□FAQ
Q. 納刀出来ない→タッチパッドを右にスワイプ
Q. 戦い方によってシナリオ分岐ある?→ない
Q. 一騎討ちが難しい→相手が踏み込んできたら攻撃
Q. 天候がずっと悪い→プレイ内容で天候が変わる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200722-131292/
Q. 花ってコンプ要素ある?→全部取らなくても染めるのに足りるから安心しる
Q. どーしよ!どーしよ!→モンゴル語でДоошoo(Dooshoo) 意味は下げろとか屈めとか
Q. 犬を仲間にするにはどーしよ!→2周目の追加要素「幻の花」を集める必要がある
Q. 2周目ってどうなってんの?→1周目で獲得した装具等は持ち越し。取得済みの装具等は「幻の花」に置き換わっている
この「幻の花」を集めると新装備が交換できるようになる
■トロフィー関連
Q. 友の墓ってどこ?→鑓川町の東側
Q. 目に見えぬ誉のトロフィーが取れない→お辞儀の看板がある所でお辞儀 ■イベント系
Q. 小松の鍛冶屋って蒙古の拠点だけど後でなんかあるの?→後でイベントで攻略する
Q. 浅藻浦に入れない→後でイベントで攻略する
Q. 養蚕の集落付近のキツネの巣にキツネが居ない→別クエ中だと居ない場合がある
Q. 村人?に石川先生の所へ案内される際、見上げた状態で固まる→見回すとボタンアイコンが
出てくるから該当ボタンを押す
Q. 話を進めたら前のエリアに戻れなくなりました → ストーリーをしばらくすすめると
再度ファストトラベルできるようになります
Q. 小松の鍛冶場で鳥が反応する→屋根の空いた部分から入った梁に装具がある
Q. 蒙古の大群って出る拠点に近づくと殺される→ストーリー上で攻略するから今は無視
■バグ
全て見つけてるのに稲荷の風が選択出来る
河童クエストで進行不能になった
テクスチャが貼られてないところがある
暗具と矢が使ってないのに減ってる! → 風呂入ったり冥人奇譚始めると初期の手持ち数になるバグがあります
鑓川の鍛冶屋付近に何かあるっぽいけど見つからない
対応方法:一度ゲーム再起動か無視
□冥人奇譚(マルチモード)の基礎
・癒やしの太鼓は鳴らした時の即時回復だけでなく、太鼓付近にしばらくの間リジェネが発生する。
マーキングで使うのをアピールしてから全員まとまって回復するのが吉。
・貢物にも回復効果有り。回復量は低めだが太鼓鳴らさず個人回復したい時には使える。
・太鼓と貢物は一回消費使い切り(奇譚再チャレンジ時のみ復活)なので多用注意。
爆破樽は復活するので定期的に防衛陣に置いとくと良い。
・猪突(ダッシュ+□)、捨て身(ダッシュ+○)はどのキャラでも使用可能。
・九死は特別任務が発生する場合有り。時間内に達成するとボーナス勾玉が追加される。
発生した任務は画面左上に内容が表示されてる。
・九死の勾玉で購入する自動回復と飛び道具補充は、使用者が発動したと同時にメンバー全員に効果が発生する。
自動回復は特に重要なので発動タイミング考えること。
・九死の5の倍数WAVEでは「壱与の祟り」という死体が毒を発生させたり等のデバフがかかる。
デバフ内容は複数あり、これも画面左上に内容表示される
■神品一覧■
【太刀】
達人:全種の型が使える
討魔(月):よろめき状態の敵を30%の確率で吹き飛ばす
義経(水):敵をよろめき状態にすると30%の確率で転倒
正宗(風):20%の確率で近接威力2倍
岩斬(石):紫電が使える
【遠距離】
浮遊(半弓):矢が落下しない
飛石(長弓):ヘッドショット時に周辺にもダメージ
天降る(吹き矢)20%の確率で鬼以外即死
禁制(てつはう)爆風内の味方回復
【護符】
不撓(利益):倒れたら復活(CT5分)
将軍(隠密):閃光と毒に耐性
鋼(守り):近接攻撃を食らうと弱体状態付与
円浄(攻め):体力が減ってない時に攻撃力15%アップ
弁慶(遠距離):15%の確率で弓ダメージ無効
【暗1】
卯麦(泥):15%の確率で混乱
改(くない):くないでとどめを刺すと全てのクールダウンが15%減少
天(とりもち):爆風に回復効果付加
【暗2】
堅二(瓢箪):周辺の味方も回復
矢形(煙玉):煙の中にいる味方回復
妖(まきびし):弱体状態にさせる
□各役目での限定ドロップ
侍 侍の護符
弓取 弓取の護符、長弓
刺客 刺客の護符、吹き針
牢人 牢人の護符、腰袋
□各役目専用護符限定の効果(クラスは絶品【紫】)
・侍の護符
特殊効果2
血吸いの剣の範囲:1-1
破裂の剣の範囲:50%-100%
技能
疾風迅雷:ダメージを受けずに連続で敵を倒すと威力が増加する
恵みの刃:血吸いの剣か破裂の剣を発動中、近接攻撃によるダメージで体力が回復する
・弓取の護符
特殊効果1
弓取の技の範囲:50%-100%
特殊効果2
弓取の技の範囲:50%-100%
技能
弱体矢:頭にダメージを与えると弱体効果が付与される
恵みの矢:敵の頭を射抜くと近くの仲間の体力が回復する
再利用:矢を拾うと100%の確率で取得数が増加する
・刺客の護符
特殊効果1
霧隠れの範囲:50%-100%
隠密の効果時間:25%-50%
頭上からの闇討の威力:10%-20%
特殊効果2
霧隠れの範囲:50%-100%
頭上からの闇討の威力:10%-20%
技能
霧隠れ 改:姿が消えている状態で敵を闇討で倒すと、もう一度姿を消せるようになる(技の霧隠れ 改と併用可能)
慨嘆:闇討すると、近くの敵が混乱状態になる
・牢人の護符
特殊効果1
癒やしの香の範囲:50%-100%
癒やしの香の効果時間:20%-40%
鎮魂の範囲:50%-100%
特殊効果2
弱体の波動の範囲:50%-100%
癒やしの香の範囲:50%-100%
鎮魂の範囲:50%-100%
技能
熊の式神:犬の代わりに熊の式神を召喚する
鎮魂:式神が癒やしの波動を出す
転載禁止
【九死ボーナス】
怨讐の際
02:遠距離攻撃で敵を倒せ(0/20)
07:防衛地の中にいる敵を倒せ(0/25)
12:暗具で敵を倒せ(0/5)
17:闇討または猛撃を決めろ(0/10)
22:遠距離の飛道具で敵の頭を射抜け(0/25)
青井の集落の守り
02:受け流しの極意で斬り返せ(0/15)
07:防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25)
12:高所から敵を闇討しろ(0/5)
17:遠距離攻撃で敵を倒せ(0/20)
22:炎上ダメージで敵を倒せ(0/15)
戦に舞う影
02:受け流しの極意で切り返せ(0/15)
07:防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25)
12:炎上ダメージで敵を倒せ(0/15)
17:高所から敵を闇討しろ(0/5)
22:遠距離攻撃で敵を倒せ(0/20)
雪に咲く赤
02:遠距離の飛道具で敵の頭を射抜け(0/25)
07:防衛地の中にいる敵を倒せ(0/25)
12:暗具で敵を倒せ(0/5)
17:炎上ダメージで敵を倒せ(0/15)
22:防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25)
>>1乙
百鬼九死 雪に咲く赤 回復遅延
01 鉱山 鉱山 拠点
02 鉱山 鉱山 拠点
03 拠点 拠点 小屋
04 小屋 拠点 拠点
05 拠点 小屋 鉱山 ★炎上する敵
06 拠点(天) 小屋 拠点
07 鉱山 鉱山 拠点
08 拠点 小屋 拠点
09 拠点 拠点 鉱山(天)
10 鉱山 小屋 拠点 ★爆発する敵
11 拠点 拠点 拠点
12 拠点 鉱山(天) 鉱山(天)
13 鉱山(天) 拠点 拠点
14 拠点 小屋 鉱山
15 拠点(天) 鉱山(天) 小屋(天) ★目潰しする敵
16 拠点 拠点 鉱山
17 鉱山 鉱山 小屋
18 拠点 鉱山 拠点
19 鉱山 鉱山 小屋
20 鉱山 小屋 拠点 ★火難
21 鉱山 拠点 鉱山
22 鉱山 小屋 拠点
23 鉱山 拠点 鉱山
24 拠点 拠点 鉱山
25 拠点(熊) 鉱山(熊) 小屋(熊) ★爆発骸、熊複数 12なまえをいれてください2020/11/09(月) 03:07:36.79
ゴーストオブツシマ]百鬼寄譚格付け1位取れたのでまったり楽しみます
samurai neun ツベやで
ココ見てるなウラル禁止にしやがったw
URL貼り付け禁止になると本人の仕業だからなぁ 2ちゃん在住なんだろ
YouTube チャンネル名
samurai neun
>>14
自称ソロクリアできる人がこのスレにはいっぱいいる
ちなみに真実は牢人がいようといまいと無理 九死0waveのTAあれば見てみたい、他は興味ない
もちろん太鼓お供えなしでね
>>21
このスレID隠しに構う奴多すぎだよな
IPにしてる意味がないだろ 上手い弓取居るとめちゃくちゃボーナス目標達成できるな
なんなくハイスコア取れたわ
ありがてえ
恵の刃と円浄組み合わせれば最強じゃねって思ったけど護符は一個までだった弓枠要らんからもう一個護符つけさせろ
>>19
オープンワールドでどこまでもつっこんでって遥か遠くで倒れる政子殿…… >>14
拠点何回も取られたけどいけるよ刺客二人に弓取侍だったかな? 牢人がいない
気104以下がいる
どちらか満たすと百鬼始まった瞬間にロビーに帰ってる
実力が大したことない人ほど抜けるわな。それだけ見ず知らずの他人に期待してるってことなんだから
クリアするにも全拠点狙うにもモジパでも使えばいいのに未だに野良行って即抜けしてる奴がここにもいるのか
弓取り初心者だから石川先生に矢の節約術をお聞きしたいのですが
昨日調子乗って貢物取りまくってたら20waveくらいで取り尽くして、あとは気力貯めて補充の繰り返しでなんとかなったけど
やればやるほど火槍がゴミだと確信する
硬直中は敵が引いて攻撃されないんだから火槍も降らせるなよ
殺すときのモーション好きなのに火槍があると邪魔なだけ
チャンバラとかパルクールの楽しさを自ら損わせてるのマジで失敗だろ
>>30
弓自体のオプションに付いてくるヘッドショットで弓補充と胴体でも50%ヘッドショットのやつ組み合わせれば枯れない
更に煙玉に礼物付ければ絶対に枯れない 即抜けなんて当然よ
何も悪いとは思わん
牢人無しでのクリアなんて現実的じゃないし適正レベル未満なんてゴミだ
モジパとやらで組んでる奴は野良なんてやらないんだろうし気にすんなよ
モジパやってりゃええやん
即抜けゴミほど自分のゴミさを自覚してないんだよなあ
>>32
それで枯れるから聞いてんだが
所詮50%だから補充されまくるわけじゃないの >>32
なるほど、オプションつけて自給自足するわけね
ちなみに貢物は矢が全部なくなってから取った方がいいとかある? >>14
普通に行けるよ
牢人なしでも抜けない人達は基本1人で防衛できる自信ある人ばかりだから全員3デス以下とかよくある
ただ問題はそういう人達が偶然揃うことが滅多にないってこと >>36
貢ぎ物も探せば遠くにあったり結構数自体は多いよ
ボスのウェーブ終了時に回収なりしてもいいし単純に回復用途のみで取ってもいい >>38
ありがとうございます石川先生
壱与ちゃんからせしめた誉れでガシャ頑張ります >>28
それな
他3人がよっぽどの政子とかでない限り拠点2つ落としてもなんとかなるのにそれをしない
めんどくさいとか疲れるとか言うが、普段自分が自分より上手い人に迷惑かけてることもあることには気付いてないんだろうな どのモーションも隙だらけなのに無敵判定が一切ついてないのマジであたおかすぎんだよなぁマジでいつの時代のゲームだよ
吹っ飛んだ先に火槍か突進槍が重なって追加ダメージとかクッソむかつく
空中での大吹っ飛び硬直にも無敵発生しないから槍鬼の追撃きたら普通に死ぬし
唯一無敵判定があるのって特技中にダウンしないとこだけじゃね?
