!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■THE 地球防衛軍
PS2
■THE 地球防衛軍2
PS2/PSP/Vita/Switch
■地球防衛軍3
XBOX360/Vita/Switch
■EARTH DEFENCE FORCE INSECT ARMAGEDDON
XBOX360/Steam
■地球防衛軍4
XBOX360/PS3
■地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR
PS4/Switch/Steam
■地球防衛軍5
PS4/Steam
■EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN
PS4/Steam
■ ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍
PS4/Switch/Steam
■地球防衛軍6
PS4/PS5
■前スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ159【IAも2Pも3PもIRも】
http://2chb.net/r/famicom/1634958471/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 6のオチ、スタオー3とかドラクエ映画みたいなやつだったらやだなあ…
オハラ博士(仮称)開発の侵略者撃退VRシミュレーターというオチが・・・?
人類最後の一人になったストーム1がラスボスと相打ちになってファンタジー世界に転生や
6は難度別でストーリー変わるのかな
イージーノーマル、ハードベリハ、インフィアルマゲでストーリーが大きく異なり、時間軸をすとーむ1が移動しながら戦い続けていくんだよ
アルマゲクリアでハッピーエンドという鬼畜仕様に違いない
>>7
ファンタジー地球防衛軍か……
なるほど、続けて? 6が出たらまたお前たちにおんぶに抱っこの日々が始まるな
9割減ったといっても7億人いると考えればもう一度オペレーションオメガすれば勝てるでしょ(適当)
サーバー、回復しました!板の状況を教えて下さい!
スレ建て完了…?わかりました……
60ミッションでかつ1ミッションが大して長くないのをたった6週する程度で手間かかるとか
4をコンプした人何か言ってやれ
>>20
6周しないと制限解除できないのは5だろ混ざってるぞ オンとオフで達成率共有っぽいね
オフで陸戦オンリーでハード1週してからハデストちょっとやってたら一瞬で解放された
ステージ数やハードで下埋まるのもそうだが兵科が少ないのが一番でかいな
>>16
3から次の4.1やると制限解除までが長すぎてキツい… 解除したところでやることないしね
5はインフでも制限厳しいしDLC武器あるからまだ意味あるけど
3FNSもう売ってたのか
何故か11月だと思ってたわ
そうか3は兵種別もないから1.5週で解除できるのか
1.5周で行けるけど、そんな装備(アーマー数)で大丈夫か?
アーマーを稼ぐのは良くない風潮だと思う
普通にプレイして貯まったアーマーで勝負だ
無制限でHardから順番に潰していけば問題ない
いきなりオンラインINFする奴は知らん
このゲーム、どう見ても順番にクリアして育ってくように出来てないよな
武器が弱くてクリア出来ない、でも下のステージでは武器出ないみたいな
結局アーマーガンガン稼ぐか難易度いじって上位武器取るしかない
そういうぐだぐだを解消する通貨での強化とかもないし
ミッションの難易度が前後したり急に鬼難しいミッションが出てきたりするけどクリア出来ないかと言われたら別に…INFのこと言ってるなら高難易度コンテンツなんてそんなものじゃないのとしか
ただし4と2はダメだ
攻略中に死んでも拾ったアーマーや装備が無くならなければまだ挑み甲斐もあるんだけどな
アーマーは武器があれば最低限で良いからとにかく武器掘ってる
逆に武器がないと適正アーマーあってもしんどい
その点は5は楽になったね、順番にやってりゃ大体の装備揃うし
なお★
>>35
稼ぎ放置とか押しっぱなしとかつまらないから、代わりにそれ導入して欲しい >>35
装備は無理やり高難易度にゾンビ稼ぎとかできるようになるから反対だけど、アーマーは失敗でも伸びていいと思う 死亡取得は5で実装されてるけど難易度ごとに取得率が違って半端なのよな
高レベル武器が容易に手に入れられたり死に稼ぎみたいなのが出来たりってのがアレで制限かけてるんだろうけど
稼ぎが当たり前のゲームでそこまで稼ぎ辛くしなくてもなぁと思う
前提として稼ぎが当たり前ではない
プレイヤーの頭がイージーなのにインフェルノやろうとするのがおかしい
初期データでINFを始めて各ミッションクリアは1回のみ、意図的な稼ぎなしでクリアに挑むINF縛りって遊びがありまして
いんしば配慮もあるんだろうけどそっちも他兵科武器取得で半分潰されてますし…
てか他兵科武器取得こそオンオフが欲しいよ
ヘクトルとか赤ドローンをライサンダーZでちくちくするのが好き
全難易度を全プレイヤーがクリアできないとクソゲー扱いする人増えたからしょうがないね
トロフィー絡んでるからハードル高すぎると文句が出るのは仕方ないんじゃないかな
トロフィーこそ完全な自己満足なんだから取れない人はあきらめるべきなんだけどね
>>40
上の人の意見と混同して誤解を与えてるようなので補足しておくと
稼ぎが前提の難易度調整と言ってるのではなく皆が稼ぎをやるのが当たり前って話ね
楽しようとする人は何が何でも楽な手段を探すし他に稼ぐ手段はいくらでもある
ちゃんと楽しみながら挑戦する人のモチベになるならそれくらいの緩和はあってもいいんじゃないかなとね
まあいんしばにこだわる人には迷惑な話ではあるな 久々にアイアンレイン起動したらびっくりするくらいつまらなくて驚いた
俺はEDF分かってます感が犇々伝わってくるのにキャラ動かす事自体がストレスな調整で敵が高性能
DLCに限ってはテストプレイしてないだろ
目当てだったマーセナリーズはアクティブ7人で勿論出きなかったぜ
IAはなんだかんだ好きだったがこいつは明確な悪意の上でつまらない
身の丈に合った難易度で遊べ
それができないなら文句言うな
EDF5のINFはただただ難易度足りてないんだよなぁ
それこそいきなりINFでも全兵科難所無い説ある
EDF5のINFはただただ難易度足りてないんだよなぁ
それこそいきなりINFでも全兵科難所無い説ある
長文書く熱意をここじゃなくてD3にでも届けた方がいいと思います
3FNSの遠い位置にいるNPCが全く戦闘しない仕様直してくれんかな
移植した会社じゃ直せんのだろうか
_ユークス__
/ \ 「難易度が足りない」「ヌルゲー」
/ _ノ ヽ、_ \ って意見を参考に
/ o゚⌒ ⌒゚o \ DLCで難易度を上方修正したのに
| (__人__) | 今度は「理不尽過ぎる」って怒られたお……
\ ` ⌒´ /
>>56
草
デジボクにしても極端すぎるんだよなぁ 武器稼ぎをするのはそんな苦痛じゃないんよ、やるたびに明確な当たり外れがあって想定外のものが出てもそれが大当たりかもしれんし
アーマー稼ぎは時間ばっかかかる癖にクリア時の報酬の期待感もないからマジでやっててつまらない
5に星システムあって良かったと心の底から思うわ、武器稼ぎのついでじゃなくてアーマー単体が目的で稼いでたら絶対トロコンまでやらずに投げてた
>>56
難しいのとアーマー10万20万もってこいゲーは違う >>55
ガンシップとか微動だにしなくなるやついるよね 結局セントリーガン4つに出来ないまま5やめた
6はいい加減ガチャ以外の強化あるといいが
>>58
5の難易度ごときでアーマーゴリ押しに頼ってるヘタクソ乙
普通のプレイヤーは武器さえ揃えば攻略に集中できるのに星0ばっかで武器稼ぎがいつまで経っても終わらんから星システムは批判が多いんやぞ >>62
おまえは星0しか出ないレベル帯で掘り続けてる池沼になるがよろしいか? >>62
別にゴリ押しとかじゃなくてオンINF有効制限の範疇だけど…
そこまで行くだけでもライン作業みたいなアーマー稼ぎならどれだけ無駄な時間が流れることやら 蟲の怒りでバイクに乗るのが難しすぎるんですが
高架の上に設置した本部死んでくれ
>>69
確かに総人口9割死んでもあの世なら平和だな…… 5のボイチャ選択UI良かったから進化してて欲しい
オプションでピザ4枚位セットできてわ簡単に位切り換えできるようにしてほしい
あとセリフのcvランダムだったけど、そのうち一種類は除外できたり狙った声出せるようにもしてほしい
来年のいつ頃発売するのかねぇ
早めにと岡島氏も言ってたしクリスマスに発売日発表→夏までに発売とかかな
助けてくれーっ!言われるとふざけてるのか真剣に助けが必要なのか分からなくなる
というか自分で助けてくれーっ!言った時にアハハとイヒヒが帰ってきた
アーマーはミッション毎に各プレイヤー5個目まではキラアーマー箱的なやつが出るようにしてほしい(一個で5個分)
今日3買ってやたらロードやたら時間かかると思ったら
パッケージ版だけ長いのかよ…
マジで騙されたわ…
Infがーとか言ってるけど6は難度アルマゲドンまで設定あるんじゃないの?
デジボクで出てきたんだから
>>83
2でIMPあったのが3以降で消えたんですがそれは デジボクはユークス産のスピンオフだし
本家への影響力なんてほとんど無いかと
堅牢ってヒーブラ無しでクリアできるの?ベガルタ戦法もうまくいかないし
>>64
アーマー稼ぎなんか普通やらんのよ拾える分で足るのよ有効制限内なら特にな
必要ないライン作業に自ら飛び込んでつまらんのは当たり前やろ
その上で星システムを褒めるというイミフっぷり
アーマー稼ぎという糞に浸かると星システムという糞がマシに思えるのか? >>86
オンなら礼賛でレーザー砲台全部仕留めたりエリリバで堅実に制圧したりかな
ベガルタはリミブA4でもリバーサーXでちょくちょく回復しないと壊されちゃうね
ぺリ子はヘブゲ貫通か安置ランスするくらい >>89
ありがとう、オフ陸男なんです 2時間ほどやってみたがクリアできず…ブレイザーさえあれば… そういや5のシールドベアラーに突っ込むミッションでフェンサー隊が降りる前に間違って橋壊して全員下に降りた時あったけど‥
「ダイブ!」とか言いながらピョコンと下でジャンプしててちょっと可愛かったわ
とはいえ5もまだまだインフェルノが残ってるなフェンサーとか‥今年買ったけどもう400時間もやってるわ
6は迫力ある戦闘が見れるかがポイントだな。
母艦の修理が完了。わずかながら希望が見えたみたいなイベントは欲しい。
INF凶蟲の行進3人で苦戦してるとこに
イケメン陸戦が入ってきて戦車で全部片づけてしまった
>>93
同じイケメンに救われたかもしれん
あそこ最難関じゃないか?
ペリはなんとかソロクリアできたけど陸は無理ゲーだった あそこは3人生け贄に一人を何とかバイクに到達させるステージと聞いた
外周で死んでくれたら組成できるから頑張って外周いってね
(組成しても数秒おとりになるだけだけど)
凶蟲は一撃で蜘蛛倒せる爆発物を皆で撃ちまくるミッション
今5とか4のオンでps5限定部屋とか立ってる?
6が出たらそういうのが立ちそうでいややわあ
EDF6にPS5でないと設定出来ない部分あったしPS5糞ほど欲しい
PS4とPS5混成でプレイすると同期がバグるとかあるからメリットになる時もデメリットになる時も両方ある
PS5欲しいけど置く場所的な問題で6はとりあえずPS4で遊ぶかな…5程度動けば自分は十分だし
ガックガクで話にならんレベルなら考えるけど
EDF2とかPS2の性能の半分しかないPSP版でも敵の数変わってるとか聞かないし
敵と味方の数は絶対に変えない気がする
2は元々の敵が少ないしNPCも居ないからなぁ
それでも2Pの処理落ちは凄かったけど
同等以下の☆しか出なくても数集まれば少しづつ★に近づくようにはしてほしかったよなぁ・・・
ところで俺のバルカンM1と120mm制圧破砕砲の★どこに埋まってんの?
>>105
PS3の4…エアレ選択時のロード時間…ウッ頭が PS5だと
グラがちょっとキレイになる
敵が多くても処理落ちしない
ロード速い
大したことないな
ロード速くてもマルチじゃどうせ遅い奴に引っ張られるし
NPCが今までプレイヤー専用だったミサイルとか派手なやつドバドバ撃ったり賑やかになってた場合ワンチャン処理落ちもあるかも
隊員の数も今まで以上にうじゃうじゃでてきたら楽しそうだから期待してる
人類存亡の危機だからEDFの隊員も少ない
つまり処理落ちは無いんや
戻ってきた。黄泉の国から戦士たちが帰ってきた。
続け!戦士たち!ストーム1の元へ行こう!
回復量しょぼくて実用性なくてもいいから賑やかし用にリバーサー隊員も登場してほしい
衛生兵ー!とか叫んで欲しい
発売おせえから過疎ってきたな
さっさと出せば良かったのに
ここは元々こんなもんだぞ
静かなのが嫌ならネタを出せ
児童たちが連れて行かれたんです!
どうすればいいんですか・・・どうすれば!
私はフォーリナー研究家のオハラだ
児童諸君にアドバイスしたい
>>132
家庭用ゲーム関連ならとっくに復活しとるぞ 最近は1週回って自動回収の話もそこまで燃え上がらなくなったな
というよりだんだん賛成派というか改善派が増えてきてる
一番求めてる情報は「いつ頃遊べそうか」であって
それ以外のゲームの内容なんて最悪発売後に自分で確認したっていいわけで
なのに散々ぎりぎりまで引っ張ってから延期していつになるか分からず、代わりに希望持てるような情報が無ければ冷めるわな
6どころか4.1switchの発売日すら未定
少し心配
>>141
4.1は流石に6に食い合わない時期に調整するだろうから
どのみち6待ちだろう そういえばスピアとか剣が射撃なのはそのままなのかなやっぱり
ブレード使いどころ出るといいなー
>>142
4.1やった後、5やる時間があるといいけど… 6の心配は5のような派手な戦闘が見れるかがポイントだな。
今のところ物資不足の影響で寂しいから
エアレを弱くすることで相対的にレンジャー強化されたように思わせるのが運営の狙いだぞ
「地上部隊を見捨てるわけにはいかない」
\デッ-テッ゙デッー♪デデッデッ-テッ゙デッー♪/
画質がXBOX360版より落ちるってどういうことだよ。switchはXBOX360より性能低いの?それかD3Pが手抜きしてるだけなのか?
