやつは いらない子?
前者は不要
後者はブースター改築が終わってれば不要
>>91 やっぱりかー 武装設計と機関のAとS以外は解雇するかぁ
捨てるならモジュラー生産する時に働かせれば恩赦ポイントの節約になる
>>87 神戸を後回しにして出したのがアレだったのがのう
とは言え3は具体的にどこが駄目で失敗したのか俺は良くわかってない
GE大好きのフレが3はボコボコに叩いてたな
なんか爽快感が無くて駄目だったらしい
俺は敵の隙が少ないのが駄目だと思ったな
あとキャラクリが貧弱すぎる
フリウォやコードヴェインに慣れちゃうと他のゲームのキャラクリがしょぼく感じる
3はストーリーが前にも増して微妙だったのと未だにマルチが初代で追加された形式のままでクソだったぐらいしか分からん
フリーダムウォーズ2ではリマスターの主人公がサイモンのポジションで出てくるんだぜ。両脇にはカイとビリーが居る。間違いない。
GE1と2で必死に守った街とか3で全部滅んでました^^;だもんなぁ
3で良かったの盾ダッシュくらいしか覚えてねーわ
荊に比べるとそれもゴミなんだけど
GEは2のクソストーリーで致命傷を負い、3で唯一の長所のアクションもダメにして死亡
>>96 むしろPSO2みたいにキャラクリが業界一圧倒的に優れているものを触っているとフリウォも物足りないね
2が出るならキャラクリもパワーアップして欲しい
主人公と主人公以外をキャラクリ出来るゲームまじでもっと増えて欲しいのに全然出ないよなあ
>>82 リアフレとかとやってんじゃね?
適当に素材集め行きながら天罰発生待ってるけど発生に天井ってあるんだっけ?
前回発生から5回以上戦ったら20%の確率で発生するんよね?
>>103 ローニンがそんな感じかと思ったのに仲間としては二度と使えなかった
>>103 PSO2のサポートパートナーは活かせないままNGSで廃止……
ドグマのポーンはゲームが意地悪なせいでアレなことになって、2もポーンの扱いと嫌がらせ要素で炎上……と割と残念なことになってるね
フリウォといいドグマ2といいバディキャラクリゲームはプレイヤーに嫌がらせする方針なのはなんなんだ
相方キャラクリできるゲームもっと増えて欲しいよ
ゴッドイーター3は面白いよ
少なくともフリヲよりはちゃんとゲームしてる
ただストーリーがドラマティック(笑)なのと強みのバレットエディットとプレデタースタイルを捨て去ったから叩かれてるだけで
…だよな?
あとスキルほぼすべて削除とかアホみたいなこともやらかしてる
>>108 3は記憶に残らないぐらいキャラデザが微妙だった
それまでアリサ筆頭にジュリウスやシエルみたいな良キャラが色々続いたのに、3は誰がいた?思い出せない
やっぱりキャラデザも大事だよ
その点はまだフリウォの方がマシだと思う
GE3は新キャラの出番が過去キャラに奪われていくようなことがなくなった部分は良いと思うよ
現状でも服の色とかも考えると結構な
パターン数になってるんだろうけど
服とか被り物とかはドンドン増やしてほしいわ
他の人の姿見てるだけでも結構楽しいもんだし
続編あるならここら辺りは守ってほしい要素だわな
アニメ系キャラクリってパターン少なくても個々人の特徴出てくるから面白いんだよね
リアル系キャラクリは女キャラだと可愛くするだけで大変だから
自由度高くてもマルチでみんな同じ髪型や顔になるという⋯
>>110 クレアもルルもフィムもイルダもえっちだろ!
ストーリーも個人エピソードもそれなりなのに何故か薄いんだよなー
PS5かSwitchなら103好きなだけ奢るんだがな
GE3はクリアしたはずなのに記憶に残ってねぇなぁ
FREEDOMWARSもリマスター発表までストーリー完全に忘れてたが
リンクバーストってシステム人質に取ってユーゴ固定で入れろしてくるからマジでクソだった
GE卒業したきっかけにはなってるから何か気に食わなかったんだろうな
記憶から抹消されとる
GE3は自称プロの意見取り上げて死んだ
画面中突進繰り返した挙句逃げて回復するボス、2とシステム変わって殴っても撃っても大してダメージでなくて時間だけがかかる
絶賛した連中の意見を聞いて根本的な修正来ないで終わった
GE3ってSteamでしょっちゅう900円ぐらいで投げ売りされてるね
そりゃあフリオってGEファン層もろ被り…というかほぼGEやってる層がやってるゲームだろうしな
フリウォはオリジナルからやってるけどGEシリーズは全くやってないんでなんとも…
デジモンストーリーも7年以上沈黙してても新作出るし
優しいバンナムと何か作ってはいるらしいシフトのやる気があればワンチャン
神戸2か完全新作かも知れんけど
神戸2とか正直鬼嬉しい
でも本編の続きは色々無理があるのでパラレルワールドで頼みたい
公式がGDPPについて呟いてるな
前みたくイベントもやって欲しいなあ
GDPP呟くの良いんだけど塩錬金で上がった分もあるんだろうから一度リセットしろよって思う
ポイントカンストしてるチーターっぽいのが上位占めてるしなあ
発売から1ヶ月以上過ぎて呟きだすのおたんこなす過ぎる
リプライですら散々な言われようだな
これからもっと荒れるアプデ予定してるのに大丈夫か?
ぶっちゃけ装備強化しかすることないってのに
天罰無限で行かなかった時点でおたんこなすでな…
というか今からでも遅くないからさっさと切り替えて
そして部屋コメントでネタ武器持ってこい的なのをだな
アプデで武器強化の苦行度が上がったし離れた人多くて焦ったんだろかね
アクティブ人数出してみて欲しいな
ネタ武器は見ても別に嫌にならんな
ああ好きなんだなくらい
ファッション方向でコメント用意されてるんだし
自慢の武器使おうぜって感じにすれば
強さ方向にもネタ方向でも行けるな
>>128 チーターじゃなくて塩ナト稼ぎ勢かフラグG稼ぎかそれらより効率のいいボランティア効率周回勢かあたりでしょう
ブラスターを強化し終え、次は炎龍かナンブを掘りに行こうと思ってる
ちミサイル系でロックオン関係の変異って存在するの?
アーベルさん糸巻き対策でアクセサリに
エゼルリング装備させてる人いて
ちょっとテンション上がったりする
GDPP紹介されてもオリジナルから東京集中が改善されるどころか全世界プレイヤーが47PTに入る仕様でより東京集中が加速してるから紹介されても面白くないし…
オリジナルみたいにGDPPを定期的にブ口グで連載したりしてないからなあ…
GDPP競争を盛り上げるイベントのようなものもないしやる気のなさを感じる
今日はディオーネたちのジェネレータがいっぱい取れた
おかげで作り途中だったディオーネ派生3本がレベル10到達した
まじ超豪運やわうひょひょ
8本のビームが飛び交う戦場には何時か出会いたいものだ
ツイッターで見たファランクス祭りに心惹かれて変異ファランクス二本用意したったったった
使う機会にはまだ恵まれてない
銃器は全般的に火力低くて殴った方が早いになるのがなぁ
リロードと所持弾数という枷があるんだしもっと強くても良いと思うのだが
無印のバーバラがトラウマになって過剰に調整した感がある
敵地侵攻って人工発電機とかあるのな
TOP敵地からは稀に上位素材拾えるとかあればなぁ
そもそもGDPPを競い合う意味がないし
殆どの人が気にしてないと思うよ
侵攻は制圧戦って無駄な強制5分が嫌すぎるんだよな
おまけに制圧戦の出現率クソ高いし
あの陣取りは世界観的にもよく分からんのよな
敵地に侵攻して資源なり市民なりを略奪するならともかく何やってんのと
ハッキングかなにかかそこを抑えることで他咎人が侵入しやすくなるとかあるんでしょ(適当)
FPSの陣取りルール持って来ただけで設定とか考えて無さそう
なんか隔壁の制御装置だったりするんじゃない
本隊が入ってくるための
ナンブ強化したけどブラスターより弱いってどういうこと…ロックオンしかロマンが残らない
>>141 ナンブのロックオン距離+4mは持ってる
ロックオン時間短縮はあるかどうか知らん
ナンブはロックオン活用で飛んでる簡易に複数同時攻撃出来るぞ!
まず落とせないけど
敵の隙が少なすぎる
特にパージ後のパラドクサとディオーネが酷い
怯ませ続けるか中距離から槍投げするかクソ雑魚遠距離攻撃じゃなきゃすぐ轢かれるの酷い
もう少し武器振り全般と回避の出を素早くしろよ遠距離武器しかテストプレイしてねえだろ開発
解体するほど弱体化するのがなぜかラスボスだけという
そういう変化球って普通逆じゃないのか
即殺マンひとりもいない103気持ちええわ
全員部位破壊に積極的で協力的
朝からええ思いさせて貰いましたわ
3人で出撃してる103部屋に103持ち込んで待機して帰ってきたところによろしくして103貼ったら同志しかいないから捗った('ω'`)自分で新規に部屋立てて貼ると即殺マン紛れ込み易いけどこれならリスク減らせるわ
言うて蜘蛛さんソロでもダウンハメが勝手に成立しちゃうからなぁ
クリ率修正後は少しは暴れるかも知れんが
>>163 コウシンの腕やディオーネの翼ももげば弱体化するけど狙いにくかったり耐久高すぎたりしてね……
と言う事で溶断の威力3000倍上方修正はよ
コウシンは両腕もがれたら顔面アタックしてくるときにブレーキかけきれずに倒れるくらいはあれよと思う
まあ両腕吹っ飛んでる時点でもう間もなく倒せるから微差だろうけどそれでもだよ
解体で弱体化は全アブダクターしてるでしょ
パラドクさんのパージは特殊だけどアレは解体した結果というより体力減って行動変化してるだけ
実際体力削らずに外装だけバラしても行動変わらないし
別ゲーだけど討鬼伝の鬼千切みたいにゲージ溜めて確定部位破壊とか出来たら楽しそう
コエテクはモンハンライクの討鬼伝とかソウルライクの仁王とか
ちょくちょくブーム乗っかってたのに最近全然出さなくなったな
討鬼伝は狩りゲーで一番好きなゲームやな
ストーリーもいいしアクションもやりやすいし仲間も頼もしい
しかし、続編がいつまでも出ないのが残念
ここで103、103て言われてた意味がようやくわかったわ。αパラドクサが常設ボランティアに出なくて103しか出ないのね。
103はαコウシンくんも貴重な個体なんやで
だからここで部位破壊しない人は嫌われるんやで
これコウシン派生の武器でただのコウシン殴ったらダメージ的にはどうなるんだ?
コウシン派生はコウシン特効あるけどただのコウシンは雷耐性あるからプラマイゼロみたいな感じ?
>>173 αパラドクサは一応104でも出る
αコウシンは…
>>175 たぶんだけど耐性持ちへの耐性属性と属性無しはダメージ同じ
だから特効分(×1.15)だけダメージが増える
弱点の氷なら触った感じ倍(×2)くらいダメージが増える
>>175 ごめん属性無しと耐性比較すると属性無しの方がダメージ大きいわ
無派生パルサーLevel5 個別汎用二脚丙 鳥籠撃ち
耐性属性(×0.66)属性無し(×1)弱点属性(×1.66)
属性添加は50止まりだから100まで上げると更に倍率が上がるのかもしれない
取り敢えず特効込みでもコウシ君にコウシ君派生はダメージ下がりそう
>>178 なるほど
特効武器でも属性相性で結果的にマイナスになるのか
ありがとう
アーベル部屋行く時はクリーミー+クリティカルカリバーンかクリーミー+エゼル又は吹き飛び無しの銃 のどっちがええんじゃろか
エゼル使ったこと無いからわからんのよな
両方使ったことある人的にはどっちがええのん?
>>181 前者かな
武器集めならRRの処理も早いし
2-4のコウシンのおててにAAW撃って比較してみた
怯派生Lv1全属性0
252,227,233,206,241,258,260,189,219,235,241,202,235,206,243,266 (AVG:232.06)
雷派生Lv1雷100
204,199,237,182,185,249,233,218,187,211,182,257,178,170,245,178 (AVG:207.19)
なんか属性値0よりもダメージ下がってそう
>>179 続編じゃないし、ローニンは狩りゲーじゃないからジャンルも違うやろ
RR先倒されるといちいちRR死んだ時のムービースキップしなきゃいけなくて鬱陶しいからアーベルから倒して欲しいわ
アーベル銃で撃ってる時にダイブアタックで座標ずらされるのも遅延行為にしかなってないから邪魔過ぎる
アクセサリのAAWとかARとか近接も蜘蛛糸解除されるからあかんわ
アーベルは近接&爆発武器NG
逆に蜘蛛糸持ち込みと赤荊罠撒いてくれるのは非常に助かる
近接と糸だと、他の人が糸持ってる場合手持無沙汰になるな
ううーん近接だめってクリティカルカリバーンの溜め攻撃もだめってこと?
クリバーンはクリティカルで一撃1400とか出すから最短ホームラン3回で倒せる
ダウン中でも直撃ならグルグル巻きに出来るからクリバーンとクリーミーが噛み合うと20秒くらいで溶ける
クリーミー持ってるのに自分の蜘蛛糸で梱包されちゃう人たまにいて笑う
んじゃ俺はやっぱクリティカルカリバーンで行くわありがとん
蜘蛛糸拘束中に大剣でも溜め斬りは可
アーベルに常時ダイブアタックマンはさすがに邪魔過ぎるから蘇生せずに経戦力の範囲で放置してるわ
RR先倒しちゃった時に残影確実に拾う為にトドメを近接ダイブアタックでするのは別にいいけどそもそもRR先に倒してるのがその近接持ちだからなぁ…
昨日配信で見てたけどアーベルを壁際で倒したとき変異残影が壁の向こう側にドロップして拾えなくなったの見たわ
そもそもクリバーン持ってるならマルチでアーベル行くかな?それでも残月欲しい場合ソロでやってアーベル倒して出なかったらリタイアで回した方が気楽で早そうな気がする
クリーミーの強化は適当で良いし
もしマルチでアーベル高速周回するならRR甲の頭もしっかり壊して意思伝達回路も狙いたい
あれ結構出なくてあとあと集めるの面倒
>>172 解る
あれの爽快感は唯一無二なんだよな
流石に今やると古いしなんともなあ
でも俺は方向性は全く違うが同じくコエテク製狩りゲーのワイハもすごく好き
最近はオン7ー4は高速周回することが目的じゃなくて
半分ぐらい衝撃ですっ飛ばされたアーベルさんに
どれだけ早く糸をぶっかけられるかの戦いにしてるわ
わちゃわちゃしてるところ誤爆して味方を
巻いちゃったら救出の動きも練習にもなるし
>>185 レス先間違ってた
その一つ上の
>>171宛
>>183 俺も前に試して同じ結果だった
まあ誤差レベルの差といえばそうだが
─「あー…また派手にやったっすねー…片付ける身にもなってくださいよー」
~
─「忠告痛み入るっす。でもオレ、この命はアーベルさんの為に使い切るって決めてるっすから」
~
─「カハッ…結局…オレはあの人の脚を…引っ張る事しか出来なかったんすね…ちくしょう…悔しいなあ…つれぇなあ」バタリ
みたいなキャラがアーベル側に欲しかった
レアドロップアップブースターなしが集まったアーベルだるいな
露骨に出なくなるからしんどいw
抽選まみれの天罰ボランティアのフィールド資材で最低レベル出るのほんとひで
頭おかしいだろ開発
意気揚々とクリバーンとクリーミー担いでアーベル部屋行ったらホストとゲストがふっ飛ばし武器持ってきてた
しかもホストはNPCに指示出ししてくれなかった
1戦したら抜けますた
とほほ〜
皆RRさん狙ってるけどアクセサリだけが爆撃してくるなら
隙をついて何とか糸巻きかち上げチャレンジ
大剣以外でチャージもしないで殴りに来るなら諦めて
糸でRRさん解体しながらアーベルさんの撃破タイムを見る
そして全てを諦めわちゃわちゃに混ざってきゃっきゃする
RR「あの…アーベル氏、これ」っアンチネット
アーベル「要らん」
RR「(´Д`)ハァ…」
ケツバットほど早くはないけど色々試してみるのが楽しいんだよね
アリサカって意外と撃ってて楽しいな
威力変異の大剣作るために103と104求めてる奔走してるけど肝心の威力変異クソ弱くねってことに気付き始めてしまった(´ω`)これクリ発生率変異修正されたらそもそも大剣使うメリットないだろw
チャージ攻撃で単発大ダメージ与えられるのが大剣なんだからクリ修正入ったところでアーベル狩りのお供は糸巻きホームランでしょ
クソハムのくせに正気に戻るなとっとと滑車回せ
>>208 威力変異は微妙にしか増えないから結局クリ発生率変異のままで良かったになりそうな気はする
大剣は荊キャンセル駆使すればそこまで弱くはないよ
槍投げの方が安定して強いと思うけど
変異の種類で強弱なくすのはいいけど、武器厳選意味なくなるよね
もう店売りでいいじゃんと
>>196 ワイハの後に討鬼伝やって古いゲームだと思ってたが、やってみると快適でそこまで気にならなかったな
ワイハも好きだし、からくりや狩り場に自分のインフラ作れるシステムは面白かったな、つくももアイルーと比較にならないほど優秀
姫は不憫だったが
>>211 銃器なんかは今でも店売りとさほど変わり無くね?って感じだしな
クリ以外効果がささやか過ぎて体感ほぼ変わらないんだよなぁ
天罰取り上げてクリ率まで取り上げたら誰がこのゲーム続けるんだか
現時点でマルチ人いるの?
