!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑次スレ立てる時は3行にしてください
次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
■3の話題はこちらで
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3【2022年9月9日発売予定】イカ4杯目
http://2chb.net/r/famicom/1660174028/
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1593杯目
http://2chb.net/r/famicom/1660139012/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured おつ
よっしゃ!久々に2500乗ったぞ!
上達してるわ~完全にコツを得た
お前ら本当ダメだな
スレが埋まる前に新しいスレを立てるくらいの事ができないのか
スプラでも行き当たりばったりで敵が見えたら突っ込んでデスしまくってるんだろ
まぎえーすのギア真似しようと思ったんだけどハイドラでメイン性能13積みなのはなんでなん?
>>5
ノンチャが33.2でほぼ疑似になる
15積むと33.3だけどギア枠の都合だろう 豆知識集みたいな動画出てきたわ
スプラまだ知らねーこと割とあんだな
疲れてるからキルレ0.1の味方を3連続で引いたわ
疲れってこえーな
スパッタリー使いってほぼ全員それ52べでやった方が強いよねって立ち回りしかしないけど、わざわざスパッタリーを使う理由ってなに?
いや主に二つしか理由はないんだけど、52べの劣化でしかない立ち回りだとわからないほど頭が悪いかbanされないように利敵プレイを楽しんでるかでしかないんよな
スパッタリー使いはゲーム開始時点で味方撃ちされてても文句言うなよ、お前らが全部悪い
スライド好んで使ってるのは無線でしょ
ラグや同期ズレでスライド後の位置詐欺やってくる
出始めのほう対応すればカモだけどスライド後に合わせようとすると疑惑の判定になる
>>10
こういうのってだいたいスパッタリーにボコられてキレてるんだろうな あー今これ全体的にレベル落ちてるんだな
復帰勢がいるせいでガチマッチがぶっ壊れてる
格下狩り用のプライム持ったら安定して勝てるようになったわ
ナワバリ行くとマジモンの初心者がうようよいてビビる
ボムやsp使うたびに誰か死ぬのは草
タレントが3発売に備えて2の配信し始めたものの既に嫌になってるの草
>>14
すまんX底辺の話だ
ぶっ壊れて連敗しまくってここまできちまったわ 3でもガチマ中にブキ・ギアチェンできないってマ?
ブキ編成クソアルゴリズムへの文句が減るのに。
>>15
あー、なんかナワバリ勝てると思ったらそういうことか、確かに上手い奴とヘタクソの差が激しいわ
だがナワバリらしいカオス感が楽しいのも事実ではあるな
敵に初心者来たときより、むしろ味方で初心者引いたときの忙しさは癖になる ミサイル今からでもいいから3から消してくれない?
存在が不快だわ
>>17
ストレス貯まるだけのクソゲーだからな
ポケモンユナイトのがおもろい まぁ、相手にマルミサ2~3人いてずっとマルミサ避けるムーブさせられたら嫌になるのは少しわかる
そういう意味でもマルミサは3に引き継ぐべきじゃなかった
ワイパーチャクチとかいうゴミ52ベツ抱えて-20とか理不尽なんだよダニ開発
しかも最後の押し込みで3対1でジェッパ落とせずにヤグラ乗ってる竹落とされてもヤグラ見ない障害者ゴミカタだもんなそら敵ぶっ殺せないか味方をリアルでぶち殺して回線切れない俺が悪いよな
2から始めてずっとやってんのにSにタッチするレベルの俺に優しい言葉を
モンガラアサリもたいがいゴミすぎるな
細い通路の先にゴールがあるとか、長射程に睨まれたらどうせえちゅうねん
というか、中央ですでに長射程に睨まれたら見合うしか無いというゴミステ
>>28
どうせバイトばっかりとか一か月に一回ぐらいしかやってないとかナワバリずっとやってるとかリグマやプラベばっかやってるとかそんなんでしょ? >>28
鈴木拓の動画を見ろ