八幡の怒り後に火槍の中心でドヤポーズするのやめて下さい
先週は91と105が同時に居ても出荷させたけど、今週天狗祭りだから無理かな
ナマクラの意味が分かってないやつ多すぎる
毎回俺がとどめ射してやってんだからそのやり方見てくれよ…
>>33
過去に違うゲームでフレンドに地雷扱いか何かされたことでもあるの? 弓取りの自動補充よりは貫通矢のがいいと思う
3種目の矢が増えるから貢物での取得総数増えるよ
百鬼奇譚の最初のなまくらの説明見落としてて敵が死なないの接続悪いからって思ってたわ
ムキになってずっと水5連叩き込んでた
逃げなかった人より逃げた人の方がゴミに決まってるわな
しかし回復低下より蘇生遅延の方がよっぽど脅威だったな
自分が牢人じゃない時に別々の場所で3人死んだら無理ゲーになってたけど今回はなんとかなる
2幕長過ぎてやれねーよ。例えば4人で始めて、途中で3人落ちて1人だけ繋ぎっぱにして、数日後とかまた集まったら招待して進めて、を繰り返してクリアできる?
百鬼九死で即離脱するやつが多すぎる。開幕直後(牢人なしとかどうしようもないのを入れて)10連続もあった。
抜けが出た九死途中のところに牢人として駆けつける事とかできないのかな?
日替わり更新40で手に入る首かっきるエモート手にれてる奴は文字通り誉れ捨ててるな
このゲームのシステムってMARVELスパイダーマンをベースに作ってるんだろうけどツシマ向けにほとんど最適化されてないから粗が目立つんだよな
PS4のゲームで空中お手玉とか連続ヒットで即死なんてするとは思わなかったわ
自分が牢人使うと牢人3人とかになって抜けたくなる我慢してやるけど牢人は1人でええ火力無いし
フレンドなら百鬼でも途中参加できるんだからオートマッチでもやってくれよな
やっぱりゲーム内で手軽に部屋作れる方がいいよな
ホストが職と方針決められる感じで
百鬼九死って難易度変わった?
ソロで最初の奪還練習やったけど周りの敵が棒立ちの時間増えたような、、
気のせい?
110牢人2に110刺客侍のメンバーで抜けた侍は何が望みだったんだろう
拠点1ヶ所落ちただけで抜けるやつにモヤる
いや装具取得条件にあるけどさ
>>66
イザナミほしいから牢人ほしい
でも火力欲しいから2人はいらない
こんなとこでは
もしくは110未満がいたとかなんとか >>62
無いよイザナミぶっ放しビルド組んだら火力糞だし
弓取>>侍>刺客>>>牢人こんぐらい違う 途中離脱よりは開幕離脱の方がまだよくね
何回か気まぐれで105混じりのパーティでもやってみたけど
wave7~8辺りで連続ダウンする雑魚の萎え抜け、介護疲れの牢人の萎え抜けで時間の無駄だったわ
ここでもごちゃごちゃ言ってる奴多いけど、萎え抜けする雑魚が存在する限り即抜けでパーティ選別が結局有効だから仕方ない
俺はできるから!とか言われても自衛できない雑魚がわんさかいるわけで
今回の百鬼奇譚ってバグ多くない?
ステージ移動した時ポーズ固まったままでスーッと横移動して操作不能になったり
高所から闇討ちしたら船のポリゴンの下に入り込んで抜けられなくなったり、
同じく船の中で平行移動した後ポリゴンの中に入り込んで操作不能になったり
せっかくいい相棒とやってたのにすごく申し訳なくなる
人のレベルってどこで見られるの?
気にしたこともなかったわ。
>>69
1人で防衛・殲滅、クリアできる程度にはあるっていう絶対的な火力の話でしょ
他職が火力高いんだから比べたらそらそーなる >>52
まさる君「途中参加できるので今日は一旦ここまでにしませんか?僕がつけっぱにしておきますので皆さんは普段通り落として構いません」
たけし君「あーそれいいですね。長いですからねまた明日にでもしましょう!」
さとる君「そうですね、賛成です助かります。」
ただし君「なるほどなるほど。俺は今日中にクリアしたいから反対。もし三人がどうしてもそうすると言うなら俺も落とさず明日集まった時に必ず邪魔し続けてクリア出来ない様にしてやる。それが嫌ならこのまま最後までやるか、お前ら三人が落ちろよ。そうしてくれたら自分で三人補充するわー。俺がいる限り明日クリア出来ると思うなよ?ガハハハハハ」
これだな >>69
火力は個人差の問題ね
内経ブッパには届かないけど、火力足りないって思ったことない >>67
未だに全防衛装具とれてない時点でお察しよ
先週の百鬼は3人でもいけるくらい簡単だったから、上手い奴はみんなもう全職で取得済みのはず >>69
だからあるじゃねえかそれ
威力増加ちゃんと積んだ牢人見たことないんじゃねえの? そもそも衣装欲しいならモジパなり募集スレなり活用すりゃいいのにな
味方ガチャする時間の方がもったいない
昨日やったの分
牢人、侍、牢人、刺客
牢人3、弓取1
牢人火力がないとかビルド見直した方がいい 黄金九死全ボーナスの装具、拠点防衛失敗しても取れたぞ
ここの嘘松に騙されてたわ
>>69
牢人の真価である、てつはうとか放心玉の運用もちゃんとやれよ >>80
やるやん
100位台のビルドは普通に知りたいわ 炎上なしの牢人でも300キルできたから火力が無いわけがない。
牢人はキル稼ぎより全体見渡して穴のあるところをサポートしていく役目だと思ってたが
>>70
これな
何時間もゲームできるほど暇な日ばかりじゃないし、クリア目的なら可能性の低いパーティに付き合うのは時間の無駄
実際105以下が混じってる時は死亡や切断が明らかに多いし、たいてい失敗する
今週は天狗祭りあるし、尚更プレイヤーガチャ大事 ソロ部門あったらアクションガチ勢もプレイして盛り上がったかもな
現状あいつ巧すぎてやばいとか全くないもんな
牢人は仕事を全うしようとすれば気がついたらキル数が増えてるイメージはある
牢人は飛び道具購入可能なステージならガンガン爆撃に回れて楽。
敵を大量に倒せるならそもそも味方が死ぬことも減るし。
怪現象が起きたぜ
日替わりミッションが「近接攻撃で倒せ100回」「キタンを終了しろ」だったのよ
百鬼キタンに行ってなまくら呪いで近接攻撃とどめ不可のはずなのに近接攻撃ミッションがクリアなってたw
どうやっても100体倒してないでサカパンよ
>>86
基本的には誰も行ってない拠点守りにいって1人で時間稼ぎしつつ出来るだけ敵を減らす役目だね
ついでに他の人のHPも監視する 状態異常無効の百鬼九死の週も炎上ミッション出てたし
その辺りはかなり適当だよね
>>96
それもてつはうかなんかで倒すとカウントされてたらしくクリアできるっぽかったね
やった人いるかは知らんが これからはこの画像使ってスコア自慢するわ
サンキュー
>>98
てつはうは同時に燃すから不思議じゃない
近接攻撃で倒せもミリまで削った時点で判定出てんだろうな >>94
近接攻撃で体力0にした(倒した判定)→なまくら呪いなので相手が倒れない
って処理かも
殴り続ければ倒した判定がモリモリ溜まってたかもしれん 炎上キルは炎上ダメージで倒すんじゃなくて炎上する武器(技)で倒せばいいみたいね
状態異常無効の時でも火矢とかてつほうやってりゃカウントされてた
判定の話だと蘇生も完全に同時に行うと複数人が蘇生したことになって蘇生数>実際の復活人数になるよな
複数人で蘇生=スピードが早まる
スキルチェック(円の中の針をグレイトで止める)成功で更に早まる
みたいなのには出来なかったのかな
即抜け大正義よ
ただでさえ時間のかかる百鬼九死で
適正レベルに到達してない奴の介護を1時間以上やるの?
