PSストアのDLランキング日本でも北米でも上位だったし結構売れてるんじゃね
日本でも売れてるのか
もはや楽しみはアプデ情報くらいやわ
畑エリアでがけ周りの場所で花使って進んで進んでアディラの記憶を見た先の遺跡の奥に進めないんだが
>>7
アディラのレリックは何個取った状態なのだ? >>7
逆から進んでるんじゃないかなたぶん
アディラの記憶は海沿いの崖でハナと一緒にいるやつかな?
本来は逆のルートから行って穢れを解放した後アディラの記憶を見る→花を使ってリフトに乗って地上に出る マスタークリアしたんだが、なんというか案の定というか…
やっぱ調整ミスとか言ってた人たちはアクション苦手なんだなって思った
パターンそんなに多くないのに覚えてないとかボタン連打してるとかが原因じゃね?
例えばケーナのコンボの最後は隙が大きいから敵が多い時は控えるとか
パリィより回避の方が安定するのに無理にパリィ狙ってるとか
そういう悪手を減らしていけば全然クリア出来るから諦めるな
ちなみに言っておくけど鼻ほじりながら出来るほどヌルいとは全く思わなかった
アクションゲームあまり慣れてない人はキツいだろうなとは思ったが
適度に歯応えのある、最高難度らしい良い調整だよこれは
攻撃力が上がる回復手段減らすまでは分かるんだけど
バカ体力すぎだなマスターは
ガーディアンやタローみたいに攻撃範囲もガバガバなのもアレだが
PC側の暴力が多いから理不尽という意見が多いのも分かる
ROTハンマーとか溜め攻撃とかタイミング見てちゃんと使いこなしてる?
シールドからのダッシュ攻撃も強いし、あとは隙あらば空中溜め弓で撃ったりしておくといいよ
俺はノーマルの次にマスターやったけどバカ体力って言うほど上がってるとは思わなかったな
アルマジロみたいな雑魚(ROT喰らい?)はかなり硬いと思った
>>12
一昨日トロコンして卒業したがマスターは確かにやっててもひたすらダルいだけだった
挙げてるガーディアンもタローも確かに酷かったけどそれ以上にチェストなんか乾いた笑いが出たw PS4でやってる人に聞きたいんだがプレイしてるときPS4爆音鳴ったりめっちゃ熱くなったりする?
タローなんかBGMの良さもあって楽しいボスの一人なのに…
タロー・トシ前の中ボス達(戦士と狩人と仮面)・トシが戦ってて楽しかったな
中ボス含めて再戦できるアプデ来てほしいわ
PS4プロやけど今まで聞いたことない音しとるな
PS5向けのを無理やり動かしとるのかと思うレベル
マスター体力おおいと言っても2分くらいで削りきれないか
じり貧チキン戦法してるなら知らん
>>17
音ヤバいのか
俺もPS4プロなんだがゲームプレイ中に音うるさくてゲーム音聞こえないレベル?
これ買おうか迷ってるんだ PS4proは型番によって騒音具合が変わるからな
うちは一番新しいやつだけど別にうるさくは感じなかった
Proは購入してから2年とか経ってるならCPUグリスカピカピになってるから塗り直した方がいい
保証は切れるけど簡単だしめっちゃ効果あるぞ分かりやすい動画も沢山出てる
マスターの最初ガーディアンとタローだけじゃなくて他のボスも強いやん
岩のガーディアンと仮面忍者も一時間コースで続きの人型ボス2体構えてるとか憂鬱すぎる
一時間コースでも勝てたならいいじゃん
倒すのにかかる時間は人それぞれ
ゴリ押しボタン連打して勝てるような調整じゃないから
着実にスキルアップしてるのは確実
勝てたならそれでよしの精神でいい
>>22
タロー以降苦労したのは仮面作り師?の道の途中の雑魚ラッシュだな
剣士みたいなやつとトシは最悪ダッシュ攻撃だけで勝てるし、ガードの性能高いし雑魚戦は結構爆弾が役立つ 木の上の神社が嫌いだ
やれること少ないのに敵が多い
>>19
そこまではうるさくないで
上にも出てるが買って何年か経ってるのもあるかもしれん >>25
紫の猿が爆発する矢投げるところな
花で飛びまくりながら爆発矢もうまくガードしながら立ち回るのが難しいんだよな
マスターだと鳥雑魚も一発で死なないから結構な難関 アディラの恐れの谷で、30回ぐらい渡れなくて滝に落ちてるんだがOK?