あれと同レベルって言われてるんだぞ モンガラはまじで全ルール糞だな
ほこだけはマシに思うが
というかキャンプバブルだらけのアサリまじでクソゲー
エリアでローラーリッターとかもう「負けでいいです」ボタン作っとけアホくさい
リッターリッターハイカスプラべ
リッタースプチャプラコラホクサイ
どんな罰ゲームだよクソが
リッターローラー芋寿司べwwwww
どうしようもねえwwww
まあマルミサの調整放置した運営の罪は重いわ
人の時間さけないなら、よく使われてるスペシャルは自動で僅かに必要sp上げるみたいな自動調整システムでもいればいいのに
呑気に床オナしてるスシベをよく見るけど使ってる奴の認識では中後衛武器なのかな
鈴木拓は見る限りB帯の力しかないけどな。X帯のディレクターが甘やかしキャリーでリグマしてる限り上手くならんだろ
569 名無しさん必死だな 2022/08/13(土) 22:07:49.03 ID:YbfBfQiR0
最近のエリア決勝がこれだからなぁ
正直、3でどんな性能になるかわからないけど今と大して変わらなかったら、マルミサ環境で最悪だぞ 相手チャー1でこっちチャー3
29キルしたけど負けて即割れたわ
負けるのはええよ、でもなんでこの編成で即割れやねん
納得できひんわ
やっぱガイジが多い時間にやったらダメだわ
絶対介護係押し付けられてスプラトゥーンにならない
相手1人回線落ちしてる時必ず味方が残り30秒で適当なプレイかまして負けるんだが
4:3だからって油断すんなよマジで
>>43
ヒドイ内容w
この動画見て「このゲーム面白そう」とか思う奴は一人もいないだろうな >>43
これスプラの子たちが賢いのはちゃんと見てる人にごめんなさいすることなんだよね
ガンガゼがこうなりがちのステージなのにそこを選んじゃってごめんって
選んだメロンは次はこのステージでマルミサなしで勝ちますよ!みたいなこと言ってた
ミサイルガン待ち戦法はこのステージで強いけどやってる側も見てる側も面白くないからごめんねって キルするゲームじゃないとか言ったかと思えば、撃ち合いせずひたすら塗ってマルミサでも塗ってとにかく塗ってる試合にも文句言うのは結局自分がそれやられて勝てないからだろうな
マルミサ環境なのに赤ザップ弱いとか言ってるのもマルミサ撃たれまくって嫌だったからだろう
文句を言う=勝てないの発想があまりにも短絡的すぎて笑える
生きてて悩みがなさそうでいいね
このゲームの批判のほとんどは味方にだから
味方のミサイル撃ってるだけの赤ザにみんな文句言うんだぞ
対面性能と機動力高い武器にキルされるとヘイト溜まるから叩かれて過剰にナーフされる
大抵のプレイヤーは試合の敗因なんて気にしてないから塗り性能は叩かれずナーフを逃れる
傘が対面拒否武器と言われるのが疑問だった
バリバリの対面武器じゃね傘
0か100か、でしか考えられないのか
多少の偏りは仕方ないにしても、極端にならないようにもうちょっとバランス取る努力して欲しいわ
X底辺のガイジ共って無駄に対面だけは強いのがパワー系ガイジって感じでほんまおもろい
対面力だけで来た知恵遅れの糞ガキしかいない感じがいいね
ホッケでリッター握ってジェットに手も足も出ないとかもうスイッチぶっ壊して2度とスプラやるな
スプラ3で健常者がワイワイしてるところを指咥えて見てろカスが
1はゾンビとかスパショダイオウバリアで強引にキルとりまくるゲームだったけど
2はシールドミサイル長射程ハイプレのネチネチゲーになってしまったな
3もこのままだと2に近くなりそう
スプラで文句言ってるとこ一度も見たことなかった人が味方批判してた
このゲームすげーな
22部屋で-1の試合入れてくるの草
武器種均等すぎて射程差考慮した結果じゃなさそうだしどういうマッチングしてんだよやべえわこのゲーム
HOK馬鹿特攻とかいうゴミハイカス抱えて勝つの無理だろ
相手竹なのに自高に篭ってる自閉症はスプラやるなそんな立ち回りならキルレついて当然なんだよ障害者
前に出て2〜3キルしても何もついてこないわなんなら単騎に無抵抗でホコ割らせて無双されるかアホほど進められるかだし
出るの抑えてフォローに回ってやっても勝ち筋なんか一生作らんから無駄だし
野上味方なんて無視してイカ速盛りZAPでキルして持って繰り返すのが一番マシだな
何でこのゲーム回線落ちいるのに続くの?