続編を出したいという強い思いからこのリマスター版を作ったんだが??
かーっ頑張って作ったのにな~
続編出したいのにな~
なんとか許諾もらってパブリッシャーも見つけたのにな~
アクセサリの応答台詞他プレイヤーのものも聴けたら
それなりに新鮮に遊べそうな気もするけど
めっちゃ重くなるんかな?
蘇生だけでもいいからなんとかならんかな
こういうゲームはコラボ衣装とかもいっぱいあるのが普通なんだがこれはなんもないんけ?
リマは権利関係で削除されてるのかも知れんがVITA版やってたのに思い出せん
>>217 リマスターには収録されてないけどなんかよくわからんデカールが山のようにあったな
>>216 わざわざリマスターでフリーチャット消すくらいだぞ
そんな自由にやらせてくれるとは思えない
>>216 X見ててもアクセサリに暴言系発言させてる人がいるしトラブル防止に難しいかもねえ
他のところがちゃんとしたコラボやってる中
こっちはデカールデカールアンドデカールだったからボロクソに叩かれてたな
なんでや……アクセサリちゃんには甘々なこと言わせた方が楽しいやろ……!
そもそも伏せ字にしてるだけで、名前が下ネタとか煽りの奴ちょくちょくいるよね
何でだ!アクセちゃん急いで起こしてあげたのに
早く起こせって怒ってくるのかわいいだろ!
アクセちゃんに早くして?って言わせるだけでなんかエロく聞こえるぞ
属性値と相性のダメージ関係を調べてみた
クリ変異が0.1~0.3%に修正されるなら
威力変異で怯み派生属性盛りもありかもね
i.imgur.com/DeaLERB.png
・×だと数値が大きい程ダメージが減る
・◎と〇の差はあまり大きくない
・101以上にしても100とダメージは変わらない
・全属性アップは威力アップよりダメージに貢献
(※属性派生では装備出来ないので注意)
>>227 参考になるな
属性100の武器に対しては該当の単属性アップのモジュラーを付けても意味は無いから付ける必要が無いってことか
ルムコメ素材回収でホストが100番台貼ってるのに、マッハで市民納品するのってアリ?
>>228 そうだね、前から言われてた事ではあるのだけど
Xとか見てると120にしてる人をちょこちょこ見かけるから
知らない人はやっぱり知らないんだねよ
>>230 120は特殊効果は出やすくなるって言ってなかった?
100なんて目的は廃ケーブルやろ
アクセに回収指示してから即終わらせてる
>>232 それならソロでやらん?
マルチだとリタマラ出来ないじゃん
素材回収はフィールド素材だよ
他は天獄素材集めとかアブダクター完全破壊とかもっとふさわしいコメントあるんだから
>>234 オーケー
ホストが怒ってたけど、別にいいんだな
>>237 ケーブル目当てで外れたから即納品した
ホストが怒った
ルムコメが悪いよな
ルームコメントは何かいつの間にか前のに戻ったのを目撃したことがあるから何を信用していいのかわからない
ホストルムコメ変更(自由にボランティア)後退室→新ホストとボラ行く→前のルムコメに戻ってる(第◯ボラ限定)ってことがあった
まあその1回しか遭遇してないけど
結局全然103から三次元複合センサ落ちないから威力残影拾い直してペルタ派生にしたわ('ω'`)パラドクサ派生は運良く拾えたら作ろ()
ダマスカ氷派生作ったけど地獄だったぞ、三次元S低はほんまアホかってレベルで落ちん
威力変異で溶断用小剣にしてみたけど、けっこう突き詰めてようやっと「悪くない速さ」くらいだからせっかくの溶断システムがもったいないな
時々気分で使う程度にはいい
ルームコメントとか諸々部屋内で設定を
変えられるようにしてほしいわ
ホスト限定部屋で急にホストさん居なくなって
交代したときの何とも言えない空気が…
>>231 特殊効果は同じ100で同じ場所を殴っても
発生するまでの回数が変わってしまうから
どう検証したものかわかんない
>>246 ほんとだ
未改造クリーミー使っても凍結発生回数ぶれまくるな
>>246 俺が最初に言い出したわけではない
ただ例えばウィルオー100と120のクリーミーでコウシンの同じ場所を攻撃して、120の方が連続で爆発が発生してない?
普通は大体2回攻撃で1回爆破なんだけど
頻繁に見かける赤茨チャージ2未実装咎人はなんなんだ?白茨でも防御バフ一切しない咎人もいるし
某ネトゲでも支援職で補助しない、部位を弱点付与する遠距離職でその必須スキル使わないとかよくいるからそのタイプは珍しくない
なんかこう動きがもっさりっていうか硬いよなー
荊は新鮮だけど敵の動きの方がテキパキしてるから相当早く予備動作取らないと避けれないし避けに徹しすぎると攻撃できないしなんか全体的に戦闘が面白くない
動きが硬くてぎこちないよね
チャージ系も長いし
一方で敵はハメるような攻撃が多いし高火力で避けづらい攻撃バンバン出してきて
味方もアクセもコロコロ吹っ飛ばされて復活介護に終始したり気持ちよく戦えない…
ノックバックや吹き飛ばしだらけで操作できない時間が多いし受け身もなくイライラしてストレスが溜まる
マルチ行くとたまに無茶苦茶連携取れるときがあるけど、メンツに恵まれるとやっぱり楽しいな
適当にバラバラとクエ受けてても息が合い続けるとか、武器収集周回でドンドン精度上がって時間縮んでいくときとか、野良咎人すげぇと思いながらこれだからマルチはやめらんねーってなる
戦利品の威力変異エルゼをどう料理するか悩む…氷かな
これでも少しマシになったんだけどな
無印だと敵人型が射程に入った瞬間正確エイムで撃って来てたし
今は少し照準合わせるような動作してる
>>248 2-4コウシンにWill'Oクリミー100、120で
茨2で開幕拘束して頭に撃ち込んだら
どちらも何回試しても↓になった
そっちだと違う感じ?
■属性ダメージ極大特大
・あり
2回目、2回目、2回目、2回目
・なし
2回目、2回目、3回目、3回目
確かオリジナル版は天兵の対プレイヤー射撃命中率100%だったはず
他のプレイヤーに文句あるようならボイチャやれる仲間を揃えるかソロでやれとしか言いようがない
後はホストならキック、ゲストなら退室するくらいだな
NPC以下の咎人たまに見るからイラッとしちゃったわ
ちょっと前マルチやったらオルタオルタも解体ショーになってばかりだったが
たまには不思議ちゃんも居るんだろうな
まあみんながみんな攻略サイトとか解説動画見てるわけじゃないし特に考えずに遊んでる人も多いだろうからね
フリーチャット削られたし意思疎通機能が終わってる現状で野良に多くを求めるのは酷ってもんよ
ホストが目標じゃないアブダクターに真っ直ぐ向かうから出て来る奴全部倒す方針かな?と皆付いて行ったら何か怒ってた
分散して個別に倒せという事だったのだろうか?
短縮チャージ2できるのって隼影モーションの小剣だけなのかな
ムラサメの強振り上げ後やファルケの強突き後にも短縮チャージあるよ
>>264 おお、2段目キャンセルじゃなくて1段目からのもあるのね
ありがとん
糸で拘束されてるとかじゃなくて、何度も味方を殴ってる奴とかチャットしてるやついるよ
多分怒ってる
>>265 チャットガチャガチャ出しながら切り掛かってきたりしてたから怒ってるのかなと
いや発狂してたのか?
欲しい素材があったから出来るだけ一人で
戦いたかったとかはあるかもしれんが
まぁフリーチャットがないことを恨むしかないな
チャットが自由だと何書かれるかわからんから
定型文だけにしてるんだろうけども
ホストが狙ってる部位壊さずに即殺したのか
それは憎まれるわ🙄
特定の文章を組み合わせ出来るといいのにな
それなら禁止ワードとかに引っかからないし
フリーチャットをホストがオンオフ
暴言はレッツ通報フォームを作ってくれればええ
マルチでホストのときは最初に303、307とかディオーネ天罰で様子見する
動き見て大丈夫そうなメンツのときは貯めてる天罰放出する
6-3のファルケと8-5のMGの変異ドロップ渋いな
出なくはないけどレアドロの恩恵を感じない
10回に1回出れば良い方
モンハンですらフリチャ出来るのにこの程度のゲームがオミットしてるの自意識過剰なのか何なのか知らんけどマジで気持ち悪いな
ガソリンが飲食店なのに全然食べ物売ってないのがもにょる…
塩ナトですら「食用不向き」って説明文に書かれてるし…
名前英語に統一して発売したくらいだし
海外勢とのマッチングへの配慮でもしたつもりなんじゃね
fuckin niggerが通ったし
海外への配慮なんてしてないよ
マッチングで世界か日本か選べるのに言語でキックとかキチガイやろ
フリーチャット可なら外国人に自PTの良さを語れるのに🥺
>>282あいつら日本とか関係なく入ってくるからな
ラグすぎるんだよな海外勢戦闘開始した途端落ちたりいつまでたっても戻って来なかったり
二級市民がお手伝いに何人か居ると開幕で
シールド持ちや四脚を狙いにいくのが被るから困るのだ
絶対良いやつにちげぇねえ
モンハンとか普通に各言語の名前入り乱れてるのになんでこれは英語固定なの
まあでもこのゲームでフリーチャットあったら暴言が入り乱れそうじゃない?
だからこそ欲しいけども
オンラインルーム制でチャット不可とか意味わかんねぇのよ
トラブル防止とかほざくならそもそもオンライン作んなや
オラモンハンさやるだ
フリウォやったあとにモンハンするともっさりやばすぎてやばい
移動速度遅い武器だったら納刀も視野に入るレベルの微妙な距離取られて
「あーこれフリヲだったら茨ダイブアタック案件なのになー」が無限に湧き出るよな
ワイルズ始まったら咎人いなくなってしまうのか…Switch勢は残るかな。
その前に奇跡のアプデが来るのかどうか…
すこしでも可能性上げるためにアンケだけは送っといてくれ
フリーダムウォーズをめっちゃ快適にしたのがモンハンライズ
モンハンは前作やったけど、
イマイチ肌に合わなかったんだよな…
MHも楽しさよりイライラの方が勝るようになってからすっかりやらなくなったな
個人的にモンハンは4の極限がイライラの頂点で他はまぁ許せるレベルかな
まさかレウスのワールドツアーよりイラッとするとは思わなんだ
飛んで降りてこないのは害悪だって過去の狩ゲーで散々言われてるのに導入しちゃうここの開発は……
>>295 モンハンでもワールド、ワイルズはアクションが鈍いし、肌が汚くキャラにポリコレ臭がするからやる気にならないんだよな
スレでもたまに名前上がってるけどワイルドハーツはモンハンフォロワーの中でもGEほどではないにしてもだいぶスタイリッシュかつカジュアル寄りに思う
というかほぼ討鬼伝な気もする
ワイルズってライズの翔蟲みたいなのって無くなったの?
他ゲー叩き始まったらいよいよでんでん現象極まってるなって感じがしていいよね
モンハンは前作はストーリーにイライラさせられたけどアクションの楽しさで何とかモチベ維持してたけど
ワンパン祭りになったからやめたな
今回は武器のアクションが全体的にモッサリ(特に双剣)なのと攻撃に派生(特にハンマー)やら傷を攻撃するのに集中使わんとダメとかなっててメンドクサ!ってなって購入するの止めたな
ウツケがいないだけでやる価値はありそう
やらんけど🤓ゼンゼロのガチャで爆死したのでそもそも買えんw
GE2RBと討鬼伝シリーズは好きだったな
適度にぬるくて自分で縛りプレイするほうが好き
>>310 あまり強くない武器とか使ってみるとアクション面白かったりしたりするんだよな
FREEDOMWARSは弱いのはとことん弱いだけで面白くないのがなぁ
特に銃
誘導ミサイル系はほぼ必中だから強くしすぎると壊れるって危機感は分かるんだがそれにしたって火力低すぎて撃ってて何もおもんない
クリ率変異ファルケようやく出た!強化してアプデまで堪能するぞ
ついでに出た威力変異ARどうするかな
ナンブ炎龍は対人用と割り切れ
ファランクソも使い方次第では対人やれなくもない
パルサーはゴミ
パルサーは連射力よりもクロスヘアが見にくいのと
半端にズームのせいで近距離が見辛いわでなぁ…
全部カッツェが使いやすいのが悪いんだ
パルサーは連射モジュール効果ないのも意味不
アプデで直ってはないよな
スコープ覗いて精密に撃つなんてこのゲームではあまり必要無いしね
怯み派生作ると毎回意思伝達回路RR甲で詰まるな
ドロップ率が低すぎて残月とダマスカスの変異が増えていく
パルサー恐らくだけど30,60fps環境の違いで射撃レートも変わるっぽい作りしてるからswitch版だと前提からゴミだな
>>319 残影もダマスカスもいらないならわざわざ7−4行かなくても個別排除の模倣でよくない?
1回しか行ってないけどパーツ剥がしてもらえたの全部甲だったし頭だけ乙になるってことはないでしょ多分
レベル10武器だいぶ増えてきた
まあ使ってるの数本だけだけど
パルサー君はVITAの頃から撃つと何故か重くなる珍しい特性を持っているんだ
>>321 個別排除は乙だと思ってたら甲だったのか。アーベルさんいない分ストレス減る。ありがとう。
ちな個別模倣からイーゲル変異出た。
>>326 移動が全武器で最速
デフォで頭部補正あり
射程100m
ヘッショと頭部特攻積んでマルチで遠くから頭狙う用かな…強化し終わったあとにSRで撃ち抜いた方が強いじゃんってなった
クリミーで色々試してみた
i.imgur.com/buhyW0X.png
・Will'O◎で他×だとWill'O派生が強い
でも120まで伸ばしても効果はなさそう?
・×属性が1つなら怯み派生でその属性の
モジュラー以外を属性盛りした方が強い
・クリミーはアタックよりエレメント優先
ダメージも追加効果蓄積値も伸びる
・蓄積値は発動する度ハードルが上がる模様
>>312 威力低くてもいいから範囲広めにして広範囲に属性効果を発生させれる(雷は蓄積が速くなる)ようにすれば良いのに
>>328 検証乙なるほどなぁ
最大ダメージ目指すなら怯みで相手アブダクターに合わせた属性盛りが一番なのね参考になる
ただ個別に作るのキツイから属性派生が限界だ
所で威力変異クリーミーの派生作ってるんだけどこれ威力意味ある?
なんかダメージ変わらない気がするんだよね
もう作っちゃったけどさ…
槍投げやってみようと手持ち見たらグラディオンの威力と怯み変異あるんだがどっち育てるべき?