PC版操作慣れないわ
>>28
恐れとか愛とかあるけどぶっちゃけ覚えてないや
その場所のスクショ貼ってもらうのが一番わかりやすいと思う >>28
円柱状の3箇所爆弾で動かしながら弓で石の向き変えて進む場所かな? 足場ジャンプは空中弓構えするとジャンプ距離と制動上がるからそれでなんとかなる
マスターラスボスは2時間半くらい戦ってたわ
怨嗟の鬼より苦労した
>>28
フレームレートが低下していると入力がうまく入らないことがある
そんな場合、グラフィック設定を低にすると成功するようになることも アディラの恐れかどうかわからんが石のガーディアンの手前だとしたら
爆弾で足場起動→さらに爆弾で足場起動(3つ浮かぶ)→左側の足場に乗って、真ん中の足場を弓で回転→戻って右側の足場から真ん中の足場に乗るって感じだな
発売日に買ってストーリーモードで29時間プレイしてようやくクリア
ラストのアスレチックが厳しくて40回ぐらいやり直した
ROTの数ってレベル4まで達成したら100個にしなくても性能に影響なしだよね
あとハットも
>>36
一応上限が上がりはする
マスターとかじゃなきゃそこまで恩恵はないな
トロフィーもらえるよ ようやくタロー君を成仏させられたわ
このゲームくっそ面白いんだけどとても10数時間でクリアできる気がしないw
全ての解を知ったうえでの時間だったんじゃねーのかあれ
死にゲーやらんワイはノーマルでアイテムも全部集めて30〜40時間ぐらいかかったと思う
>>38
トロコンまで22時間って感じ
まあ2周目は早いしな ボス戦より石渡るのに必死 爆弾石渡必死ゲーム 永遠石にモタモタ・・・
ここぞの2ステップ目が全く慣れないby PC版
難易度は戦闘にしか利いてないみたいだからな
アスレチックの方の時間を伸ばしてくれる設定も欲しい
村 ROT:22/24、HAT:20/21
畑 HAT:9/10
忘れられた森 ROT:13/14
ルスの村 HAT:5/6
ROT残:3、HAT残:3 これだけ見つからぬ(´・ω・`)
村で取りこぼしてそうなROTは、スピリットメール届けてカッパ倒すところの近くにあるやつじゃない?
>>43
youtubeやら海外の攻略サイトやら調べればわかると思うぞ
数少ないししらみつぶしにあたれば 自力で見つけられなかったROTは屋根の梁にあるやつだな
畑と村のHATと忘れられた森のROTは自力で見つけた
後はルスの山のHATと村のROT2つだけ
村のROTは範囲が広そうだし難しそうだな
俺は全収集物の中で唯一、村のROT1匹だけがど~しても見つからなくて攻略見ちゃったわ
怪しいなと思ってたはずなのに結局自力で見つけられなかったのが悔しい
なんかもう出来が良すぎて4000ちょっとで買ったのが申し訳なくなるくらいだなこれ
色々説明不足な面はあるからフルプライスじゃまずいかもしれんけどさ
このグラでオープンワールドでロード速くて(個人的には)戦闘歯ごたえあって難しすぎない謎解き
これでゲームは初とかすげーわここ
続編に期待しちゃうよな
続編の前にDLCか
DLCはKenaの衣装チェンジも入れてくれ
無駄に広くて鉄砲バンバンのオープンワールドよりもこのくらいでアクション楽しい方がいいな
実にちょうどよい
ケーナもだけどベニとサイヤもくっそかわいいよな
プレイする前はエンディングまでずっと一緒にいるキャラかと思ってたから序盤で退場してびっくりだ
>>50
DLCの予定あるの?