時間の無駄なんだけど
頭沸いてるガイジしかいねーなーと思いながら続けてたらマッチング中の通信エラー
するとあら不思議、まともな味方がジャジャジャーン
今までの介護が嘘のように消えスプラトゥーンの始まり始まり
クソが死ね
8人中ミサイル5人とかがデフォとかもうマジでクソゲーで終わりだな2は
久しぶりにシャケやってるけどシャケでもソイチューバーとかいう武器は役に立たねえな
敵4枚ミサイルで開始1分12発撃たれてノックアウト負けとかまじでゴミゲー
まじでミサイル多いほうがカツみたいなクソゲー化してるな2は
終わりだよ
ソイチュは3でクマチャー並のチャージ速度と射程になって環境とるから…
スプラ3リストラなしなのか リストラした方がいいと思うけどなあ
2はもう終わるが3でもマルミサは降り続けるからな震えて眠れ
もうアホくさいからこっちもミサイル武器持ってひたすら回すだけのゴミゲーやるか
ジェットでミサイル回しまくって勝ってもマジでつまらんなこれ
害悪だわ
ナワバリでガンガゼ野外音楽館とアジフライスタジアムは打開がかなり難しいから自陣塗りの優先度がかなり下がるな
他のステージはどうなんだ
>>43
流石に公式大会でこういうのがでたら無能イカ研もミサイルナーフしただろうけども >>43
なんやこれ
こんなの笑うわ
ほんとこのゲームステとルールの組み合わせでゴミに変わるな ミサイルってあらゆる方面でクソだからほんとに消えてほしかった
こんだけこのゲームやってきて未だにイカ研に問題があるっていう認識のままで止まっちゃってる人間はどうかと思う
シマネでレート更新中だから11時からのオートロは潜りたくないな
サブアカ作ろうかな
一人でどうにか出来るゲーム性じゃないのに
キャリーマッチさせるとか頭野上だろ
3買っても大して違いがないから飽きるだろうな
おまえらはやっぱり買うんか?
ミサイル4枚はクソゲーすぎて戦意喪失レベルなんだよなあ
次作もマルミ出るから様子見しよう……とはならないんだよな
こういうマルチゲーは祭りだから発売日から買わなきゃな
やるなら発売日から買わないとなぁ
でも2ヶ月くらいで飽きそう
>>81
キッズはハイドラやチャージャーも好きだぞ
短射程だとローラーやスパあたりの、派手にキル取れる武器は動画映えもするし興味を惹かれやすいんだろう
スプラやってない甥っ子もハイドラとか知ってたくらいだからな ノーチラスみたいな実質1確武器は消せマジで
クソラグ環境でキル速早い武器は実質1確だからマジでクソ
オートロは長射程ステじゃないわな
長射程の立ち位置に簡単にちょっかい出せるのでむしろ長射程は苦しいステだろう
かといって短射程シューターには網もあって人権無いステだが
風邪(コロナ?)引いてちょっと調子良くなったからスプラやったらゴミプ連発でワロタ
チャージキープみたいな、本来そのブキにあるべきデメリットを消す機能は要らないと思うわ
チャージャーとブラスターのジャキン
H3のピチュン
割りと気持ちいい音が鳴るのが悪さしてる
洗濯とラピは一確じゃないから許す
あとチャージキープもかっこよく見えるのか
これは半分ぴょんのせい
長射程持って長射程抑えて短射程も倒してるのに短射程の味方がカス
短射程持てば長射程が全く敵を抑えない
ほんまゴミしかいねえ
たまにいい感じの味方が来てくれると舞い上がるよ
とんでもないクソゴミをひたすらキャリーしないとパワー上がらないゲームだったっけこれ
クソゴミが味方に来たときは自分も他人から見たらあの程度なんだなと反省すべき
同じ程度のガチパワーなんだからな