てか怯みの仕様よく分からんのだがグラディは元々怯み0なのが変異で+10生えてくるってのは怯ませる確率が無から有になるってことなのか?
>>328 検証乙
120盛りは意味ないのか…属性ダメージ倍率に変えよう
結局怯み派生で属性効果発動しないよう炎以外に割り振るのが無難なのかな
炎弱点は耐冷とパラドクサぐらいだし
怯み派生は100、102、103が開放されたらRR狩りが増えそう
意思伝達甲と強化外骨格乙と乙エンジンはたくさん欲しくなる
頭狙うの地味にめんどいんだよな
最近は狙う部位にイバラぶちこんでMGM7トリガーハッピーしてるけど
怯み派生してると意思伝達回路と掌部強化繊維はほんまちょくちょく切れるわ
槍投げに怯み変異って正直微妙だと思う
怯まなければ多段ヒットしてたのに怯んだせいで逸れてダメージ伸びないとかあるし
たまに怯み方向が槍の飛んでく方向でダメージ伸びることもあるけど
結局怯んで外れることの方が多いからなぁ
>>323 射撃間隔をフレームで管理してるから天罰とかのコマ落ちで連射速度落ちてたんだろうけど
60fps化する段階で気づかないのさあ…
なんか入室したら悲しむエモート何回か出されて退室した人いたわ
PSID見えるのによくやるなあ(メモした)
まさかの日本人だったのはショックだったよフフ
Steamだけど挨拶のあと誰かが好きにボランティア出すまでひたすらみんなで拾うエモートしてる部屋に遭遇したことはある
そういえばもう拾わなくてもいいんだなあっておもいながら俺も準備の定位置ついて拾いまくってた
拾うなら別にええやん
俺はわざわざ悲しむ何回か出された上で退室されたんだぞ
喧嘩売ってるとしか思えん
無言退室された方がまだマシだよ
vitaの頃だが、アクセの衣装着てたりアクセと同じ見た目のやつはキックするって言ってるやつはいた
部屋入った瞬間とかボランティア終わった後とか
状況がわからんからあれだが別の部屋で出会ってて
その時に名前覚えられてたとか
ただたんにローアングルで見上げるしぐさ代用とか
まあたぶん以前には会ってると思うわ
その時に俺が何かやらかしてるのかもしれんな
でも俺が入室したらわざわざエモート悲しむ後退室はさすがにどーなのって感じ
まあ怒るのはここまでにしとくわスレ汚し失礼しました
>>330 威力は威力アップのモジュラーでも上げられるけどダメージは伸びないね…
あくまで属性相性でのダメージなので威力が1伸びた所で差が出ないみたい
もう天罰か変異集め消化したあとに入室してきて終わりなんですごめんなさいの意味かもしれんぞ
先に行ってたボランティアで部位破壊してくれなかったとか天罰で素材出なかったとかじゃないの
有坂装備アクセちゃん普通に敵兵3匹サクッと処理してて怖い
アクセ有坂はリロードのタイミングおかしいと言うか
0になった時に丁度倒しちゃうと交換してくれんのよな
敵が出てきてから交換始めるのポンコツかわいい
無派生なら10まで強化するのもそこまで重くないから威力変異の黒アリサカ持たせてるな
あとはNPCのエイム力の高さを活かしてSRもアリじゃないかね
威力かヘッショ倍率どっちがいいかはわからんが
SRは遠くのアブダクター呼び寄せちゃうからあんまり良くない
味方NPCの射程(索敵範囲)は短すぎても良くないが長すぎても良くない
SR持たせると頭狙ってる時に外しやすいのが悲しい
というか何であんな頂点ギリギリ狙うのだろうか?
アクセの行動そこまでじっくり見てないな
今度色々持たせた動き見てみるか…
とりあえず最速で起こしに来てくれるようパルサー持たせてる
もしかしたらダメージ目的だと属性均等盛りのクリーミー持たせるのが良いとかの結果になったりして
いや火はいらんか
8‐5で掘る時スタート即屋根の下に入って槍投げしてればさっくり倒せるなw
たまに羽ばたきでハメられそうになるけどw
大体自分でトドメ刺せるのがいいわコレ
>>343 あれほんと虫酸が走るわ
出来るだけ視界外に行くようにカメラ回す
ダメなら次のクエ終わり次第抜けてる
ディオーネとかいうゴミほんとゴミ
空飛ばないように羽もいだら瀕死で解体できないし解体重視で攻撃してたら空飛ぶわ跳ね回るわ全部に耐久付いてるから勝手に死ぬわでなんだこいつ
角もいだりすると5分以上休まず飛び続けて
爆撃したり急降下攻撃し続けるのホントなぁ…
2~3回攻撃したらバテて落っこちてくるとかならいいのに
そういやアブダクターもHPの自然回復したはずだから
めっちゃ時間かければ解体しやすくなるかもしれないw
しかも足場判定がおかしいのか空中に着地したりすることもある
MAP端で戦ってると結構な頻度で起きるのがまた……
ディオーネの唯一の救いは武器属性が不遇だから無理に戦わなくていいこと
ディオーネはコラボしたソルサク版の方がクオリティ高いからそっちが本物
こっちはパチモン
雷隼影で翼や尻尾に張り付き強弱したり、足を刻んで痺れさせつつ解体がストレス少なめで良い
飛び上がりにダメージ判定ついてたり3連突進してきたりであんなのまともに戦うべき相手ではない
ドラゴンビーム()の見えない当たり判定も前足周辺まで発生するしな
アプデでどんくらいマシになったか確認する気も起きないけど
背中乗っててもアウトだからなぁ
修正前は尻尾の付け根辺りに居てもダメだったっけか?
ドラゴンのくせにモーションにドラゴンらしいかっこよさもなく、嫌がらせじみた当たり判定のオンパレードで初見は「何この……何?」状態だったな
天罰ムービーでのかっこよさはなんだったんだよ
ディオーネは行動もクソだけどドラッグダウン復帰早いわ捕縛は頭が高いわ火球吐きに超性能ターンテーブル付いてるわでシステム的な保護されすぎなんだよな
移動=攻撃なのもクソだし空飛んで一生遅延しながら降下→上昇→ゲロループするくせにそれでいてドラッグダウン耐性も高い
レアドロは角2個と両脚と皮膜とヘビのエンジンだけど割り切って今回は脚だけ腕だけって絞らないとヘルス的にどこも壊せんままに撃破でWill’O繊維一個とか投げつけてくるのもクソ
あと角ドロにジェネレーターとリアクターの二重レアドロかけてんだっけ?クソアホだよ
めんどくさいんじゃね?
いやマジでメインHP削れたら部位も連動するか部位のHPを現在の半分くらいまで落とすか溶断の威力を三倍以上にしてくれ
角ちゃんと狙ってるけど即殺マンにすぐ殺されちゃうから角折れないまま死ぬことある
304のディオーネ(αじゃない方)を雑に殺されるとため息出る
ディオーネ派生作ってない人はあいつで取れる素材とか興味ないだろうからしょうがないけど
角が欲しいなら捕縛して頭に乗ってダーインホームランで左角をぽーん!そしたらダウンするから右角もぽーん!するといいぞ
弱攻撃タメやってたけどホームランの方がいいのか
ちょっと試してこよう
あーホームラン当たりやすくていいねこれ
良い情報サンクス
まあクリ率環境前は荊キャンセルホームランつえーみたいな感じだったしな
掘るために途中まで育てた無変異の武器もったいないのでバラして素材回収したい
>>385 普通にクリ率バレたあとでもカリバーンはホームランしてたろ
場合によっちゃ弱溜めも強いが
>>381 これ、角を落とした後に
ケージブレイクできるから
その後にもう片方を落とすといいよ
モンハンOBT終わったからハンターから咎人になったかな。
調整前かつキャラクリしか引き継がないのにようやるわ
>>393 開発者変えないとプレイヤーを楽しませる気が全くなくて嫌がらせ要素だらけになって駄目だと思う…
リマスターですら発売直前まで日本語名削除隠したりこの内容で出したりアプデも嫌がらせだらけと酷いムーブばっかだから…
一応固定客が付くくらいのポテンシャルはあるだけに勿体ないなあ
だがこっからどうしたら良いかとかは最早全く判らん
ほんっとアクセサリとか音声合成とか世界観とか荊とかいいところはあるのに
戦闘周りとかUIとかストーリーとか開発とかに問題がありすぎて悔やんでも悔やみきれない
あまりにも勿体なさすぎる
グラフィック担当とかの人は続投して欲しいな
設定資料集とか見てるとちゃんとこだわり持って作ってるのわかって素敵
俺たちの戦いはこれからだ!
で終わってるからなぁ…。
ストーリーと戦闘面がゴミってゲームとしてもう終わってないか?
ストーリーがだめだから漫画とかアニメの別媒体も無理だし
どっかにIP売ろう!
リマスターで天罰をやたら出し惜しむ判断はマジ意味わからん
一ヶ月ぐらいしたら解禁するのかと思ったらそれすらなしとか
一応最初から無限だとあっという間に刑期0に出来ちゃうから
嫌がるのもわからんでもないが
新しいボランティア用意して刑期は稼げない感じで
派生武器作りを盛り上げたらよかったのに
リマスターなんか短期間でも快適に楽しませときゃいいのに
締め付けてユーザー絞め落としてりゃ世話ねんだわ
ストーリークリア後にそれまで手に入れた武器素材を何も考えず全て売れば刑期はあっという間に完済する
さすがに1週間地道に頑張っても目当ての素材拾えないのは酷いと思うわw
オンの過疎り具合がやべぇよ…
だって面倒臭いだけで面白く無いんだもの
そりゃ他のゲームに行っちゃうよ
怯み派生のLv8、9、10で必要な素材は無限天罰で2桁ずつ集めてたから結構適当にマルチしてる
開発よ
もう風呂敷を畳んでも構わんから最後に天罰常設していけ
俺が望むのはそれだけだ
天罰持ちきれないからか皆結構張り付けてくし
積極的にオン突っ込んで行く感じの人だと
第6~7コード攻略中でも刑期60万とかに
なってるっぽくてカオスだわ
しかし砂漠の市民運びのAI殺しは全然直らんのだな
最後の一人運ばせて皆で追いかけてる最中に回って笑った
>>410 天罰無限はやらずにクリ変異だけきっちりゴミにして幕だぞ
東京のGDPP下げるイベントとか欲しいわ
毎日東京侵攻してるが雀の涙すぎるしランクが5以上離れてるから侵攻1回につきチケット5枚消費だから侵攻あんまり出来ん
続編欲しいしアンケートでも続編作る気満々でインタビューでも続編の気がある発言してるけど
リマスターがこのクオリティでプレイヤー楽しませる気が全くなくて嫌がらせしか考えてない時点で続編無理でしょ…
リマスターで新規増やすどころか既存ファンまで落胆させてるしリマスターのクオリティと開発のムーブで悪評広めてしまった
オリジナルでも散々ゲーム内容と開発のムーブで炎上してたのに10年経ってもまるで成長していない絶望感よ…
>>413 オリジナルの頃から東京一極化でつまんないよね
全世界プレイヤーも47PT所属になったからより東京一極化が進んでいる
GDPPランキングを定期的に解説する更新ブログ盛り上げるイベントもPTに報酬もないし放置状態で何の意味もない
全部で東京1位は萎えよなー
あと全然話題違うけど公式が荊蘇生について呟いてたわ
なんでNPCに実装しないのって言ってる人いるけどNPCは継戦力無限なんだから荊蘇生出来たらチートに近いってわからないんだろうか
まあ言いたくなる気持ちもわからなくはないけども
>>414 開発が成長してない絶望感はドグマ2でも味わったわ
>>401 エピックくらい対応早くないとこのゲーム駄目だわ
天罰の刑期なんか600年ぐらいでいいからさっさと常設
緑持ちのNPCくらいは荊蘇生出来てもおかしくないしバランスもそんなに変わらんでしょうに
NPCが荊蘇生できるようになったら対人と同じ即時復帰しない仕様になりそう
緑荊NPCって主人公の体力危ないと近寄ってくるからそれで荊蘇生まで出来たら超ヌルゲーになると思うの
それに言う事も聞くし火力もあるから荊蘇生出来るようになったら初心者咎人が無価値になるよ
継戦力上限付けるならその場で蘇生してもいいよ
無限リポップするままでやるならクソ
緑茨チャージ1は弾みたいに飛ぶようにするかGEの回復弾みたいに
アンケートが確か今日までだったかな
長ったらしく書きたかったけど最低限にして送っておいた
みんなも送ろうず
>>426 ほんこれ
まぁ最初の頃ポンポン殺された時にてくてく近付いてくる味方に同じこと思ったけども
蘇生しにきてくれるのは有難いけどマシンガンで蜂の巣にされるナタリアさん。
アプデは早くて今週末かね
来週以降だとワイルズ来るから存在を忘れそう
公式はなんでアプデと同時に詳細出さないんだよ
アプデ日がランダムなのと合わせてホント無能
すぐ試せないんだが修正後はどう?
フリウォ終了?
クリ発生死んだっぽいな
天罰で何か見直しも無し
結局意見要望でどれだけ声上げてもユーザーの言葉なんて聴かないってことだな
じゃあなクソゲー出来れば次回作なんて出さないでくれ
発生率も倍率も両方いじったっぽい
クリティカル出ないし出た時のダメージも大人しい
槍投げ一発で部位破壊とか厳しくなったな
ディオーネの角ちょっと折りづらくなった気がする
せっかくホームラン教えてもらったのに無念
まあ折りづらいだけで折れないわけじゃないから頑張るか
アプデからもう1時間ぐらい経ってるけど…公式さんお昼休み?
とりあえず天罰フリーになるまでアプデしない。
声の大きな少数派と頭のおかしな開発の調整になっちゃったか
もう尾張屋根
クリ修正は発生率がかなり下がってダメージ倍率は変化無しかな?
アーベルにクリ変異エクスカリバーのホームランが1400∼1600出てたからクリダメージは以前と変わらないな
大剣は相変わらず強いけど極端すぎるクリ調整で変異武器の個性が全くないな はい終わり
普通に表示通りの0.3%だな
たかだか0.3%上がった程度で何がどうなるってんだよ
GE3のスキルじゃねーんだぞ
+30%になってたのを、ホントに+0.3%にしたのか?アホだろう...
小型の挙動やら天罰の取得、素材にやっと手を触れる気になったのか
ちょっと遅かったんちゃう?
ぶっちゃけ変異で使えるレベルのものが
クリ率変異ぐらいしかなかったのが問題なんよな
瞬間的な火力には繋がらないけど便利になる
強化すら殆ど無いってな…
数値ランダムにするとバグりそうだから
固定数値にしてるんだろうけども
一番マシなのは威力になるのかな?
ただ1割変わるかどうかだから頑張って狙う程でも無いという
これで近接変異は威力一強?
賞味な話アホだなーって思うわ
ランキングリセットも無いんでしょ?
しばらくはアップデートせず1人で武器掘ったり素材集めたりするか
公式呟いてるけど反映されとらんぞおたんこなすううううう!
>>459 最下層に留めるなんて優しいなw
資源浪費してる穀潰し以下の存在だからバラして色々な素材にする方が有用じゃね?
テキチャならテキチャ構わないんだけどで好きな順番に並べ替え出来るようにならんもんかね?
俺のクリサメはダマスカスに対してゴミサメになったってことでおk?
あとプライベートルームをカスタムルームに変更できるようにする予定もいいんですがね、ボランティア申請権限をホストなら限定と全員に切り替えられるようにするとかしませんか?