失敗したら終わりなのに?
無理だよニートならともかくさ
経験則だよ
適正レベルに達してない奴がいる九死は諦めた方がいい
一度組むと決めたら途中抜けなんてしないのは勿論よ
110の人でも死にまくったりするから別になんとも
抜けずにプレイ続けてて失敗したことなんて滅多にないけどな
3人政子とかそんなレベルよ
110にもずるして誉稼ぎした人もいるから下手くそも多いでしょ
APEXみたいにリザルトに与ダメ表示とかキルアシストみたいなのが欲しいな
弓弓侍刺(わし)でクリアしたが禁制で味方のサポートと天狗or紫コトゥン殺すマンやってたら討伐170くらいだった
細かいデータ出してもギスギスする理由増やすだけでいいことない
110も地雷はもちろんいるけど105以下の地雷のが割合的にはやっぱり多い
105以下はそもそも攻略知識を調べることすらしてない可能性があるから地雷ビルドで組んでいるかもしれんし・・・
牢人の炎上ビルドなら別にまぁいいけど、さすがに矢とか持ってくるやつは色々察する
さすがに90台とかは見かけないが
適正レベルの105になってない奴はかなりやってくるんだよ百鬼九死
政子に沸きポイント付近で乙られた時の牢人クッソ腹立つやろな
そのために急いで気力溜めなきゃならんし
>>112
天狗と槍鬼処理優先したほうが味方事故減るしそういう刺客は頼りになる
リザルトで見えなくとも周り見てた人はちゃんとわかってるよ >>111
グリッチ使う奴は、裏を返せば攻略情報ちゃんと集めてる奴
だから同じ下手くそでも、109以下の下手くそよりは基本的にマシだと思う 頑張った人が表彰されるのはいいけど下手な人が目立つ仕様は簡便だけどな
放置はエリア外自殺で辞めさせる 郵便は許す
>>118
これ分かってないやつ多いよな
やる気があるんだから110にしてないやつよりマシ 次の壱与の祟りはどんなのが来るんだろう?
九死でなまくら来たら面倒くさいなー
>>80
自分だけならまだしもナチュラルに晒してるやんけ・・・
いえーいgoldさんみてる? グリッチで腕上げずに105にしたやつと
立ち回り学びつつ腕を上げた105じゃ全然違うぞw
ソロでしかクリア出来ないミッションあれば
ええのにな
それクリアしたら目立つようにしてくれたら
上手いかどうか判断できるしな
>>114
黄金九死だが80台の刺客が弓弾いてたのはなんかほっこりした 立ち回りがどうとか言ったって本編やってれば基本的にマルチで面食らうことも無いけどな
というわけで本編やってない奴は本編で誉れを捨ててこい
最初の拠点制圧の段階で
カラス天狗を狙わない、探さないというムーブをしてる奴がいるとヤバイ
祟りが固定だったら来週はまた暗具のクールタイム1.5倍だな
だいぶきつい
どこかで槍鬼に対しては風の方の△溜めでよろめきにできるって聞いたけど、
風の達人じゃないとダメなのかな?
政宗に水の型つけたら最強じゃんとおもってたけど、なかなか槍鬼をサクッと倒せない。
みんなどうやって対処してるの?
人のこと考えずに抜ける人が110にしてる奴はやる気がどうこうって言ってるのは流石にどうかと思うわ
>>132
俺の場合は牢人だったら放心玉1回投げてたこ殴り
侍ならたこ殴りしつつ攻撃してきそうになったら紫電で動き止める >>133
だから抜けるに抜ける要因があるっていつ理解するの?
今の時代に1戦1時間のコンテンツ作るほうが悪くねえか?
抜ける事を責めるやつって遊ぶ時間無限なニートか? 刺客や牢人だと放心ポイザクで気軽にいけるけど
そのほかの役目だと風の型でもない限りこっちから積極的に手は出しにくいなあ
>>133
ノーデスあたりまえ、なんなら3人でもクリアできるぜ!という上位ランカーならいざ知らず、
自分を棚に上げてレベルだけで他人をへたくそと決めつけて即抜けするのはなんだかなぁー。
俺はそういうのを敗北主義者と呼んでいる。 定期的に110地雷多い君沸くな
110未満って上手い下手以前の問題やで武具改良すらしない奴が厳選なんてしないから
>>136
だったら1時間に設定した方を責めろよYO
オリコーさん。 紫槍鬼とか理不尽の塊だもんな
まともに相手してたらイライラしかない
たいしたことない人ほど言い訳が多くて失敗を他人のせいにしがちなのは間違いないわな
>>139
105で厳選する君も湧くぞ
105で厳選したやつのがただ110より強いとかいう理論 大前提として味方があーでないとこーどないと考えてる時点で心が貧しい雑魚
失敗するのはおまえのせいだと気づかない
上手い下手云々は格付けランキング画像バトルで黙らせればいいのよ
あれ無駄に第一週からずっと記録残ってるの草
ずっとやってく気なんだろうか
まあ110四人揃うこと滅多にないし、110でも禁制と長弓を狙う兼業がいたし何とも言えない
>>145
10倍マンスリーでもいいぞ
解体は50倍マンスリーな >>125
いや経験が違い過ぎるわw
立ち回り見たらすぐわかる
すぐに途中抜けされるやろ? >>144
自分は悪くない悪いのはおまえ!!と啼かれても 百鬼も誉れ10倍とかしてくれたら延々遊べるのになー
槍鬼、何かしら暗具なり飛び道具を使うしかないですよね
紫槍鬼に至っては時間かかるしで面倒ですよね
風の型でサクッとよろめかせて、水の型の連撃の繰り返しで倒せると思ったんだけど、
そんなすぐによろめかないなあ
槍鬼は一応風の型効くし、最近石突攻撃のタイミング分かってきた
事故ると悲惨だけど
>>136
1戦1時間のゲームって納得しないでプレイしてるのか?
絶対に成功するなんてありえないんだから、散々言われてるように快適にやりたいなら固定でやってほしいわ
味方が死ぬのカバーできない人でもそれなら大丈夫でしょ
仲間ガチャに付き合わされる人間が一番時間無駄にして迷惑してるってことに気づいてほしいよ メンバーに文句があるなら優秀なフレンドと一緒に入念な作戦を練って無駄のないパーティ構成で
ミスのない動きで効率よく経験値を稼いでいればいいのに。
まあ、自分を顧みず、他人にあれこれ要求するからお友達ができないんだろうね。
俺は自分が牢人なら自分は絶対死なない、メンバーは絶対死なせないプレイを心がける。
それでも助けたそばから連続死する人もいるが、それはそういうシチュエーションとして楽しんでる。
色んな人と色んな状況楽しめるのが野良マルチの醍醐味じゃないの?
延々はどうだろうな
対人ならまだしもしょせん相手が画一な動きしかしないCPUだからな
Twitterの方でも俺様は上手いのに野良が下手くそすぎると鼻息荒く語ったり晒しているやつがいたな
いまのグリッチ勢はそもそも真っ先に百鬼九死で腕磨いているだろ
政子侍とかはいるにしても
黄金以下でチマチマ磨いた腕って百鬼九死はまた別世界だからなぁ・・・
黄金で磨いても基礎は学べても百鬼九死の立ち回りは百鬼九死で磨くしかないぞ
>>132
達人いらない普通の槍鬼なら風△長押し2発でよろめく 槍鬼は赤くなる攻撃さえかわせれば
後は風の型でどうにかなる
変な弾を周囲にばら蒔いてる時は背後にいれば当たらない
105未満いたら抜けるのはしょうがないとは思うけど牢人いないから抜けるのは辞めて欲しい
もうまず抜けないやつが集まるまでずっとマッチング地獄だもんなぁ
槍鬼の赤攻撃は突っ込んで来るやつはともかく回しながら下がるやつが一生かわせない
後ろに転がっても食らうって…
牢人いないと絶対だれか抜けるからやりたくもない牢人やるしかないっていうね
まあ毎回デス数5回以下に収められるぐらい実力ある人なら
PSもビルドも自己完結できているわけだからそんな抜けないでしょ
それに負け戦にもドラマがあるしなあ
昨日2幕クリアしたけど、ボイチャ有無関係ないな
関係あるのはプレイ時間だわ
クリアできなかった時は6時間かかっちゃったけど、昨日クリアした時は3時間前後でクリアできた
やっぱり人間の集中力はそう長くは持たないよ、楽しいことでも
>>165
途中抜けされてもどこまで粘れるか楽しむようにしているし、
それに付き合ってくれる人たちと組めると本当に楽しいw
今のこの状況なら、そりゃ語り草にもなるわと思う 百鬼九死の火槍ちょっとエグすぎるわ
Wave間に召還術取りに行った二人が火槍で死んで、救助に行った俺含めた2人も火槍で死んだ
何でこんなことで全滅せにゃならんのか
牢人って普通にクナイ改持ったほうが強えな
紫電刀使ってたけどやめるわ
そもそも硬直長すぎんだよボケ
流石に0ウェーブで即抜けされた後に自分も抜けるのはセーフだよ・・・ね・・・・・?
vc有なら初見3人で2時間半なんだからvcなしなんて絶対入らない
>>163
あれカウンターだから欲張らずにやればいい 現状は始まってすぐの品定めタイムがすんだあとの牢人は介護役だからな
>>170
3人でもクリアできるし残ってほしいが仕方ないとは思ってるよ >>126
黄金ならボーナスでヘッショしろが来た時の為に弓持ってくことはある
百鬼は無理だな 正直5wave内で10回倒れる人は装備を見直して欲しい
槍兵に突かれて倒れる人が多い事、多いこと。
ちょっと離れてたんだけど百鬼九死どう?