D3Pは販売元
箱3を作ったのはサンドロット
3FNSを移植したのは外注の別会社
ロビー検索に10秒のクールタイム挟むのなんかまんま3pの移植だし
画質いじって地底暗くした位なもんじゃないの
だから4.1でマルチでの速い敵の同期とかが3fnsよりも良くなる可能性がある
今3の部屋一つもないレベルで過疎ってる
普段の部屋もinfヘリ爆弾とイージー烈火稼ぎと普通に攻略してる所がぽつぽつで寂しい
ミッション開始しつつ乱入受付機能とか欲しかった
3のマルチは単純に敷居が高いんだ
2の絶対包囲はペリ一人で第一波の全部と二波の空爆全部殺れるけど3で同じようなこと出来る気がしない
ぶっちゃけ使う武器も2fnsのが豊富だし
だからどちらかといえば2が過疎ってるのが悲しい
メガテンVやポケモンがすぐ発売になるような時期に出せばそりゃ過疎るわ
自分もメガテンで忙しいから今はオン参加できねえ
「新入り、抽選の申し込みには慣れたか?」
「1年間申し込んだが、状況は悪くなるばかりだ」
「小売りに任せたせいでこのザマだぜ」
「新型機はどうなった?」
「完売しました」
俺にはPS5はない、お前らが奪った!
デュアルショック4もだ!
6の発売が2022年になったのはPS5購入猶予期間が延びたって事で良かったのかもねw
PS4でも普通に遊べる出来だろうけど、やっぱり一人でも多くいい環境で遊んでもらいたいし
でもなんか半導体不足とかでPS5の生産数減るらしいぞ
おのれ転売ヤー
6はシリーズ継続できる程度には売れて欲しいが転売屋のせいでハード普及イマイチだからちょっとヤバい予感する
まさか5専売なわけないし大丈夫でしょ
それよかpro前提エフェクトと物量でノーマルps4殺されそう
更に米国でコントローラーの不具合が全然直らんから集団訴訟の準備に入ってるな
最近のコントローラなんか脆くない?
その割にはたっかいし
スーファミとかあの辺は安かったけどすぐキーやボタンがペコペコになったな
街の中古ゲーム屋でゴムだけ売ってて結構助けられたけど
>>152
VITAの移植なら2000円台が妥当かな 3月ぐらいじゃない発売日は
それかGW前の4月か
2月は色んなソフト出るから避けた方がいいと思う
2022年の最大の注目作になりそうなエルデンリングもあるし
個人的には来年冬まで作り込んでも何も問題はない
ブランド殺すレベルの完成度でリリースしない事を祈る
4→4.1→5って流れを見てると安心できるわ
★だけは継続してほしい
5で一番好きな改良点で今でも飽きずに続けられる理由でもある
ミッション毎に取得した武器リスト機能とか欲しい、図鑑的な
あとアーマー取得数一括表示
あんまり延期するとパブリッシャーに怒られるんだっけ?
D3はサンドロが生かしてるようなもんだけど株主とユーザーが怒るか
個人的には来年冬でも良い派
ゲームが豊作すぎる
ぶっちゃけサンドロットはD3Pから出ていった方がいいまである
3月だと普通にPS4版になりそうだなぁ…予想よりも難しい
>>150
実際携帯モードは低いと思う
TVモードと携帯モードで2.5倍の性能差あるらしいから
1080p→720pの解像度変更だけじゃ吸収しきれないだろうし
同じ表現しようと思ったらどうしても携帯モードに引きずられるはず
>>170
それSwitchProが4K対応で出るとか騒いでたとこのネガキャン記事がソース元だよ
元々今年度は1480万台目標ってSIEから発表されてるのに
その記事では「減産で1500万台になる」って内容になってた まぁ半導体不足どうにかなってもPS5は再来年いっぱいくらいまではゲーム機じゃなくて仮想通貨のままだろ
まぁ転売ヤーが買ってくれるからソニーとしては大助かりなんじゃないの?ソニーにとってのもう転売ヤーだけでゲームユーザーなんて眼中にもないからこれからも転売ヤーにしか売らないよ
なんなら転売実績ない人は購入お断りにするだろうな
俺はD3Pそんなに悪くないと思うけどな
バカゲーをここまで真面目に作らせてくれるところなんて今どき他になくね?
>>191
実際に出回ってないとサードパーティがソフト出さないからソニーとしても駄目でしょ EDFはバカゲーというかシリアスな笑い寄りのゲームのような…
いややっぱUFOからアリが投下される絵面は結構ふざけてるか
本命EDF6だけどエルデンの情報解禁であっちの熱がめっちゃ上がってきたわ
>>193
PS5をゲームハードとしてみるから駄目なんだよ
あれは金塊とかソ連末期のタバコとか北朝鮮のチョコパイ ストレートにバカゲーですって言ってるのはデジボクだけじゃね?
ナンバリングシリーズは全部シュールレアレズムって奴だな
でかい蟻やクモが襲ってくる、明らかに異常なのに誰も突っ込まずそれを当然としてる感じで
彼岸島が作者が大真面目なおかげでいい味出してるのと同様サンドロットも実は大真面目なのかもしれない
初期型PS5買えて良かったわ
今の新型はヒートシンク削られてるし
さっさと半導体確保しないと皇帝都市よろしくsteamdeckが動き出しちまうぞ
なんかちょっと前にXboxでSteamのゲーム出来るようになるかもって聞いた
もしできるなら3以降のシリーズ全部がXboxで遊べるぞ
PS5でゲーム遊ぶと本当に快適で最高だから一人でも多く6までにPS5手に入れて欲しいわ
まあ間に合わなかったらPS4でもいいんだし
まぁPS5実機プレイで悪い感想なんて持ちようがないからな
そもそもプレイ時間が0なんだから
>>208
情弱とか無職とか言われそうだけど
PCはスペック気にしたりとか買い替えとか面倒でね
解像度とか気にしないしプレイに不快感を覚えるくらいカクカクでもなければ箱で済ませていいかなって
3と4も遊べるし 4.1の完成度が非常に良かっただけに6の前にPS4とPS5で5.1出してくれるかなと思ってたんだけど
5のDLCにストーリーつけてくれるだけでも良かったんだが
CS好きだけどメーカーに拘りない性能至上主義だからEDFはクロスプレイ実装してくれたらありがたいんだけどな
PSとXboxって世代ごとに性能逆転してるからその時々で性能良い方で遊びたい
>>192
他に色々やってる中でのバカやる分にはいいけど
どんどん他の作品を手掛けることが減ってEDF専属になってるのはやばい 4→4.1がちょうどPS3→PS4への移り変わりの時期だったのもちょうど良かったね。
4って前作から7年も空いてて飛躍的に進化してるのに前作より性能低いハードで出すのめちゃくちゃ苦労しただろうな
開発もだけど企画もサンドロットがやってるからD3Pに恩義みたいなのがあるんじゃないの
3fnsアプデしてから武器箱とアーマーのドロップ率上がった気がする(個人の感想です)
>>205
噂だけで進んでない
そもそもSteamの販売手数料があるからそこにMSの権利も乗っけるとメーカー側に旨味0だしね
Steamで出したゲームを箱の専用プラットフォームに乗せるのが一番近道だろうね
ただ箱ユーザーはPC持ち多いから意味なくね?って感じになってるかも 王者の巣でヘリから70爆撃しながらスタンピードXMで卵割ってるけど…
効率悪いなー
なんか効率良いもんないかな?
>>213
まあ、海外でそこまでのネームバリューあるわけでもないから、とりあえず6では箱は無理
で、あとの残りはPCなんだけど、
...まあ、最低限中国を隔離しないとPCとのクロスプレイは難しいかなと思う
今回も3日と経たずに、下手すりゃPC版発売当日から、変なAPとかアイテム自動回収とか敵即死とか無限飛行とかが蔓延しそうな気がする
対戦要素ないぶん、遠慮ないんだよなぁ 山で赤蟻延々倒してたけどやっとライサンダーZでたわ、めんどくさかった
あとは烈火でアーマー盛ろう
範囲回収装置だっけ、5のやつでいいから欲しくてたまらん
ハデスト堅牢をやっとクリアしたけど烈火でまた絶望している
第1波は安定して越えられるけど第2波で押し切られるな
3の烈火は最後のロボ倒したら現れるゆーほーにライサンダーZ2-3撃ち込んで速落とさないときつかった
味方まで逃げ帰ってなんとか勝てた
今更プレイの4無印
ハデスト詰まり起こしたダイバーは結局インフ57の安地にお籠りすることになった
ここでしばらく武器掘りするしかない
敵がアーマーとか武器落とすのって設定的には何かあるんかな、ゲーム的な都合で意味はなさげ?
あと、取得済みの武器入手時はアーマー換算してほしい
アイテムの出現割合を多少寄せられる機能もほしい
敵が何故か自軍のPアイテム持ってるのはファミコンのゲームみたいなもんだろ
もしくは組成分を拾って解析して武器やアーマー開発したりその場で回復薬に変換してるってむりやり解釈してる
>>226
体力満タンの状態で間違って取っちゃった回復もアーマー余剰追加ポイントに換算して欲しいぜw >>226
EDFでその辺の設定があるのはIRだけだな SIMPLE2000の頃いろいろ出してたトムキャットシステムは解散してたんだな…
>>219
開始地点ヘリすぐ横にあるビルの足元にC70を10個設置してヘリに乗って女王だけ3匹連れてきて起爆して女王だけ先に処理
卵は接近しても割れないので多く卵がある場所にC70をバラまいてくる
ヘリに乗って高高度取ってから起爆→リロードして足元にバラまいて起爆を繰り返す
最後に卵が全部割れたら数を減らしてからヘリで外周まで移動して残った蟻を誘導してから引き返して回収
残敵はもう片方の武器で処理、千鳥でもAFでもヒートブラスターでも金蟻処理できれば何でも良い >>226
自分はそこらへんの設定をよりリアルな感じにした地球防衛軍シリーズもあっていいかなって思うわ
今の本編のノリはもちろんそのままでいいから
敵を倒したらエネルギーを回収出来てそこからプレイヤー強化や武器制作を自由に出来る作品とか ハデストまでのクリア特典全然出番なかったのがなんか寂しい
それなら宇宙人のテクノロジーを流用したサイバネ的改造を施された主人公が、プリケツダッシュ、大ジャンプ、バイク運転(事故らない)とかできるようにしよう
ライダー的な
ペイルはノーマルクリアしたらレーザーチェンソーでハードが楽になるくらいかな
基本的に特典武器はおまけ、ジェノガンはガチ
>>233
そういうのを「リアル」にするっていうと
プロの軍人が指揮下に入った人間が銃をぶっ放してる前にノタノタ歩いてこないように教育しろとか諸々出てきちゃうから バウンドショットは地底ではかなり強いぞ
ただハデスト特典というのが残念なこと
>>233
金がENに置き換わってるだけだから強化クラフトの設定次第で結構な稼ぎ必須になるぜ
レギンのスキルツリーもそうだったしENに足す個別レア素材とか入れられたらもうね 漸くハデスト烈火をクリア出来た
片手ZEXランチャーでどうにかなったけどインフェになったらこれは無理だよなあ
INF烈火は箱3と同様礼賛C70が通用するから特に難しくはない
1波超えたら勝ち
礼賛C70戦法でクリア出来なかったので…
インフェ烈火に挑戦する時に改めて練習するよありがとう
5引っ張り出して久々にやったらクソ面白くて笑った、ただ文字ちっちゃいな
プリケツダッシュ止めた時に滑って動き制限されるの物凄くイライラするわ、もう色々忘れかけてる
達成度55%位だから3終わったらやろうかな
オフラインと限定解除判定別なの忘れてて無駄にオフラインモードの飛ばせないながーいチュートリアルやってしまったわ
プリケツダッシュはローリングで締めれば硬直されないぞ
自分もPS5手に入ったんで久々に最初から5やってみたけど、序盤がとにかく難易度低いのが良かったな
とにかくひたすら撃ち続けてればバンバン蟻を殺せる爽快感が導入部分として非常に良く出来てた
流石にロングセラーになった作品だわ
EDF6 100万本達成する方法を考えてみた
それもPS5版EDF6で
D3PがソニーからPS5 100万台を融通してもらって
EDF6 + PS5のセット販売をすれば、PS5版EDF6 100万本達成できる
PS5ばかりが売れてソフトが売れないという問題も解決するんじゃ
PS5版EDFユーザーも10万人くらい増やせると思う
残りの90万台は中国とかに行ってもはや帰ってこないかもしれないけど
>>247
IRはその辺全然わかってなかったな
チュートリアルから「アイテム使いつつ地上の蟻と戦いながら当たり判定の分かりにくい上空の敵を撃墜しろ」だし
その後も1ステージごとに新しい敵出してM4からシディロスが当たり前に出て来る上
初見で12体出てくるM4、分かりにくい位置にビークル投下されるM7、距離を取りにくい地形と敵数のM9
と、序盤からシディロスに心を折られやすい構成が多過ぎた シディロスの造形かっこいいよなぁ
序盤から沢山出していい敵かはともかくデザインすげー好き
EDFでミリオンとか、ピュアデコイ同梱版を分割販売すりゃ余裕だから
歴代ホストガールに受付、ユウ&エルにスミス&ウェッスンで28分割できるんだぜ?
なのでコンプ勢が36,000人も居れば、それだけでミリオン達成だ
そんな奴が居ればな
本家序盤は新設丁寧ではあるけど難易度的には退屈だなぁ
達成率埋めしてるとさっさと中盤のミッションに行きたくなる
どっちかというとセリフ待ちがつらい
なんでムービー無くしたんだろ
>>251
そもそもドリクラやってた奴がどれだけ生きてるか…… ぶっちゃけドリクラとか興味なかったから毎回DLCで入ってくるの嫌
今ドリクラ本編遊ぼうとしたらPCやswitchやおろかPS4でもダメでPS3やVitaを引っ張り出さないといかんのよ
D3Pのリリース能力の問題だけどそんなんもう販促にならんからVtuberを使おうとかやってるわけで
全然わかってねぇなぁ
ダイバーの半けつスキンとレンジャーのプリケツスキン出せばそれでええ
一番面白い歴代PVはなんだ
個人的には3vitaの街頭インタビューのやつ
>>256
しかも古いタイトルの割にプレミア付いてるっていうね…… エイプリルフールネタのエアレイ子はふざけつつしっかりアピールポイント抑えてて好きだから今でもたまにニコニコに観に行ってる
ただ嫌いな人も多いだろうしアレ系はもう作らなくていい
PVじゃないけど同じくエイプリルフールネタでやった月面防衛軍は外伝として遊んでみたい
萌えとかエロとか今そんなもん他に吐いて捨てる程溢れてるしわざわざこのゲームでソッチ方面のアピールされてもな
さらに客層が狭くなるだけ
5を今年買って結局ずっとやってたけど今だにフェンサーとダバ子のインフェルノが沢山残ってるわ自分にはムズイ
6出る前に終わるだろうか4.1も全クリしてないけどこっちは難易度一括クリアとかないから時間かかりそう
2月にはホライゾンもエルデンリングも出るしなぁ‥頑張るか
IRは爽快感も無いわ酔うわで諦めてしまったけど
>>264
武器アーマー稼いでまずクリアだけ目指せば?