ケーナの衣装チェンジ確かにほしい >>37
戦闘時の手持ちのROT技の数の上限が5個になるのか
最高難易度やってるのでハットと違って意味あるね アディラの愛のマスターのもぐら叩きがあまりにも酷すぎてデュアルセンスをブン投げて壊しちまった
タローまではこらえてたけど流石に我慢の限界突破しちまった
>>54
あの雑魚が無限増殖するくせに体力減ると潜ったままなかなか出てこないやつかあれもかなり悪質だったな
同時進行くらいで出てくるツタのムチを振るってくるとこで俺はマスターをギブったぜ もぐら叩きってカッパか?
あんなの雑魚叩いてROT溜めて、ROT拘束(バインドだっけ?)かましてROTハンマーしてりゃ終わる
ツタ騎士も横薙ぎ・叩きつけ・投げ・盾バッシュくらいしかないからかなりパターン少ないぞ
ツタは弱すぎて記憶にないレベル
カッパは攻略法わかってても嫌いだわ、なんかムカつくんだよなあいつ
マスターのボス一対一なら大丈夫だけど、雑魚が無限湧きする相手が多いのがね
ボス戦で雑魚が沸かないと勇気が溜まらないのでそれはそれで困るよ
ようやくノーマルでクリアした。
フロムの死にゲーは結構すんなりクリア出来たのに、コレは割と苦戦したわ。
カメラ補正切ってても、ロックオンした敵がワープした後もそこを押さえてたり、自分が思ってるヤツを押さえてくれなかったりで、カメラが少し難ありかな。
やっぱりボス戦はタイマンにして欲しかったな。
でも、かなりの良ゲーなのは間違いない。
カッパは後半に出てくるやつはROTでバインドしてマルチショットするだけだから楽なんだけどな
タローあたりからロックオン使わなくなったわ
回避すると敵に吸い付く感じになってうまく避けられないことが多々あったし
弓を構えるとロック外れるからロックし直すのも面倒だしね
ロックオン機能に気付いたのが2周目のマスターだった
俺もロックは使わなかったな
Kenaはロックなしの方がやりやすいと思った
動き回りながら戦う感じだからあまりロックしたいとも思わなかった
ロックオン機能あったのか
そういえば時々カメラが敵に引っ張られることがあったけど、バグかと思っていた
>>66
ロックオンしてなくても引っ張られることもあるし、ロックオンしてても曖昧な時ある
カメラ周りはアクションゲームとしては正直微妙 ロックオンしてなくて引っ張られるのはたぶんオプションで補正オンになってる
文句言う前にオプション見ろよ
石のガーディアンのマスターふざけんな
弱点出さなくなる時間多すぎでmob無限増殖とかマジありえん
石のガーディアンは雑魚は無視して逃げながら爆弾投げまくってるだけでいいよ
雑魚は倒しても湧いてくるから無視して同じ軌道で付いてこさせた方がいい
装甲壊れたら弓当てるだけだからそんなに難しくない
爆弾投げる
起爆する
弱点露出する
スローにして射る
装甲剥がれる
あとは近接or爆弾→起爆のチキン戦法で全く苦労した記憶がない
マスターの石のガーディアンやっぱブチ切れるよなぁホンマありえんしこいつ
こんなのまで考え無しにバカ体力にして用意するから理不尽とか言われるんだよ
石のガーディアンは確かにヤバいなあまりにクソすぎて
マスタータローくらいまでなら頑張るやつも多少は残るだろうけどここであらかたゲーム続行組は駆逐されてそうw
神社のガーディアンはそんな苦労しなかったのに石のガーディアンは結構辛かった
Kenaのストーリーだがアディラが生み出した禁断のテクノロジーの副作用で山の精が枯れ飢餓が訪れる。
村の指導者だったトシかシシ神様を逆恨みして殺してしまい、その衝撃で村人全員死亡。
でいいのか?