ガチパワーなんて武器替えても変わらん時点で参考程度の価値しかない
武器変えても同じってことはその立ち回りじゃそこが限界ってことだね
もっと頭使おう
動く方向急転換してもハイプレ当たるとき、なんでそんなの追跡できるんだと思ったが、これもどうもラグ臭いな
同期ズレでそのまま動いた事になって当ててるんだろ
マジでゴミクズだわ
クソゴミばかりだとセオリー通り動かないからひたすらゴミをカバーする方がいいな
基本ゴミがアクション起こしてから合わせたほうが良いわ
はいはい、S+2昇格寸前でガイジかオートロ片チャー編成か2人チャー引いて6連敗
3ルール目Xにしようとしてたけど、本当にここだけは不自然なマッチングで負けさせようとしやがる
>>101
お前が言ってるのは長期的に試合した結果の話だろ
そうじゃなくて武器毎のパワーが設定されてないって事 え、同じ部屋だから、同じパワーが集まってるなんて思ってるやついるの
少なくとも部屋パワーのプラマイ150程度の分散があって、しかもそのパワーが最高値レベルのやつと最低値レベルのやつがいて、更には自分の最高パワーと最低パワーは基本的にプレイしているパワーから200程度は離れてるだろうから、とんでもなく格差マッチになってることなんて多数だろ
使えないブキ担いで味方に負担を強いるのが楽しくなってきた
同じ事をやられてまた仲間が増えていくんだろうな
負の連鎖
だいたい34/16(勝率66.6%)を境にマッチング変わるからな
そもそも任天堂って歴代の対戦ゲーム(サッカーとか、カートとか)でも意図的に偏差つけるからあまりイカ研を信用しないほうがいいぞ
近づくリスクがあって一確なのにノーリスクでカスれば一確です
チャージ時間がリスクですw
開発に馬鹿しかいないんだろ
エリアで味方パブロスパガ竹でどうやって勝つんだよ馬鹿
ブキ調節の最終到達点が
"ジェットで遠くからミサイル撃つだけ"だからなぁ・・・あの惨状見てもマルミサ引き継いだ開発は頭おかしいわ
>>111
同じパワーと言ってる >>99 の事?
特に弱い武器を使ってキルレ悪いやつは
強武器の52べ持っているやつとリッターやモミジ持って0キルのやつが強制的に一緒にされて勝ち負けのみで強制連帯責任とか52べ持ってる側はキレていい
まあだから強いやつも弱いやつも数が増えればシナジーが増えるミサイル武器を持つ事になる
また、キルを沢山取った後はキルを取れない味方と組まされるとかそういう仕組みがあると思う
俺以外にも指摘しているコメがある
そう思われる程偏っている
もちろん今上位にいる人はその仕組みの中で勝ち上がっているからそれ自体はすごいが
その事とキャリーマッチングがそれに苦しむユーザーに歓迎されるかは全然別の話だ
3はどうなるのか不安だが色々な不満点が改善されているので2の最大の不満点のマッチングの改善も期待したい もう乾いた笑いしか出んわ
24近い部屋で3チャー抱えて前線2対1で勝ち続けるとか無理だろ障害者ダニ開発さっさとコロナで死ねよゴミいかれてるわ
まともなマッチングも組めない障害者がeスポーツごっこしたいだけのスプラトゥーンもどきでよく5年も続けたわ
来月の2の発売楽しみだわもどきに関わった障害者は全員首切られろ
計測が頻繁すぎるのが一因だから、これが3ヶ月に1回になるなら嬉しい
>>115
お前みたいな不適合者って、3でも同じこと言ってるんだろうな >>117
お前はさっさと3スレ行ってワクワクしながらSPとかの予想立ててろよw
俺もわざわざ3スレ行ってどうせ3もクソなんて野暮なこと言わないからさ 今はもう2の思い出に浸りながら3の話でもしてんのかなって思って来てみたらいまだに本気で味方の文句言ったりしててワロタ