5に慣れると4.1結構きついと思うわ
特にWDは飛ぶと遅!重!EN消費きつい!ってなるからね ホットパンツはエロいからだめ?
しゃーないなぁ
ミニスカにします
っぱこの太ももとおっぱいよ
でもこの子ペリコ部隊の中では機動性低くて影で嫌味言われてそう
よ、4系統はあれでも黒パンツor黒レオタードだから...
まあ、4のダバ子はアーマーがごちゃごちゃしすぎたのと、何よりもヘルメットのデザインが奇抜すぎたよな
最初に2が出た時から思ってたが、あの二人は夫婦なのか兄妹なのか…
絶対他人じゃねえ!
>>277
飛行ユニットの可変ギミックだけはカッコいいと思ってる 5のフェンサー亀すぎるからいくつか外見用意してほしい
4の時は単なるナレーションだったのにいつの間にかマスコット化してる2人好き
>>283
あれ今後の展開どうするんだろう
まさか皆戦死したとは予想してなかったわ… CM上好き勝手やってるだけと思いたいけど
岡島氏の発言まであるからほんとに死んでるんだろうなぁ
まあ本田と姫川は次作で平然と復活してそうだけども
兄貴分軍曹も男前グリムリーパーもツンデレスプリガンも皆好きだったから凄く悲しいわ
オペ子は全然役に立ってなかったけどやっぱりいないと寂しいなw
3fnsだけど四足要塞って砲台の位置変わった?3pの頃は不名誉な名前で呼ばれてたからなw
あれオペ子も死んでたっけ?
ストーム1以外のストームチームが全員天国行ってるのはそうだけど
チンコバルカンにエロメイドをぶち込むのだ
他の武器使った方が早いのは内緒な
オペ子死んだ話はないな
廃人になってそうではあるが
こないだ数年越しに遊んだら最初のステージが霧のやつで
状況を教えて下さい!え、もう終わってる?そ、そうですか…
的な通信でこれ確か散々叩かれてるやつじゃんってちょっと笑った
別に嫌いじゃない
>>294
遅れた理由がわからんから叩くには弱い
夜戦頑張ってる時に「眠いなぁ…」は絶許 5の通信とNPCの会話は力入りすぎてギャグにしか聞こえない
4の無線が暗すぎて批判されてたくらいだしこれくらいでよき
2や3の本部は酷すぎると思うの
4や5の本部がマトモ過ぎて怖いの
援軍くれ→聞こえない
撤退する→撤退は許可できない
聞こえてんじゃねえかって
3のお前は気に食わんが
の人と
俺に任せとけえ!
みたいな野趣溢れるおっさんのcvよかった
あと変な長い悲鳴で笑わせてくるやつ
ドロップ率の調整ってざっくり書かれても何をどう変えたんや
・武器の性能表記の修正
・一部の敵のアイテムドロップ率の調整
・リザルト画面の表示不具合の修正
正直武器の説明文なんて嘘書いてもそのままのイメージあるが何変わったんだ?
説明文じゃなくて性能数値?
3アプデかあ、烈火のドロップ絞られたら萎えるな…
他のミッションで普通に遊んでも稼げるのが理想だけど、数少ないミッションとかドロップ上げてくれりゃいいのに
そういや怪獣倒してもドロップ何もないバグは直してくれてもいいんじゃないの、度肝を抜かれたわ
ヒーブラってリロードできないアサルトだっけ
烈火の輸送船に速攻掛けに行ったら届かなくて恥ずかしかった
くやしいです
良く四つ足を焼いているヒーブラだよ
X持っていったら届かなかったのが悲しい
3Pの時もそのままだったし他シリーズでも表記詐欺って当たり前にあるのに、急に思い立ったように修正されたな
>>318
我々には暗黙の了解だけど動画作られて広められたから修整してきたのかもな この調子でこっそりと4fnsのNPCフェンサーをまともな性能にしてくれても構わないぞ本部
でもグリムリーパーがあれだけ強かったんだし、4.1でもまともに動く盾ブラホのNPCを大量に出したらヌルゲー化しすぎるか?
しかし4.1ハデストレンジャー赤色は地獄だな
適正レベルの貫通武器ないもんだから最終派必ず赤蟻の波に飲み込まれるわ
あと地底突入2もクソむずかった
久しぶりに3やったけどやっぱ面白いな
NPCのむさ苦しさがシリーズ最高で好き
>>321
ハデストだと爆砕ってまだ出てこないっけ。あれあればどうにかなると思うんだけどね 3の表記スペック通りになったのか
ずっと射程長いなと思ってたフレマルは案の定100m超えか
>>309
メカヴァラクがアイテム落としたから多分それ 3FNS100%到達してやることなくなってしまった
6まで遠いなぁ
箱〇でもアイテムドロップなかったメカヴァラクから落ちるようになったのね
メカヴァラクで稼ぎやってもという感じなので縛りプレイする人や最上位武器持ってない人がちょっと楽になる程度
4.1fnsが年度末~初夏で、6が夏~年末くらいに来たらうれしいなって感じに思ってる
4.1ってPS4でやれるのにスイッチに来てほしいかね
なんか追加要素でもあるのかな
\フォ~!ポイントワンッ!!/
>>334
エルギヌスとブレインにCVをつけよう 4.1に敵そのままで補助装備きたらレンジャーとフェンサーは喜ぶだろうがコアとチャージ概念きたらダイバーは個人個人で意見割れそう
そのまま出すと劣化版にしかならないであろうswitch版を高い値段で買うくらいなら
psやらpcでお安く買った方がよっぽどマシだわな
何故か4の頃からデータが残ってるジェノサイドガンとか解禁してくれるなら買わなくもないけど
まぁ正直来年4.1fns買ってもPS4の4.1のオンラインのが人多そうまではあるな
何も変更点ないなら
PS4コントローラと定型文システムの親和性高すぎてなあ
他機種で4以降の購入は考えられないわ
リモプはなあ
あの遅延でEDFをマトモにプレイできる気がしないぜ
vitaは分割画面稼ぎにコントローラー替わりにした位だわ
自分は4.1fns買うけどなぁ
この過去作移植がどこまで続くか知らんけど出せるなら5も出してくれてもいいのよ
6と発売時期近過ぎたら流石に様子見
3カ月以上は間隔あけてくれんと4兵科オンINF全クリ出来ねえ
>>350
逆に被せてくるならD3のセンスが終わってる >>349
PS4持ってない人なら楽しみだろうね
5も欲しいだろうし プレイ時間カンストまで4遊んで4.1も目一杯遊んで4.1FNSもやり尽くす気満々の自分は異端ですか
歴戦の隊員は4.1fNS〜6の間に3ヶ月くらいの空きがあったほうがいいと考えている
>>350
俺の場合PS4版の4.1買ったのが2015/4/2
トロコンしたのが2015/10/27だったわ
半年は開けてくれ >>353
カンスト時間と各兵科のアーマー値を知りたい カンストは999時間
アーマーは言うても1万くらい
(トロコンしたとは言ってない)
メカヴァラクからドロップするようになったけど紅の山を爆破する方が早そうだな
リミブベガルタでさっさと回せるから楽ではあるんだけども
トロコンはする気にならんな
一部ミッションの一部兵科はゲームとして何も楽しくないからINFで絶対にやらん
紅山だと出ない武器あるから結局王者の巣に行く事になる
5はdlc買わなかったけど6はよさげだったら買おうかな
DLCの真価は追加武器ってだけで大味構成何とかしてほしいけどね
4.1の闘技場や超高速輸送船、空爆地帯みたいに初見時爆笑出来て攻略楽しませるアイデアもっと入れて欲しい
忙しすぎて時間無いのかもしれんけどさ
DLCはシーズンパスで買うと金ドブになるのを伝統と言えるほど続けるゲームって他に知らんけど
6でも続けるのかな
というか4.1FNSはDLCは普通に収録するんだろか
5のDLC買わなかったな、ミッション名とかキャラの会話なくて淡白なんだっけ?
覗いてみたら装備販売とかめっちゃあって全部買ったら大分金かかるね
てっきりもう値下げされてるかと思ったらそうでもなかった
プレミアムエディションもズンパスも頻繁にセールしてるのに何言ってんだ
そんなにセールしてたのか
安くなったら今更だけどやってみようかな
4.1の牢獄は第二波から
本部「よし、巨大生物殲滅部隊を投入する!ストームチームはなるべく砲台を狙え!」
でnpc大量に出して欲しかった。砦の祭りっぷりは最高なのに牢獄は寂しすぎる。
>>365
DLCは、追加ミッションパック2つだけを買えばそれでOK
他の武器のやつは全て低レベルのおまけ(あるいはお布施)で、せいぜいレンジャーとレイダーのデコイランチャーの
気に入ったキャラのやつを一つづつ買えば役に立つ「かもしれない」適度で、基本的にはいらない つよつよ武器で暴れるのが好きな人なら5DLC(ミッションパック)は悪くないかな
肝心のミッション内容はイマイチ
>>360
これ出ないのマキシマムパラライザー(93)とレスキュードローン(94)だけって考えであってる?
紅でミニッツシールド(92)は出た、マキパラ欲しいんだよなー ハチャメチャ武器前提で調整してあるから良くも悪くも大味なんだ>>DLC
楽しく無いかと言われたら全然そんな事はないけど4.1の完成されたDLCを知ってると色々寂しいかも
>>369
公園沿い街ステージのディロイがめっちゃ出てくるところ
NPCが「うわぁぁぁ」とか「やべぇぞ」とか言うわりに
ストームチーム(1人)しかいない悲しみよ
本部頼むよ (´・ω・`) 6は異星人の環境にテラフォーミングしつつある土地もあるみたいだけど、人間が立ち入るとスリップダメージ入るような地域とか出てくるのかな…立ってるだけでゴリゴリアーマー削られていくみたいな
で、それを回避するための防毒マスクで補助装備枠ひとつ占有するとorz
4.1DLCは攻略が必要で初見時野良集まりなのにチャットで意見出し合ったなぁ
>>376
そういう難しいミッションをお互い意見出し合いながらクリアできた時って嬉しいよね >>369
ぶっちゃけ2波で出してもそんなに 砲台と赤ビの掃除するまで連れて行ける範囲が狭いし掃除が終わるまで生き残らせるのも手間かかるし
3波で時間経過とかなら出して良いかも 滅びの突撃とか空爆地帯
名前忘れたけどバラムが金女王銀王殴ってるミッションとかどう引き撃ちするか試行錯誤するの楽しかったな
正直言うと打合せ全くなしで全員突撃してクリアできた時のほうが楽しいと感じてる
戦略ゲーを求める人とお祭りゲーを求める人が共存できる作品なのが面白いな
なんで3Pのリメイクで5000円もすんだよ
2000円くらいが妥当だろう
正直武器アーマーしょぼい人に高難度で早々に凸死されるとこっち戦ってるのにスマホでも見てんのかなとかこのままクリアしていいのかなとか思う
でも自分で部屋建ててやる時はアーマーや武器の要求事項を書かない
書いた方がいいのはわかってるんだが狩りゲーなんかでそういう部屋を多く見てきたのでなんとなく嫌悪感がある
不景気でゲームに限らず何もかも値段上がってる時代なんで我慢しろ
価格転嫁ができないのが日本の問題だってWBSで言ってた
故にこっちが正しいのだ
>>382
日々連戦連勝で地球を守ってくれているEDFの皆さんの給料になるからな
多少は仕方ないんや TGS生放送のときなんか6に出演決定したV最近EDFやってなくないか?
普通のオタクは一つのソフトに固執せず色んなゲーム遊ぶもんだ
俺もトロコン、初期データインフ1キャラやってから半年以上は触れてないけどここには来るし、月末の配信も欠かさず見るからなぁ
そういやTGSのあと生放送って一回あったっけ?
何か新情報あったの?
ドローン使いのエアレイダーがお披露目された
つまりTGSの内容が改めて紹介されただけ
今月の生放送はテイルアンカーとルンバ紹介して終わりそう
あとファミ通で何か新情報が来るかもな
流す情報ないなら生放送なんかやっても無駄だと思うんだよね
岡島Pは声優と戯れたいんじゃね
何が楽しいのかよく分からんが
Vとコラボするくらいなら、ドリキャスキャラ各兵科スキンDLC追加とかやってほしいもんだ
と、セッちゃん大好きな俺のフレが言ってた
ま、そうでなくてもそろそろ各兵科男女切り替えくらいはやってほしいもんだ
テジボクでショタレイダーやったくらいだし、子柄な男性ダイバーも行けるでしょ
VとコラボってもIRのゴットゥーザ様みたいなもんでしょ?
詳細は一切不明
DLCで出るということしか決まってない
淡白DLCを覆すにぎやかなの頼みたい
流石にわいわいするよね…?
ぶっちゃけ新情報以外岡島のキャバクラ配信で割と誰得だから終盤10分ぐらい見るのが効率的だよ生放送は
アンドロイド達の顔と声がVtuberに変わるとかだったら賑やかしとしても面白いかもしれない
まあデコイランチャーだろうけど
ピュアデコイは脱がせるからIRのオペレーターみたいなのになるんじゃね
それか5の抱き枕とか軽トラみたいなプリント系になるか
ルンバならアイテム掃除してほしい
アイテムを磁力か何かで吸引してまとめてくれるか拾ってくれるサブ装備とかほしい
ウィングダイバーの投げるやつみたいなのでブラックホール作って広範囲のアイテム吸引して一纏めとかでもいいです
>>407
キャラ的に歌うんじゃなく笑い続けるゲラデコイとかじゃね?
敵味方から集中砲火喰らうネタ装備になりそうだが >>406
あるとしてもデコイとして撃たれるのを事務所がOKするかどうかだな
アヒル出るなら買うw >>410
アーマー、武器高速回収の
スピードスター改を出して欲しいな アイテム回収で1枠潰されるのはクソすぎるからどう考えても自動回収実装すれば良いだけ
武器回収したくなるような難易度では手動で回収してだるい低難易度赤箱拾いは装備に任せられるし最高じゃん
3で久々に熱が入ったんだけど5のオンってまだ結構人いたりする?
>>416
結構あったよ
ハデスト部屋入ったら他の三人15000位だったからびびった 個人的にはリザルトでマップ自動回収してほしいけど、いきなり変わんないだろうからせめて手段は増やしてほしいなと
そしたらドローン祭りの砦破壊ミッションみたいなのワイワイしつつキャラ強化もできてうれしいし
放置稼ぎ一択の現状より初見ホストのハード部屋参加とかでもそれなりに稼げるようになってくれたら御の字
Q.オンラインにまだ人はいる?