それで恥をかいた人だっているんですよ!(1敗)
こんなんで今更天罰無限になったところでどうすんだよ それすら無さそうだけど
クリ率vitaにすら劣るとか馬鹿じゃねえの
もう続編ないよな無印からの不満点そのままでリマスターで良かった所はバグでした()で修正当然口コミで面白いとか広まるわけもなく既存ユーザーは「世界観や荊は良かったんだけどやっぱクソゲーだった」で終わり
やっと18分と25分、元に戻ったのね。でもここで心折れた咎人はもう戻ってこないのよ。
ホスト「ボランティア手伝います」
ゲスト(申請権限ホストにしか無い部屋なんだが伝える術が無ぇンだよなあ…)
つかパッチノートで性懲りもなく発生率のこと倍率って書いてるしガイジしか居ないのか
クリティカル発生率変異は全武器共通で+10%、倍率は50%でよかったんじゃないかって思う
309で敵出てこなくて詰んだときに
援軍はまだか!?とかこれより帰還する!とか
みんなで使ってホストさんに戻ることを伝えていたの
ちょっと楽しかった
おたんこなす使えるタイミングでもあったし
…🤔
>>468 ゲスト「それは厳しい…」
俺(やりたいボランティアないのかな?……あ"っ")
マジ顔面レッドレイジ
ボランティア発行します→無理です、で伝わる率5割くらいかな
>>452 ほんとそれ
3%だったらそのまま継投できたのに
強化素材返してほしい
Vitaの頃だったら運営詫び石配ってたよ
リマスターはそれすらないからほんとゴミ
クリティカル潰しとかやっぱおたんこなすの無価値資源社会不適合者開発すぎるだろ…
というかクリティカル倍率って書いてるのに何で発生率変えてんだよ嘘つき
変異って言うくらいならもっとハッチャケた数字であるべきだった
クリ発生レベルで他も引き上げて欲しかったなぁ……マジで
クリティカル0.3%って確率低すぎて意味なさすぎない?
そもそも何でこんな低確率に設定したんだ???
あまりにもクリティカルが低すぎるしこれ威力変異掘り直しで作り直しパターン?
>>476 先に掘った人たち大損害だろこれ
これじゃ次作も期待できないね
>>467 戻ってない
戻るなら45分だけど25分→30分でたった5分
調整する必要のない部分を遊びやすくするどころか厳しくしてプレイヤーに嫌がらせする社会不適合者開発
威力変異も確保はしてるけど手軽に完成させられるのは
ウィルオー派生ぐらいしかないのは変わらんのよな
3%はないとクリティカル発生率選ぶ意味ないだろ
つか威力もせいぜい5%位しか変わらんし装弾数とかの変異しかぶっちゃけ意味ないレベルだろこれ
ヘルス意味ないのも直ったん?
エアプ運営過ぎるわ
別にクリ変異自体はまあ設定ミスだろうなとは思ってたけどせめて使えるレベルに調整しろよ
ただ爽快感取り上げられただけで天罰任意取得もないんじゃただただ面白く無くなっただけだろ
フリーチャットだけでもあれば雑談したりできるけどわざわざこのゲーム開く意味すらねーだろ
天罰試しに数回オン行ったけど敵ちょい硬いな
ちょくちょく死人出て荊蘇生して共闘感出てるのはいいと思う
まだアプデ後の102は行ってないがパラドクサ側はまじで行かないで欲しいなと思うくらいには他のステージのαパラドクサが硬い
たぶん装備が良くないだけだが
働く無能が一番の害悪とはこのことだな
放置しといたほうがマシだったわ
なんか今後も地味にいじるっぽいしなんやこれほんま
クリーミーのwill o爆発ダメージ
2000以上出たりしたっけ
しばらくやってなかったから忘れてしまった
影月槍投げマジでゴミになったな
元々強溜めも使いづらいし終わったわ
クリ変異なくなってダメージ目減りしたせいで属性も全然蓄積しねえ
まだ調整いれるならどういう調整をしていくかのアナウンスは欲しいな
これで調整終了なら見限るけども
調整してつまらなくしてどうする…
0.3%クリティカル倍率上がって何の意味があるんだよ
この調整の方がおかしいだろ…
クリ変異お亡くなりなのか
アプデ止めたいけどSteam版だからアプデ止められるかわかんねぇな
クリティカル変異のおかげでかろうじて遊べたのにもう駄目
ていうかなんでリマスターでこんなに頻繁に調整してんだよ
不評な部分を修正することよりも好評だが想定外の部分を修正することを優先するのに一体どんな合理的理由があるのか想像もできない
これがソシャゲとかでまだ更新が残ってるならわかるよ?既存の武器がバグで強すぎたら新しいガチャが回らないみたいなことはあるだろう
でもこのゲームにはわずかでもユーザー増やして評価を上げて次回作の望みをつなぐことしかもう残ってないだろ
それとも実はもう次回作開発決定してんのか?
ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ
リマスターまでこれやるとは思わんかったわw
ほい今後のアプデ予定
ps://i.imgur.com/tezGnpJ.jpeg
クリティカル環境に慣れすぎて反動がやばい爽快感0になってしまった
天罰の取得方法の調整→下方
レア資源の入手難度→下方
これ平気でやってきそうだから全然信用ならん
せめてざっくりでもいいから上方か下方かくらい書いてくれ
それすら決まってないなら書くな
お気に入りNPCは誰ってアンケしてるが14人中1人だけしかしちゃ駄目なのかな
4人の中から1人ずつ選んでなら各アンケに投票出来るんだが
まあ1人ってなるとやっぱベアやなあ
>>505 時間でポップするようにしました
とかで排除しないとどんどん雑魚が溜まるようになったりして
公式X、お気に入りの仲間アンケートとかどうでもいいことやってんなあ…
もっと調整の意図とか紹介とかやることあるだろうし、ネタ投稿するにも仲間アンケートて…企画力もなさすぎる
なんか反感買った公式垢のラッピードットコムと似てる
天罰を常設にするので高ランク素材の取得確率は下げます
ようやっと雑魚敵調整する気になったか
まあ大型アブの体力(orプレイヤー火力)がマシになるまでアプデ阻止してオフ専すっけどな
皆は威力変異に乗り換える?それともクリティカル変異使い続ける?
クリティカル倍率とクリティカル威力ブースター盛った場合でもたった0.3%なら威力変異の方が期待値高いのだろうか?
さすがに威力
準備してあるからモジュラー載せ換えるだけや
名前を漢字にするなら読み方はある程度我慢しなきゃアカンのか…
空(そら)じゃなくて空(くう)って読ませたいんだけど
戦闘バランスに関しては今の方が好きだわ
ソロにしてもマルチにしても無双ゲーが過ぎてつまらんかったわ
にしても直ったところで今更やることがないんだよなあ
しばらく置くとまたやりたくなるゲームなんだけども
今更調整始めるとか何が入れられるものは全部入れられただよ
無限天罰カットして発売しておいてよく言うわ
武器掘りの無意味化で終わったのは変わらないけどクリ率直すなら最低限ゲームバランス調整と同時にだろうが
>>515 バランスは当然今のほうが良い
だがしばらくあの化け物をのさばらせてしまったのが良くない
実に良くない
ボタン連打強要とか操作コンフィグ接近と遠距離分けて複数の機能をワンボタンに勝手にまとめて変更できないとか
プレイヤーのノックバック、吹き飛ばしとかSAとか無敵化判定付与みたいな調整すらないのか…
>>514 読み設定で無理なんか?
あれも不自由だが
俺は名前を囚人らしく番号にしてるんだけど一文字毎に区切って呼んで欲しいのに上手くいかなくて諦めた
123で「ひゃくにじゅうさん」じゃなくて「いち·に·さん」みたいに読んで欲しいんだよ
>>514 まだアプデ後起動してないけど読み方設定でkuとかkuuにすればいいんでは
>>514 名前付ける→名前はこれでいいですか?→いいえ→読み方入力になる→ひらがなで「くう」
>>517 もう旬を終えてしまったしねえ
バグ放置し過ぎて誰も報われなかった
ほぼ何を食らっても上に飛ばされんのマジでゴミ
クモの回転とかどう考えても横に飛ばされるべきだろ
>>516 せめて新衣装追加とか天罰常設復活だけでもまだ許せたが
それすらない訳だからな
読み変更って出来たのね…
元の名前表示があるから変わってしまうと思ってそのままで終わってたw
教えてくれてありがとう
ここの開発バランスなんて考えてたんだな
敵のクソ大雑把な判定に戦ってすらないのに飛んでくるパラドクサミサイルに赤玉とかろくに攻撃避けない味方AIとかそのままだからなんも気にしてないんだと思ってたわ
一応トロコンして思ったけど、これあと1戦だけ追加すればストーリーはきれいになったんじゃ
アーベルの後にカルロスに嘘を吹き込まれた姉&ディオーネを倒し、その後カルロスが使えねえ姉だなとか言って黒幕化
そしてタコ出してそれ倒せばきれいに完結した
姉戦追加すればきれいになったのに、なんで打ちきりエンドになったのか良く分からん
>>524 ほんとにな
発展するものがないのに残るのはただプレイヤー側が弱くなった事実のみっていう
不具合であれもうその状態で発売してしまってから一ヶ月以上経ってんだよな
後はもうツイッターとかで誰かが楽しんでるの見てるだけでいいや
自分でやる気がなくなった
禁足地はパスして積みゲー消化期間とする予定だ
その後はナイトレインに籠る
クリ変異弱体化に備えて遠距離武器色々強化したけど、どうにかなるかなと思ったのは威力変異AAW、ヴォルフ、カッツェぐらいだな
MGも弾数多くて良いけど弾が散らかる
マルチならSRとかバーバラも候補になるけど、弾持っていかないとソロしんどい
もう開発これフリヲアンチだろ
続編の可能性を完全に叩き潰しにきてる
リマスター前の方がまだ続編出る可能性あったよ
103狙いでリセマラしてたら引くまでに25分かかって草
つくづく欠陥まみれの仕様だよ
意図してない発生率だったのを本来想定していた仕様に直すのは別にいいんだけど、その本来の仕様はどういう意図をもってその数値(0.3)に設定したのか全くもって理解できない
0.3増えることによってダメージの期待値がこれくらい上がるはず、というのをシミュレートした上で数値設定したとはとても思えない
30%仕込んだ人が本当にフリウォを愛していた人だったんだが、市民から咎人に落とされてしまい糞みたいな後任が来たんだ
X更新しだして仕事してる感出してるけどマジ無能
伝説のクソゲーをさらに伝説にした人物として数10年は語り継がれる
無限天罰すら本来不具合だった中で0.3だからな
渋ることしか頭にない
そもそもリマスターすらまともに出せないのに続編なんか出せるのか
リマスターなんかそのまま出してりゃ不評になるような物じゃないのに
余計なことした結果滑り倒してる奴らに続編は…
いやフリヲに関してはたしかにそのままリマスターじゃあ駄目ではあったしこれでもこのリマスターのほうがマシではある
が、まあこれ以上は語る必要もあるまい
Vita版そのままだったら絶対に買わなかった
事前に改善点を公式が発信してたから買ったけど蓋を開けたらこれだった
しばらく戦ってみたけど、クリ武器は店売りと変わらんな
武器掘る意味ないわ
部位破壊でしか出ん低確率素材にキレつつ青龍偃月刀作ったったわ
310のアブダクター共シバきまくったる
リマスターで良くなったのって茨キャンセルくらいじゃろ
武器厳選やプラント周りの面倒がなくなったと言えば聞こえはいいけど、実体は撤廃だけして代わりになるもの用意していないようなもんだし
フリウォは本当にゲーム史に残るほどの傑作になるポテンシャルがあった
なのにオリジナルの時から雑なクソ戦闘バランスと雑なクソシナリオ、全体的にすかすかで雑なゲーム内容、プレイヤー逆撫でする社会不適合者ムーブやアプデ繰り返して炎上しまくったおたんこなす開発のせいで歴史の闇に消えた
10年経って復活に歓喜したら何一つ反省していないし悪化して心底裏切られたよ…
本当に本当に勿体なさすぎる…
続編欲しいけど続編なんて戯言言う前に真摯にまともな内容でリマスター出すことが先決でしょうよ
評判下げてファン裏切って何が続編よ
>>548 武器厳選が大嫌いだったから固定値変異武器は悪くないんだけど、変異武器自体がオリジナルよりスペックが低すぎるからなぁ…
結局モジュラーもクラウドバックアップ必須でオリジナルと同じ轍踏んでるっていう…
モジュラーとか武器一覧のUIも酷い
マルチだと4人で1体なら変わらずすぐ死ぬな二人で1体でちょうどいいくらいになった
問題はソロで下位素材拾いに行くときにちょっと遅くかかるところが不安要素
結局そこ直すなら最初っからやっとけよと言いたくなる
次回作出したとしても、この小出し修正でユーザーか妥協する最低ラインまで言ったら、それ以上の作り込みをしない手抜き状態で出す気なんじゃないかとさえ思える
>>487 i.imgur.com/buhyW0X.png
ちょい前にも貼った奴だけど
盛りまくれば3000超えるよ
トロコンしてしばらく離れてたんだけど、クリ変異が弱体化した今、相対的に銃火器が強くなったって考えていい?
それともまだ近接武器に軍配が上がるかんじ?
ギリギリだったけどアンケ答えたわ
公式はさも武器強化しやすくしました!みたいな雰囲気だしてるけど実際にはモジュラーひとつ仕上げる為の労力増えてるよなぁ
極大リセマラ推奨だし、枠自体の解放のためにレア市民必要になるし
なによりvita版ではレア武器本体も属性値素材もモジュラー素材もとにかく武器掘りしてれば全部まとめて狙えたのにリマスター版で全部バラけさせてきたの本当性格悪い
携帯の充電切れたんで久々にvitaで書き込み
日本名の人増えてきていい感じ
同胞を探しやすいのはいいですな
日本人ぽい名前をアルファベットでつけてる外国人意外と多いんよな
>>555 大剣で殴った方が早いのは変え様が無いと思う
正直バーバラのナーフする必要あったかってなる?
もう誰も居ねえよオンライン
大消失起きてんじゃねえか
そこそこの作品でも1ヶ月してマルチ死ぬよ
生きてるのなんて大作だけ
オンライントロフィー2個あるからまだ取ってない人はモンハンが発売される前に取っといた方がいいよ
共闘5回なんてボランティア次第であっという間だしフェローカード交換は出したらだいたいの人が交換してくれる
ちなみにフェローカード来たのに受け取らずボランティア行くとそのフェローカード消えるから気をつけてね
>>556 モジュラー自体回収素材要求してくるせいで量産もただめんどいだけなんだよな
成長タイプ廃止も弱い方に合わせただけだしモジュラー結局リセマラゲーだわで改善かって言われると怪しい
>>564 もっと数要求してもいいから合成100%にできるならまっとうに集めて作る気になるんだけどね
クリ変異修正来ても結局オルタ近接張り付きオンラインだった
ちゃんと触鎖倒せやゴルァ
あと毒ぐらいかわせよちゃんと予備動作あるだろうがゴルァ
かろうじて遊べてたのがクリ率修正でとどめ差されたな
開発は悔しさ拗らせすぎなんだ
リマスター版で変更された要素でvita版よりよくなったところってあるのか?
>>570 成長タイプとかいうしょーもない厳選しなくて済むようになった→代わりに晩成型の数値には遠く及ばず実質ナーフ
モジュラーが付け外しできるようになりマイナスモジュラーが死滅した→合成成功率が100%にならない簡悔仕様に(^q^)
>>570 近接がデフォでイバラマスターになった+従来のイバラマスターでキャンセルできないタイミングでもキャンセルできるようになった
それに伴い空中で単発しか撃てない銃火気使った後着地までの隙をイバラ伸ばして回避できるようになった
貢献ポイントが減刑年数ではなくGDPPになったので稼ぎやすくなった
最大コストが15までになった(ブースターのコストも変わってるので構成によって諸説あり)
真面目に考えてこれくらい
ただしこれのせいでAAWが強くなりすぎた模様
>>570 天兵の対プレイヤー射撃命中率が100%から低下した
良く分かんないんだけど
成長タイプってのとリマスターの変異ってどっちもランダムに強い弱い武器がある意味で似たようなもんじゃないの?
成長タイプがダメで変異は文句出ないのってなんでなのん
ロードが早くなった(そのせいでtipsを見るのが難しくはなった)
プロパくんの声が可愛くなった
音声読み上げ機能をオンにすればチャット見逃しとエモート見逃しの可能性を大幅に減らせる(ただしボラ戻り直後などのチャットが見えない・聞こえないタイミングがある時にチャットされてても読み上げ機能は機能しない)
>>565 複数武器で使い回す前提なのか武器ごとに作ってもらいたいのかどっちつかずになってるように思うわ
モジュラーを記憶してくれないマイセットの仕様を含め
>>575 成長タイプ程影響大きく無いから
クリ率も修正された現在は猶更に
>>578 でもその成長タイプの差より影響デカかったクリ変異は全体的に好意的じゃない?