飢餓とか流行病も自然の流れって話じゃなかったっけ
神のせいだと勘違いしたトシが暴走して破滅した
ついさっきクリアしたわ
長い年月の間に正しい敬いかたを忘れた為に
山神の恩恵が衰退し、アディラの技術がさらに衰退を加速させて
そうとは知らずに焦ったトシが神を穢したせいで壊滅・・・
と解釈してたんだがあまり自信がない
ツイッチでフランス人がノーマルのラスボスで2時間くらい詰んでて草だわ
発売前は中華風に言われてたが蓋を開けたらかなり和風だったな
ジブリ好きすぎるだろw
もののけ姫よりももう少し古い日本的世界観を思わせるスピリチュアルな雰囲気あるよね
キャラのネーミングは和風と洋風がごっちゃに見えるけどもしかして全部和風のつもりだったりするのかな
トシやタローはまんまだけど、ケーナは恵奈?
ルスはもしかして留守のことだろうか
>>79
狩人倒した後の爺さんの会話で「彫像は村ができる前からあるもので
古代の人が自然のバランスを理解できるようにと作ったもの」
「我々がその意味を理解した時にはもう手遅れだった」
とか言ってたもんだから、なんか重要なことが忘れられたんだろうなと思った >>83
ルスは留守だろうね
ザジュローは座十郎や座寿朗みたいな漢字があると思った
ただ和名風のハナはラテンな外見なのにアディラが東洋人風の造形なのは、キャラの名前を入れ替えたように見える
ハナ(ラテン)は異邦人だったけど村に受け入れた稀人なんだろう 日本語として見ると留守って名前は奇妙だけどルスの「森に留まり森を守る」って感じの立ち位置的には漢字のチョイス良いなって思った
マスター太郎を何とか越えて噂の石のガーディアンやってみたけどガチで酷すぎるな
カッパもなかなかやばかったけど比にならんわゲームになってねぇw
アプデ1.10きたな
ちゃんとアプデされるのはいいんだがパッチノートさぼらないでー
>>84
その重要なことが直前に言ってる自然のバランスだよ 自然のバランスについて忘れ去られたために
バランス崩すような事が積み重なって山の力が衰退したんだろう
山神にしてみりゃそれで自分の所に苦情言われても知らんがなとなりトシがキレてああなったと
これちょいちょいアプデはいるけど何更新されてるの?
とりあえず今晩と明日でクリアまで行こう
頑張ってちょくちょく進めてきたけどマスターの石のガーディアンでギブアップした
流石にやっとられんわこんなん理不尽にかったるすぎてストレスしか貯まらん
トロコンしたかった・・・
遠距離から爆弾でチクチクしときゃいいじゃん
ラスボスのがよっぽど時間かかったわ
>>93
硬いだけで雑魚、ストレスはたまるね確かに
マスターやって思ったのは、ノーマルではほぼ使わなかった通常ボムがかなり有用ってことだわ マスターとか終わってみれば大したことなかったけどな
一撃死でもないし敵の攻撃パターン決まってるから至極やりやすかった
もっと理不尽なゲーム腐るほどやってきたからかな
>>97
そこまで難易度は高くないからじゃないかな
雑魚の湧きにたまにイラッとすることがあるくらいで、ゲームプレイ自体は単純明快だしね >>93
まじでやめたのか?
石のガーディアンまでいってやめるとかもったいなさすぎる
まだ倒してないなら下を試してみろ
・雑魚はあえて倒さず同じ軌道で着いてこさせる (倒して新規湧きするより視界に捕らえやすい
・雑魚とガーディアンが常に視界に入る位置を取りながら旋回する
・主に雑魚の攻撃を交わすことに集中 ガーディアンの攻撃は交わすのが容易なとき以外はシールドを張って防ぐ
・安全なときに爆弾投げる
・爆発によって弱点を露出したら弓で撃つ (弱点を多く撃てればより早く倒せるというだけで必ずしも全部撃つ必要はないので安全第一でゆっくりやる
・爆弾の爆発や弱点への攻撃によって装甲がはがれたらそこに弓を当てて体力削る
時間がかかるだけで大して難しくない マスター石は難しい難しくない以前にやっててバカらしくなってくるからな悪質すぎて
イライラしながらプレイするのが一番難しいパターンは他のゲームでもよくある
パッケージ版が出る時にもし日本語吹き替えが出るならケーナは坂本真綾でやって欲しい
声質がそっくりだから
PSストアの評価システムが健在だったら☆5付けてあげたのに
既出だったらすみません。
戦士の丘の彫刻的なスピリットメールで封印を解く建物で、
腐敗を解除したのに、一階の一部(岩のような部分)だけ腐敗が残っちゃったんですが、皆さんは綺麗になりましたか?