復帰勢わんさか居る今まともなゲームするとかどう考えても無理だろ
アサリで
味方ハイカス、エクス、スクイク
敵ジェッカス、クーゲル、ローラー、ヒッセン
なんで重いのが全部こっちに来るんだ…
最初から自陣ゴール前から居座ってるから途中で諦めた
そういや他のゲームでもそうだったわ
復帰勢がいるとマトモな試合にならない
3は復帰勢がウデマエ落ちるシステムだからこんなことにはならんだろうな
>>87
むしろその2ヶ月を楽しむ以外に3なんぞ価値無いわ
どうせ2と大して変わらんのだからその祭りのための参加料だな
それを楽しんだあとは売り払って今度は新作ポケモンに行けばいい 3ヶ月ごとにしか動画アップしないイナゴユーチューバー激増しそうだな
調子悪い時にやると味方から煽られたりファンメもらったりするな。自分でも動きや対面が酷いのは分かってるけどどうしようもないのよね
相手からするとなんでこんな味方が同じ帯域なんだよと思われてるかもしれないけど上手い時は上手いからなんだよなあ
やっと2700行ったわ!
ホント、俺だけのチームだな
キャリーマッチとか言うけどあの雑魚野郎は何をキャリーしてここまで来れたんだよ
>>126
1800台のパワー帯で10連勝してみて 向こう鉄壁のような編成なのにこっちお風呂と赤ザップw
ちょいちょいフレ申飛んでくるから俺のプレイに惚れたのかと思ったけど単なる煽りファンメだったんか・・・
>>129
上手い時は上手いんだよきっと
俺も調子良い悪いで別人のようなプレイングになるから >>130
上がるだけなら10連勝もいらないだろ
勝てる試合だけ勝ってれば上がってく 結構沼ってるなと自覚あってもファンメとか煽りとか滅多にないんだが
調子悪いだけでそんなヘイト買うか?
武器の種類のよるんじゃない?ソイとかボルネオとかなら
味方にもっとキルレと立ち回りやばいのが居ても目つけられると思う
キルレが全てじゃないけど、にしてもチームでキルレが一番よかったのに0キルのやつから味方撃ちされてその後フレ申とかもまれによくあるから試合内容は関係ないぞ
煽りファンメなんてWiiUじゃあるまいしないだろ
フレンド申請飛ばないなら単に目立ってないだけじゃないの
そう
調子悪いだけじゃなかなか目立たんのよ
立ち回りに独特な癖があるのか、嫌われやすい武器使うくらいじゃないと
「調子悪いだけなのに煽られるんだよなぁ」って事にはならないと思うんだが
キルレだけじゃなくても大事なところでホコ持たないヤグラ乗らないエリア塗らないガチアサリ外すとかいっぱいあるよな
俺はこないだ味方の目の前で水没して帰ってきたらこっち向いてナイスされたわ
煽りかどんまいかは知らんが
さっき調子悪い時は毎回煽られるみたいな風に書いたけど煽られたのはかなり久々だった
調子悪くて戦犯かますのは調子良い時と半々くらい
>>104
他の人は、そういうのも乗り越えて上行ってるんですけど フロツムかわいー!とかいうゴミボトル握れないなら首吊って死ねよ何最後放置してるんだよお前が3キル8デスとかかますから打開通らないんだわ
しかもフロツムって何だよって調べたら女が好きそうなコンテンツも出てきたしアイコンはカービィだして障害者丸出しすぎて引くわ
ギアだけはまともなのはちょこぺろ真似てるごっこ遊びだからなんだろうな
放置する精神異常者のカスはどうせそのまま生きてても脳障害入ってるとしか思えない生き方しかできないんだからプロコンの持ち手で頭ひしゃげるまで殴りつけてショック療法で障害治るの期待した方が良くないか?