前より難しくなった?
初期の頃みたいにこんなのどうやってクリアすんだ…みたいなのやりてーわ
PassDaPurp_420
戦闘参加なし
ずっと尺八吹いてるだけ
リス地で自殺
太鼓をわざとすべて鳴らす
見かけたら即抜け推奨、初めて対馬でマジもんの糞に会ったわ
>>176
風の型がいいですかね
青鬼槍に攻撃しずらい >>155
抜けられる事が嫌方こそ固定くんでやれば?
固定なら突然抜けるなんて、よっぽどの事情がなけりゃないんだから
野良に勝手な秩序を求めるなよ >>177
今週のは15waveのカラス5体がキツイ もう最近は安定でクリアより楽しく程よいとこで負けたいなになった
火槍の存在自体はまあ…って感じだけど
買い物する為のRボタン長押しが地味に長いのがしんどい
>>181
ヤバそうだな!
刺客が処理しやすそうだ
ちょっと復帰しようありがとう 野良で入ったはずなのにクソ外人3人がVCつけてお前もつけろみたいなことワーワー言っててそれ以外なに言ってるかわかんねぇから静観してたら3人とも抜けた
なんであいつら初見であんなに仲良く喋れんだよ
コミュ力高すぎる奴ってほんと不気味だわ
鬼じゃない斧デブが意外とうざい
ハンマー鬼見習って赤振り回しを前ステで避けられるようにして♡
>>183
買い物をする奴がいる時はあえて自分も陣外に出て矢をそらすようにしてやってるわ。 >>187
アイツは地味にクソモブ
水で完封できるから許してるけど >>145
誉れ課金とか実装されそう
10000誉1000円なら買うかも >>178
息抜きに黄金いって火樽を陣地に置いてたら
高台から見下ろして何もしない弓取に全部爆破されたことある
腹たってもう1回運び直す→爆破されるの謎ループw
WAVE開始前に抜けていったし何がしたいんだか >>186
逆に考えれば初対面の人を勝手に使えない奴認定して無言で抜けていくなんてむしろすごく馴れ馴れしい他人に甘えた行為だと思う >>192
たまにいるね
そういう人
開幕のときに萎えたんじゃないの? >>187
あいつやランチャーデブは月にすれば蹴り一発で止めれるから楽
試してないけど他の型の攻撃でも止められるのかな? >>189
でも囮になるとあんまりタゲってくれないよね >>180
別に秩序求めてないし固定でもやってるよ
画面の向こうに人間がいること忘れてる人に呆れてるだけ 黄金で自分109の侍だけど104の侍のほうが滅茶苦茶上手くて制圧力凄い人いたからなんとも
まあ百鬼はレベル違うからそのまま通用するかわからないけど
知ってるかい
このスレにも向こうで書きこんでる人がいるんだぜ
>>197
抜ける事に文句言うのは秩序求めてんだよ、自覚もてや >>196
同じ場所グルグル回ってると駄目だからどこかに向かおうと見せかけるとその先に振らせてくるよ 味方ガチャしてる時点で開発の想定した難易度より低い難易度で遊んでるってことは理解したほうが良いよね
>>195
水の連続斬りでも一撃で怯むから水の型最強 >>192
ボーナスが遠距離武器で倒せとか暗具で倒せ、あと闇討ちや高所からとかの時に邪魔になるからじゃね?
ボーナス出来ればやりたい人間からすると火炎と陣地内の時以外は樽置きは微妙かもな 適正レベル満たしてない人は画面の向こうにいる俺に申し訳なく思わないの?
味方ガチャしなきゃクリア出来ない腕で何やら誇らしげに語ってる方がおかしい
快適にクリアとか成功率とか語りだしたらそれこそ固定組めで終わるし
>>207
さすがに百鬼ではみたことないな
みんな適正レベルだ >>201
ああ、そういうセンサーなのね
確かに後ろでウロチョロしてたわ ベースとなるアクションシステムの完成度が高いからマルチも一定水準以上の面白さがあるのは確かなんだけど、
プレーヤーのストレスが貯まるベクトルで難易度調整してくるあたり、まあオフラインとはスタッフが違うんだろうなあとは確かに思う
あえて少し離れたとこに樽集めといたのに全部爆破されてたりヤバいの来る時に仕込んであげても使われなかったり
自由な連中だ
>>209
他人頼りのモジパを誇ってる奴が己の腕前と勘違いしてイキっていて浮世草 >>212
発売前に開発が「乗馬中に資源を取れるのも、極力ユーザーのストレスを減らすように考えた結果」って言ってたしな
別のチームだね >>206
目から鱗w
ボーナス狙いの人にとっては火樽は邪魔になるのか
普通にボーナス前にいくぞ!って言ってくれたらいくらでも協力するのにw モジパなら少なくても開幕即抜けないから最近はこればっか
>>42
終わり際にコロリンで硬直解除できるからそれやってないお侍はお察しやで なんでもいいけど蒙古装備でくる牢人さんはなんなのよ?
それだけで下手くそに見えるからやめなさい、そこだけは約束、絶対
>>218
ボーナス見にくいよね
もっと表示でかくするか効果音鳴らしてほしい 簡単にしたらつまらないと批判され難しくしたらストレスだと批判されるなんてゲーム開発は大変だな
>>216
そんなの協力プレイ全否定で難癖付けたいだけだろ
モジパ使う事が寄生って発想が怖いわ 15wave目の小屋に1人で向かったら天狗3体もいて思わずちびっちまったぜ
八幡キャンセルできるときと出来ないときがあるんだがなんなん
いつも鬼の形相で丸連打してるのに
難しくする方向性の問題じゃね
デブ鬼と槍鬼は対処覚えれば完封できるからまあいい調整だと思うよ
天狗は許さん
>>212
本編のストレスフリーさを考えると別のチームな感じはするね 固定なんて組んだらそれこそ作業だからな
もう誉も要らんから楽しいプレイをしたいんだよ
下手くそなんとかカバーして天狗の森行った時なんか最高に面白いぞ
>>234
たしかにもう誉も神品もいらないから楽しくやりたい 誉れ以外の奴が余りすぎてて、すでに呼称が何なのか忘れてしまった
ボーナスかデイリーの報酬を誉れにしてくれよ
効率突き詰めてすぐ離脱すんじゃなくて
110ないプレイヤーとのクリアできないプレイを楽しむ余裕もあっていいよね
仕様だから途中抜けは仕方ないけど
( Д ) ⊙ ⊙
間違えて書き込んじまった、、、、すまん
天狗が鬼の一種としてカウントされてるけど
鬼なのか
95とかいるとどこまでいけるかワクワクするね
限界まで起こしてやるから萎え落ちだけはやめろ
刺客ばっかやってるけど
難しくするのはいいが拘束長くすることを難しさと思わないでほしい
全モード10ウェーブで敵の強さ構成数でバランス取れよ
>>238
気5の人がいる赤銅プレイしてる
即抜けもないし適度に緊張感あって楽しいよ
百鬼は1回やると疲れる 牢人の構成で相談なんだが、てつはうしか燃やす要素ないのに炎上強化って強いの?これなんだけど
誉れの量はこのままでサクッと一周5分くらいならいいのに
>>168
買い物一人で行ってると火槍のタゲがしつこいんだよな
味方がwave間で買い物行ってる時は陣外に出て火槍のタゲを散らすようにしてるわ
これ広まってほしい ローリングしちゃう癖直さないとな
あと動いてれば幽霊の槍に当たらないんだろうけどどこまでも付いてくる
>>249
火ザナミがあるしてつはう投げて礼物からてつはう補充でしょソレたぶん >>249
てつはうは炎上効果あるからまぁまぁ強い
あと技で暗器威力あげてやると爆弾魔プレイ捗る
てつはうも割と落ちているし >>232
侍4人<ボーナス?なにそれ美味しいの!? >>198
黄金九死じゃ109と104の火力は一緒なんだがな
言いたいことはわかる、その104は黄金でのんびり上げてるのかもな 全員上手くてガチガチの完全勝利より介護しながら何度も危なっかしい目に遭いヒーヒー言って戦ってる方がもう楽しいわ
上手い弓取とかいると飛石マナコの網抜けてきた残飯処理ぐらいしかやる事なくてな
弓取いない拠点が襲われだしたら嬉々としてダッシュしちゃう
上手くないの無理やりキャリーしてくと無理が来たとこで徐々に陣地失って追い詰められていく
ああこれこそ九死なんだと実感しながら追い詰められた陣地で体力半分で天狗群に陵辱されるのが楽しい
牢人はキャリー力高すぎるから使わない
刺客は谷底でも起こしやすいしから好き
アプデで105以上でるようになったけどもう装備品いらないや
上手い弓取が2人以上いるとほんとやることなくなるなこのゲーム
破裂矢強すぎ
>>252
味方が買い物中に死なれるとこっちも面倒だから、結局自分のためでもあるんだよなあ 途中抜けされても楽しめる余裕のある人は開幕戦即抜けも楽しんじゃえばよくね?
>>266
百鬼1人抜けるとみんな抜けて面倒だから百鬼はフレンドさんとしてる 普段お買い物しないけど、天狗がでる15WAVE前には煙幕はってでも買い物する
>>266
それな
なんで文句つけるんだろう
抜けがいても楽しめるしくりあできるんじゃないの?