A.
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ刕,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ いませんよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.淼. ヽ _ン ノ淼ノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ刕,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ ……私をご存知、
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi ないのですか?
`、_.淼. ヽ _ン ノ淼ノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
自動回収実装してもバランス調整で上昇量下げられて誰も得しない結果は目に見えてるし
調整入れないとどうなるかはデジボクが証明済み
あーすればいいこーすればいいってユーザーが望んでるの実装したらどうなるか
IRとデジボクが見事に証明してくれたよ
悪い意味で
自動回収実装したら泥率下げられるって言うけど他の要素とセットじゃないと考えられないから意味無いだろ
それこそ自動回収実装されて泥率下がったけどそれ込みで丁度いいバランスを目指して調整するだけ
それはアイテム拾い関連の変更が不評だったからちゃうやろ IRは悪いとこ取りだったけど
>>425
それにかかる予算やら金やらはどこから?って話になってくる
あーすればいいこーすればいいは開発側だけじゃなく販売側の都合もあるんだよ
何でもかんでも金じゃぶじゃぶ使って長い時間かけて作りたいもん作らせてもらえるわけじゃない 拾わせるならせめてIRの回収タイム欲しいわ
特に初見だといつ終わるかわからんし
>>427
新作作る時点で全ての要素を一度は触らないといけないんだから過去作から変えない=手間が増えないではないから >>427
つまりは客の要求に応えるだけの力が無いってことだからしょうがない
…この「しょうがない」ってのはその点を叩かれてしまうことも「しょうがない」に含まれるけどな あれこれ改善案あるならもうサンドロット入社して自分で制作班に入ればいいんだよ
ぼくのかんがえたさいこうのちきゅうぼうえいぐんを是非作ってくれ
誰も反対しない
それをやったのがユークスだと思うけど
そもそもこういうデザインのゲームが良いって話とゲーム外の要因でそれを実現できるかどうかは別の話
ゲームのスレでたられば禁止ってつまんないギャグですね
ぶっちゃけ今の仕様が完成されてる。全部拾うのはだるいけど拾いながら一周クリアすれば相当伸びるし
アーマー上昇をミッションの内容や難易度毎に設定したら素早く回せて効率のいいミッションをずーーーっとやり続けるだけになるしな
制作側はユーザーの意見を完全に無視する権利がある(なんならクソゲー作っても良い)んだからユーザーはいくらでも不満も意見も言っていいというだけの簡単な話
>>435
>素早く回せて効率のいいミッションをずーーーっとやり続けるだけになるしな
…今の仕様がそれでは?
そういえば5で実際に使っていない(使う気がないとしても)兵科もある程度育てられるようになったのも当初は結構叩く奴いたっけな 4.1遊んでた期間より5はさっさとクリアしちゃった記憶
嫌ならやめろ
ほならね
そこまでプレイしたなら文句いうな
>>425
適当回収前提の想定取得率 * 上昇量 = 自動回収前提の上昇量
だと、「適当回収前提の調整バランスで100%拾う」という選択肢がなくなるだけで誰も得しないと言ってるんだよ
>>437
それをやったのがEDFIRとデジボク
結果はご存じの通り >>437
エアプ相手に優しく教えてあげよう
難易度やミッションに関わらずアーマー上昇も泥率も変わらないから未クリア埋めなりイージー無双なり好きな稼ぎ方があるんですよ どんな仕様にしても効率の良いところで稼ぐのはまあ変わらんだろ
まあ最後1匹残してアイテム回収がだるいのはよくわかるよ
そろそろ何らかのテコ入れはいるだろうな
それが緩和か児童回収かは分からんが
>>437
他兵科成長は当初どころかずっと賛否割れてるでしょ
個人的にはAP成長は助かるけど武器取得は邪魔 >>440>>441
えっ?
高難易度ほど強力な武器が落ちるし基準以下のミッションだと一切出ないから
自分の腕や状況の許す限り上のミッションを効率良く回すのが最適解なのが「地球防衛軍」ってゲームでしょ?
俺なにか違うゲームのスレに迷い込んじゃった?
例えば
「3FNSでライサンダーZが欲しい、でも自分は紅の山INFでC70で爆殺戦法は覚えたけどそれより先のミッションのクリア法は会得してない」
ってなったら紅の山で頑張るのが最適解なゲームだろ? >>446
オンラインだと武器レベル制限があるから低レベル帯や中レベル帯の武器も拾う価値があるっしょ
制限解除しかしないならお前の言う通り こんな所で改善案()出して採用されると思ってるのがお笑いだ
>>447
拾う価値もある、っていうのは拾った武器の中から取捨選択できるゲームでいうことだから
取得さえすれば全部得られるゲームには当てはまらんでしょ
低〜中ランク武器がどうしても必要ならその時だけそれが一番狙えるように稼げばいいし
レアな上位品を狙って稼ぎまくってるうちにそれ以下の品が揃うこともあるやん >>440
その100%拾うの100%の価値がいくらでも増減するから何とも言えないって言う話
そもそも所得量の絶対量自体が増えれば増えるほど良い事というわけでもない >>449
例えば3pの最終ミッションだとレベル39~99だから殆ど全域の武器が手に入るけど
5の最終ミッションだと75~95という風に狭い範囲で出るようになってるのよ
だから色んなレベル帯で遊ぶ価値がある >>451
だから「何か欲しい目標があるならそれを得やすいプレイをするゲーム」で、それを外れるプレイをするのも楽しみではあるけど効率は落ちるし、外れすぎると何時間やっても達成できないんだろ?
>>446の例えはライサンダーZが欲しい時にどうするかの話で、
そもそもの発端は>>435の「デジボクやIR以外の『地球防衛軍』は目的のアイテムを効率よく狙えるミッションを回すゲームではない」って言葉への反証だから
この会話自体が無駄だよ >>399
あの声優はいつまでデジポクって言い続けるの
岡島も訂正しないし >>439
草
すぐこれだもんなどのゲームの信者も そもそもデジポクって何なの?
デジタルぽくぽく?
タッチパネル式で触るとデジタル音声で木魚の効果音を鳴らしてくれるやつなの?
略してデジポク
じゃなければマインクラフトで穴を掘る時の音?デジタルぽくぽくぽくぽくぽくぽくぽくぽく…
( -人-).。oO(どうかサウンドトラックが出ますように……
デジボクをデジポクだと思ってる人は購入者でも割りといるからな
そもそもデジボクって中々聞かん言葉だし
マジレスすると「デジタルボクセル」
コンピュータで立体を表現するデータの最小単位。
volume(体積)とpixel(画素)を組み合わせて作った造語
ピクセルだけあって、ドット打ちで立体を描く感じで立方体だけで表現されてる。
極論するとマインクラフト方式だから、ゲームやってて見たことがないって人は少なそうではあるけどね
レンジャーでハデストINFの水辺の飛虫クリアできる気がしない
変異種ラッシュも蜂もウザいのは言うまでもないんだが、拘束して移動妨害もするし肉壁にもなる赤蟻がウザすぎる
赤蟻って他の兵科じゃクソ雑魚だけどレンジャーから見たら十分な難敵だわ
貫通のない5以前は特に
あそこは通信中に巣穴全部ぶっ壊せば変異種出さずにクリアできるんじゃなかったっけ
その仕様利用してフューブラ使ってゴリ押しでどうにかなったはず
つーか変異種の強さバグってる問題、他ゲーなら修正されそうな案件ダロガ
>>462
レンジャーだと多分それ無理
フューブラの射程がなさすぎる 自分がいんしばやったときはスパアシ+リバシュでクリアしてた(アーマー719)
まず前方の隊長を峰打ちそのまま適宜隊員を回復しつつ
急いで左前方の黒蟻、蜘蛛、蜂って巣壊して、
赤蟻以外の巣に壊れる寸前まで攻撃
通信入ったら巣3つ壊して残党処理
最後の3つ壊した段階で配下の隊員3人くらいで中央の隊員も生きてた
>>460
綴りVだったんだ~
じゃあデジヴォク(別にFFノムリッシュ語ではない)だったら間違いようがなかったな デジボクって子供と見てたレゴニンジャゴーを思い出す
子供がスイッチで体験版やってたの見てただけだけど
正直兵科が増えると育てるのが大変なんで、装備で役割変えられるようにして欲しいわ
6はPC同発にならんかね
ゴミステだけとか自殺行為やん
どっちの信者もクッソキモいから今すぐ巨大生物のエサになって欲しいけどPC同発は俺も同意
よくもまぁワッチョイ表示してるスレでこういうことするな
次スレはIPも表示するか?
PSだけで売上堅調なのに自殺行為ってまるでいみわからん
バカかな?
現時点だと次も堅調とは言えんのでは…未だにPS5入手困難だし
ゲハ用語使うヤツはあれだが
なんでもPSソフトの売上本数が何年も前から右肩下がりで今年も下がるからPC同発じゃないとマズイのでは?と思われてるらしい
どうでもいい。巣に帰れ
俺は快適な環境で地球防衛軍がやりたいだけだ
>>478
PS5専売とでも思ってんのか・・・うわあ switchに出始めてまだそんな経ってもないしそんな売れた訳でもないのになんだってこう強気でスレ荒らすんですかね
>>487
EDF本部だって「巨大生物は飛べない、一方的な戦いになるぞ!」って言ってたやん
つまりは本部脳に陥っているんやな ツインスピア練習してて思ったけど普通にジャックハンマー+デクスターの方が安定して強いと思った
あれ、基本は移動手段だからなぁ
楽しいことは楽しいんだけど、純粋に強さだけを求めるとそりゃ機関砲にダッシュがついてるジャクハンのほうが強い
コラボするVTuverを、アイテム自動回収アンドロイドとしてDLCで(高く)売ればいいんじゃね?
steam版4.1と3FNSのどっちを買うか迷う。
過去にやったのは箱360の3とPS3の4だけ。
箱3も15年前のゲームだもんなぁ
個人的には4.1推しとく
でもPC版マルチはチーター居るからフレンド居ないと辛いかもしれない
攻撃能力はないけどそのドローンを選択してる間は回収範囲+1000%のドローン
サポート兵器枠でアイテム関連は有りそうな気がするな
そろそろスピードスターにアイテム回収機能付けてくれよ
>>497
3と3ns→ゲームバランスはほぼ3のままでペリ子追加
PS3版4と、Steam版4.1→グラも演出もゲームバランスも完全に別ゲーム
兵科は一緒。ワイヤー愛用者は泣いていい
だったっけ? 4から4.1は地底真っ暗、クソ弱レンジャーの大幅なテコ入れ、ワイヤーから紙テープ
フェンフェンとWDはふっ飛ばされてもスラスターで即復帰可能
フェンフェンは移動するだけでオブジェクトなぎ倒す快適仕様
大体こんな感じだったはず
4のクソだった部分は軒並み改善
不満点らしい不満点は真っ暗な地底ぐらいか
俺は好きなんだけどな、地底ミッションに難しすぎるのは無いし
>>497
最高傑作4.1
皆が言うように4とは別ゲーレベル、地下が暗いのがほぼ唯一の欠点
Steam版はチャットショトカが役立たずだけど
セールのたびにちょこちょこ新規勢が入ってくるし土日はそれなりに部屋が立つよ 4.1はハヴォック神の荒ぶりっぷりが好き
金アリでマップ端まで、サテブラで高度限界までとダウン中のアレな挙動は芸術レベルだ
千鳥とネグリングの傾斜を組み合わせると本当によく飛んでくれる
むしろ地底は難所だった記憶しかない
闇の捕縛者とか突入作戦フェーズ12とか奈落の罠とか
4.1でエアレのワイヤーがゴミカスになったじゃんか
手軽というかボタン押しっぱなしで弱過ぎる豆鉄砲垂れ流すだけだからからあんまり爽快感ねえ
総合的に見て5のMEX5エメロードが歴代最高のミサイルだわ
EDF隊員になれば自分専属の可愛いオペレーターが就くって本当ですか?
>>513
1人で基地や母船落とせるくらいの戦績が必要だぞ >>513
1人で基地や母船落とせるくらいの戦績が必要だぞ INF奈落の罠エアレは対空インパルス持って無いと無理ゲー
なんでデプスすぐタヒんでしまうん?
自衛隊にいたことあったけど戦闘機とかに無線で情報送るオペレーターは的確に判断して必要な情報を迅速明確に送る上に
無駄なことを発言して耳に入った相手がそれでわずかでも注意力が奪われたら
それで相手を殺して結果的に国民も守れないってことでミスしたら蹴りを食らうような職務だったが
EDFはもちろんのことそこまでやってるゲームの無線通信キャラはあんま見ないな
EDFの無線飛ばしてくる本部は基本ワイワイしてるからな
冬とか絶対サンタの帽子被ってやってるぞ
あいつら全部無線に乗せるからな
なんならテレビのニュースも無線に乗せてくるぞ
ガチでリアル軍隊にしたら凄く地味で詰まらんゲームになるだろうな
何故か敵の無線が聞こえてくるゲームも少なくないからな
大変だ!ジャン・ルイ! 敵は全部ストームチームだ!
ガンダムビルドファイターズで悪役の女が自分のおっぱい出して対戦相手のディスプレイに強制表示して集中力を乱す技を使ってたが
相手のディスプレイのど真ん中に強制的に映像出せるならおっぱいじゃなくてなんでもいいだろとちょっと思ったな
>>505
レンジャイ『あの…ミッソー発射するとたまに未着火のが地面に接触して吹っ飛ぶんですけど…』 何っ!?とか眠い...とか一言言う為だけにいちいち受話器ガチャガチャするからな
現場を盛り上げるために死ぬ時は悲鳴を無線に乗せるよう訓練されてるからな
民間人のお前たちを愛してる、逃げてくれ!とか逆にどうやって無線に流したんだろうな
>>531
無線ってのは所詮は電波を信号にして空間にぶちまけてるだけだからそりゃ周波数が合致してれば聞けるよ
他人に知られたくなければ暗号化して味方にだけ復号できるようにするしかないし
5のエアレイダーは「なぜ民間人が空爆要請コード知ってる?まあいいや行くわ」ってしてたし
つまり↓以下のどれか
1:EDFが周波数をオープンにして平話で普段やり取りしてる
2:その民間人がEDFの作戦交話用周波数や暗号コードまで含めて知ってて私的な会話を流してる
3:ストーム1が個人的に作戦用無線と一緒に民間ラジオとかチャンネルも一緒に聴いてるだけ 速報です
不正アクセスの罪で年齢不詳、自称エアレイダーの男を逮捕しました
容疑者は「俺は要請しただけで実行犯ではない」と容疑を否認しています
>>532
これ2以外ありえないけど2だとしたらEDFの無線ガバガバすぎんだろ… メタ理由だとプレイヤーだから聞こえてるだけなんだろうな
そろそろ目を覚ますとするかぁ~の人は誰と何の通信を取っているんだ
3fnsのオンライン参加するのムズすぎる
準備中しか参加できないのに更新に10秒の規制掛かるから5秒ぐらいで出撃されたら参加するのムリゲーだわ
軍用回線傍受だけじゃなく割り込むってどえらいことだけに
Skypeやディスコードみたいな会話ツールにオープン状態があると考えた方が自然かな?