ショッツルのエリアでずっと左下で塗ってマルミサ吐いてるだけのジェットに味方撃ちされたわ
お前勝つ気あったのか
大量リードされたらカウンターアサリをモンガラのエリア外に投げ捨てる奴なんなんだ、2人も居た
その割に最後まで戦ってて意味分からん、勝つ気ないならさっさと回線落ちすればいいのに
>>148
チャーが味方に来たらそんな気分になるな >>145
なるほど
>そういうの(障害)を乗り越えて上へ行っている
つまりチャーを持っていて負けたら
迷惑行為か
チャーが1チームだけでそいつのキルが低く負けたら障害なんだから
負けた片チャーチームはチャーを味方への妨害行為で通報していいという事か
味方への障害であり即ち妨害行為なんだから通報されるのは仕方ないね
ちゃんとフレ申NGリスト入り通報コンボしとかないとな
そのチャーが次は相手チームに振り分けられる可能性もあるけどマッチングは射程分けで味方になる確率高そうだし
リスクがリターンよりも半分以上の分の悪い賭けに出るよりもNGで対戦しにくいようにするのが戦略的に正しいな 【今日の放置リスト】
って名前でリスト10人くらい楽勝で作れるくらい放置だらけ
大量リードなら百歩譲ってわかるけど、40VS50とかで放置しないでほしい
ホッケヤグラとかいうガチの運ゲーほんま草
これ真面目にやってる奴いたらおもろすぎる
-1の試合とか故意敵に実力差あるマッチングしましたよってことやろ、誰が望んでるねん
これだけ永遠と苦情出続けてるのに3でも続投する気かよ
>>136
いやキャリーしろって言ってるから、どんな試合でもできるんだろ?って意味を込めて言ってるのに話の流れ読めないやつかな? >>145
それとこれとは話が違う
論点ずらしにしかなってないよ 23~25でボールドでチャクチ連発してるやついたらそれ俺だからキャリーよろしく✋😎
XになってからナワバリはX帯多めになって、他のルールもXっぽい立ち回りの奴とよく当たるようになるし
リザルトで1番貢献しても1番下で出るんだけどそういう感じなのね
前から他ルールXとか普通に混じってる中でバランスとか取れないよなぁとか思っていたけど
他ルールXは別のマッチングアルゴになってるってことがよく判る
思えばX目指してた時無双してんのに一番下のイカとかいておかしいと思ったもんな
こっちスシべスシベ竹クラネオでワロタ
ミサイル24回
ほんと終わってるよこのゲーム
2400前後でウロチョロしていたが、動画を見直して改善していったら2500から落ちなくなった
自分のプレイ見直すの大事だよな
キャプチャ出来なくてもここ微妙だなってとこあったらSwitchの30秒録画でも充分だし
味方二人がサイドアタックし続けて毎回返り討ちにあってる中
がんばってエリア維持遅延してたけど結局ノックアウト負け
誰だよサイドアタック猪を増やしたの
見る方向絞るって意味でサイドから展開するのは強いんだけどな
脳死でサイドから行ってる奴多そうだよな
単に間に合ってなかったり人数不利で行くやつはまじで何考えてるか謎
オートロで裏取りしにいって敵陣でやられてるのを見ると敵味方問わずあーあってなる
低パワーで出現する絶対に撃ち漏らさないチャーって一体何なんだ
どういうアクションで近づいても絶対に外さないとかあり得るのか、しかも低パワー
ちなみに11回対面しかけて11発すべて外さず
ありえんだろ
サイド展開嫌われてるけど正面から行ってアホみたいに囲まれて死ぬヤツに比べればマシやろ
サイド厨が増えたのはたぶんリオラとかのハウツー動画勢のせい
XP上位勢が低XPエアプで環境知らないくせに知ったかぶりで低XPやA帯向けの解説出してるの笑うわ
先週甥のスプラ見てたけど、1500くらいのA帯でも普通にチャクチ狩りやスパジャン・ジェッパ終わりのボム狩り、潜伏キルをしあってるの知らんかったわ
俺Aだけど初心者向けの動画見て思うのは解説してる事程度はみんな出来てるんだよな
それが分かったうえでウデマエが上がらないから悩んでる
Xからスイッチ買い替えでリセットさらやる気無くなってやめてた勢だけど
久々にやったらA帯でも基本的なことは出来てる人多いよ
対面力が圧倒的に足りないから生かしきれてない場合も多いけど強ポジとか理解してる人もまあまあいる感じ
エナジースタンド「効果中にやられてもすぐにスポナーから復帰出来るオマケつき」←むしろこっちが本体なのでは?