不思議ですね >>252
煙り玉置いて買い物サポートできるといい
刺客なら範囲隠密
5の倍数前に買い物地点タゲって2人来たから範囲隠密して安全に買い物した後馬鹿が一人で買いに来て死にかけてたが ザコは倒さなくていい大禍終幕だから許されてる天狗と結界つき鬼のラッシュ
九死でやられたらコントローラー投げてると思う
>>269
何買うのが効果的なんだ、可愛いからつい熊買っちゃう やっぱり弓取が一番楽しい
よろめき弓でお侍さん達のズバズバタイム作りつつhs取りまくるのが気持ちいい
破裂矢は情緒がないわ
>>274
買い物行くよーって合図が欲しいな。
マーカーか? >>275
終幕5分で終わるよね
あのゲームバランスはなんなんだ 百鬼のお買い物は煙玉も切らしている時は味方に余裕がまだありそうな段階での戦闘中にやるのもいい
火槍のタゲがあっちに向いているからゆっくりお買い物出来る
あとは刺客使っているなら透明化味方にぶっかけに行くのも感謝された記憶
>>278
今週だったら拠点から買い物見えるから手伝えるな 初めて吹っ飛ばされて3段ヒットしたわw
2段ヒットまでは何度もあったんだけど3段は怒りを通り越して笑える
>>279
ボス戦はあんなもんでしょ
すぐ終わるし壱与ちゃんそこそこ強くて楽しいからすき 買い物の前でR2押すとほぼ確実にヘイト取れるから取りたいところの反対側を触ってからダッシュで戻ると取りやすい
>>283
いよちゃんとのタイマン面白いよね
あれだけやりたい 一人拠点防衛時の超乱戦時に受け流し極意と後の先極意を水5連の間に決め続けると脳汁ドパーすかざす八幡の怒りやっぱ侍ですわ
>>260
先週、今週と斜線が通りやすい箇所が多いので弓取り有利なのと
マルチも開始して四週目でぽちぼち飛石が流通してきて弓取りの火力が上がってるのもあるんだろうな
waveのしょっぱなでウチツネ爆裂矢で遠くの敵を倒してると他のジョブは気力ためずらくてちょっと申し訳なく思うよ
百鬼はともかく黄金でこれやりすぎると萎え抜けするやつはよく見かける 本編2周目の面頬ってマルチじゃ使えんのか?
2周目メインクリアで使える?
一人で防衛してるとこに3人でいるとこが何故か壊滅
くっ両地と戦友どちらを取るか
背に腹は変えられぬっ今行くぞ我が友よ!!
ってやってる時が好き
ちなみに牢人だとボタンポチーで終わるから牢人やらない
行くぞ!
┣ 買い物に行くぞ!
┣ ボーナス取りに行くぞ!
┗ 俺はあっちに行くぞ!(お前はここに居ろ!)
何パターンか欲しいよね…
自分の周りをうろついてる紫鬼じゃなくて俺が殺そうとしてるミリ残りの敵をウチツネしていく弓取とは友達になれない
分かってる人は殲滅の仕方が上手い
>>288
黄金はその萎えあるな
抜けはしないけど、全部持ってかれるもんなぁ
後半の鬼軍団が来たらその弓取が死にまくってるの見るとなんか察しちゃう、、 >>181
我が闇烏の前では天狗のカラスなど小鳩の群れに等しい… 牢人の人牢人の護符って使ってる?
牢人メインなのに未だ出ず試せないんだけどワンコの癒しの波動って微妙?
今週の百鬼回復が辛いからどうなのかなーと思って
たまに破裂矢で敵を攻撃するのはいいんだが、いまは出来なくなったけどグリッチでずっと破裂矢攻撃できたのはうざかったな
wave開幕に内経撃つのが居ると次のサークルに行くな
黄金で炎上特化破裂弓持ってるやつ楽出来るから感謝して陣の中で地蔵になってる
>>295
正直百鬼だと使ってない
絶対に死にたくないマンで自分の腕に自信ないから
不撓不屈使っている
癒やしの波動は嫌いな人は嫌う感じかな移動しちゃうから >>295
チンコ犬は弱体煙を採用すると何故かクールタイムが半減する(38秒程度)になるからそれでギリギリ使えるかなーってレベル >>290
牢人だってソロ防衛のときは命懸けのイザナミよ
3人死んだら生贄のつもりで無理やり発動させる 牢人でポイポイしてるけど、
ご利用計画的にしないと中盤以降しんどいけど、初盤からポイポイポイポイしてるのみてると心配になるわ
たった1度の凡ミスで全滅させてしまった
鉱山から拠点の陸地に敵はみ出るなよksが
>>304
礼物2,3人いるともうポイポイ爆弾魔になる >>300-302
ありがとう!
自分も死にたくないから不撓不屈使ってるんだよね
黄金とかだったら範囲つけて使うのも楽しそう
まずは手に入れないとだけど… >>218
なんにも示し合わせてないのに、突然行くぞって言われても通じるかどうかやで >>295
黄金なら可かな…
waveの合間はわんこも着いてくるから自分動けなくなるし、香の完全下位互換
鬼の集団相手のときに使役ならローリングするだろうし、場所固定の香の方が個人的には組み立てやすい
買い物の犬には癒しの波動付かないし
円内に煙玉+香でほぼ安置を作れるのがいい ソロでやろうと思ったら
近接でとどめさせないのくだらなすぎワロタwww
開発無能すぎるだろ
単純につまんねーわ
本当に犬クマ連れて行きたいなら堅ニの酒持った方がいい
回復してくれる前提じゃないとやっていけない人が多いから
野良九死はとにかく中盤の天狗祭りを乗り越えられるかだな
あそこ越えたら大概クリア出来る
回復半減とはいえ回復しないと結局死ぬ冥人が多いので
牢人やる時はいつも通り回復寄りの構成で行く
上でも出てたが中盤の天狗祭がどうなるかって感じ
他の陣地が黄色くなったら1人で乗り込んで3人来るまで維持させとくやり方で直近3回完全防衛出来てる
敵多いと気もすぐ溜まるしイザナミ連打出来る
1人ついてくる人いるとさらに楽になる
残してくるのが政子度高いときつい気がするけど
検事の酒はクールタイムが長すぎる
味方回復か毒消去に使うから禁制の火薬並みの気軽さがほしい
>>313
あそこで総合火力が問われるな
どんなに回復させてもあそこで拠点を維持できる力なければ拠点失って四方からカラスきて詰み >>317
3箇所侵攻の時ってどう動くのが正解なんだろう
自分は把握しているから3箇所目に待機して
2番目が黄色になったらターゲット飛ばして1に居る3人に呼びかけているけど
たまーに気付いてくれないので2へ行く事になる
その場合3はターゲットだけ飛ばしといてお祈り 酒はクールタイム90秒と一瞬で回復するから便利じゃ便利だな
煙玉が必要なシーン多いから残念
百鬼で90代の人がいるとワクワクするんだけど、毎度誰かが即抜けするから始められた試しがない
>>290
周りが全滅したときのあの緊迫感好き
2、1、1で分かれて1人の小屋が死んで2人の拠点の牢人に任せて俺が残りの赤点滅し始めた鉱山に着いた頃に拠点の2人が死んだときがまさにそんな感じ
くそっ、鬼共め!!!って叫びながら走ってるわ >>320
2箇所目までは気が付く人多いから1箇所目→3箇所目て動いてるわ
2箇所にすら行くやつ居ないときはどうせクリア無理なんで抜け検討 96くらいの人(牢人,弓取)が居たことあったけど0waveで二人とも死んでて案の定途中抜けお開きだった
110にしろなんて極端なこと言わないから黄金ドロップでも出る105前後はほしいかな…
>>319
小屋に単騎突入したとき暗具なくてUターンしたら谷底まで天狗2追いかけてきて笑ったわ
あいつらだけ追跡能力高い気がする 105になった時点で110まであげれる誉れは溜まってる
110にしない奴は気でステータスが上がることをしらない
九死刺客の立ち回りがよう分からん
闇討ち特化で弓兵や天狗とか面倒な敵と雑魚処理しつつ、イザナミ使えない時の蘇生要員として使ってるけど
味方が下手じゃなければあんま役割ないし、火力も劣ってるから九死で使わなくても良いかなと思ってきた
なんか九死で外人がやたら抜けていくから
不思議だったんだけどボーナス目当てなんだなw
あんまり考えてなかったけど
ファックファック!」言ってる外人がいたから
>>123
グリッチなんて寝てる時か仕事行ってる間に放置してただけだから実際のプレイ時間は変わらんだろ グリッチ使いが下手云々言ってる奴はアプデ前にBANだの没収だの騒いでた奴だろうな
何のお咎めも無かったから気に入らないんだろ
百鬼九死で0waveで二人死んで抜けやがった
残った刺客君が頑張ってたけど「お前は頼りになるな」とだけ伝えて抜けた
>>330
黄金九死で雪行くと頭だけ全防衛戦塵みたいな110の方が時々居る
そういう人は大体ボーナス狙いな動きするから装備は名刺代わりかね?
ボーナス狙うぞ的な定型文欲しい >>320
そこまで完全防衛狙う気無い人らだとお手上げやね 炎上してる敵にも闇討できるんだが、これ最新バージョンの修正なのかな
前はできなかったから炎上は嫌われることもあったよね
>>329
闇討ちで人型デブ一撃できてる?
奥義で紫コトゥン4確できてる?
刺客やり始めた時この2つ出来んと育ってた他職に比べてしんどかった >>332
結局やったもん勝ちだったしなぁ
大体グリッチ民に105なんている訳ないしねぇ >>123
さっさと厳選段階に立った状態での動き方を身に付ける方が良い気がする
百鬼行けるビルドを組んで初めてスタート地点だし黄金と百鬼じゃ動き方全然変わってくる >>329
火力も高いし個体撃破能力も高いしポイポイ使えるし間違いなく最強なんだが? 誉少なすぎて110のある程度の数値のビルド作る前に飽きてきちゃったよ
新規やオン後追いもいるし装備レベルはしゃあないけど立ち回りは頑張ってくれって感じよな
極端な地雷ムーブしなきゃそこまで気にするやつもおらんから尚更ね
>>341
それ奥義刺客の話な
闇討ち刺客はそもそも百鬼向いてない 最強は間違いなく浪人だろうけどまあ刺客はバランス最強かな
買い物するときに煙玉使わない奴なんなん?