成長タイプの時も同じくらいぶっ飛んでたら好意的だったのかな
ごめんよく考えずに答えたけど
その晩成の最大値とかがクリ変異よりヤバい代物なら理解出来る
持ってないから分からなくて
変異とクリ変異を同列に並べるな
かつてのクリ変異以外の変異は装弾以外ゴミカスだ
>>575 VITA版はやり方忘れたけどモジュラー厳選とかも必要だったから比較にならないほどだるかったぞ
リマスターの変異はレアドロップアップブースターがあるから苦にならないけどこれなかったらたぶんもう辞めてる
晩成型ってリマスター版修正後に全ての変異を乗せた状態より強いよね?
>>579 成長タイプは生産リセマラで晩成出すのが面倒だったくらいで
実際に批判の対象だったのはモジュラー改良がメインだったと思う
>>579 好意的というか
性能差があり過ぎてクリ率以外使うのが舐めプなレベルだったから皆使ってただけ
>>582 モジュラー厳選が大変ってのは聞いた
確かに大変だなぁとは思うけど成長タイプと一緒くたになってるのが気になった
仮にモジュラーがリマスターの仕様で成長タイプがあれならそう批判されるものでもないかな?って
>>583 この認識ならよく分かる
>>581>>584
そのクリ変異を掘るのと晩成掘るのと似たような話じゃない?って話なの
>>585 vita版の武器厳選と比べて変異武器掘りが受け入れられてる
って部分に関しては、vitaはその殆どがリセマラと放置稼ぎの作業で構成されていて
リマスターは敵を倒して手に入れるゲーム性が生まれていることの違いだと思うよ
>>587 そっか分かったよ
>>586 何か馬鹿にされてるみたいだからこの話題止めとくねごめんね
バグレベルの強さを他の変異でも寄越せとは言わんが
強化された感が得られる変異が無いのが問題だわ
遠距離なら連射速度アップとか爆発範囲が広がるとか
そういう強化はダメなのやらな
希少8晩成掘るのと変異掘るのどっちが楽かと言われたら武器の種類に寄るとしか言えない
ただ無限天罰なくなった今の環境なら総合的に見てVitaの頃の方が楽そう
なんやかんややってて楽しいゲームではある
ソロでまったりやるためにも天罰常設頼むぞ
…天罰常設なんて要望山のように届いてるだろうがそれでもやらんのはなんか理由があるんだろうな
>>585 リマスターは装備100%完成状態で対人行けるけどVITA版の仕様だと完璧な装備作ろうとしたら何ヶ月も対人行けない位敷居高い
リマスターは発売から2週間もしないで装備整ったし全然違う
そもそも無機物である武器に成長タイプとかおかしいから要らんわ
うわ子供のイベント見たことないわ
いつか最初からまたやるときにでも見てみるか
リマスター発売直前までvitaやってたけど難易度で言ったら断然vitaの方が高いので晩成の希少度8引くまで強化躊躇うレベルだなあ
リマスター版はテキトーな武器でもモジュラー枠8にできて全て当たりモジュールを詰められるのがデカい
言うてVita版で成長タイプ・順位・希少度・モジュラー全部適当で強化した武器の方が、リマスターで完璧に仕上げた武器よりカタログスペック上強いけどな
完璧な物作ろうとすると地獄を見るけど
完璧じゃないとイヤイヤ病なので今の仕様の方がいいや瞬殺おもんないし
未だにクリ変異の癖抜けなくて開幕散開する連中多いけど大罪人だから経戦力無駄になるからやめてもろて
大罪人103ならもう一匹αコウシンが出るとかないの?
ココ気になるな
天罰常設くるか?!
…いや期待すんなよ俺馬鹿かよ
300台が最初から解放されてるからディオーネとペルタ派生が長い間強化不可じゃなくなったのも当たり前ではあるけど良くなった部分ではある
なんていうか…クリ率変異とか言うバカが居なくなって普通に面白みの無いゲームになったな
今日は防御バフかけてくれる人多いなありがとうな
本当はチャットで言いたいけどチャット入力中に死んだら嫌だから戦闘中は無言やすまんな
モンハン発売されたらこのゲーム終わるね
…いやもう終わってたわ
モンハンやりながらマトモになるの待つわ
何ヶ月でも待てるぞ
今作の変異は武器種ごとに特定のボラでしか狙えないから入手までが苦行なんだよね
前作はボラの縛りがゆるく、かつプラントで欲しいやつ狙い撃ちもできたから長期スパンで考えると集めやすくてやってて楽しかった
強さでいうと旧作特大と今作極大が同じというのが正しいんであればランダム枠で当たり引いた旧作武器のが強かったんじゃないだろうか…(もちろんクリ変異は例外として)
モジュ消し姐さん実装以後はポイントと添加素材さえ惜しまなければやり直し効いたから、今作のモジュリセマラとかS市民入手より不毛感がなかったというかボラと強化のサイクルが回ってたように思う
モンハンメインでしててもたまに無性にしたくなるときあると思うからその時にストレスなく遊べるようにアプデしといてくれたら文句ない
vitaのころは出来の荒いゲームをみんなで手探りしながら年単位で遊んでたから生産掘りものんびりやれてたな 晩成チェッカーとか懐かしい
当時から火力不足でまともに遊ぶには難しいバランスだったから別のゲームしながら放置して晩生なりパーツなりできるの待ってた
今みたいにいくらでも面白いゲームがある環境ならやらなかったと思う
そんでリマスターでさらに火力が厳しくなるとは思わなかった
10年前だから当時のアンケート結果も覚えてないんじゃない?(適当)
敵が硬いのに関しては属性相性を考慮してるかでも大分違う
属性派生100の武器で苦手属性と得意属性で5倍位ダメージ差出たし
敵が硬いのに関しては属性相性を考慮してるかでも大分違う
属性派生100の武器で苦手属性と得意属性で5倍位ダメージ差出たし
5倍くらい差が出るのは武装系特有の耐性だからそこまで気にせんでいいと思うけど
クリティカル率30%上昇ブースター出そうやこれで任意になるから平和になる
マルチはこの調整でもいいけど、それならソロの天罰はHP減らすべき
クリ変異消えたんならもう天罰とかクリアできないんだけど何したらいいの
つまらない勝ち方だけど氷属性のバーバラかカッツェで弱点張り付きがある
難易度に苦しめられてた人にとっては敵のエイム少し弄ったくらいじゃ誤差だよな多分
根本から変えないとつまんなゲー脱却は無理だわ
クリ修正来て隼影の威力変異作って遊んでみたが…
体感ベースだがぶっちゃけ修正後のクリ発生変異と威力変異の相違がまったくわからないくらい差が無い様に感じた
キルタイムも変わらんかったし、無理して威力変異作る必要はなさそうな気がするな
素材返して…
クリ変異を代償に俺の晩成バーバラを返してくれないか?
バーバラ強化したけどコレジャナイ感が凄くて結局使ってない
vitaのときはもっとやれる子だったのに…
この開発、オリジナルでもリマスターでも対応に正解と間違いの選択肢があるとしたら延々と間違いの方ばっか選んで反感買ってるのが呆れる
ゲーム内容もアプデもひたすら無駄にプレイヤーに手間かけさせたり不便にしたりストレス与えたり負担強いったり無駄に時間かけさせようとしたり
楽しく爽快で嬉しくゲームを楽しんで貰おうと考えていない
そしてその自覚もないからひたすら間違いの選択肢を選び続けて
ディンプス塚本が変わらない限りこのままなのかね
十年前から何も成長していない
リメイクならともかくリマスターで失敗作云々になるのこのゲームくらいだろ😂
長所伸ばさず改悪続けてる印象
モンハン控えてるのに楽しくない内容のアプデしてどうするんだよってなる
公式はもっと危機感覚えて
>>618 威力に変えなきゃならないのはクリティカル発生率の高い影シリーズ以外という事だろうね
天罰素材もいいんだけど5%とか10%とかの甲乙素材部位破壊素材掘りもいろんな武器作って遊ぼうとしたとき毎回ここでウンザリしてやる気なくしてゲーム終了するから全部イーサンに並べるか確率変えてくれんかね
威力変異も上昇値10%未満だから、そりゃ体感レベルじゃわからんでしょ
ただクリ発生率+0.3%なんて存在しないも同然だから、変異武器に拘るなら威力変異で作るしかない
公式がフリーダムウォーズのこと大好きなのも作業を強いてでも長く遊ばせるゲームにしたいのもわかったからじゃあ長く楽しめるゲームにしてほしい
クリア後カルロスを実装するだけでもいい
クリティカル変異の倍率が低すぎて何考えてこの数値に設定したのか理解できない
下方修正するにももうちょっと落とし所あるでしょうに…
30を0.3に落としたら心象が悪くなるとか一切考えられないサイコパスだから…
10年ぶりのリマスター応援する気持ちで買ったユーザーに対しこの仕打ち、あまりにも
弱体化ってのは選択肢増やすためにするんだよなぁ
今回のクリ率弱体化はじゃあ威力変異でってなるだけで何の解決にもなってない
変異武器自体が弱すぎてねぇ…
せっかくのリマスターだしレア掘り要素なんだから変異武器はオリジナルの晩成最大限プラスアルファで各項目アップくらいでよかった気がする
クリ率変異はまだマシ
クリダメ変異はマジでないも同然レベル
面白武器化って事にするなら移動速度超強化したり
リロード速度や連射力が滅茶苦茶早くなるとかなれば
変異掘りも楽しめるとは思うけどやってはくれんわな
1マガジンの容量が3倍ぐらいになったりしたら
ファランクスとかすげー盛り上がりそうな気がする
変異は今のちょっとしたオマケ程度の方がいいでしょ
貢献エディションの購入(レアドロップアップブースター)が人権状態じゃなくなるのはいいことだよ
エディション購入してた層はどうせvita版クリアしてる猛者じゃろ
vitaのバランスに近くなったと思って遊べばいい話
攻略武器作るためにクリ率掘るのが手順から外れたことは悪くない
でも今のバランスだと変異武器のシステム自体がいらなくなってる
レアドロアップが必須級だとしてゲーム内でクーポンコードくらいの難度で作らせてくれればいいよ お布施したやつ誰も怒んねえよ
リマスター全体でみんなで遊びやすい難易度にしてvita老人のために大罪人モードがあるのかと思いきやリマスター全体でvitaより渋くなるわ大罪人はマルチで邪魔になるわでもう
そもそもレアドロが呪いのブースターすぎて普通の構成ができなくなる問題もある
ただでさえやること少ないのに変異武器弱体化とか自らコンテンツの寿命削りにきてない?
無印のリアルタイム要求といい今作の天罰周りの抽選ラッシュといいここの開発は冗談抜きでユーザーに手間暇かけさせることがコンテンツ長寿に直結すると思ってそうで怖い
そういや名前日本語出来るようになったから相手が日本人ならば8文字分の意思を名前で伝える事が出来る可能性あるのか
こんどやってみよっと
>>642 天才かよw
虎頭破壊部屋とかできるやん
同じエリア限定で絞ればほぼ確実に伝わるし、アクセサリの名前も使えばもっといけるな
お試しで名前変えてみたけど来てくれたの外国人さんだったみたいで意思が伝わらなかった
まあこの時間だし全世界にしてたからしゃーないか
公式が呟いた秘密のイベントA見てきた
ベアが子供たちに遊んでって言われてアブダクターに関する話をし始めて子供たちが「つまんなーい」って言って去っていくイベントだった
Bはたぶんマティアスとエルフリーデがちょっと殴り合うやつのことかな(殴り合い描写はないけど)
今更なんだけどさ
コウシ君の脚とか頭壊す時ダメージ与えると塗装剥がれるじゃん?
これ塗装剥がれたら破壊完了だと思ってたけどもしかして部位破壊ってもう一段階あって更にダメージ与えてようやく部位破壊だったりする…?
>>648 これ
Q:コウシンの繊維低伸縮、ダンパー、爪が出ない。
A:前者2つは後脚(溶断できないが破壊できる)を攻撃し続けると表面が剥がれるように壊れる。合計2回破壊でアイテム取得のテロップが出てロックオンができなくなるのでそれを目安に。
爪も同じく溶断できずロックオンも不可能だが部位としては存在しており、攻撃し続けることで見た目にわかりやすく取れる。
>>650 ありがとう
マルチだとログ流れるの早いから気にしてなくてソロで集めた時に初めて気付いた
今まで結構やらかしてたわ…マルチの皆すまん
成長タイプを無くすんじゃなく特定手段で成長させられるようにすれば良かったのに
>>636 vitaのバランスに近くなったと思って遊べばいい
って正気?
だったらリマスターなんて買わないでvitaで遊べばいいのでは
>>626 甲は最悪アクセ拐わせて救い出せば良い
部位は忘れたけど確か甲素材×10だった記憶がある
>>653 俺はもう一度やりたかったし続編欲しいしオンやりたい(他人のフェロカが欲しい)からリマスター買ったんだけど
今vita版やったって後者ふたつは満たせない
つかリマスターって基本画質きれいにしたくらいのもんが多いじゃろ
リメイクだったら大きな期待抱いてもいいけどリマスターに凄まじい改良を求めるのは酷だと思わんか?
一度リマスターとリメイクの違い調べて来た方がいいと思うよ
いうて世間のリマスターとは背負ってるものが違いすぎる
リマスター売れたら続編作ります!って言ってるもんだしな
続編に備えてリマスターでも色々意欲的にやってくれるかもくらいは思ってもいいだろ
リマスターだしアップデートは一切しないのかと思ってたら案外ちゃんとやってくれてるし続編には大変期待してる
そもそもオリジナルより劣化してる部分が沢山あるリマスターってなんだよ
ロンギヌス強化しててLV9まできたけど、属性影月LV5と威力に大差ないって普通に弱いな
LV10にモジュラー威力極と特積んでようやく威力1134、無モジュの影月LV10(威力1150)に並ぶ…吸収武器もう少し強くても良いのでは
リマスターがそのまんますぎる問題ってより
色々変更しておきながら開発のセンスや考え方が成長してないことがな…
>>そうか
自分はvita版は挫折した口だからリマスター発売前の開発者インタビューを読んでさぞ遊びやすくなったものだと思って買ったんだもんで…
一応下手くそな自分でもソロでストーリークリアできるくらいの難易度にはなっていたけどイライラ度は変わらなかったなー
リマスターはvita版をものともしない強咎人が買うべきものだったということがわかったよ
リマスターと言いつつ色々変えてるから果たしてこれはリマスターなのか?
無限天罰廃止が最たるもので
リマスターとして原作の再現すら達成できてないんだよ
vita版をものともしなかった人間だけど思うように天罰を取れず武器強化すら満足にできないリマスターの方が辛えわ
あとダッシュの方法もオリジナルに戻せ
>>660 吸収はHPが減った時だけ使えばいいんじゃない?
死ににくさもメリットだろうけどそれ以上にアタックフルヘルスと組み合わせてもう片方の武器を強くする為にあると思ってる
>>666 なるほど!
フルヘルス系ブースターは頭になかった。メイン武器も伸びるし良いね。使い方考えてみる。
マルチの難易度は上げて、ソロの難易度は下げるべき
素材厳選に時間かかるからな
吸収武器は弱いからね
その代わりぎゅんぎゅん回復して結構楽しい
威力変異カリバーンを強化したいけど何に派生させるべきかな?
レアドロ持ってないから失敗したくない…
氷は強化しやすいのはいい
雷は便利だけど103がね…
クリ死亡した環境だと凍らせてダメージ上げるのは大事だと思うな
雷の拘束時間は短いし倒すまで一回くらいだろ?
弱点属性も考えたらまた変わるだろうが一本だけなら氷かなぁ
・属性による有利不利が出ないようにしたい→怯み
・攻撃チャンスを増やしたい→雷
・デバフを付与したい→氷
・α系アブダクター以外に有利取りたい→Will'O
・弱くてもいいから無骨な色のが欲しい→派生なし
・有利とかどうでもいいから玄人感を出したい→ファイヤー!()
クリティカルがなくなって炭酸が抜けたコーラのようだ実に爽快感がない
答えてくれた人ありがとう
雷と氷で割れてるみたいだけど、雷は103が厄介だし氷を選んでみる
炎?そんな属性あったっけ?