ストーム1は散歩する時にラジオ垂れ流してるおじいいちゃん説
4.1は中盤で7隻のマザーシップを撃破してるのに
5はミッション100超えてもマザーシップだけは撃破してないもんな
自衛隊のエリートしかなれない空挺レンジャー部隊に所属していた元隊員が
首に視神経があったり素手で軍隊制圧する漫画描いてるんだからそこは面白さ重視よ
イヤミか貴様ッッ
冷静に考えたらこりゃおかしいだろwって思う部分もジェットコースターを楽しむ容量のノリでかきこめば程よい塩梅になるってわけよ
最大最後の王蟲返しするだけの本部でも初見だと絶望感を煽られたように
>>545
知識は持ちながら面白さ重視でインパクトを持ってくるのすごいよな 最大最後はアーケルスの群れが出てくるところの怪獣BGMが即座にタッドポウル乱入で消えちゃうのが残念だな
6は今の所フェンサーはテコ入れ無いみたいだけど、凄い専用装備とか出ないかな
>>533
基地所属の自衛官にも知らされてない情報を何故か察知して待ち構えるカメラ小僧が現実にも存在するしなぁ >>519
敵陣ど真ん中に突っ込んだり棒立ちで囲まれる赤ヘル隊長にも言ってやってくれ >>550
PS4の5やってるがまだハデとかたまに有効部屋あるからそれやってるわ
ハードとかハデの無効部屋は自分だけレベルアーマー縛ってもつまらんからなぁ 安全な場所は天国。
ストーム2〜4も天国からカメラに手を振っております。
>>550
3fns達成率100%終わって虚無期間かなと思ってたがなんとなく買ったメガトン級ムサシが面白い
レベル5だから危惧してたけどかなり楽しいよ
売上は爆死してっけど EDFにおいて安全宣言はフラグなんで
天国も攻め込まれるのだろう
3で懐かしくなって、5復帰してハード埋めはじめたけど手伝ってくれる人割といて助かる
セットしたセリフ即時使えるの楽しい
何となく盾使ってみたらだんごむしに結構いい感じで驚いた、スラスタージャンプばっか使ってたから使用感知らなかった
地底とか通路は攻めてくる方向指定しやすいから盾安定するし女王汁リフレクトするのも楽しいよ
3はマルチINFの難関面でもクリアできること増えてきた
パラライザーとエリアルリバーサー様々だな
みんなアーマーも増えたし
>>559
ムサシは収集系ロボゲー好きには評判良さげやね
★付き集めたらどんどん装備強くなるEDFに慣れてるとテンポ悪いみたいだけど メガトン級ムサシはロボゲー好きだから買う気満々だったけど
カラーリングの変更すら自由にできず最終的に隠し装備一式が最強で
カスタマイズ要素完全に死んでると聞いて見送ったな...
今更3やってるけど味方邪魔すぎて笑う
そしてタ↑マ↓の発音が気になって仕方ない
ムサシはトータル20万体倒すとかいうバカみたいな事しなきゃいけないからな
まだ取得者居ねえけど取れる奴何人居るの?
レベル5、日本一ソフト、バンナム
この辺は買ってはいけない
EDF以外だと来年のエルデンリングまで気になるソフトないかなあ
無双も好きだったんだけど8が酷すぎて今度出るエンパは買う気にならんし
セールになってるしこの機会にIR買ってみようかな
TPSが好きなんだけど最近はFPS、しかも対人系ばかりで辛い
>>571
評判の悪さはすでに耳にしてると思うが一応
なにか適当に一つ動画を見るんだ。それで楽しそうと思ったなら買うべし EDFに似てる代わりになるゲームってなんだかんだ無いからな
ドロップするようになった戦闘獣INFで武器集め進むな…
一度慣れたらうっかり死も無いし
ここで全武器出るのかな?
3の回復バケツの色って元々白かったのか
何で赤バケツになったんだろう
あと自動攻撃のやつの設置数減らされてるけど強過ぎたとかかな
>>576
赤十字マークは許可なく使うと国際法で罰金取られる EDF4や5の回復は赤十字に見えそうで赤十字じゃなくしてるんだよな
あのデザインはうまい
王者の巣マルチでヘリ爆撃楽だったからおすすめ
ヘリ係はBを間隔開けながら押して上昇(全速力で上昇すると乗組員が落ちる)、天井についたら押しっぱなし
羽に乗ったC70両手持ちがぽとぽと落として爆破
ヘリの船首かしっぽに乗った狙撃レーザーペイルかランチャー陸戦が卵割り
王者巣マルチは人集まるまでの時間と集まった人がちゃんとやり方把握してないパターンがあってな
ジェノ取得出来るならとっとと取得してから死地で半放置稼ぎも選択肢に入るし
クリア前に全武器取得狙う必要は無いぞ
>>577
それ現実世界ならわかるけど、ゲーム内で規制してなんの意味があるんだろうな
ゲームみて気軽に使うやつが出てくるとか? >>574
マヴラヴのプロジェクトミカエル正直めっちゃ期待してたけど駄目そうだな
なんかインディーでロボEDF風ゲームあったみたいだけどボリュームはあんまりみたい >>582
基本は商標権と同じだよ。
誰かの持ち物であるマークを勝手に使うわけには行かない
あとはフールプルーフ
物事はバカを基準にして決めたり設定したりしないと後々面倒になる
「赤十字は戦争を容認(推奨、公認)してるのか!?
ゲームで容認するということは現実の戦争行為も容認するということだ!」
みたいなのが出てきても困るだろ 5のDLCミッションってinf以外だと新しい装備出ない?
ハードとハデスト穴埋めに何か使えそうなのあったら行ってみようかなと
>>562
天界防衛軍イイゾー
でもアリは出て来そう 俺になにかあったら岡島に伝えてくれ。バーナーはもう出すなと。
>>587
ないよ
本編より格上の武器は出やすいけど追加武器はINFのみ まじで新情報無しとか開発状況がやばいのか出来がヤバイのかどっちだろ?
>>587
DLC1では 77以上、DLC2では89以上はINFしか出ない
DLC武器は全武器LV100以上。
つまりはそういう事でござる
更に言うと、DLC1-1ではLV101までしか出ないし、DLC2でも似たようなもん。
で、結局DLC1は洞窟に籠もることになるし、DLC2は銀蜘蛛祭開催することになる
勿論知っての通り、DLC2の武器はDLC2のミッションじゃないと出ない 今年中に発売する予定のペースで新情報発表しちゃってたせいで
これ以上発表していい情報がないんだろう
ネタバレになるからもう新情報は出せないんだ
俺は詳しいんだ
まぁ今回はあからさまに情報伏せてるしな
使ってる武器見た限りだと赤い空とタコすら序盤だろあれ
確実に中盤~終盤と思われる敵は例のドラゴンだろうね
謎にモザイクかけてたし何かあるのかも
ガンガンネタバレしてくるD3Pが新情報無し…?
妙だな…
>>597
空が赤いせいで本格的な空軍出せなくて(衛星レーザーも散乱してしまい使えない、もしくは高空レーダーが言う事聞かない)、
序盤はドローン頼み(中盤以降も赤い空が残ったミッションではドローンしか出せない)
てなところなんじゃないかなと妄想してる ゲームとしての新情報は無しか
ハードとしての情報が来るのかな?
フェンサーに追加要素あるとしたら補助装備にリフレクト強化欲しいな
防御の強化ばかりで反射の強化が無いからリフレクターとか1度も出番が無い
元々蜘蛛以外は跳ね返してもほとんどダメージにならないんだし反射ダメージ増加とかあればよりアグレッシブに戦えそう
空軍海軍全滅だ~陸軍壊滅寸前だ~
最初からこれってキツいってもんじゃないよなぁ
彼岸島くらい簡単にポンポン壊滅するけど無限に湧いてくるよなあの世界の人類
EDF6に向けて4Kモニター買う予定
4K 60Hz IPSでいいよね?
PS5の配備は済んでいる
>>606
逆に考えれば4や5の終盤でも普通に空爆できるんなら6の世界でも平然と航空機が飛んでてもおかしくないな フェンサーの反射は4の仕様に戻して
再び蜘蛛絶対殺すマンになって欲しいわ
適当に反射するだけで銀蜘蛛だろうとバンバン死んでいくから楽しかったんよな
ディフレクター使うのって
地底最終段階でフルアクマンに自分以外床ペロさせられた時に金含めた母アリをハメ殺す以外は、
ディロイのミサイル無効化くらいしか用途ないってのは事実だからなぁ
もうちょいでかくて波動の速度が遅ければ、アマガエルのプラズマとかパルスにも対応できるかもしれないんだろうけど、
リフレクターのやつは速すぎるしちいさすぎる
あの鬼火力の金女王の酸を跳ね返せばバタバタと敵が死んでいく!
・・・と思うと意外とそうでもないのがな
ザッパァァンと跳ね返っていくのは面白いから確かに反射ダメ上げる装備は欲しい
たまに反射ミスって溶けるフェンサーは夏の風物詩だった
シールドで防いだダメージをいっきに放出する波動砲とか付けてくれませんかね?
>>608
アクションゲームに4kモニターは全く向いてないけどな
視線を動かさずに画面全体が見渡せるサイズの方が強いよ
最大でも24インチがギリギリだと思う 剣に変形する盾を使えるゲームをやった記憶があるが、変形させるのが面倒だった思い出しかない。
>>618
攻撃職じゃなくてタンク兼バッファ兼デバッファーならドラゴンズドグマオンラインにいたぞ >>620
所詮はPvMだからシリアスになる必要はないけど
大画面モニターが最適だと勘違いしてたら後々かわいそうなことになると思ってね レンジャーの尻ダッシュが大画面4Kで見れるだけで価値はあるぞ
24インチが全体を見渡せる最大って
それ顔近づけすぎじゃない?
やはりシールドバッシュ
シールドバッシュは全てを解決する
>>621
本人が綺麗で迫力ある画面で遊びたいと思ってるなら最適だろう? 綺麗な画面で無いと実戦に投入されたときに役に立たないからな……
2fnsは処理落ちなくオオーって思ったけど、
3fnsはアリの顔見てがっかりした
こんなことなら4.1はスイッチ版だけじゃなくPS4版も出してほしい
山登ってる時とか坂道でかちあげられるとグニャグニャしながら操作受け付けずにコロコロ転がり続ける挙動は6で直しておいてほしい
どこかに地球防衛軍4.1、PS版と呼ぼう、 がある、必ずだ!
フレンドリーファイアは6でもあるのかな
シリーズ恒例の要素ではあるけど
NPCで自爆は平常通りやろなあ
もうそのへん期待してない
VRモードのみ侵略生物のテクスチャがリアルになります
アリとクモはいけそうだが
ハチはちょっとVRきついかもしれぬ
6で一番不安なのはアイテム回収でもなくストーリーでもなくさらなる延期でもなく意味不明なバグでもなくゲームバランスでもなく
よじ登りモーション
だ
自ら射線に入らない仕様には出来そうだけどプレイヤーが動く限りNPC自爆は防ぐ手立ては無いでしょ
NPCの判定自体を無効化してもいいけど赤ヘルが暴れだすな
NPCはせっかくハンドサインとかあるんだからそれで後ろに下げるとか待機とか指示できればいいのに
NPCの命令ぐらい4の制作あたりで作って実験してると思うよ
1人ずつデコイにするクソゲーになるの見えてるから絶対に実装しないよ
向いてる方向が変わると後ろという判定が変わるから難しそうね
NPCに指示は今のバランスだと確実に壊れるからな
pcが足を止めてる場合射線から少し離れるくらいの機能は欲しいけど
ぴょんぴょんしながら撃つのだるいんや
指示は無くても良いが射線はなぁ
何度横切られて共に爆散したか…
仲間と合流しながらブルート使うと味方が溶ける溶ける
流石にあれはなんとかして欲しい
>>646
指示は全体に出すに決まってるだろ
1人ずつって他のNPCは地形に引っ掛けて1人だけ指示通りに動かすとかそういうこと言ってるのか?
それこそそんな面倒なことやる人間ばかりにはならないから壊れはしない
それに待機程度の指示なら今もオォー!でやってる人間多いだろ まあ、正直なところたった一つ聞いてくれればいいんだよな
「俺の前に立つんじゃねぇぇぇぇ!!」
>>652
そういう風に使う人達がいるから全体であっても指示出せるようになんかしないよ 某クソゲーオブザイヤーの歴代の記事を見ても
NPC味方を「追従させる」「置いとく」しかできなくてプレイヤーの不利になる挙動するFPSは8年前の時点でクソ要素に挙げられてたな
自分の周囲を爆撃で更地にするのがメイン戦術のストーム1と相性悪すぎる
仲間を撃っちゃうのも気分悪いしノコノコ目の前に来られて巻き込み自爆もぶちギレそうになるしw
あんだけ適当な世界観なんだからEDF隊員の来てるスーツは味方の兵器は無効にします、でフレンドリーファイアなしでいいと思うんだけど
FF無しにすると味方にC70つけまくって敵のど真ん中に置き去りにしてから起爆したりスタンピ打ち込むゲームになっちゃうので
実際やってるけどそういうゲームに拍車かかっちゃうからね
軍曹「そうだな」
スプリガン隊長「そう思う」
リーパー隊長「俺を殺してみろ!」
FF無しってのは斬レギみたいなのを指してると思うぞ
爆発物の弾頭自体には当たらないが爆風には当たる
FFは爆発物とか一部武器だけで砂とかアサルトはFF無くて良いだろって何度でも言う 斬レギがこれだった
代わりに峰打ち抜きでnpcと合流離脱可能な手段を作る
その場で一歩も動かずにアサルト垂れ流してるだけでも射線に入ってくるからなNPC
あの挙動は擁護出来ないよ
まああのノコノコとプレイヤーの目の前に来る動きが修正されてくれればとりあえず文句ないんだけどNPC
そんなにAI的に難しいものなのかね
自分の場合はやたらとフェンサーが自爆で巻き込んでくれた印象があるわ
NPCフェンサー、レンジャー隊より強くて頼もしいのは良いんだけどぴょんぴょん跳び跳ねるし戦車ガタガタ揺らしてくるしで地味に鬱陶しいよねw
上半身の当たり判定を無くして腰から下にするだけで誤射はかなり減ると思う
目の前で跳ねる奴は知らん
>>646
4の時点で既に分割含めたnpcの設置は実用化されてるわけだから今の仕様で出来てる事を最初からシステム側で出来るようにしてもそんな大きい問題無いのでは? >>664
IAではちゃんと射線避けて散開する挙動してるからそこまで難しくないと思うんだけどね、
人数と兵科差はあるけど撃ち始めたら少し広めに射線から逃げるだけだしさ
引き撃ちの時に正面がら空きになるけど元々敵がNPC優先持ってるから大丈夫だろうしさ 目的地をナビしてくれる矢印ラインがガバガバな辺り
あんまり精度の高い移動はまだ厳しそうではある
一度緊急回避とか引き撃ちとか駆使して上級プレイヤー並のテクと生存率を披露するNPC隊員とか見てみたいけども
緊急回避や引きうち、建物を使いこなすエイリアンがいるらしい
IAは本家ほどNPCが無駄にウロチョロしないとか、カメラが遠くて視界が広いとか誤射しづらくなる要素は他にもあったな
グレイ出すなら貫通武器がアーマー貫通するようにして欲しい
レーザーグレイは削除で
グレイといえば敵の武器が邪魔で視界悪くなるのやめて欲しい、重なったら透過してくれ
カメラの特許だかなんか思い出したわ
グレイレーザー眩しい問題は解決しそうなんだっけ?