そもそも煙玉ないのに買い物しようとするなよ
刺客は設定考えて闇討ち特化でも活躍できたら良かったんだが、闇討ち中に死ぬし遅いしで結局ポイポイ奥義になるよな
まあ奇譚で使えってことなのかな
奥義特化刺客って上手い侍や弓取並の討伐数出せるんか
奥義特化なら侍や弓取で良いってなったから闇討ち特化でやってたけど、やっぱ九死向きじゃないか
イザナミ発動した直後の自動回復中に死なれるときまずすぎる
数秒堪えたら全回復なんだから逃げるなり煙炊くなりしてくれ
刺客兎に角バランスが良いよな
腰袋のお陰で奥義もガンガン溜まるし煙玉も2個持ってるような状態だから蘇生にも困らない
>>229
自分の経験上だけど、八幡の怒りの硬直キャンセルできる・できないは技終了時にまだ近くに敵が残ってるかだと思う。
すぐ斬りかかれるくらい近くに生き残りがいると硬直をキャンセルして動けるけど、逆に近くの敵が全滅してると悠々と残心決めてモーションが終わるまで動けた試しがない。
これも演出の一環なんかね。火矢と致命的に噛み合ってないけど。 >>349
奥義特化するからこそ刺客なんだよなぁ
牢人並の速度で気力貯められて侍並の火力出せる >>348
買い物絶対させないマンにマジいらいらしてたけど、さっさ教えてもらった他のプレーヤーで火槍そらす作戦は全プレーヤーに広まって欲しい
そして百鬼九死15waveめ買い物無しじゃ怖すぎる俺の買い物守って欲しい >>349
奥義刺客のせいで侍はあんま強みが感じられないな
弓取りは別ベクトルだし、あとキル数より厄介な敵を早く倒せるかどうかの方が強さと直結してる 刺客と侍は弓取に負けてないだろう
紫鬼とタイマンするとき弓取強くないし、弓取の強さは複数前提
買い物や陣外蘇生の時にわざと陣内から出てタゲとるのマナーな
>>357
いちいちそんなことして貰わなきゃ買い物出来ない雑魚は引きこもってろ 教えて仁さん
二周目始めようと思うんだが、一周目のデータ(クリア済)で装具や浮世草全部完了してないなら、全て完了してから二周目行ったほうがいいの?
二周目で、一周目の取り残し完了した時に幻の花も一緒にもらえるならもう二周目行きたいんだが。
お買い物は1人でできるでしょ
右に左にうろうろして2発くらい降ってきたら買うだけよ
>>358
やってあげたほうが楽なのにね すぐ暴言はくのやめた方がいいよ 買い物はフェイント入れて火槍誘導したり
なんなら花火上がってからにすれば政子がタゲとってくれるんだからそこで買えばいい
>>358
こういう発言やメンバー見て即抜けガチャ繰り返す人間とか見て思うんだけど、
会社の組織運営にも通じるものがあって、無能人間全排除で有能だけ集めようとするより、今いるメンバーの中でもやりくりできる方法(システム)考えた方が絶対効率いい
>>358みたいな人間は会社の管理職任されたら失敗するタイプ >>359
全装備持ってなくても2周目で買えるから大丈夫だよ 今日から百鬼九死で0キル0デッドで侍でひたすら陣を守る遊びするからよろしく
お前ら明日アサクリだぞ?
火槍食らって死んでる場合じゃないよ
アサクリ?今ツシマを舞台にしたアサシンクリードをやっているところなんだが
>>364
即ぬけしないってことは浪人いなかったり気が90代いたり3人置いてけぼりで一人で突っ込むようなのがいてもしないんだよね
成功率教えてくれない? 侍は死んでる弓枠に専用武器持たせてあげないと1枠損してるよな
火縄銃実装マダー?
>>359
中途半端な状態で2周目行ったら稲荷とか温泉とかどこに行っててどこに行ってないかわかんなくなりそうな気はする
2周目で全部コンプリートするつもりか、そもそもコンプリートする気がないならそのまま行っていいと思う 百鬼で鎮魂って犬が防衛地の外に出ちゃうから微妙?
ちんこ特化に誉全部使っちゃって後戻りできないんだが!!!
お侍さんが遠距離強くなったら強すぎるので
焔の剣みたいに雷とか氷とか剣に纏わせるようにしたい
>>234
週ボーナス貰うまではクリア目的だからプレイヤーガチャ&即抜けする
始まったらパーティ死なせないようガチで頑張る
1回クリアしたら即抜けしないで105政子にも付き合う
もう全職で装具揃えてるから、全防衛もボーナスもあまり気にしない
半笑いで気軽な遊びとしてプレイする
目的に応じたプレイスタイルの違いって事でいいじゃない タタタマとか招待グリッチ使用者には文句言うけどオンスト厳選は正当化して使ってる奴正直に手を上げなさい
刺客ってもう闇討威力必要ないよね?
特に百鬼九死だと闇ガーメインだし
アサクリ明日届くからやる予定だ
対馬はコンテンツ増えるようなアプデあるなら戻ってくるがなさそう
>>380
闇討ち&鬼威力特化で鬼消していく刺客ならワンチャン
でも総合的強さで闇烏特化はまず越えれないだろね
ポイザクザク闇ガーの流れが速すぎる SIE的にこれ以上このゲームを引っ張る意味はないからな
わざと糞調整してるまであるだろ
アサクリやる奴ってどのシリーズでもやる事同じなことはどう思ってんの
マジで時代が変わってるだけだぞ
>>376
確かに二刀流なんで実装しなかったんだろう? >>382
やっぱ闇ガー特化のが強いよな
闇討ち特化でも倒しきれないし、陣外で戦う事も多いから闇討ち自体リスクが高すぎる 鎌倉時代に二刀流ってあったのか・・・?
個人的には野太刀実装してほしい
>>385
一応チャンバラはリアル志向みたいだし、甲冑着込んで二刀流は厳しかったのかもね
二刀流って防御型だし地味ってのもあるかも 百鬼刺客ってほんとどうすりゃいいんだろうな
お侍みたいに気上限増やしにくいからヤミガラス特化は微妙だし
闇討ちは火力足りないし
いっそ混乱全振りの神品2紫電一閃汎用ビルドとかやろうかと思ったけど神品引いてないからできないやw
侍は刀神品+もう一種神品装備出来る用にしろ!
正宗水の型装備したいけど不撓不屈外したくない
通常の戦闘で闇討ち用の短刀を2本目で使ってくれれば
境井さんの連殺の2人目以降みたいなイメージ
お侍の劣化にしか見えないから出撃段階で刺客止めてしまうんだよなぁ…w
>>387
二刀流の最古が香取神道流の室町時代だから
多分鎌倉時代にはない、いるかもしれないけど資料は見たことない
剣術として確立する前の個人でやっているやつはいたかもしれないし、冥人というファンタジーいるし、いれてもいい要素かな 仁さん片手で太刀振れる膂力があるしやろうと思えば二刀流は可能だろうな
正宗の水の型ってクリティカル出る?あんま実感ないんだが
>>375
色々使って検証したけど弱体煙にくない改に討伐クール短縮入れてチンコ犬を定期的に2頭出していくスタイルが個性あっていいかもしれない
なお強いとは... >>389
普通に護符で気力増加1じゃダメなのか?
腰袋で気力貯まりやすいからそれが強そうな気がするけどどうなんだろ 侍は一応リーダー的な存在だと思うから
二枠目はパーティー全員の能力を上げるウォークライ的なのが良かったなあ
七転び八起き〜(息吹の言い方で)って言ったら全員の防御力が5%上がるみたいな
>>380
煙玉の1枠だけは闇討ち積んでるわ
技の30%だけだと雑魚蒙古でも1撃で仕留められなくなる奴いるからちょっと煩わしいときがある
2枠クールダウンにすれば礼物の回転もあげられるし悩みどころではあるんだけど
普通に煙玉使う上では討伐クールダウンだけでも間に合ってる感じだから 侍はガッカリ枠だからなあ
長所もないし煙玉ないビルドもあるし烏に八幡連続で当てられない人もいるし
どうして気力を110にするだけのことができないんですか?
>>384
オデッセイやってないだろ…
ハクスラ要素や傭兵シムテムが追加されたり進化しとるよ
まあオフのツシマが神ゲー過ぎたから楽しめるか不安ではある モジパってもしかしてこれ毎回フレンドにならなきゃいけないの…?
>>409
昔のアサクリしかやったこと無いけど、馬鹿みたいに塔登ってマップ開拓する作業ゲーじゃないの?
あれがだるくてクソゲーとしか思ってないよ 最近百鬼九死の開幕で「そちらの精鋭を出せ!」と天狗や鬼の精鋭だらけの所に突っ込んだあげく、ボッコボコにされて即切断する誉れがあるのか無いのかよく分からないお侍様見てなくて寂しい
>>404
腰袋連打は最終手段みたいなところあるから余り依存したくはない
侍2枠目が気+1確定だから気+2状態の侍と見比べると劣化なんだよね
闇討ちは被ダメの方が怖いし刺客ほんと微妙 >>361
マナーとか言い出す辺りからやってもらって当然って思考が見え透いてるのがクソ
買い物したいのは見てて分かるから気がついたら助けてやるけどマナーとか笑えるから引きこもってろっての
>>364
んで君は頓珍漢なこと言ってないで仕事先探したほうがいいよ 凄いこと発見したぞ煙玉に礼物つけてない奴下手くそしかいない
終わった後討伐と倒れた回数見てみ
誰か天狗の攻略法を見付けてくれ!
奥義や煙玉使えは無しでお願いします
即抜けするな!!!
適正レベル以下の奴がいてもそれを楽しめ!!!
牢人がいなくてもそれを楽しめ!!!
俺ならクリアできるんだよ!!!
それなら即抜けされて人が減ったスリルを楽しんでくださいよ
なんなら即抜けした俺に「スリリングな展開を作ってくれてありがとう」って言うべきなのでは?