何狩るか明確な場合以外で1本のみなら怯み安定だと思うけどね
>>678 氷作ったけど近接だと敵の動き止めなきゃ上手く同じ所殴れなくて自分には無理だったわ
玄人向けなイメージ
遠距離武器だと凍結させて当て続けられるから凄く強く感じる
秘密のイベント、①~④連動でなんかあるアイス的な奴かと思ったらただの小イベントだった
①がビリーの追加会話、②③④がエルフリーデ+αの追加カットシーン+会話
このあともカイアンとエルフリーデの会話イベントとかあったよな 途中加入キャラ救済だったのかな
シズカ様のお砂糖イベントとかナタリアさんにしばかれるイベントとかあります?待ってます
>>681 炭酸と甘味の無いコーラとかただの黒い水じゃないか
アクセちゃんの髪の色青系にしてるから合わせるなら
雷が良いんだけども103の悪夢がなぁ…
氷はふざけて威力パルサーに使ったら
自分で使うのも使いにくくて泣いた
まだ始めたばかりっぽい人がホストとか言う貴重な部屋を
見つけたらファランクスさんと一緒に使ってる
部屋は4人制限じゃないほうが良いよなぁ
PTで集まる事を考えたら8~10人は欲しい
感電で動き止めつつ溶断等最低限のダメージで出来るだけ多くバラす ←資源集め
凍結で防御下げつついち早く倒す ←金武器市民集め
なお住み分けは不可能な模様
野良マルチを想定するとどれも現実的じゃないかな
俺TUEEしたい人と部位破壊したい人が混ざるから
事前に人集めてみんな知り合いって環境でやればいいんじゃないの
4人制限には考えられた緻密な素晴らしい理由があるんだ
資源を奪い合う厳しい世界で敵の増援が無限に出てくるときみたいに
火と氷の蓄積が重複しないなら火に溶断ダメージ増加とか付けても良いんじゃないかねぇ
海外の皆様に快適に遊んでいただくためにフリーチャットなしです
海外の皆様に快適に遊んでいただくために名前ローマ字のみです
色々考えてるのになんか批判されたからやっぱ名前に日本語使えるようにするわ!w
フリーチャットを取り戻す戦争
これがフリーダムウォーズか
体制に抗う戦争だからな
俺達の戦いはまだ始まったばかりなんだ
多目的と分隊火器のリロード時間が今の半分くらいにならないかな
もっさりしすぎて攻撃のテンポ悪いのが結構ストレス
日本語表記って日本版だけなんかな?
個人的には海外の人がどんな日本語ネーム付けるのか気になるw
>>703 知り合い(それほど親しくはない)は元の英語名の横に「ポテト」って付けてた
ここで続編に期待を寄せる市民をちらほら見かけるがこんなん続編出てもソース使い回しの基本無料ゲーだろ
いっそこのまま何も学習してない状態で続編出して大爆死しないかなとちょっと思ってる
>>704 食べ物系の名前を付ける人は何処にでも居るんやねw
数は多くなさそうだけど外国の人と組む時の楽しみにしときます
ありがとう
茨移動できてキャラクリがコードヴェインを発展させたもので開発がディンプスのゴッドイーター新作でも出せば各種シリーズユーザーを一瞬だけ取り込んで全滅させられるかも
開発チームのバランス調整の感覚はリマスターでもわかるからね
これじゃ続編出してもグラが綺麗な前作レベルにしかならない
>>655 リマスターでもカプコンのDRDRとか基礎から作り直すレベルで手を入れて
難すぎると言われていたオリジナルより難易度下げて格システム遊びやすいように色々改善して敵とアイテムのバランス調整もして
クリア後特典にアイテム耐久無限本や後半でしか手に入らないアイテムも工夫で序盤から手に入るようになるなんでもミキサー本など追加
おまけのインフィニティモードは競技制が高すぎる覚えゲーかつ数十時間中断できないハードル高すぎるモードだったけど食料の入手方法が増えたら中断セーブ追加とかリマスターでもリメイクレベルで作り直しているケースもある
フリウォ開発にやる気がないのとプレイヤー舐めてるだけ
アプデで改善どころか改悪しまくってるからね
>>668 マジで完全同意
クリティカル変異潰されたからソロメインプレイヤーの自分には辛すぎる
正直フリウォにはこのままでいて欲しいわ
難易度下げたヌルゲー化だけは避けて欲しい
ただの狩りゲーは間に合ってるからニッチな需要を満たして欲しい
続編出たらさすがに茨アクションは大幅進化して気持ちよく飛び回れるやろ
進撃の立体機動というお手本があるわけだし
動作や判定の不快さ解消した上で強い敵を作ればいい けど
高難度ゲーほどレベルデザイン力入れなきゃいけないからこの開発には無理だろう
フォートナイトで立体機動装置とスパイダーマンのウェブシューター使ったけど荊の方が遥かに快適だったわ
カルロスさえ復帰してくれればおもちゃとしては満足なんだけど高難易度狩ゲーとしてやってくれるなら操作タイプはあってほしい
vitaは理不尽でバランス悪かったけどアホな時間の使い方して自分の装備と操作を磨いていける要素があったから面白かった
晩成も操作タイプも無くしたんだからこのまま行くなら戦闘と素材集めの難度は根本的に見直してほしい
ヨコドリスンナヨ!が好きだった
俺はちょろいからさ、カルロス復帰と天罰常設だけで全然掌くるっと出来ちゃうんだ
だからさ、頼むぜ(懇願)
あたり判定と回避が殆ど意味をなしていないところ。あと画面外からの突撃、エンドコンテンツの充実くらいかな。ストーリー完結させて欲しい、フリーダムウォーズ極burstってタイトルで。
>>715 ゴッドイーターは初代とフリープレイ来た時に2RBやったけどだいぶキャラゲーに寄せたなあと言う印象だった
スマホゲー出してたり逆に大衆化しようとして失敗したように思えるけどやってないからなんとも言えんわ
この惨状でも続編に期待!って言える人はマジで凄いと思う
なんでもかんでも追尾させすぎなんだよな
画面外の機動型とか触鎖が追尾しながら飛んでくるとか
モンハンのファンゴが無限沸きで追尾突進かましてくるようなもんだし
触鎖に至っては横に走ってても当たりやがる
触鎖は複数体で起き上がり狩りして自分もNPCもハメ狩り尽くすからなあ…
あれ面白いと思って実装してるなら正気じゃないし
面白くないとわかってたならそれを実装するのが正気じゃない
防御力の概念が実質ないのがしんどい
かといって回避まわりも練られてるわけじゃないから極めようがない
オンの触鎖は当たり判定さえ消えなければ許すよ…
vita版の時にラグって全ての触鎖が本体から切り離されて
そのままぶら下がってる事があってシュールだった
ダウンしたのにブレス攻撃出したままとかも酷かった
仕様以前にプログラマーも相当怪しい
おんぶするわ地形でガクガクするわ
この手のアクションゲーで味方にぐりぐり押されるゲームとか初めてだわ
どんだけ雑なんだよ
そういやGDPPの報告してるけど個人の戦果報告とかもされるんかな
ランキング見てると有名人あてこすってる名前の奴ボチボチ見からさすがにやらんか
>>734 溜めで踏ん張ってる時にアクセやNPCにちょいちょいと押されるのは結構間抜けだよね
射線や撃った弾をNPCの壁で潰されるのしんどい
横に並ぶな
>>734 大ダウン演出?っぽいカットと市民やアクセが狙われてますのエフェクトもひどい
アクションゲームになんであんなの入れるだってなる
前者はボタンで飛ばせるけど有利取った筈なのに余計な人手間が要求されるとかもうね
>>734 コリジョンあるのは雑とはまた違うような
バトオペ2は味方をFFでダウンさせられたから、ペナルティ付くようになったな
今でも射撃なら味方の邪魔しまくれる
四脚のマラソンループはほんまおもろい
あの待ち時間なんなん
狭いマップやと引っ掛かりまくってるし広いマップやと索敵圏外まで飛ぶし開発の頭を疑うわ
ドラッグダウン中は離れても茨切れないからそれで自動追尾してる
んほぉ~この味方に押されるリアリティたまんねぇ~
こうだぞ
NPCに押されてチャージ外したり、赤荊チャージとかドラッグダウンとか味方蘇生の射線に割り込んで妨害されたりほんっとイライラする
敵の攻撃力高すぎるし暴れるしノックバック吹き飛ばしだらけでほんとストレスしかない
公式Xがまたランキングの話しているけど東京1位がぶっちぎりでどうにもならないんだから話す価値もないでしょ
開発もオリジナルの頃からわかってその仕様にしてるんだから競う意味も勝て方法もない
>>743 この択すら拒否してくるハンドスピナー装備4脚の悪辣さよ
107で最速で市民のもとに到着して、アクセサリが到着するまで市民抱えながら岩陰に隠れてたらブレードシューターが物凄い勢いで絡みついてきてぶっ殺された
きがくるっとる
胴部装甲ってやたら硬くねーか?
普通にやってたらまず先に死ぬって言うね
アスカロン100で下部を炙り続けて70%ダメージ与えた所でやっとで壊れた
どういう索敵になってんだ
1位・汎用の刃物飛ばし
2位・なんか爆発するプレイヤー座標に湧く赤い奴
3位・パラドクサのミサイルばら撒き
コウシンのエネルギー弾なんて自分周辺に延々とグルグル回して近接拒否してくるやつが出てくるのがしょっちゅうだぞ
一つ気になったのは前張りみたいな複合装甲?も一緒に剝がれたからそこを破壊してないと破壊フラグが立たないとかあったりする…?
たまたまなんかな?
>>750 Will'O探知してるんやろ
特に咎人はWill'Oドライブとかいう電波バンバン飛ばしてそうな端末背負ってるししゃーない
>>749 フルヘルス作ろうとして四脚丁の狙ってるけど今までの素材集めの中でも最悪
3個要求してくるの頭おかしい
胴部装甲四脚ってあばらの下半分が落ちるのであってる?
10体狩って1回しか破壊できなかった…これで30%抽選はなかなかしんどい
壊れる部分はあばら骨
あと前張りみたいなのは壊さなくてもあばら骨は壊れる
アクセに強い武器持たせると破壊前に死んでしまう確率が高いのでアクセにはへなちょこレベルの近接武器でも持たせておいた方がいい
パラドクサの複合センサマジで出ないんだが個別のヴァーミリオンからは出ないなんてことある?
あとあいつの頭部破壊判定って複眼部分だけじゃなくて支えてる台座も?
だったら毎回壊してるけど1体から3回チャンスあって一度も落ちないまま20回目終えたことになるんだけどおかしくねえかいくらなんでも
>>758 αから
対象は複眼のみ
破壊5%、取得5%
αのレベルで低と中がある
>>758 ごめん、三次元じゃない方か
ヴァーミリオンとダスク
複眼のみ
破壊5%、取得5%
>>759-760 ありがとう
複眼だけで一応破壊じゃなくて拾ったときもチャンスあるんだ
αもどのみち持ってないけど氷と雷が地獄って言われてるの納得だな
個別からドロップしたから単純に運がなかっただけって事実とキャパシタS1だと思い込んでたのがS2必要でLv1も2も出てくる8-5でダスク倒してたほうがよかったなって事がわかった
>>757 近接だと他を巻き込んで倒しちゃうから、AAWでひたすらピンポイントで狙って倒せる前に壊れるかどうかだった
破壊で2個と拾得で2個の最大4個もらえる場合があるのだけ救い
四脚の糞ムーブにイライラしないで冷静に仕留められるか試されてる
ううーんレベルと威力が低い近接持たせても駄目ならもう待機指示出した方がいいかもね
>>762 おめ
バッテリーも破壊5%、拾得5%だけど、2個あるから複眼よりマシだね
フリウォの5%は結構キツイ
クリ率落ちたけどもしかしてこれ小剣死んだ?
俺のクリ変異隼影が全然クリティカル出してくれなくてダメージ下がったとかそういう次元じゃないんだけど
小剣のことは知らないけどまあクリティカルはあんま出なくなったね
正常な状態に戻っただけや
小剣はクリス吸収力変異を槍のサブにする為に雷派生で作ってる
……αT低出力ェ…
元に戻すにしても、その元の状態が変異って言われても変わったかどうかわからんレベルなのがなぁ…
ユーザー有利を没収して調整した気になるよりも、各変異の個性をもっと尖らせて遊びの幅を広げて欲しいんだけども。出る杭1つ黙らせた方が手っ取り早いかもしれんが、それが今時どういう反応をもたらすかってのも分かることではあるでしょーに
なんかムーブがブルプロと同じなんだよ
バンナム系列て自我出しすぎてユーザー離れ加速させるムーブばかりする
エゼルリング元に戻してくれんかな
人に撃ってもピクリとも怯まないから
なんの面白みもないただ射程が短いだけの微妙武器になっちまったじゃん
>>773 エゼルリングってアーベル側に耐性ができたんじゃなくて人型全般に耐性ができちゃったんだw
そうだ全てはバンナムがわるいんだ
続投した開発が頑張ってるのにvita版から劣化したのもそのせいなんだ
……ほんとにそうか?