撃ちたくても撃てないくらい邪魔にならない動きをしてくれるアシュリーは優秀なAIだったな...
>>675
何とも言えない
今の所変な発光攻撃は無いけどレーザーグレイも発売まで隠してた前科があるからな
ただ今回の瓦礫だらけのマップ動画で見てると何だか目が疲れる >>627
もちろんその通りだ
本人が何を優先してるか分からないし最終確認しにきたってことは何か落とし穴があるかも知れないと思って質問したんだろうから別解答を書いたんだよ そーいや今更だけどエイリアンの怯み(鎧の時含む)って単純にダメージだけなのかな?
同じアサルトでも弾が大きいって設定のスラッガーの方が仰け反りやすくてレイヴンだと仰け反りにくいとかもあったりするのか?
>>681
そういう仕様は解析情報含めて一切確認されてないはず >>681
・怯んだ後に一定の蓄積ダメージで怯む
・怯みモーション中もダメージは蓄積される
だと思う
アサルトとスナで軽装グレイの頭撃ち比べてみるとわかりやすい ちなみに軽装グレイの場合は適正帯KFF1発より少し低いぐらいのはず
これはオンでもオフでも変わらない
上で話題があったメガトン級ムサシだけど、操作感はEDFみたいな感じなの?
近いゲームならこれも買おうと思うんだけど…
NPCはそもそも正面が辺になる五角形~n角形のフォーメーション組んで追従するようにすればそれだけで誤射・自爆するの激減すんだよなぁ・・・
>>675
グレイはまだ出てないけどゲームショウや過去の紹介・プレイ動画見てみ?
「何一つ反省してねぇな…(呆れ)」としか思えない感じだから
光弾ショットガンの蛙の弾もまぁ想像通りだし新しい電球野郎とかもかなり・・・ レーザーグレイは眩しい目潰しだしパルスショットガンはてんかん起こしそうな明滅だしちょっとは考えて欲しいわ
視界妨害は良いとしてもエフェクトの輝度を下げてリアル目潰しやめて欲しい
プレイヤーの意見ひとつ取り入れたらふたつ悪い要素追加する会社だから期待してないよ
補助装備で視界改善のサングラスでも出すんじゃね?
>>685
EDFはTPSでFPSに近い操作感
ムサシはガンダムVSみたいなTPS視点のアクションゲーだから結構違う
狙撃もあるけど、そもそもロックオンできるから使う機会が無いし
射撃も格闘もロックしながら行うのが基本 3のキラードローンやミニッツシールドの爆発はアシストといいつつ殺しに来てるよね
2月はエルデンリング、リレイヤー、KOF15、地球防衛軍6か
2月なんて情報出てないだろ?
正直5月ぐらいがいい
来年2月は信じられないボリュームだな
私のPS4はもう抑えきれませんよ!
ところで新型機の配備はどうなっている?
新型機は異星人によってあらかた狩りつくされてな
配備は2か月後(5本部試算)になるらしい
ソニーは新型機の増産に成功。既に各地への配備も始まっています
戦況は優勢に推移しているといえます
新型機(PS5型番更新、軽量化)による普及は失敗した…。我々に出来ることは旧型機(PS4)で怪物を倒すことだけか…
自分はノーマルでしか遊ばないヘタレなんだけど、それでもレーザーグレイには瞬殺されたから初見ハードの人はビックリしたんだろうね
5は非常にバランス良い作品だったと思うけど、あいつだけは異質な存在だったわ
散々言われてるように眩しいしw
>>679
>>627
サンキュー軍曹
いま27インチフルHDで爆発とかの迫力上げたいから聞いてみた
4Kテレビも候補にしてる グレイ強いよな
初めてやった時、2秒くらいでしんだ
あれはびびた
カエルもグレイもほとんど同じ登場の仕方なのにちゃんとそれぞれ強烈なインパクト残してるのが凄い
カエルの方が好きだわ
強キャラ→雑魚化のお決まりムーブが見事すぎるしHSでぽん!と取れる頭が素敵
だが鎧の連装砲兵、テメーはダメだ!
人間とは似ても似つかないってセリフの功績はデカいと思う
ほんとはカエルとグレイの立場逆だったりしたんだろうか
制作者そこまで考えてないよ(考察にストレートパンチ)
でかい人間出したらグロいから、表示だけカエルで世界観の設定的にはでかい人間なのかもとは思った
そんな感じだったら空飛ぶでかい赤ちゃん軍団キモすぎる
認識干渉だよ
巨大生物達に付いてたバクテリアによるもの
>>714
空を飛ぶ無数の赤ちゃん…どっかで見たことあるような >>716
とっさに出てきたのがNEOGEOのブレイジングスターだった俺は間違いなく身も心もオッサン まぁでもカエル→グレイは見た目的に正解だと思う
カエルはまだヘンテコな愛らしさがある
グレイにはそんな愛嬌一切ないからな
生放送アーカイブ見たが追加された被弾時ノックバックの見た目の違和感すげえな
そこまでしてあのヒットストップ残したいのか
リキッドアーマーつけて遊んでもバランスぶっ壊れる感じしねーけどなあ
EDFにおいて視界妨害と同じく接近戦したくない理由の一つだわ
新作だし追加要素を!ってだけで深く考えてない感ある
被弾時ヒットストップはいい調整だと思うけどなぁ
フェンサーやダイバーの唯一の弱点でもあるんだし
機動力の低い近接レンジャーだけはデフォでパーフェクトリキッドアーマー付いてても良いと思うけど
>>712
まあそう思うけどこんなニッチなタイトルじゃなくて数多のアニメ痴女系作品の信者に言ってやってくれ
そんな高尚なモンじゃねえwって 今年は早めに実家帰ってついでに3fns買ったんだけど親父にswitchごと持ってかれて返ってこねえ
暇さえありゃずっとやってやがるわ
結構じゃないか
ゲームは値段とプレイ時間で考えたら良い趣味だし指と頭を使うからボケ対策にもいいんだぞ
ボケ防止には手足と頭を使った方がいいからな
あと会話も大事
自分は弟者兄者の実況で4.1買ったわ
メチャメチャ面白くて猿のようにハマってこんなに面白いシリーズだったのかと感動した
確かあの頃って他にPS4のソフトが殆ど無かったからひたすら4.1遊んでた気がする
>>721
ビークルにはデフォでスパアマ付いてるからヨシ! パーフェクト耐爆アンダーアシストの配備はどうなってる
3やってるけど四つ足って割とクソ敵では...?
というか見た目をスタイリッシュにしたせいで狙いにくいゲームとしてイマイチな敵が増えた気が
そういやTGSに出てきたあのV、あれから地球防衛軍一回もやってないな
やっぱVってクソだわ
作風的に自分のYoutubeチャンネルでEDFやったら一般視聴者減るでしょ
4つ足は踏まれる判定がめちゃでかいせいでイライラするよな
>>735
4年前に出てDLCちょっと出てそれっきりのゲームなんて軽く触れられただけで充分だろう >>735
案件でやってた「仕事」だぞ
そもそもプレイ自体は裏で自前クリア済みだったしな おじいちゃんの地球防衛軍懐かしい
内容自体は普通の通常プレイだけど、最終回が胸熱だった
たまには良い異星人てか来て欲しい
一緒に侵略者と戦おうぜ
でかすぎてFFされる異星人
あいつ囮にちょうどいいなと前線に出される異星人
足元にC70くっつけられる異星人
そういや6のPVで地球に置いていかれたカエルがトボトボ歩いてる様に見えてちょっと好きになった
見つかって驚いたら両手上げて「わあ!ビックリだよ!」ってやるし愛嬌あるもんな
レーザーやショットガンのグレイには恨みしかないが
>>745
EDFじゃなくて科学特捜隊になっちまうぜ >>749
おまえの方がたまに無敵になるからタチが悪い >>745
6ってなんかそういうストーリーになるんじゃないかとあのタコ見てちょっと夢想してる
たしか5の無線で怪物の体液に未知の微生物がいてそれが地球の環境を浄化してるみたいなやり取りがあったと思うんだよ
でも6だと大気組成を変えてるからタコはまた別の侵略者なのかなと
コロとか怪物はキレイな所じゃないと生きられないからなんやかんやで共闘するようになるのでは?と
というかあの絶望的状況からどうやって立て直すつもりなんだろうね 無敵になるバグって過去は全然無かったのに何が原因でそうなったんだろうな
>>753
多分、マップ外の当たり判定計算エリアに制限があって
何らかの理由でディロイがその範囲外まで出てしまい物理判定すらなくなり
結果、弾も当たらなければ自力でも動けない状態に陥っている、とかじゃないかなと DLCで銀王がマップ外遠くに移動して判定無くなった事もあるな
端に行き過ぎると落下ループする4.1とどっちがマシなんだろうな
当たれば倒せるだけ4.1の方が良かったか...?
ビークル枠でカエルの肩に乗って共闘できたりタッドポールに乗って空飛んだりできたら胸熱(なお耐久値
BF2042見てると30人以上でデカブツや雑魚共と渡り合うEDF 出ないかなぁと思ってしまうなw
実際五人以上のPVEってまともに調整するの死ぬほど大変そうなんだよな
このゲーム、敵の数も多いしな
全部リアルタイムでってなるとやっぱ大変なんじゃないかな
既に死体の位置の同期ズレでロケラン撃ったら隣の仲間が吹き飛ぶこともあるのにこれ以上は無理だろ
この会社が30人戦とかやったら専用サーバーがしょぼくて落ちそう
>>763
4.1まではあったけど5では改善したからほぼ無いよ 5でやばいラグは見た事無いな、ホストがADSLで無線とかなら凄いんだろうか
しかし6の新情報中々来ねえな
TGS発表用の間に合せで急ピッチで作ったものをガッツリ修正中ってとこか?
予定通り発売してたら4の悪夢が再来してた可能性が高そうだな…
まぁ早く発売してひどいバグやバランスになるくらいなら時間かけていいものを出してほしいよ
どうせやるゲームは他にいくらでもあるからな
とりあえず延期時間で瓦礫乗り越えモーションに関する諸問題をうまい具合に解決修正してくれたら満足
自動系って便利なようで実はそうでもない事多いからな
自動乗り越えを見た時の違和感?不安感?を表してくれるのに
「モンハン4の段差みたいになりそう」ってコメントをどこかで見て合点がいったわ
>>773
前スレなら俺かな
散々あれに苦しめられたからな…
瓦礫よじ登りは不安でしかない ダイバーフェンサーすら段差上りするんだよな
ちょっと怖いよね
一般的なパルクールゲーよろしく、ジャンプボタンポチッとでジャンプして、ホールドで自動乗り越えモードとかそんなんでいいぞ
>>767
5はWiMAXでやってたな
ラグはヤバさの基準が分からんけど回線落ちは週一ぐらいだった気がする
ルーターの不安定さによる切断もあれば強制切断する時間を跨いでしまったりも
pingは50ぐらいだったかな?
6はそのルーターに楽天モバイルのSIMを突っ込んで参戦します^^ 次回生放送の概要欄正直すぎて笑った
4が一ヶ月4.1が2ヶ月で5が夏から12月に延期だっけ
毎回延期で期間も順当に延びてるしサンドロ側も開発力追い付いてない事に多少なり危機感持ってほしいもんだ
5って出来上がったベース使って3年取ってるのに今回何処にリソース注力してるのか今一見えて来ない
サプライズで色々隠してるなら嬉しいけど
モンハンの段差問題結局いまだに解決してないからな
プレイヤーを強固に拘束する罠がマップのあちこちに増えただけ
XX時代は段差暴発して超特殊相手に死んだのは怒りを通り越して笑ったわ
他のゲーム参考にしたのかどうかはわからんが
サンドロットが搭載する最初の要素ってバランス調整滅茶苦茶だったり
最初から仕様がおかしかったりするケースが多い印象
レンジャーダッシュがスティック押し込み続けないと維持できないとかダイバー空中ブースト連打し放題とか
作って設定しただけでテストしてねぇの誰の目で見ても明らかだし瓦礫乗り越えもおそらくそうなる
>>779
あれはディレクター間で派閥みたいになりつつあるからな
片やインタビューで「大型モンスターとの駆け引きに複雑な地形は必要無い」と明言して片方は不確定要素やアドリブがドラマを生むと思ってるから遊び難くても意地悪だったり複雑に作る
e-sports路線狙おうとしてたのにランダム要素に振り回されたり意図がちぐはぐだった
>>780
ダッシュ中に目の前に段差あっても乗り越えずダバダバ走り続けるのは最早ギャグだわ
ケツ穴の皺見えそうな謎ズームにロリと同速とか不思議な仕様なんだからそういう所で差別化図ればいいのにね
エイム中にあんなもん発動したら邪魔だなんて触らんでも察する ダッシュは最高速にのったらローリングより速い
ローリングは初速が最速とかで分けたらどうだろう
押し込みっぱなしじゃないといけないのも指痛くなるしコントローラー痛めそうだからオプションでいじらせて欲しい
EDFはクソみたいな初期アサインの代わりに個人で好きにキーアサインできるんだからいいじゃないか
ちなみに俺のダッシュはL2だ
キーコンがまともになったのはEDF5からだよ
4.1ですら突然LRのボタン入れ替わってて困惑したプレイヤーいて自前で調整しなきゃいけなかったのに
ゲーム内キーコンで変更するとビークルは変更適用されないからゲーム機側でキーコンしなきゃいけなくなった
というかあんなフニャフニャなL2R2を、押すタイミングが重要なトリガーと緊急回避に割り当てるのがよく分からん
欧米がそういう傾向だって話なら欧米人どもは飛んだ外耳揃いにしか思えん
つーかL2R2にアナログ入力とかいらんマジで
ミニオンバスターとかのぱちぱちアサルトっていい所ある?