自分はpc版でプレイしてます。
そこ私も気になってたんだけど浄化できるようなもんもなくて
ミスった・・・
浄化できるようなもんもなくて?ってなってたわ
浄化処理し忘れのバグみたいなもんじゃないのかな
敵は基本再湧きしないから戦闘系のトロフィーは取り逃がすともう1周しないといけない
コレクション系はいつでも回収しきれる
ベニ・サイヤ・ルス・ハナとの写真は、そのキャラがいるうちしか撮れない
後で気づいて2周目をはじめたところ
マスター難易度のトロフィーがある時点でトロコンは諦めたわ
終盤まで来ても弓打とうとして爆弾投げたり強攻撃しちゃうような俺には無理だわ
パリィとか一回も成功しなかった・・・
ED観てて気になったんだけど、トシとザジュローの会話途中にタローが死んでる描写があったじゃん?
でもタローが死んだの異変の後でしょ?
どういうことなの
誰か教えてください
>>111
自分も一周目はパリィなんてまったくできなかったけど二周目は落ち着いて敵の動き見れるようになってできるようになったよ
展開知ってると慌てなくなるのが大きいかも >>112
横たわってた仮面つけてた人のことならタローの親だと思うけど 石のマスターやっぱめちゃ不評なんだな確かにガチクソだったけど
個人的にはこいつ以上にメイジ2匹が一番むかついた
クリア後採点
ラスボス戦までは95点
ラスボス戦マイナス50点
エンディングでプラス25点
70点
ラスボス戦が道中含めとにかく面倒くさ過ぎる
だいたい一回死ぬとあそこまで戻るとか
そりゃリトライせんで未クリアな奴が多い訳だわ
全体的に良ゲーなのに本当にもったいない
ラスボス前のアスレチックは一番難しいから、一度クリア後は失敗しても先に進めるみたいな選択があってもいいよね
あと戦闘の難易度とは別に、アトラクションの難易度調整は欲しい
タイマー時間が伸びるとか、足場が追加されるとか
マスターの最クソゲーは個人的には木工職人を推したいな
石のガーディアンも確かに酷すぎたが
ラスボスは慣れていくとノーダメで最終フェーズ行けるのが上達感じられてよかった
やってみたけど冒頭から何言ってるかさっぱりわからないし何をすればいいのかもさっぱりわからないし
システムの用語も専門用語のようでわかりにくい
黒い生き物を5つ集めたけど、ROT?ダンス?送る?何もかもがわからない
機械翻訳気味なのは確かだけどかと言って「さっぱり分からない」は単純に文章を読み取る能力の問題では
多分クリアしたんだけどこれで終わり?
後一体とか言ってたけどなんか最後ボスラッシュみたいな感じで味気なかったな
>>124
神と戦った?