なんか節々から開発力の低さを感じる出来だよね
余計な要素がユーザーのフラストレーションに繋がってるってよりもシンプルに土台がキチンと出来上がってない感というか
てか天獄アブダクターのダウン時間の短さがイライラする
当てたい部位まだ移動してから溜め始めたら100%間に合わないのに溜め短縮モジュラーやブースターすらないのがもうね…
>>776 リマスターで性別廃止されたのはポリコレ推進しているバンナムのせいだとは思う
>>749 胸部ってWill"O属性が✕だからアスカロンを使ってるせいじゃね
i.imgur.com/DeaLERB.png
前に調べた時は属性でダメージがこれだけ差が出たし
フリウォの属性や特攻システムって何一つ面白い要素のないプレイヤーの枷と手間にしかならない害悪要素よね
いつの間にか取れてるのが胸部(湯たんぽみたいなの)で頑張って狙わないと取れないのが胴部(あばら骨)
漢字が似てるからややこしいね
耐性でダメージ減るのに対〇装甲のアブダクターが大抵全部セットで出てくる神調整
近距離でクリ乗ったときは属性合うと強さを体感できたけど、遠距離だとどれだけ属性効いてくるのか
クリ変異からAAW信者になり、強化済み怯みはあるけど、特攻用に追加で雷作ってて虎脚不足で止まってる
部位破壊特化ならやっぱりクリーミーの方が強いのかな
クリーミーなら強化不要だし変異も要らんし試してみるか…
もしかしたら幻の11段階目強化と新ボス実装されて最終強化したら修正前のクリ率になるとか
この開発はそういうサービス精神を持ち合わせていません
遠距離武器は変異で同時発射数が2~3発になるようにしようず
そしてファランクスはビームが回転するように
ランダム天罰にランダム資材増し増しなせいで武器強化で強制足止めくらうのほんとストレス
リメイク前といいなんとしてもリアルタイムを潰したいらしいな
>>787 クリミーは属性ダメージが主体だし
強化で装弾数が増えるから
強化しないとダメージ効率悪いよ
リセマラせずプレイしたら武器1個作るのに何時間かかるのやら
とにかく薄いボリュームを誤魔化してどうにかプレイ時間を引き延ばすことしか考えてない
そもそも飽きる頃合いに大幅弱体だもんなあ
しかも事前に周回封じられて萎えてるのに
やってるやつもアプデせずソロでやってたほうがマシなレベルでしょこんなん
i.imgur.com/Ixeamfr.mp4
i.imgur.com/6sWdOQV.jpeg
809四脚丁の胸部装甲はアドレナリン使った
属性盛りクリーミー13発で砕けた。
Lv10まで強化してたら装弾変異と合わせて
12+1になるからリロードなしでいける。
ほとんどの人は胸部装甲じゃなくて胴部装甲欲しいと思ってるのではゲフンゲフン
アプデせずにシコシコソロで素材集めてるわ
納得行くくらい集まったらアプデする
敵の攻撃の誘導の強さに対してこっちの回避性能が貧弱すぎる
ローリングに無敵時間設けるか荊回避を瞬間的に繰り出せるようにするかしないとコントローラーぶん投げ案件が多すぎるわ
全滅した共闘先生シリーズの中でもアクションの出来はワーストクラスだった
このゲームやったあとにモンハン、ゴッドイーター、討鬼伝、ソルサクやると快適すぎて草
それぞれダメなところあるけどこのゲームのダメなところはそれらの比じゃないレベルだわ
リマスター前はVITAの遊べるクソゲーってので納得できてたけどリマスターとはいえこのレベルのものをこの時代に出すのヤバすぎだろマジで
胴部装甲、全体体力の50%の耐久値があるみたいね
クリミーだとWill'O爆発が発動しないから微妙
雷MGで胸部に茨コネクトしてMG撃ち込むのが比較的早く壊せた
懐かしのあのゲームを今のハードでプレイできるようにしました!咎人の皆さんはバンナム様に感謝してくださいね!売れ行き、反響次第によっては続編があるかも!?(無い)
このゲームやってると狩ゲーはガードが大事だなと再認識させられる
ガンランス持ち込ませて
>>804 雷クリーミーで倒すまでに壊せなかった
よく痺れるけどダメ600も出ないし、痺れ入るとダメ下がっていくし弱すぎた
胴部は高さが微妙すぎて近接で壊すのしんどいから、ちまちま遠距離で削るしかないね
アプデ後はαディオーネどうやって倒せばいいの
雷クリーミーいけるかなと思ったら全然痺れないしダメ寄りの微妙なんだが
回避が間に合わないor回避不可の攻撃は狙われると常に軸がこっちに向き続ける挙動が原因なことが多いな
扇風機かよ
クリ率修正いつまでもフリヲなんかにしがみついてないで
モンハンやれって開発のお言葉だろう
>>807 そうだね、こっちもクリミーそんな感じだった
カッツェやバーバラも使ってみたけどイマイチだったな
やっぱ弾幕張る方が強いわ
pcのフリーズ問題どうなっとるんやろ
アプデ止めてるけどEACとかいう非実在ゴミ資源のせいでどっちにしろずっとオフ専だったんよな
第8辺りの小型の突進とか回避無理レベルだし
ダメージもそれなりにあるから複数にタゲされるとそのまま逝けるな
仲間多いのと蘇生あるからハメ殺ししてもいいだろ?みたいな悪意を感じる
>>813 俺の環境では初回のアップデート時点で解消されてたよ
3は研修生レベルの未完成品だったんよ
SEがどこにいても同じ音量で聞こえるとかなんかクソゲーみたいなダメさがあった
クリ率修正されたほうが楽しいみたいに言ってる奴もいたけど、それ自分で武器縛ればいいだけだよね
強制させるなよ
修正されて開発の想定通りのバランスになったのだろうけどソレが面白く無いんじゃどうしようもないよなぁ
威力変異がかろうじて息してるだけで他全部空気に近いじゃないか
流石にクリ変異ほどじゃないけど適切な属性と武器種で適切な場所を狙えばちゃんとダメージは出るんだよな
問題は敵味方含めたクソみたいな挙動と防御面の脆さよ
>>812 appmedia.jp/freedom_warsr/78463202
属性はここで確認できるよ
基本的には✕に気を付けておけばいい
Vitaとリマスターで2-3の簡易装甲甲にバトラーク属性100威力2種を倒すのに何発弾丸使うか試してみたけど
Vitaは5発でリマスターは6発だった
リマスター版は額面通り武器の火力下がってるで間違いなさそうだゾ
>>822 バトラーク複数あるけど
どの武器のこと言ってんの?
>>823 ごめんwカッツェだわ
武器レベル10で、Vitaの方は晩成
どうせ天獄アブダクターとか特定NPCからしか落ちないならもっとはっちゃけた変異ぶり見せてほしかったよな
それこそ衝撃波飛んでいくアーベル産残影とかワントリガーで2発のバースト射撃化するナタリア産SRとか
コウシンビーム出るパルサーとか所持弾数カスになる代わりにドラゴンビーム照射できるエゼルリングとかそういう感じでさ
>>824 なるほど、リマスターは平均値の威力になってるから
その分、倒すのに1発多く掛かってんのね
そう考えると威力関係ないクリミーが一番差がない感じかな
やっぱり晩成よりそのまま弱くなってんのか
なんだかなあ…
>>818 steamでもXでも正常になって良かったみたいな意見見るけど
修正以後プレイヤーが目に見えて減ってるのはいいのか?って思うんだよね
新規の参入も期待できないのに
>>826 怯みでも属性計100盛れて厳選エグいけど他属性にもモジュラーで盛れるしクリーミーも旧作の方が強そう
すばらしい計算によって導き出された"0.3"なんだよなぁ!!!!
かーっ分からないかこのレベルの話は
誰も理解できるレベルにいなくてつらいわ~
ふぅ、修正したしSNS更新でもするか
東京1位!東京1位!東京1位!東京1位!
>>828 アプデ後に3体同時討伐の天罰もソロで簡単に10分切れるとかポスト見るけど、動画見つからんのよな
簡単だからマルチやる必要ないみたいなイキリも見る
+0.3て終盤レアアイテムの数値じゃないよね
店売りコモン品レベル
何を思って0.3でいいと思ったのか
誤差とか焼け石に水とかってレベルじゃねぇだろ
モジュラー2つと変異を組み合わせて
15~20%ぐらい行ってくれたら良いのに…
最悪変異が3%になって10%で落ち着くのかと思ってた
0.3ってギャグかと
変異は使う意味ないって立ち位置にしたいのかね
>>832 ソウルライクゲーなら一見無理ゲーでも装備整えてパターン覚えて攻撃当たらない位置を探して〜って突き詰めていけるけどフリヲに至ってはそういうの無理だよな
ああいうゲームは針の穴に糸を通すみたいな考え抜かれた調整の上に成り立ってるからこそであってフリヲみたいな雑に雑を重ねた低クオリティゲーはクリ変異みたいなバグ火力でボコら以外の最適解はないよ
胴装甲、火炎放射器で炙るとかめんどくせーからアクセだけ連れて特8‐9の軒下で槍投げてる方が楽だなコレ
変異無しの武器とか育てる価値もないし
続編は潰えたと見ていいだろうか
この開発じゃ絶対無理だわ
お前ら長々と変異武器掘りよく頑張ったな!
ほら0.3パーアップの武器な!すごいだろ
>>830 あー、そういや怯みでも100盛れるのか
でも属性モジュールの付け替えが出来ないから
マイナス補正をどうしようもないんよな
>>837 ソウルライクゲーの上位プレイヤーはほんと凄いからなあ…
初見のブラッドボーンで罹患者の獣を初期レベルの素手で倒せるライターがいたりするくらいだし
>>839 こんなんで続編出してもブルプロの二の舞にしかならんだろ
なんでもかんでも話を聞けって訳じゃないのに
クリ変異バグにしろ塩錬金にしろゲームの基幹部分に関わってくる重大なバグなのに1か月以上放置して直した際の補填やリセットが無いんじゃな
個人的には補填よりリセットして欲しかったけど
公式x見たら今更中途半端な時期の時限イベントのヒント出してて草
データ1個しか作れないゲームで何言ってんの?
モンハンまでの繋ぎとしては俺の中では合格点なのでまぁ次回作に期待だ
出るのであれば
クッソ遠い未来の話なのに地形も都道府県割りも同じという不自然さはそのままに世界にアピールする名前アルファベットのみ
何か不評なので日本語で名前付けられるようにしますね
違うそうじゃない
>>844 見てきたらXでも文句ばかり言われてて草
>>841 ディオーネ派生に炎属性ダウン付いてテンション爆上がりしてたゾ
一応PS版のフリウォリマスターDL版を買った人はPS4版とPS5版同時購入したのと同じだからPS5持ってる人の場合2個データ作れる状態に近い(PS5はPS4のDLゲームも一部遊ぶことが出来る)
このゲームはデータ引き継ぎ無いからな
他機種は知らん
非派生ってすごく弱いのな
残影レベル10までいったけど派生の半分しか威力がない
MAXレベルからでも派生に転向できるのが救いか
>>850 非派生の取り柄は見た目とダメージ変動率が0%の物があるくらいか
>>849 スイッチ版なら1つの本体に最大8アカウント作れるから実質セーブデータ8個分まで遊べちまうんだ、ちょっとだけお得!
無派生は見た目が美しいから見た目系にこだわりがある人なら使う価値はあると思うよ
弱いのは愛でカバーや
>>852 まじかよスイッチすげーな
火力の無いメンバーの時は開幕アクセにフィールド資源回収指示出すのやめちくり〜乱戦の原因になるから〜(敵に気付かれて敵を引き連れて来てしまう時がある)
マルチの部屋自体減ったけど、来る人も強い人減ったな
蘇生祭りになりがち
ソロでクリアてきる人はマルチ部屋立てる必要性もないからねえ
クリアに自信のない人は積極的に部屋立てて欲しい
適当に遊ぶかー!ってオンいくけど大罪人ばっかの部屋で入りづらいんだよなぁ
部屋があったら入ればいいじゃん
昨日の夜俺が検索した時部屋自体なかったぞ
部屋ないな……全世界行くか部屋あるやん!からの入った瞬間無限ロード
本気でやってても大罪人だとミッション失敗あるな
サバイブは付けてるわ
フリーチャットないのが終わってる
天罰貼る気が全くおきん
>>859 大罪人なら自信ニキだろうから気にせず入ってくれていいよ
流石にソロだと蜘蛛も多少動くようになったな
まあクリ槍で槍投げしてるだけでハマってた前がおかしいんだけども
天罰限定フィールド資材ほんまうんち
しかも低確率とかどんだけ抽選好きなんだよ
開発はvita版から今まで1度でもリセマラせずに武器完成させたことあるんだろうか無いわな
開発者だぞ
詰まったらデバッグモードでレアアイテムなんてホイホイよ
ただでさえ誘導キツい攻撃多いのにネットにかかると5秒近く拘束されるのおもろい
しかもレバガチャ受け付けないとか絶対テストプレイしてないだろ
Xでオルタ系のHPが消し飛ぶバグの発動条件が見つかったみたいだよ
①ダウン時に鎖の付いた箱を壊す
②その鎖を倒すと連動してHP消し飛ぶ
このてのゲームにしては蘇生が安易なのが初心者救済ではなく死に前提のバランスになってるのがオンの敷居高いのよな
まともに部位破壊できずにハメ殺しされてばかりなのにオンいったら迷惑なんじゃないかと
>>870 多分条件はそれだけじゃないと思う
オフでちょこちょこオルタ系周回してるけど一度も再現しなかったし
目的によるな、武器とか市民周回ならハメ殺して欲しいし
アンチネットとアンチ吠えは紳士淑女の嗜み
レアドロは呪い
天罰フィールド素材はレアドロ持ってればだいたい2回に1回は拾える
いや違うわペルタのダウン復帰が見かけより早いだけだこれ
ダウン復帰攻撃の発光が始まる前くらいからダウン復帰している状態になってるんだな
そのタイミングで触鎖倒してもペルタのHPはゼロにならないんだ
廃レンズの次は合成グラファイトかよ
つくづく武器作るのに足止めされるなあ
オンは装備がまだ弱いとかでも最悪荊突き刺して
ヘイト稼ぐだけでもやっとけば多少のミスとか許してくれる
むしろ下手に攻撃する方がやべーまであるし…
フラッシュGを拾って突進や爆発玉を中断するだけでもアドレナリンしか使わない上級者様より頼りになるしな
初心者も二級市民もガバ判定クソ誘導名前には等しく無力だから故意に乱戦にするとかじゃない限り大差ないよ
303で左右叩くの別れてお互いに合流しないまま大量に触鎖量産して速攻全滅した大罪人様いたし大丈夫
マルチで自信ない場合、小剣持って溶断してたらそこ撃ってフォローするよ
なんか野良だと触鎖攻撃してくれる人少ないな
みんな鎖だらけで大混乱になる前に押し切れる火力でもあるのかと思ったらそうでもないし
少し前まで押し切れる火力だったからイケると思っちゃうお茶目さん
クリティカル発生変異に慣れちゃった人が多いからその時の感覚で触鎖に攻撃される前に本体倒しちゃえって思ってる人多そう
俺は無敵判定にでもなってない限りちゃんと触鎖狙うけど
今後バランス調整始めるみたいだけど触鎖とか調整する気あんのかね
最初にやるのがガトリング砲は何でだよって感じだけど
ディオーネうぜえ
こういうのはクリ変異でさっさとねじ伏せないと駄目なタイプだよ
フィールド素材は低品質のを合成して上位に変換出来るようにして欲しかったなぁ
市民の使い道にもなるし
クリ変異の0.3%はやり過ぎだと思うはせめて3%にしてくれ
触鎖に必要な修正はまずオンでたまに当たり判定なくして無敵になる所
オリジナルからのバグでユーザーに不利だからってほったらかしは良くないよな?
敵地攻略の占領やりたくないんだけどリセマラできるんかな?
きちっと守ってても味方が占領されてからじゃないと動かないから最後に二か所同時に来られると一人じゃ捌き切れねーよ
>>894 敵地侵攻はボランティア開始して即リタイア選べば再抽選かかるから敵殲滅とか占拠は即リタイアしていいと思う
テストプレイしてたらおかしいって思うようなところばっかよな
クラッシュとかバグならともかく
オリジナルが神ゲーどころかクソゲー扱いされてるのに原作ストーリーは弄らないとか言うとこだし
そのくせシステム面で変なとこは弄って不評になるっていう
武器開発の変更と人間敵ナーフはいいんだけどさ
>>894 ワイは中央にアクセを迎撃指示出して守らせてる
武器制作の運要素を令和に出すのはまずいと思った結果が平坦統一と合成75%ってのがもうね
オンで敵地4戦、武器掘り部屋行って10戦ちょいやって部屋戻っても天罰起きないのはさすがにふざけんなって思う
それから5戦ほどやってるけど未だに起きねぇ
どうせなら全個体個別ボラ出せよ
発生自体がランダムなのにそっからさらにどの天罰か抽選かかる上に部位破壊しても落ちるかどうかわからんとかバカか?
おそらく開発の狙いとしては「天罰ボラ持ち寄って連戦してくださいね^^」って事なんだろう
元々携帯機のゲームだし別にそれは良いんだけど天罰自体がランダム発生でさらに行きたい天罰もランダムってどんだけ狙ったボラやらせたくないんだよって思うわ
せめて天井付けて天国の発生を可視化させてくれ
モンハンだとこの敵は戦って楽しい良モンスだとかって話で盛りあがるがフリヲにそんなモンスいる?