最初は爆発の追加ダメージあるの?すげーかっくいいーと思ってたけど、明確に赤アリに弱いデメリットばかり目立ってメリットが全然浮かんでこない
爆発の範囲も小さいから全然巻き込めないよね
そういやあのデカいリングみたいなのもいるんだよな
破壊できる敵か分からんけど
>>790
単純に火力がバカ高いし減衰無いからボス級に使う。せっかくの範囲攻撃だけど雑魚には向かないな モンハンは抜刀してその場で陣取って戦うのが基本システムな以上
キャラクターの機動力に難点があって段差は障害物でしか無いんだよな
その点EDFは動きながら撃ち合うゲームだし
段差も弾を防ぐ塹壕として役に立...貫通してる...
>>792
火力ある方なんだ、ありがとう
塹壕と言えば、建物の瓦礫で仮の塹壕っぽく凌ぐシーンありそうでなかったな
瓦礫の地面に窪みでもあれば ドローンレイダー楽しみ
フェンサーも新武器くらいはあったら良いな
フェンサーの近接チャージ早める装備きたらいいなー、使うかどうかは置いといて
4.1の眼下の船団レンジャー殺し性能高すぎて笑う
なんで輸送船からの敵フルアクなんよ
マップはクソだし
>>789
アナログ入力が必須なゲームだってあるんだがな 5の超序盤で「あれ?これ円盤多すぎね?」ってなったの懐かすぃ
ダッシュ中は自動乗り越えで、歩行中は壁に向かってジャンプしたら乗り越える仕様なら文句ないわ
>>799
一応EDFでも、あれがアナログであるおかげで、バイクのアクセル(特にウイリーでコケやすいX)やヘリのホバリングが調整しやすいってメリットもあるんだよな
あと、セミオート系は極め方と調整次第では、アナログトリガーの方が速く連射できる
どうしてもお気に召さないなら、Razerとかののトリガーロック付きのパッド買うしかないんじゃないかなぁ
性能いい分クソ高いけど 乗り越えモーションが始まるとカメラ位置が障害物の上にパッとワープするのが気になる
自分の感覚からいきなり切り離される違和感で酔いそう
稼ぎの項目に連射パッドとかのってるけど皆どんなの使ってるんだろ
純正しか使ってなくて輪ゴム固定だとなんか痛む気がするから少し考えだした
>>804
そういう用途、もしくは何らかの予備用に、2000円程度の格安パッドを使い捨てのつもりで買ってしまうのも手だと思う 細かくキー指定したいとかじゃなければホリコンの1ボタン連打で十分だと思う
3fnsだけどキャリアの外から攻撃通らなくなったの?
渡り廊下から何回やってもダメだ
しっかし木が邪魔だな3
ハード性能上がってはしゃいで植えまくっちゃったのか
ボルケーノ6Wの永久ナーフよりはマシだと思う
いつになったら性能戻るの?
礼賛Zが最強であるがために無くした感
AF100でさえ礼賛片手持ちより継続火力低い
>>811
いや計算したら流石に片手持ちよりは強かった >>747
多重プラズマ砲ガエル「ゆ、許された…」
後ろから撃たれた弾が重なるか前に着弾してワラワラ追ってきてるアイツラの中に放り込まれるのホントクソ >>810
過去作とは比べ物にならないほど敵の湧き速度が速くなって描写できる数も増えた今作こそ復権させるチャンスだったけど
まさかのカスケード亜種みたいになっちまうとはこのリハクの目を持ってしてもry 誰か魔虫跋扈のペイル難易度ハデストの攻略法プリーズ
赤蟻との混成のせいか、これまで鉄板だった対蜘蛛にイクシオンの戦法が通用しない・・・
wikiの攻略見るとサンボウ推奨みたいだが20Rまでしか持ってないので30を手に入れて持ち替えた方が良い?
外周で羽蟻優先でレザランx近づく蜘蛛いたら優先で
羽蟻と蟻が片付いたら蜘蛛を参謀
蜘蛛は外周沿い移動してたら外周に引っ掛かるから近づくやつ以外最後まで無視赤蟻もほとんど無視でいい
参謀20Rでもいけるけど30あると楽やね
>>767
95の大地とかエアレ二人で空爆すると雨のせいもあるのか下向いてないとラグラグなったりしてたな ペリ子って実用に耐える武器かなり限定されるからな
逃げながら戦う都合上エネルギー直接消費する武器なんて大半が産廃と化す
ガギグゲゴ周回安定するようになってきたけど一周で5分かかってしんどいな
第6使徒取っとけば良かった
>>816
ありがとう!
もう片方はレイピアG2スラストにしてたのをレザランXとサンボウ20Rにしたら5回目で行けた バイクとかヘリの操作性良くする初心者向けの補助輪みたいな装備ほしい
慣れたら外して装備一枠空くんで、最終的には上手い人は外すようなの
火力上がらないリミブみたいなものかね
低レベルビークルでも操作性は上位と変わらないようにしてほしい所だが
ビーグルのレベルが上がると機動力も向上するってのは分かるんだけど下限が劣悪過ぎる
バイクみたいな速度で何かするビークルはともかくイプとかは低難易度品も早さの部分も今のハデスト品くらいにして良いと思う
(実はイプも速度で何かするビークルだけど低難易度やるプレイヤーだと分からないから大丈夫)
最高レベルでも視点と機動性が最悪なネレイドは使う気になれない
ノーマル品を触ってあまりの性能の悪さに使用を諦めて、操縦の腕前が上達しないままで高レベル品が手に入っても使う訳がない
武器の数値や耐久度で性能ワケされているだけでいいじゃないか
ネレイドは最高ランクのエンジェルよりもファイヤーの方が上昇速度も機動性も高いってのはちょっとした罠だよなぁ
どうせオートキャノンは弾速遅くてINFじゃ当たらないから、
狙撃ポイントへの移動用とかC70空爆用と考えると、爆弾持ちのファイヤーで十分なんだけど
敵勢力増えて手を組まず三つ巴になったら、漁夫の利を狙うミッションとか欲しい
それっぽい作戦無線とか聞きたい
>>828
概ねそんな風に感じました
操縦はやたら難しくて、普通にクリア目指して進めてるだけだとチャレンジの機会がなくて…というかんじ
ヘリはプロペラをお皿に見立てて揚力の向きとか意識するの全然思いつかなくてくるくる回るしかなかった
無線でわかりやすく教えてくれるミッションか練習場でもあったらいいな 4無印時代は上手い人が教えてくれる部屋もあったんだが
VCの仕様変更や開幕でビークルが呼べなくなったりでさっぱり見なくなった
ビークルの操縦には想像力が必要
くるくる回る羽が上部に上向き、ケツに横向きに付いてることを考えてどう動くか考えられないと無理
>>828
単純にダメージと耐久の数字が変わるだけなのも侘び寂びが無いと思うけど現状よりはマシと言わざるを得ない
使われなければ実装されてないのと同じだし
低難易度なんて生身でも余裕で倒せる敵しかいないのにアイテム回収が面倒くさい(ここ地味に重要)ビークルなんて使う意味がマジで無い >>833
想像力より知識だろ
その知識の得方がネット見ないとわからないのが問題 >>835
知識が無くとも想像力があれば補う事もできる…場合もあるぞ
どちらがという話ではないけど このゲーム内部に含まれてる知識と情報の量が膨大なのにそれが属人化してるの滅茶苦茶マズいと思う
特定個人と知り合いだったらその人からかなり詳細な攻略情報を教えてもらえて難易度10分の1だけどそうじゃなかったら4桁時間遊んでもその情報に辿り着けないとかザラ
ゲームってトライ&エラーでそういう攻略法を見つけていくもんなんじゃないか…?
過程を楽しめない人ってのは必ずいて、それこそ昔から攻略本付きとかでゲーム売ってた
んでそういうの読みながらダーっと駆け抜けてあー楽しかったーで飽きて終わる
でも本当に楽しんでるからなそういうの
そう思うけど、最近はそう思わない人もいるんだろう
娯楽はいっぱいあるから投げちゃうんじゃないかな
人から聞いて目の前の壁をチャチャっと越えてもその先の違う壁にぶつかってそこでトライアンドエラーすれば良いんだよ
100の労力を50に減らすんじゃなくて100の労力のまま倍の距離を進むプレイスタイルもある
少なくともそういう人じゃないと絶対到達出来ない領域があるし攻略情報をもたらす側ももそうやってそこまでたどり着いた人
>>837
割と差が出るとこだと
・幼生襲来や死にゆくのレイダーでの籠もり
・蜂の巣への機銃掃射(英語圏の人に
「ありえねぇよ!」
→「こいつはすげえや! 」みたいな反応された)
・基地のコアに機銃掃射(英語圏の人に以下略)
・洞窟第一での最終波で壁越しルンバで敵を引き付け
・停船で浜辺の赤シップの上でダイバーが囮
(たまに攻撃しないでくれって言っても「敵がいっぱいだーチャーンス!」とばかりに爆発物やスプフォぶっこんでくる人いるけど)
あたりかな
小ネタレベルだと
・基地偵察でのドラランでドローン串刺し出落ち
・災いの使役者での最終波まとめてC70出落ち
・ダンゴムシ
・怪物駆除計画で戦車を峰打ち→ノンアクの虫を空爆
まあ色々あるよな、効率的なクリア方法 今だとわりと細かいやつも動画化されたりしてるから辿り着きやすいことも多いけど、昔は一体どれほど魔境だったのか
このゲームにおける意見対立のほとんどが苦労したい人で起こってると思う
決して分かり合えないだろうし双方が満足いくような形に収まることは無いだろうな
気楽に楽しみたいってのは分かるがINFを楽してクリアしたいとなると話は別だからな
知識っつっても全部やらなきゃ気づけない知識だろ
一番大切なアクティブ条件は5では懇切丁寧に教えてくれるし。それすらやってりゃ気付く
結局詰まったら通用しそうな戦法や使えそうな装備を色々試せって事
それが嫌ならwiki見れば誰かが気付いた戦略が詳しく乗ってる(かもしれない)し
攻略wiki見ずにINFまでクリアできる気しねえわ
攻略情報って一言で言っても844みたいな直接的なやつだけじゃなく
・減衰の仕様とか敵耐久とかのスカウトチーム案件
・形勢の考え方とかの大局観系
・特定の縛りでの限界叩いた時のギリギリ届くライン
・射出とかの活用できるかもすぐ分からない系の情報
・言語化できないノウハウ
・上記を組み合わせたエントロピーの馬鹿高い情報
とか多岐に渡るから個人の力で行ける範囲なんて狭過ぎる
アクティブとノンアクティブの違いとか5でようやく簡単なチュートリアルが入ったぐらいだからな
過去作遊んだプレイヤーからしたら当たり前の知識であっても新規ユーザーに一切説明しないで
ネットで調べる環境に丸投げで不親切なゲームをずっと作り続けてきているのは事実だよ
>>850
その懇切丁寧な5でもドローン限定とか勘違いさせたり敵によって警告範囲違うとかあるしな
エイリアンと虫とかはヘイト別とか
ヘリの操作とか想像力もクソもないし そういう荒っぽいのが好きっていうマゾ向けのゲームなんだよなEDFって
そもそも大前提として百歩譲って初見じゃなくてもいいが最低限オフはやってるか?
話の土俵に上がるのはそれからだぞ
>>854
どんだけヘリの操作に固執してんだよクソワロタ チュートリアルどころか練習モードもなくて変わりに使ってた対戦も削除して
明文化した唯一の判断材料の武器の性能説明文も大嘘だらけだしな
>>857
操作は想像力とか想像力足りないこと言うから… >>859
君の想像力(特に物理的な動きを予想する力)は非常に乏しいことがよくわかった
想像力が足りないなら知識をつけるしかないから中学物理の本でも買った方が良い
>>858
説明文に嘘書いて一切直さないのはなんでだろうか。アプデで修正するのそんなに手間なのか 次スレIPワッチョイでも良いけど、他のEDF系のスレ見てる限りではこんな感じの煽り合いは無くならないとだけ…
謎マウントキッズわいてくるとか人気ゲームのスレみたい すごい
煽りキッズは前板で全滅したんじゃないのかよ?
板落ちで倒されたのが最後の1匹のはずだ!