エナスタは弱いだろうな~
定点まで取りに行く時点で、前線なら敵に置きうちされるし、後ろならとりに戻る時間がロスタイム
エナスタは4人エナスタの武器にしてリグマやると楽しいだろうね
今のところエナジースタンドが使えるのが分かっているのは黒ZAPとダイナモくらいなのか
黒ZAPが生きるか死ぬかはスタンドの性能次第かな
基本的なことのハードルがね
基本的なこと出来てたらX行けるから
S帯まででおかしいのはSP使うタイミングかな
>>176
効果時間とゾンビの速さによっては必須級になる >>170
あれ凄いよな下手なワイはチートかと思ってしまう zapみたいな軽快な武器が産廃になるわけないから
むしろzapを基準に調整してるくらいでは
エナドリは絶対弱くはない
復短とスタンドで常に敵がヤグラに降り続けるゾンビゲーになりそう
低帯には無双する方法教えたほうが手っ取り早い
味方に合わせようとすると沼にハマる
S+の下の方までは1vs3でも勝つのが義務
それができないのはエイム位置取りタイミングがガバってるからそのまま運でX行っても無駄
味方と協力だの合わせるだのそんなのはガイガイ帯では考えるだけ無駄
基準にしてるのはスプラシューターだろ名前的に
だいたいどれも平均的な性能してるし
敵のホコの関門やゴールの上にエナジースタンド置いたらどうなるんだろ?
>>156
お前はザコのガイジのくせに、偉そうにするなよ(笑) 大体S+以下でウロチョロしてるガイジに限って、偉そうなやつ多いよなぁ
回線落ち状態の最高に無駄な時間どうにかならないのかね
受け身リッターとか言うクソかっこいいギア構成なのに前線の俺とデス数変わらないし2キルしか取れないって生きてる価値あるか?
ギアの効果もわからないガイジはさっさと死ね
>>174
某YouTubeチャンネルで視聴者の立ち回り指導企画見るけど
S+で停滞してる人もイカランプ見えてなかったり、クリアリング疎かにして安易に高台から降りたり
あらゆるところで解説されてるような事が全然出来てないよ
そのチャンネル内で言われてる事すら
お前らこのチャンネルのファンなのに他人が指導されてる動画見て勉強してないんかってくらい、みんな同じ事指摘されてる
たぶん、解説者の人に毎度言われてる事くらいは出来てると思い込んでるんだろうな
S+の人に対してこんな感想抱くくらいだからA帯で止まってる人はもっと基礎が出来てないって事だよ 2300部屋以上で人間の試合がやりたいだけなんだが
ナイスダマを毎回思考停止でエリアに投げる非擬似プライムくん、そのおつむの弱い立ち回りとギアってどこで学んだの?
勝っても一桁、負けたら-15
おかしいだろ
こんなパワー高いやつばかり引いてるわけがない
自分がデスしてることにすら気づかないガチガイジはリアルでもその調子で死んでくれないかな?
エリアも塗り返さず相手も全然違う方向にいるのに明後日の方向に向いて3バカが必死に戦ってるの笑う
武器編成悪くないのに99%おつむ不利編成なのが怖いわ
基礎が100%出来てるプレイヤーなんて上澄みも上澄みだからな
立ち回りのガバをエイムで補う方が遥かに楽
調整班「うーん、52のメイン性能アップはプレ軽減にしよう!これは盛り上がるぞ~!ついでに塗りも強くして…っとw」←このキチガイクビにしろ
でも今の最終環境の最強武器って52ではなくスシベじゃない?