いたとしても複数同時や連戦強いられてるから印象悪いんだろうな
つか何でオン部屋だと天罰出ないんだ
部屋で天罰発生からオン行くとエフェクトつくのに
vita版ってたしか最初は個別ボラ・敵地侵攻ボラ・300系特殊ボラは無かったよな
全部アプデで追加されてた気がする
昔すぎてちょっと記憶に自信ないが
オルタ?そんなやついないじゃん!って思った記憶あるから300系アプデはたぶん合ってると思うが
フリヲはモンスとのやり取りを楽しむゲームじゃなくて戦闘全体の流れを楽しむゲームだ
その楽しみ方しか出来ないとも言える
でもフリヲならではの楽しさもたしかにあるんだよな
>>907 確かそのせいで発売時点ではペルタ派生は完成させるの不可能だったね
なんならオンラインマルチすら無かったはずだしマジの未完成品
>>905 個別で戦ってても判定と誘導がゴミすぎてコントローラーぶん投げたくなるのが多いからな
天獄勢はやけにダウン短いしこっちの溜めは長いしボラによっては画面外から超誘導攻撃飛んでくるし定点攻撃してんのに味方に押されてズレてくしなんかとにかく作りが雑すぎ粗すぎ
ホバー移動中のパラドクサの脚部装甲に貼り付いたら、地面の微妙な凸凹乗り越えた瞬間にダメージ判定発生したのはほんと笑えなかった
ドラゴンビームのあたり判定修正できるなら他の攻撃の判定も見直せっての
ざっくり2/3くらいにしていいよ
>>905 フリウォはどの敵が楽しいというよりは自キャラの動きを楽しむ作りだと理解してる
個人的には極論どの敵も楽しんではいるというか、各ボラ毎の攻略覚えちゃってるからストレス要素を軽減できてるというか
指摘の通り対多ボラが多くて分断失敗したときのストレスはあるだろうね、これは他ゲーも同じではあるんだが
個人的には戦闘より強化周りのほうがフリウォの悪い部分を占めてると思う
>>905 高火力や嫌がらせ武装、暴れ回ったり走り回ったり飛び回ったりノックバックに吹き飛ばし…と
フリウォの敵は種類少ないのに全部品質が低すぎて理不尽でストレス溜まるだけで戦って楽しい敵は1体もいない
雑魚も大型も敵咎人も全てが酷い
ソルサクコラボ先のディオーネの方がクオリティ高い有り様だからなあ…
>>911 チャージ時間長いのにダウン中の敵の僅かな凹凸でチャージ攻撃中断されたり兎に角雑よね
>>905 肉入りの人間
結局これ対人ゲーなのよ🙄
対人は行ってみたかったが8人必要って見たから一度も行ってないや
あとは勝手に動画にして上げる人とかいそうなのもさらに行く気を削ぐ
1対1や2対2等を可能にする、DBブレイカーズみたいに動画用匿名機能つける、クロスプラットフォームで遊べるとかあったりしたら遊んだかもしれん
まあリマスターだからそこまでするわけがないのはわかってるんたけどさ
>>917 スプラトゥーンもそれが嫌で辞めたな…
無断で配信してつべとかに知らない内に晒されてるし
3からドラレコ機能ついたせいで戦犯探ししてXとかで晒されてるケースもあって気軽に遊べなくなって嫌になった
フリウォも対人需要少なくて不人気だったからなあ
対人あるゲームはそのせいでほかモードの武器調整もマイルドになりがちだし…
10年も時間あったのにこんなに手抜きのリマスター出せる神経本当にどうなってんだろうな
もっと丁寧に調整して最初からアプデ予定に控えてるようなのもぜんぶやってから出せば良かったのに
あと4日でモンハン出ちゃうのに今更慌てて調整入れても焼け石に水なんだよな
こういうのを金ドブって言うんだろうな
スプラトゥーンてちびっこがキャッキャウフフして遊ぶゲームだと思っていたがそんな感じなのか…対人ゲームの宿命なのかもしれんな
>>920 スレチだけどスプラってむしろ大人勢とか配信勢とか創作勢とか幅広くクラスタがあって成人が多いよ
自分もその付き添いで誘われて対戦とかサモランやってた流れだった
スプラは女性プレイヤーが多いから比例して男女問題トラブルも多い…
スプラはSwitch屈指のギスギスゲー、ストレスゲーでもあるからそっちのトラブルとかトラウマで対戦系統が一切遊べなくなった知人女性がいるくらい闇多い…
フリウォの対人は元々対人に心理的抵抗持ってる人が多いのと、フリウォは負けた回数まできっちり記録されるのが嫌だとか、オリジナルよりマシとはいえ装備作成とか立ち回りのハードルもあって参戦しづらいとはよく聞くねえ
>>912 自分も戦闘におけるストレスだとか言われてることあんまりピンとこないんだよなあ
対策立てられること多いし
ゲームの楽しみ方が時代と世代でかなり変わってる感じはする
好みなので善し悪しはないけど
>>912 お前さんクレバーだな、まさにこんな感じだと思う
そりゃモンハンみたいにモンスとのプロレスは楽しめんがこれはこれの楽しみ方はある
手放しに褒められん所だらけなのも否めんが
だからこそこれだけ続編望まれてたところはある
それでも質は低いし絶対調整は要ると思う
当時多くの人に戦闘が理不尽だと評価されて居なくなったわけだし
他所でも乱戦はつまらんこと多いけどフリヲは単体でも挙動判定誘導がクソな攻撃が多いから余計に乱戦で阿鼻叫喚になりやすい気がする
装備が適切なら丁寧に捌けばなんとかなることもあるけどまともな分断コマンドがないのとプレイヤーですら憤死しそうな攻撃をNPCが対応できるわけもなく屍だらけになるのがね…
まともな分断コマンドはあるよ 散開
ただこれは主人公が攻撃している敵意外を狙いに行くから主人公は他キャラの蘇生を受けられない可能性が高くなるのでプレイヤーの死なない技術力も必要だけど
散開選んだあとは自分が狙っている敵に荊刺してちょっとだけ引っぱってでヘイト取って遠くに行けば分断完成
蜘蛛は合流したがりだから難しいけど
今作使ってないけどブースターのヘイトダウンもわりと有効だった覚えがある
攻略系のサイトや動画はアクセサリの武器含め火力系ばかりオススメしてるのも悪い影響与えてると思うんだよなあ
>>915 こういうのって、そう作らないと中断されないから
雑というかそういう設計なんだと思うよ
槍とかダウン中のコウシンに乗り上げまくるな
通常攻撃も前進するせいで乗り上げると浮く→着地を繰り返してまともに技すら出ない
>>929 調整不足だから雑でしょう
気持ちよくアクションして戦えるような調整を怠っているんだから雑
荊など立体的に戦う都合上、他のゲームなら空中でも攻撃が継続するところを強制的に落下モーション挟むことでキャンセルさせている
そうするのはある程度仕様上仕方ないけど落下モーションに移行するあそび(許容落下距離)が短すぎるのが問題なんだよ
だから調整が雑
位置取りとかで対応出来るならムカつくけどまだ許せる
NPCに押されて攻撃届かなくなったり敵に乗り上げさせられて中断するのが一番クソ
攻略サイトや動画の場合
中の人のスキルが低くてもやれる方法を紹介するから火力推しになる
シールド持ちなどはNPCをあてに出来ないから
さっさと剥がせる火力型に偏るのも当然の流れだと思う
チャージ攻撃が段差で中断されるのは技術力ないんだなで一応飲み込めなくはないけど
チャージ自体がコウシンの尻尾乗り上げ→振るい落としでキャンセルされるのは意味わからなさすぎる
>>935 戦闘が長期化するほど無限湧きへの対処も必要になってくるからな
補助的なものを付けるにはブースターの枠はやっぱり少ない
レアドロも呪いのブースターすぎて選択肢狭まるのがねぇ…
レアドロとクーポンチケットはセットしなくても常時効果あってもいいと思うんだけど…
雑魚無限湧きはほんまに意味わからん
無限湧きしていいゲームデザインじゃないだろ
欲しい素材の部位に対して短い時間で位置調整して溜め始めるとNPCが横から入ってきたり前に居て殴ってるのが射撃モードなのか距離取ろうとしてこっちを押して位置変えてくるのホント殺意湧く
ドラッグダウンとかチャージ荊とか射撃とか荊復活狙っているところにNPCが射線に割って入ってくるのイラッとくる
主人公がチャージしてると味方NPCが頻繁に位置ずらし仕掛けてくるの本当に謎
荊で気持ちよく飛び回れるアクションに足止めて溜める攻撃がメインってのも結構破綻してるな
>>944 そもそもチャージ攻撃自体がゲームのコンセプトに合って無いなw
一部の武器種にのみ存在するならまだしも
折角の溶断は弱いし使えない部位はあるし、溶断も敵の拘束も連打強要だし…
オリジナルでも不評だったのに直ってない
オリジナルで溶断は押しっぱなしでも少しは進むように後からアプデされたけど何故か最速連打じゃない意味不明な仕様っていう…
ターゲットへの攻撃方向の調整とか、
ダッシュ攻撃の受付時間が長すぎて
チャージ攻撃しようとしたらダッシュ攻撃が暴発したりとか
細かいアクションの手触りの悪さが大分印象を悪くさせてるよな
VITAの同時期の狩りゲーを比較してもそこら辺が悪目立ちしてる
現状溶断が死に要素すぎてね…
槍か大剣で蝉したほうが溶断するよりよっぽど早く千切れるからな
炎属性効果中に同じ箇所へ溶断ぶちこんだらかなりのハイペースで切断できるみたいなことくらいあってもいいのにね
小剣用の属性とか武器種固定死ねっていわれたらフレアナイフ突き立てろカスって返せるわけだし
みんながモンハンに集中できるようにクリ変異ナーフした開発の優しさに感謝🙏
溶断はダメージ無しで破壊だと流石にやばそうだけども
ダメージ半分でパーツが壊せて他の部位も余裕を持って
壊していけるってなったら皆セミになると思うのに
まあこの開発なら溶断と部位破壊は別扱いで溶断=溶断専用素材と部位破壊素材入手、部位破壊は溶断素材入手不可とかしてきそうだから今のはまだマシな仕様かもしれない
溶断は折角の個性なのに勿体なさすぎる
小剣用の溶断のように各武器にもっと尖った個性が欲しかったね
一応槍投げはそのポジションなんだろうけど
イライラ要素は攻撃に無敵やSAがないから敵に一方的に打ち負けるし、ノックバックや吹き飛ばしに受け身もなく攻撃が中断されたり高火力で戦闘不能になったり、視覚外から体当たりされたりと
操作できない時間が多い&行動を妨害されるというプレイヤーが気持ちよく操作できないのが個人的に大きいかな
一方でプレイヤーへの妨害だけでなく敵の挙動や設計自体もあまり褒められないからなあ…
高火力で範囲や追尾、遠距離持ち、無限座標攻撃に飛んだり暴れたり…
加えてどのクエストでどの部位から何が出るかゲーム内ノーヒントの上に低確率ドロップ…
プレイヤーが気持ちよく操作できない&敵が楽しく戦わせてくれない&苦行要素や運要素
の三重苦
20年前のゲームならまあわかる内容
実際は10年前とはいえ手本にできる狩ゲーはたくさんあったしどういう要素が好まれてどういう要素が嫌われるかわかるはずなのに見事にクソ要素まみれで出したのは大したものだと言わざるを得ない
>>935 中の人のスキルが低いなら余計に火力に寄せてるのが良くないと思ってる
ヘルスつけて荊は防壁にして自己バフしつつNPCに治療荊2人アクセサリは個人携行火器で足の速さ確保すれば
倒れにくいし倒れた後のリカバリも早い
アブのヘイトがっつり稼いだAAWアクセがプレイヤーと仲良く踏みつぶされるパターン
projectShazはトレパクで終わったしフリウォReは相変わらずクソゲーだし
もう終わりだよこのシリーズ
>>958 このクソゲーはモジュラーはほぼ火力アップ系しかないし防具の概念無いしブースターはコストカツカツだしで火力伸ばす以外にカスタムの幅無いからどうしようもない
オフだと後半プレイヤーがダメージを出せないとどうにもならない場面多いし
丁寧に捌いて削っていくより火力に任せて短期決戦に持ち込む方が楽なんだよね
あとスキル低いと後半で簡易機動型2体ぐらいに目を付けられたら対処はまず出来ない
防御に振っても倒れるまでの時間が僅かに延びるだけなんだ
>>951 大型のパーツ耐久は下げた方がいいと思う特にシールド
>>953 ナイス貢献!
遠距離武器を炎龍、牙龍、イーゲル、ファランクス以外一通り最低1種はLV10まで強化が終わった
ブラスターとエゼルが使ってて面白い
あとは癖強すぎてファランクスだけで良いかな…
シールドは戦闘の面白さに繋がってるとは思えんから要らないなあ
開幕張り付いて壊す虚無時間があるだけだし
シールド展開中は銃弾が弾かれる代わりに裏から近接攻撃のチャンス、みたいな駆け引きが一切ない
威力変異怯みSRでも作ろうかなーと思ってナタリア道場周回してたら気づいたんだけど、地雷でぶっ倒れたところに捕縛1を置いとくと即発動してハメられるのね
起き上がるまで無敵だからグダる+NPCだから反撃が速すぎるのが鬱陶しいけどこれで確実に仕留められる
それ以外の使い道なさそうだけど
肩シールドばらすの個人的には好きだけど問題なのはNPCがシールドに対処できないことだと思うわシールドの外から撃っても意味ないw
NPCはシールドを理解してないからな
大暴れしてるアブダクターの近くから平気で撃ってくる敵雑魚も何とかならないものか
倒れろとまでは言わないからふっ飛ばされるくらいしろ
シールドは一定ダメージ防いだらそのまま壊れるとかで
良いと思うんだよな…そうじゃないから余計に無視して
ぶん殴れる近接クリティカル祭りの勢いが増した訳で
302の最後のレイジ諦めてシールドつけてて草
そうだよなユリアンのせいで謎バリア無効化されたもんな
模倣型RRとかいう謎の存在は誰が模倣したのか
原初は模倣出来ないみたいな話ストーリーでしてなかったっけ
>>972 バリアも再現出来ないパチモン程度なら再現行けるって事だろう
クリ率調整されたから威力変異エクソ求めて307周回してたけど虚無感凄い
前より周回の時間が増えてストレスと空振りの徒労感でモチベがガリガリ削れる音がする
そう言うので射程距離とかめっちゃ伸ばせるなら
喜んでファランクスの強化にポイント使うわ
エゼルリングも面白そう
要らない変異武器投入で変異項目や変異値を強化させちくり〜とはアンケで送ったけど…
望み薄やろな
>>975 これ本当に実装して欲しい
変異ガチャと超精度系のマラソン青天井なの精神衛生上よろしくないよ…
そういやSRのモジュって頭部ダメージとヘッショ倍率どっちがいいんだろ?
怯み派生に雷25、外郎25
威力極特、全属、鳥篭、装弾、携行、怯みそれぞれ極
あと1枠を頭部orヘッショか、それともどっか変えた方が良さげ?
スナイパーごっこしたいとかじゃなければ、属性モジュを俺なら積むわ
>>961 続報もないし、ソシャゲ系なら需要もなかったと思うしねぇ…
盗作のおかげでめちゃくちゃイメージ悪いしプロジェクトshazじゃなくてプロジェクトshazaiだったね
あっちが駄目になったからフリウォ続編に縋ったのかもだけどこの体たらくじゃね…
>>966 アーベルで同じ事をしてた人がいたよ
まぁクリミーを倒れてる所に撃ち込んでもハメられるけど
>>980 頭しか狙わないなら頭部ヘッショ怯みでいいけど
そうじゃないなら全属性や属性を積むな
アクセは装備間違っててもコマンド用意しとけば
対応できるしNPC咎人も散開にしてRR殴らなきゃ
アーベルさんと好きなだけタイマンができるけど
時々RRさんが通過してきてぐだるのが泣ける
>>985 そういやアーベルさんっていうもっと硬いサンドバッグおったわな
>>986 広く使うなら全属でも良さそうね
あんがと〜
ハルのアクセって男だけどハルってバイなのかな
アクセには罵倒セリフ仕込んでるらしいけどそれなら女アクセに言われた方が興奮すると思うんだが
怯み派生SRは頭部1.47倍、鳥籠1.4倍
頭部特攻モジュ極で1.1倍?
ヘッショモジュ極で1.25倍?
どちらもアブダクター相手に乗る
SRは手数ある武器じゃないので属性効果発動しにくいから威力盛る派
張り付いても撃てるけど狙い難い
貫通して2箇所に当たるのは良いね
>>991 属性って耐性◎と◯に対して複数盛ると
ダメージがかなり伸びるのよ
あと属性付与はモーションによって付与される値が違うから
一概に手数が多ければ付与が早い訳じゃないよ
クリミーは手数が少なくても付与し易いのがいい例
PS版フリウォリマスターオン繋いだ人36858名
ちなみに人が一番少ない県は徳島で152人(GDPPランク45位)
二番目に人が少ない県が島根で156人(GDPPランク28位)
岐阜と秋田は400人台でランキング上位(11位と13位)だからなかなか頑張ってる
今回のPS版の少数精鋭枠は島根かね
砂の民は引っ越ししたのかな
そういやアクセ救出しても臨時アクセに登録されない不具合って直ったのかな
自分じゃ確かめようがないんだよな
今からPS版でオフでアクセさらわせる→野良オンで助けを求める を何回かやってみるからアクセ臨時に登録されたよって人いたら教えて欲しい
まあそもそも誰もいない可能性の方が高いしここの住民に会える確率あるかわからんけども
lud20251017232133caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1739369966/
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