そんなに曖昧なクリアシーンではなかったと思うけど まぁ確かにその後どうなったかの描写もないから呆気なく感じるのも無理もない
エンドロール内でケーナが旅立つ様子でも映してくれればよかったんだがなぁ
実は本人もスピリットってオチにドキドキしながらプレイしてたけどそんな事もなかった
>>126
ザジュローがタローの仮面を手渡してくるからな
あれか実物だとしたらザジュローが生きているケーナに手渡せるのは変だし
霊的なものだとしたら、それを普通に受け取って被っているケーナも…… マスターのクソゲーランクは個人的にはこれかな
ここでよく言われるタローはむしろ楽しかった
1位 木工職人
2位 石のガーディアン
3位 神ROT
あとボス戦じゃないけど15体の箱は沸くの遅すぎてゲームになってねぇ
フィクションで霊と物理的に干渉するくらいの霊感設定とかあるし霊の物品を触れるのもケーナがスピリットガイド故にって感じだと思った
あるいはそうでなくても触れられるくらいあの世界での魂は存在感つよいのかもしれん
俺も本人がスピリットなんだろ?って思いながらプレイしてたw
>>129
呪われたチェストの15体のやつは右側におりたところに留まってるといい
このスレで知った情報だけどこれで時間余るようになった >>125
戦ったよ
でかい四足歩行のやつ
最後ケーナが瞑想してるところでROTがくっついてデカくなって弾けて終わった マスターの木工職人でギブアップ無理だろこれ
トロフィーあと一個だったけどなぁ
>>134
中央のオブジェクト爆破後アディラがダウンしたときに猛攻したら2形態目いくまでに3分の1くらいHP減らせるぞ
2形態目はアディラの攻撃終わりで強攻撃かROTハンマー叩きこむだけ
アディラは攻撃単調だし雑魚も1ターン2匹って決まってるし落ち着いてやればすぐ見切れると思うけど >>134
第1形態は最初突進交わしてジャンプして弓三連射、あとは突進さえする暇なく三連写してればすぐ終わる
第二形態は突進をパリィ、他は避けてれば終わり
あいつは楽しかった ラスボスはエンドレスループにやり続けないかんの?
一度村に戻りたいんだが
ジャンプして弓を絞ってるのに勝手に殴りのジャンプ攻撃が出るのどうにかならんのか
>>138
ラスボス倒した後に瞑想する場所があると思うんだけど、
その手前にワープできる石碑があるからそれで村に戻れる マスターの村30匹チェストクリアのコツおしえてくれ時間きつすぎる
ジャンプしながらバインドショットかな
3つ呪いの箱があるところならそれで行けた
2周目をはじめたが最初にトシと会うところの会話シーン、トシの英語は非ネイティブというか母音過多の日本人の英語に聞こえる
>>145
基本英語下手っつーかネイティブではないように聞こえるな
わざとそうしてるんだろうけど >>144
なんとかできたありがとう
そして15匹でつまる
これ終えたらラスト乗り込むんだ... >>134
ちょうど木工職人まで進んだけど俺も30分くらいチャレンジして無事あきらめた
太郎と石のガーディアンで既に怪しかったから狩人あたりまでかなぁと思ってたけどKena生活が終わるのは思いのほか早かったw アイスボーンとかソロでクリアできるくらいアクションゲー出来るならケーナのマスターもいける気するんだけど
木工職人半分削れるようになってきた
死にゲーとかに比べると簡単な方なんだよな最後まで頑張るわ
マスタークリアした後に自分の動画見直して気づいたけど最終形態開始雄叫び後ケーナ右側に沸く雑魚にパリィ決めて即ボスの方向けば一個目の光の槍壊すの間に合いそう
パリィ後その雑魚処分前方雑魚処分てやったけど槍壊せば隕石落下中断できてそっちのが楽そう
>>154
うん間に合う その方法が一番楽だと思うよ
俺も何度も繰り返しやってその方法にたどりついた
すぐにROT当てると炎の弾降ってこないしめっちゃ楽になる
弾降ってくると避けきるの難しいしそこで何度しんだことか やっぱり間に合うかw
プレイ中に気付ければよかったけど目の前に必死で気付けなかったな
俺も気づいたのクリア後何度かやってからだからね
3形態目までいくのがなかなかきつい作業だからその重みで軽くパニックになるしw
完全にゲーム開発スタジオでやってく意向らしいね
Kena続編かあるいは新規か。楽しみなスタジオだわ
ゲーム開発続けるのかよかった
もうゲームこりごりみたいな話ここで見たけどそんなことなかったのかな
こりごりって話は「次の作品をどんな媒体で作るかは未定」って話を拡大解釈しただけだと思う
来年パッケージ版出るし日本語音声もあるかもしれないな
世界でもパケ出るのか日本だけなのか
中古対策でパケの方が遅いのはわりとありなのかもね
一応インディーゲー扱いだしパケ版予定無かったんかな
変に大作にせずにこのくらいのボリュームのソフトを連発する会社になってくれてもいいんだぞ