なんで批判されるんだろう
>>415
何でキレるのかがわからんわ 心に余裕がない人は怖いわ 本当に 香と回復イザナミは固定しとくけど、さすがに神品まで文句言われたくない
>>420
ゴミと組みたくないみたいなこと言うからだよ >>419
1対1なら弾けばOK
2体以上は弾いても絶望 >>364
即抜け萎え抜けはあまり好きではないから
やらないけど下っ端の時から上司見て思うし
今なっても思うが無能は無能のままだよ
何年経ったも成長しないなら排除しないと
会社も周りの人間も潰れるよ >>419
カラスに臆さず1発目の青攻撃をパリイしてよろめかせて倒す
近接攻撃のモーションは確か赤とか青の雑魚蒙古兵の槍攻撃と同じだったと思うから大したことはない
1発目パリイミスったらカラス来るから天狗の周りを走り回って切れ目を待つ
こうなるとノーダメはちょっと難しくなる >>421
これでキレられてるとか核心付かれて他に言うこと無いんやなって >>424
ん?自己紹介?
48 なまえをいれてください (アウアウウー Sa23-Jloo [106.128.61.87]) sage 2020/11/09(月) 09:53:21.47 ID:Njnn1027a
逃げなかった人より逃げた人の方がゴミに決まってるわな リザルトの10秒カウント中に終了したら離脱扱いになる?
>>414
あーなるほど
腰袋あまり使わないプレイだとお侍様の劣化になっちゃうよな
誉れある 侍1人で天狗三人に囲まれて絶体絶命の状況!カラスビームをどうやって躱すか?
@ハンサムな冥人は突如反撃のアイデアが閃く
A刺客が来て助けてくれる
Bかわせない。現実は非情である
>>371
今のところの成功率
牢人なし 100%
90代がいる(1人) 80%ぐらい
90代がいる(2人) 60%ぐらい
90代がいる(3人) 0%自分が牢人なら100%
政子1〜2人 80%ぐらい
政子3人 0%自分が牢人なら100%
こんな感じ
110複数の時と大して変わらん気はするが0%の部分についてはどうしようも気もする
抜けたい人は抜ければいいさ 顔真っ赤なやつらばっかで浮世草
月曜日のこんな時間にID真っ赤にし煽り合ってるやつなんてそらパーティー組んでくる友達できないわな
>>437
全ボーナス狙いなので回復に専念してください >>414
連打ではなくて必要な時に必要なだけぶち込む
連打は言う通り最終手段で放心玉12発だと闇烏2〜3回貯めてるようなもの
集団の具合にもよるが5〜6発で気3つ貯めれるイメージで残弾数をコントロールするのがいいよ 百九刺客ってそんな微妙か?
今週のは大体平均で250体ぐらいは討伐数出るけど
>>440
そんなに全力で言わんでもw
気力回復用の敵は残しといてくれよ 刺客使うとプレイが雑になるわ
ポイポイ闇烏煙玉霧隠れとかなんにも頭使ってない
>>432
あれは暗具と奥義でなんとかするしかないとは思う
気力0かつ暗具使用不可時でも、グルグル走って時間稼いで暗具使用→天狗殴りながら気力ため→奥義またはとりもちとかで一掃でなんとかなる
全職それでいけるよ
牢人の場合はお香とイザナミ使いつつポイポイ混ぜる感じで >>443
たぶん刺客を理解していない一人が騒いでるだけ
近接盛りや放心殴りを知らないかもしれない 小屋天狗は陣の遠くで発覚されるとクソ面倒でマルチの開発チームクビにしろって思っちゃうから
少し遅らせてから近くの敵炎上で怯み中に処理するかクマーを連れて行くのが良き
>>443
君が言ってるのは多分だけど奥義刺客やろ?
刺客微妙って話は闇討ち刺客の話やで 天狗が熊にぶん回されてるとこに矢を打ち込みまくるのすき
>>442
そういう趣旨ではない…。腰袋は牢人でもう飽きたよ… 弓弓牢刺で50分切れたけど侍牢刺弓で55分出て楽しかった
各イチだとRPGぽくって熱い
天狗って槍持ってるから蹴り殺せるのかな?試したことないけど
カラスビームは遠距離で見つかると近寄れなくてやばいけど、遮蔽物使えばビームは当たらない
射線切って隠密で近寄るという序盤の極当たり前ムーブが役に立つんよな
>>435
弓取り様が来てくれたら5匹いようが奥義一発で消してくれるで >>450
それ牢人の犬スタイルが弱いって話と同等だから話が違うかな >>446
えっ、もしかして、ぐるぐる走り回るとカラスビーム当たらないの?
天狗を中心にコンパスのようにぐるぐる走り回ればいい? 百鬼九死牢人なしでクリア…!
死にまくりーの陣地奪われまりーの大変だったけど、ヒリヒリして楽しかったな…
刺客がある程度形になってきたから黄金九死で使ってみたけど、闇討ち特化にして、霧隠れ、煙玉の討伐でクールダウン短縮、くない改、でかなり回転率上がらないかこれ、良運発動するとさらに良
天狗はスパアマいらんだろ攻撃でビーム中断させられるようにするだろ普通は
浪人は回復するのが当然でそれがある前提みたいなやつはビルドから作り直せよ
回復するのが当然じゃなくて回復してあげてるんだよ
それがないと死にまくるやつは浪人のせいどはなくお前の腕とそれに見合わないビルドのせいだときづけ
>>453
刺客の別の道を探りたいって話なら混乱とか弱体針とかだろうけどキルタイム下がるし少なくとも九死ではポンポン闇烏で結論出てると思うよ
探るなら奇譚ソロとか奇譚介護とかの道だと思う ヒーラーがいるの前提のビルドはおかしくないだろヒーラー一人もいない状況が間違ってる
>>50
俺も一緒だ
やっぱマルチだったり対人だったりのほうが楽しい
けどPS5発売前に本編クリアしようと今必死にやってて、これでクリアかなってとこ終わった途端、
またガァー!ってミッション増えてワロタ
凄いボリュームだねこのゲーム
評価が高いのも納得 >>461
自分もこれで百鬼運用してるけど弱いって思ったことないよ
安全に闇討ちし放題で一人陣地防衛もできる 1wave毎に誉れ500、これを4人で割って誉125
にすれば良い
即抜けされて3人で10waveまで行っても一人誉1666
もらえれば少しは良くなる!!
と思う(^-^;
>>458
先ほどはありがとう
真っ先に陣地に飛び込んで維持してくれてるの頼もしすぎた 仁さんは逃げないから、マルチでやることなくなったときにまた戻ってくればいい
>>470
恩に着るぞ!
10wave越えた当たりからこのメンツなら天狗行けそうだなっていう確信があったので楽しかったね!
陣地1の時はハラハラしもうした 牢人は火力ないいってるやつは運用が下手なだけだな
強い人はてつはう、とりもちを集団にちゃんと当てる
防衛地にわざと敵をたんまり貯めてとりもちで一掃することを心掛けろ
>>465
いやおかしいな
これランダムマッチングだぞ
そういうのはmmoでやれば? >>473
昨日、暗具特化焔剣牢人作ったけどクソ弱かったからビルド教えて! そろそろ110勢は煮詰まってきて牢人なしが丁度いいくらいになってるよな
まあ回復ばらまいてるだけの浪人は火力ないし
拠点奪還も単独ではむりよね
遠距離の護符で遠距離威力と火の化身
暗具に神品トリモチで範囲
厳選甘えるならこれでポイポイマン
キル数は弓には負けるけど侍刺客には負けないぐらいになる
闇討ちは百鬼九死だとすごい微妙に感じる
鬼相手はモーション遅いし
円外だと火槍直撃したりする
奥義もモーションが長すぎて思ったより処理早くないし
暗具盛りの牢人と正直あまり火力変わらなそう
奇譚はめちゃくちゃ強いけど
>>467
闇烏5回と霧隠れ改はどっち使ってます?ここまで自衛安定すると霧隠れ改いらないかもと思ってて、隠密の護符で闇討ち特化の自動回復で生存優先も有りかなと >>478
どれでも1人で拠点奪還出来るわ
自分が出来ないからって皆もそうと思うなよw 野良百鬼九死で侍弓弓弓
まさか全防衛全ボーナスいけるとはね
弓みんな強くて殲滅速度はやくて楽だった
15wの小屋天狗3で殺されたわマジあいつらハゲ
>>480
ターゲットとタイミングと軌道を完全に管理できるのが強い
火槍怖くない >>483
俺もできるぞ
むしろ他の役目より早くな
回復ばらまくだけではむりだけどな 百鬼九死の刺客で政子様と一緒に突撃して闇討混乱技能つけて大混乱作るの好き
ヒルドも大事だけど各役目ごとの立ち回りができてないと駄目だな
牢人はイザナミの化身侍は大物刺客は弓系を狙うなどなど
>>480
闇討ちできるまで削ってから煙なり特技なりで闇討ちするんだぞ >>481
フレとやる時はヤミガラスゥ!!
にして野良の時は霧隠れ、かな?
プレイ中に変えることできればホントに良かったのにね ここで、前言われてた市電弱体浪人やってみたけどこれもなかなかの火力だな
てつはう威力は落ちるけどまあ気力ためる手段と雑魚を消す手段としては十分やしやはり気力を火力にできるのがでかい
黄金九死余裕勢なんだからボーナスくらいやれよ
ただ倒すだけなんて温すぎだろ
>>166
初ID被りだわ
体力125で近接威力11%ちょいで生存ビルドのつもりだったけど、八幡で強雑魚2発かかるし鬼も5発かかるしでだるかった
体力100近接威力32%ちょいにしたら雑魚処理はやいし八幡で雑魚は大体ワンパンだし鬼も4発以内になって結果的に楽になった
耐久にふりすぎるのもあかんね >>486
受け流したり弾き返したりがきちんと
出来たらどの役目だろうが防衛はできるよな >>479,482
サンクス!
範囲攻撃で雑魚狩りするのは気が引けるけど試してみる >>456
さっき飛び道具10%奥義40%の威力マシマシうちつねぶち込んだら飛石が綺麗に逸れて3匹ともちょっと残って嬲り殺されたわ
今度から煙玉炊いてからうちつねろうと思いました 他の人の気ってどこでわかるん?見れないのはワシだけか?