>>855
表現力は上がってるけど基本の雑さがシンプル2000時代から進歩してないからな 想像力うんぬん以前にヘリの操作つまらんわ
どうせ移動手段として使うだけで戦力的にはネタ装備みたいなもんなんだから変な挙動させなくていいのに
すまんな。ただのアホの子なら放っといたけど3回も噛みつかれて熱くなってしまったわ
>>868
バゼラート使ったことないな? あの操作が良いって人もいるからねぇ
直感的に操作できたら強すぎるってのもあるかな
>>870
5のヘリなら地上で色々してたほうが強いしな
エイリアンが天敵すぎるし 動的な攻撃エフェクト描ける人一人雇うかもうちょい技術開発勤しんでくれないかな
シンプル時代から光源追加とパルスくらいしか進歩してない
今の表現でもあんだけ大量に表示してたら大して負荷軽そうには見えんけどな
毎度思うけどハード辺りのクソみたいな装備しかなく
しばらく更新の無い期間が一番辛いな
>>874
2のバゼラートは円盤倒すのに大活躍だぞ
乗りやすいとは言わないが IMP近衛兵団なんかはバゼ無しで突破する方法が分からない
>>860
初見の人間がヘリ触って想像力で補えるかと言われたら無理でしょ
どう動かせばいいかの知識が必要なだけ 我々が理解しやすい言葉を使うなら、サイコキネシスです
>>874
よく聞こえないぞ
地上の敵を優先するAIがあるからガラスでも許されるだけでソロ時代の飛び立つ前に爆散するのはちょっときつい
4.1と5なら飛び立ちやすいし高火力で大活躍 とりあえずヘリはメインローターブレーキボタンがほしい
自然減速待たないといけないのは流石に時間かかりすぎるというか、
ヘリの制御を面倒にしてる要因の一つだと思う
それで地面に降りると機体がダメージ受けるとかなっても困るけど
ランダム要素で「風」を追加するか
逆風だと足が遅くなる
横風で弾が流される
>>882
本当にこれ
山で地上車両が使いづらいからってヘリ乗ると山越えた後に降りられなくて笑う
まあでも今の性能のヘリで降下が加速したら強すぎる気もする ビークルの劣悪な操作とか初見バイバイ要素でしかないのに想像力もクソもない
正直今より直感的な操作はないと思う
左スティックで前後左右移動、右スティックで旋回って歩兵と一緒だしこれほど直感的な操作はない
デジボクの戦車とか後ろを向きながら後退しようとすると左右旋回が逆になってすごく直感的でなくて、使いづらかった
>>878
むしろあれバゼで突破するのか…
トーチカガーポスライフスパウトで全力アシストして戦車でやってた >>876
ハードの与ダメ被ダメバランスが野良オンで一番楽しいと感じてるから操作性や武器種類だけ実質INFのハードやりたいわ なんでいまだに『アーマーを拾う』方式を頑なに守ってんだろうね
経験値稼いでレベル式にして移動や火力や防御力や体力に任意でポイント振った方が面白いだろうに
>>890
IRが似たようなことやったけどすぐやることなくなるって不評だったような >>887
それフレンドに言ったら「車と一緒でしょ(笑)」みたいな反応されたけどお前の戦車は四輪なのかと
喧嘩になりそうだから言わんかったけど >>886
初見でも2時間ぐらいずーっと練習してると手足のように動かせるようになるけどなぁ サンドゲーの大前提で遊んで覚えろ、死んだ時のためにコンティニューがあるって感じだからねぇ
5でようやく多少のチュートリアル入れたけど基本は同じ
>>876
こっちが弱い時期は弱いなりの戦い方があるから別にいいけど、ミッション50近くまで武器更新がないのは流石につまらんよな >>890
少なくとも経験値でレベル上がってアーマー数や能力が上がるタイプのIAの評価が普通な時点でそこまで面白くなかったんだろ
IRもそうだけどその方式だとアーマーに上限出来るからアーマー稼いでのゴリ押し出来なくて難関ミッションクリアできない人も出てくる >>896
最高難易度をプレイヤー全員クリアできるようにする必要はないだろう
難易度でストーリー変わるならともかくイージーでも一緒だし >>897
IAは難易度でラストがちょっと変わるんすよ… pt購入制の否定でよくIAの名前が上がるけどそれはIAがそういう調整になってただけでそれでpt購入制がダメってことにはならないだろ
あと購入制だったら斬レギもそうだったけどそっちは別にそんなに悪くはなかったぞ
>>898
レスしてからそういえばIAだけ変わるなと思ったわ謝罪してお詫びします 高難度クリアのご褒美レベルの変化しかないなら、
ご褒美を貰うに値しない人は見れないってのがふつーだと思うけど
トロフィーだって取れない人は取れないで良いわけだし
でも昔は高難易度やらないとトゥルーエンド見れないとかザラにあったよなぁ
逆にEDF本編のオフラインでも解除不能のアーマー上限付けて難易度ごとに育てや稼ぎする意味をなくせばいいんじゃね
必死で集めなくても良くなればアーマーを自動回収もクソもなくなる
援軍を頼む!何?良く聞こえない!?駄目だ撤退する!撤退は許可できない!うあああ!!クソやられたか。
地球防衛の司令糞過ぎる…
2IMPクリアできないけどならクソゲーか?と言われると決してそんなことは無い
勝確だから様子見に来たらなんか化物に遭遇して負けるなんてな
>>903
だからIRがそれやって失敗したんだって なんというか地球防衛軍スレって4くらいから選民意識あるやつが増えた気がするわ
3までは詰まったらどのステージで武器やアーマー稼ぐといいよなんて普通に言い合ってたのに今や高アーマーは地雷高達成率は地雷とレッテルを張りステージで詰まったと相談すればお前が下手なだけと見下す、そんなやつが増えた印象
ポイント振り分けや購入方式は
本家の武器量と★システムでやるとマルチ時のテンポが悪くなりそう
>>908
アーマー購入制はIRでは数少ない評判よかったところだぞ
あれのクソな部分とアーマーは何も関係無い >>909
その頃からオンゲーとしての側面もあるからなあ
どんなゲームもオン協力や対戦要素ありゃそうなる プレイヤーが増えて不満が表出化するようになってからどんどん偏執的なの増えるようになったわ
自分もかつて食らったから運動部のシゴキや体罰は無くさないで欲しいとかいうOBと同じ
IRは良いのか悪いのかAP育成速攻で終わるね
武器は購入にジェムと金が必要で2度手間なのはさておき
問題は金・ジェム集めは一番稼げるミッションをひたすら回すだけだから本家より脳死周回度合が高いのはまあ同意
本家だって稼ぎたい奴は稼げるミッションを脳死で回すだけ定期
>>911
IRの1万は5の5000もないぐらいの体感だったから明らかに上限足りてなかったよ
オンに至ってはほぼ即死だった それでいい
5だってアーマー多い奴入ってきたらそれだけでしらける
稼ぎの手間を軽減してくれたり不便な要素を改善、排除していく流れは歓迎だがヌルゲー化だけは勘弁な
追加するなら本部とオペ子のセットだ
特定の無線の組み合わせでコンボが発動して何かが起きるぞ
主に敵の増援や味方NPCへのデバフだけどな
>>917
それは916に対してか?そうだとしたらIRオンエアプとしか 3fnsのバトキャAXって結構出にくい?
礼賛乙はもう5丁くらい拾っててAF100も出たのにこれだけ全然拾えない
別にしらけはしないけどな
アーマー10万くらいの奴来てもなんとも思わんな
武器集めだのミッション埋めとか目的だし強い奴来たらラッキーくらいだわ
EDF5はAP高いと何もかも崩壊するし逆にAP下げたところで大して難しくならないし詰んでる感
オンの制限APの値も無駄に高いしサンドロはどういう闘い方を想定してたんだろう
>>891
IRは結局アーマー拾いというかジェム拾いはあったよな
あと上限小さいのが問題 購入式は直線的成長
ドロップ式は対数的成長
購入式は買わないと使用できないので大半の装備は使われることなく無視される
コンプリートが早いので過疎化が早い
ドロップ式はざっくりと一式揃うのが早いけどコンプリートしようとすると無限に時間がかかる
過疎化が遅い
EDFと武器購入制は相性悪い 絶対無理とは言わないけど
カタログの数字どころか試射しても強さが分かりにくいからどれを買うべきか普通のプレイヤーはまず判断できない
まあなんか無駄になった奴が金になって
それでちょこちょこレベル上げれるみたいの欲しいよな
救済で
>>893
1ビークルに2時間かける人間なら調べるでしょw
普通の人間なら別の方法で攻略する >>929
お前はもしかしてゲームプレイするのが嫌いなんじゃないのか?
できる限りゲームしたくないように見えるぞ 購入式とかハードハデスト帯の武器も死にカテゴリの武器も全部イチイチ稼がなきゃいけなくなって地獄やん
ドロップ式なら効率の良い所数回回せばすぐ手に入る
絶対ドロップ式のほうがコンプ早いわ
>>930
ビークルの操作習得に2時間かけるくらいなら
20分くらい練習してダメだった時点で調べて
浮いた1時間30分をEDFを遊ぶことに費やすかな >>932
結局ビークル操作にストレス抱えてて使わないんだね ゲームデザインは基本的に「普通のプレイヤーはどうなるか」の話だから個人単位でこういう人がいるって話では何の反論にもならないぞ
特に今話してるビークルの話は「低難易度品のビークル操作性悪くない?」っていう話だから
>>932
これだよな
意味不明なレッテル貼ってきたけど1ビークルの操作でそんなに時間かけるなら別の方法探すよ
しかも俺はヘリ操作できるし…
ただせっかく用意されてるのに劣悪な操作で全体を見れば使われてないのが残念なだけ ニクスしか選ばれないのはニクス自体がチートなのもあるけど下位レベルの他ビークルが酷い操作性なのも一役買ってると思う
操作性良くても火力抑えられていれば別に良いと思うんだけどな
>>934
高難易度も>>882みたいな使用あるからめんどくさいといえばめんどくさいけどな
まぁ低難易度品が使わせる気ない性能のせいでせっかくのヘリが全く使われなくなるってのが残念だ 最初はヘリ難しかったけど進めていく内に慣れたしバッカスとかネタ系除いて本当に難しいのってタイタンくらいだわ
タイタンもネタ系と言われればうんそうね…
低難度で手に入るビークルは取り回し重視だったらよかったんかね
まあ武器だったら
初期品は威力とかの性能が弱くても操作性だの取り回しだのはオーソドックスにしてるわな
低難度は敵もくっそトロいからそれ踏まえての調整なんだろうけど…
まあ相乗効果で退屈になる一方だわな
EDFはいい加減主力戦車に機銃を搭載してくれ
火力と加害半径ばかり広げるな自爆するわ!
>>928
それこそ被って成長もしなかった武器はその分アーマーに変換されたらいいのにな レギンのツリー式はある意味バランス良かったといえるのかな
基本的には全部の武器作っていかないと最上位武器が作れないみたいな 実際そんなだったかは忘れたけど
>>944
コンセプトは良かった
要求量が基地外で結局マラソンするハメになったけど 稼ぎ必須なこと自体は別にいいと思っとるよワシ
今どきグラインド要素のないゲームも少数派だ
>>897
それなら武器やらも単純に数値だけ上がって使い勝手は全難易度共通にしてもらいたいな 難しい話だな。その数値ってのはダメージのことだろうとは思うけど
スナイパーライフルみたいな低レート武器だと確殺取れるかどうかが使い勝手に直結するわけだし
コア部分の数値は固定にしてサブ部分が変動とかがいいのかもね
アサルトは飛距離集弾性固定でダメが変動、砂はダメージ固定でリロードレートが上昇とか
>>946
レギンは任天堂のアドバイスマシマシだろうし
稼ぎは必要であってもどこで遊んでも一切無駄にならない作りで良かったよ フリーズの報告あったとき「俺のはフリーズしてないけどなぁ」ってわざわざ書き込む奴みたい
もうEDFはアイテムドロップ式が好きな層向けって事で良いでしょ、新規IPじゃないと変わらないと思う
いっそ購入とドロップ両方実装すればいいのでは?
6の世界でそんな余裕なんてあるとは思えないけども
北欧支部はアイテム回収が吸い込み式で神速移動があるから楽だったし敵倒しながらでもある程度拾えたからな
磁石つけたラチェクラみたくある程度近づいたらアーマーの元みたいのだけ吸い込んでくれりゃいいんじゃないかな
または石村のエンジニアみたくキネシスで引き寄せて場合によっては敵にぶつけて戦おう(提案
ロックマンDASHみたいにアイテムを吸い込む武器を持とう
アーマーは取ればプラスになるけど
武器は星足らなかったり被った場合何かしらフォロー欲しいな
アーマーに変換されるとか
そもそもダブった武器がアーマーに変換されてれば武器箱の寿命長引かせるための☆システムもいらなかったんじゃなかろうか
☆はオン向け用の補正でしょ
オフなら大抵の装備は☆5で十分
>>852
みんなそんなガチガチにゲームのデータを意識してプレイしてんの?
モンハンの弾かれとか肉質とか結構めんどくさいけど
何か攻撃したらダメだった!みたいなプレイ経験から「何となく上手く行く方法」を学んで何となく上手くいくようにプレイしてるんだと思ってたわ
EDFも回復アイテム拾って回ってたらあの赤点集団動かないから仕掛けなければ安全なんやな!とか
この距離くらいだとアサルト20発くらい当てないと死なんな!だいたい!くらいの感覚でやってるけどなぁ俺 ゲームによるかな
格ゲーみたいな対人ゲーだとみんな勉強や練習してて感覚で行けるのはそこそこまでだからかなりがんばる
オフゲは禿げずにクリアしたい所まででテキトーにやる
だから防衛軍もいつもinf8割くらいでやめる訳だが
M40まで無理やり乗り物使ってみたけどやっぱむずいね
特に地下でバイク呼べるから使ってみたけど横にしか撃てないし上向くとひっくり返る、Uターンして逃げるのも横転するし引き打ちも難しくてだめだった
金銀に追われながら避け続ける熟練者すごい、とてもできない
そういやデジボクがセールになってるけど面白いのか?
サンド製じゃないから敬遠してたけど
>>973
ソロでもわたゃわちゃしててマルチ気分が味わえる
メタ発言連発の茶番ストーリー
4ダバ子がかわいい
UIがクソ
稼ぎが苦痛かどうかの好き嫌いが別れやすい
(最終的には貫通多段ヒットサイブレードでカワイソラスするだけ)
ハーフパッド操作(左手パッド+右手マウス)は本部の罠
4ダバ子がかわいい
ホイール上下割当が怪しい
UIがクソ
最終的には育てきればどのキャラも全ての武器を使える
ただし、スペシャルの当たり外れが大きすぎるので結局使用キャラが固定される
4ダバ子がかわいい
セッちゃんが完全にネタに徹してて楽しいが性能としては使い物にならない
UIがクソ
オンには人あまりいないかも
個人的にはこんな感じ ラジオチャットにできれば全部ボイス当ててほしいんだが贅沢かな
DLCでもいい
>>971
ナイス! デジボクはIAジェットのかわいさとショタレイダーの衝撃で相殺されたけどフルプライスで買うには色々つらい出来だったな
半額以下ならアリ
IRから反省というか荒削りながら色々学んで改善しようという感があったのは◎
問題点は978が書いてる点と乗り物の操作が本家より厄介なのとマップの段差に引っかかりやすいところ
クリア後にアーマーが自動加算されるシステムは良かったけどブラザーの育成+武器コンプで結果的に回収システム自体は残ってしまったところかな
ビークルと言えばエアバイク返してくれ・・・
超技術が当たり前にある舞台で蜂すら引き離せない(ex:最後の挑戦)速度なのに無駄にリアル&煩雑操作&ボタンコンフィグも出来ないせいでしょーもない事故死ばっかでストレスしかない
>>982
6は道路舗装がガタガタで凹凸やばそうだし今までのバイクだと使い物にならんだろうしな >>967
縛りやるとか上手くなりたいならこれくらい考えないといけない
縛りじゃなくても大局観系の情報はある程度理解してないとオンで役割持てない なんだか意識高くて高尚な物言いしてるとこ悪いがそんな凄いゲームだったっけこれ
好きなゲームを上手くなりたいだなんてごく普通の思想じゃないのか
大局とか思想とかなんか凄いな
フツーに遊んでる自分が恥ずかしくなってきたよ
8頭身のヨーデルシスターはきっと可愛いと思うんですけどどなたか画像持ってませんか?
ビートルとかのデジボク仕様の武器とかを本家に逆輸入されたらいいな
あんだけボロボロだけど6でも巨大ロボット出るのかな
バルガ続投か?
lud20220116213532ca
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