スシベは誰でも一定のパフォーマンスが出せる歩行器
ボトルや52は一定の実力がないと腐る
風呂で中後衛やりたいんだけどエリアB-から上がらない
他のゲームは大体キャラ別立ち回り動画とか見たらすぐ勝てるようになるのにイカだけは風呂動画見ても全く勝てなくて謎
的当て練習もしてるけど実際の敵はしゃがむし逃げるから全然当たらない
そういえばアサリって継続なん?
2のガチマでこれだけは避けてたんだがまた休憩タイムかな
見下してガイジ連呼してるよりA帯でエンジョイしてるほうが健全なんだよな
アサリは8個になったことで、どこまでゲーム性が変わるか
チャレンジ、オープンに分かれたしXリーグもバンカラと違うルールなら誰もアサリとかやらなくなりそう
それはそれでいいわ
えいむだけやたら良いアサリやる気ないやつとかマジでうざいだけだからな
面白いと思うやつだけやればいいと思う
マッチングしなくなるほど過疎りはしないだろう
常にどれかのルールでエリアやれそうなのはありがたいよなぁ
このゲームエリア以外のルールに価値ないから
>>184
チートと言うか回線具合でこちらの動きが止まっているのでは
あのエイムで底辺ならよっぽどの馬鹿だわ アサリのルール自体は嫌いじゃないけど視野が狭いバカとルールがむつかしくて理解が出来ないバカが確実に紛れ込んでくるからやる気が失せる
エリアってある程度ウデマエ高くないとお互いに打開が下手すぎて一方的な試合展開になるクソルールだぞ
ヤグラが一番まともじゃねぇの?
ヤグラも障害持ちは防衛できないからゴミだぞ
攻めが強いルールは障害者には無理
4ルールでホコが唯一欠陥ルールだと思ってたからカンモン設置嬉しいです
ぴーなっつとかいう知的障害ソイチュ滅多刺しにして殺せない俺が悪い
ナワバリですら嫌がらせか
モンガラで相手にはハイカスチャー
こっちは短射程のみ
いや、ナワバリはブキ試す場だしチャーだらけなのはデフォだが
どこのニワカだよ
こんなゲームで古参気取りっすか?
ニワカでさーせん
ホコの前に出ないのになんでキルレ1割ってんのゴミども・・・
おもっくそ物陰に不自然な敵インクあるのに意気揚々として先行カモンするパー居るな
ホコ持ち餌に釣るわけでもなく、ただ犠牲にして逃げるかやられるかだし
視野狭いなら細かくクリアリングするかマップ開くくらいしてほしい
ナワバリやってる奴からすればガチマで愚痴ってる奴も頭おかしいだろうし目糞鼻糞でしょ
ナワバリはなんかチャーが弱くないステージなら体感チャー2が自分チームでも相手チームでも勝率変わんなくて
スメーシーワールドだったらチャー2の時の方が勝率高い気がする
ナワバリに武器バランス求めるほうがおかしい
レートの増減があるガチマですらマッチング速度優先でガタガタなのに
>>227
ガチマなら愚痴っていいルールとか知りませんでした
怖い界隈ですね ローラーローラーザップ竹
スシベ、ザップ、52、ジェット
どうやって勝てばいいんだよイカ
過疎ってるからか知らんけど昔に比べて後衛2枚だのロラロラだのふざけた編成が増えた気がする
このゲームやってて一番腹立つのはシューターであと一発までダメージ与えたのにインク切れでそのまま自分が死ぬ瞬間
延々オートロバッテラの組み合わせだな
いい加減こういう細工するなよクソイカ研
クソホコ150溶かすとかマジでアホらしい
ゴミカタ続くとどうでも良くなってくるわ
明日昼のホコまたアロワナか…
アロワナ苦手なのよね