機先ひとつ入れるだけでバシバシ受け流しできるけどこれ使うようなビルドある?
楽しいけど鬼はオレンジ攻撃ばっかりだし意味ないかな
火ビルドの状態異常の威力18%上げるより状態異常の効果時間15%上げた方が理論上効果高そうだけどどうなん?
>>495
防衛だけならたしかに回復特化浪人でもなんでもできるけど単独で殲滅して次助けにいくくらいのとなるとそれなりの火力よりのビルドが必要 >>498
見てもいい事ないから見ない方がいいよ
オプションボタンなんて押さなくていい 今週は蘇生遅延ないからみんな自前で回復つけてりゃ勝てるのに牢人に頼りすぎなやつ多いな
>>499
何もない状態で天狗と向き合わなきゃいけない時にあるとだいぶ違う
後は極意発動中は攻撃対象から外れるっぽいので粘る時に誤魔化しで使えるよ 気を110にする、ただそれだけのことがどうして出来ないんですか?
>>499
極意は威力高いし気力も多めにたまるしで、機先は攻防一体の神スキルだとずっと思ってる
極意を活かすなら威嚇とかあるけど、水達が強すぎるからネタビルド寄りになるとは思う
プロチャンバラーなら侍の疾風迅雷か円浄の15%アップあたりを維持して火力理論値みたいな遊びも出来るのかなー 闇討剛を試そうと致命傷はずしたらmob兵が確一じゃなくなって試す気にもならなくなった
欠陥商品ですわあ・・・
アサクリやたら高いんだけどまずはズンパスとか要らんかと思って通常版予約してきたけどいいよね
ツシマ買ったときと同じ轍を踏むことになるかな
>>507
装備を厳選なしで一通り110にするだけでもアホみたいに誉れ使うんでな >>507
ドロップするの待ってるんだろ
俺も一時期そうしてた どっちにしろ奇譚で110拾えば106になるんで105で来るのはやめて下さい
百鬼九死やったら余裕でクリアできて草
弓取り上手い奴2人いると笑えるくらい敵溶けるな
百鬼は抜ける奴多くて全然始められないからひたすら黄金
たまに刺激を求めたくなり百鬼をやるのを繰り返す
>>436
答えてくれたからそのまま信用するけどそれ君が超絶上手いんじゃないの
俺はスコア300位以内でそこまで下手じゃないと思うけど浪人最低一人いれて10連敗とかザラだから味方ガチャしないとクリア出来る気しないわ 刀・とりもち・煙玉に自分のメインジョブの飛び道具と護符
これでメイン110の他職109くらいでしょ
3000くらいでいけるのでは?
>>507
ようやく全部110にしたけど誉れ不足の中、106とか107くらいでいい感じのが出来ちゃうといったんそのままにしてしまうよね。 機先アドバイスありがとう
使ってて楽しいんだけど雑魚蒙古が少ないと辛いんだよな
吸血侍にでもつけてみるか
俺はタタタマ自殺周回で110にしたけどなー
結局寄生馬鹿が得するだけなんだよね
即抜け安定や!
通常プレイのみだと110にするの結構大変
攻略調べまくったりスレ見てる奴じゃなかったら105と110で大差つくってのも知らないんじゃないか
近接威力9%奥義12%風の型付ドロップ産105岩の太刀みたいなのをなかなかの神武器だと信じ続けててもおかしくない
神隠しには霧隠れの範囲+のオプションは適用されないよな?
もしかして霧隠れ改みたいに適用される?
wave見てなくて奥義も煙玉もない時にカラスのとこに突っ込こんじゃってすぐ逃げ帰ったけど
これランダムであのカラス集団来たらきつくね
拘束時間長いからどうしても技と気力切らしたまま天狗w迎えてしまう
>>459
そうそう
ただ複数体いるところでノーダメは不可能に近いので時間足りなそうなときは自然回復事前に買って使っておくといいよ >>499
弓メインの弓取なら入れてて損は無いと思う
至近距離で外して攻撃された時に弾けるのは大きい >>436
90代3人 or 政子3人でも100%ってマジすか…
イザナミ使っても再度気力溜まる前に味方が即ダウンしない? 軽々しく100%なんて口が裂けてでも言えないですハイ
>>534
そういう面子のときは時間見てギリギリまで寝かせとく
あとは常に1人別の拠点で鬼殴って気力溜めてイザナミブッパして緊急時にだけポイポイしてる
そうすればなんとかなる、死ぬほど忙しいけど いやこれまでの成功率であって必ず成功する!って断言してるわけじゃないんだが
>>517
これまでの成功率だからそもそも分母が小さいという問題もあると思う
多分腕前はそんな変わらんと思う スレのせいで本編で政子殿が倒れてると草はえてしまう
>>344
闇討ち刺客だけど一人で陣防衛余裕だが
霧と煙と奥義と放心玉ループで安全にサクサク倒していけるでしょ なぁ遠距離気力も正常に動作してないんだな…
ふと気になって105ドロップ弓で頭撃って比べたら0%と20%でミリもゲージ変わってないの
威力の方は正常だったから気力量増加以外は浜で死んだんだね…
>>468
ビルドより戦い方だな
ビルドならこの前晒した焔一閃鬼+20%のやつ使ってる 百鬼九死w0で死んで抜けたとかたまに見るけどw0敵の質高くて事故率高くないか?
3カ所取る間に常に1〜2人死ぬグダグダっぷりだったけど全防衛できたこともあったし
1人で別のところ行って死ぬ奴は論外な
黄金奇譚ギミック追加されてない?
蘇る死人で光の矢使ったけか最後天狗二匹出てきたし久しぶりだから忘れただけかめしれないけど
>>548
白銀以上の奇譚はランダムでギミックやら鬼やらが追加される
空に浮かんでる神社に参れとかあったでしょ? 百鬼キタンのギミックがランダムだったら地獄だったろうな
悪い奴だけじゃない、真面目な人もいる!いつもこの手口だよな
悪い奴と真面目な人間をどう見分けるんだよ
というか見分けがついてないから現状がこうなんだろ
犯罪率の高い国の人間を一括で入れなきゃ済むんだよ
>>546
棒立ちも多い紫コトゥンのアクティブ率は高い気がするね
両手持ち叩きつけの頻度も高い気がする >>546
陣地がないから敵がアホ行動しないだけやで
陣地取って棒立ちがなくなる 今まで護符といえば自動回復か気力上昇しか眼中に無かったけど他で機先付いてりゃ蛭の受け流しも面白いな
デブと弓とボンバーマン以外なら攻撃してくる回復薬みたいなもんだし
紫鬼の凸を誤って食らったところに別の紫鬼の置き凸
連携うまいですな。。
>>556
>>558
なるほど、棒立ちしないからいつもより強く感じるのか
ありがとう
>>561
前後から同時に突かれて瞬殺された時とか一瞬何が起きたかわからないよな 牢人で紫電一閃つけるビルド試したいけど、
護符はダメージ減少、被ダメ時気力増加、体力増加でいけるかな?
牢人なら放心玉で崩しは問題ないから石の達人で△を高速化させて
ポイザクザクザクボーンよろよろから紫電シュイーンで相手は死ぬ
刺客の霧隠れって結構邪魔?
邪魔って言ってくれたらスキル切る踏ん切りが付く
>>545
そのビルド教えてってレスつけたの自分ですわ
あのビルド味方次第では紫電が腐ることもあるけど慣れると防衛がめっちゃ楽でした
単騎で拠点奪還するときは初手煙から入ります?
秘訣があれば教えて下さい! 野良でも百鬼九死 牢人なしでもいけるもんだな
ワイ侍1弓取2刺客やったわ 333キル1デスで抑えれたのは自画自讃
まあ正宗使ってると速打刻むから化けでたまに事故る要因になったりする
今のトレンドは月達人神速三連だから別にいいけど
>>561
それがあるから、カラスやクマー混じりを除けば、単独での防衛の方が安定するまであるんだよね
まぁ、大体の慣れてる人となら問題はないけど 今二週目始めたんだがすぐ馬の名前決めさせられたんだけど二択じゃん?後半で馬死んだら名前また変えるイベントありますか?後3週目は一週目に選んだ馬の名前もえらべますか?
>>565
よろめかすなら突きじゃなくて普通の強打やった方がいい感じってことか
紫電チャレ進めたり紫電牢人をある程度実用化したいとは思ってるけどろくによろめかせれなくて困ってた >>546
まあ0wave目は時間も気にしなくていいから
特技や暗具も使わず刀だけで戦うことが多いからね >>569
スパアマつくのとデブでも確定怯み取れるから侍だとかなり優秀よね
破裂でもいきるし、血吸いで安全にグルグルもいけるし PS5 4K60FPSやべえぞ
4Kテレビかモニターで見てみ
>>575
画質はあんま感じないけどヌルヌルが凄くて気持ち悪いな オール110にしてるけど実際109と110ってどのくらい戦力差あるの?
データ出てる?
像に潜む鬼その2で、壱与って今まで出てきたことあった?さっき2回目の蒙古襲来時に壱与出てきた
>>575
外部ストレージにセーブデータを保存出来ないから
セーブ巻き戻し技は使えないのかな 弓取格40になったけど飛石も弓取の護符も無いんだが😡
>>499 陣をソロで守るため結局武器に機先と護符に蛭つけるようになった弓取は俺です >>575
つべの画像だからたいして画像は分からんが明らかにps5 になると完全4Kだからやばいだろうな、しかし60fpsやべーなヌルヌルすぎる >>418
牢人エアプかよ
お前をいつも助けてくれてる牢人は回復に専念すると、クソつまんないだぞ
市電ぐらい撃たせろよ 九死0waveを仁さんがやるとめっちゃ簡単に済みそう
爆竹で真ん中に集めててつはう投げ込んで冥人ゲージ溜まったら鬼を斬るだけのお仕事
液晶が24とか27くらいだと正直4kにしてもマジでよく見ねぇと違いわからんから
画質より60fps安定の方が圧倒的に有難い、ps5版まで2週目寝かしてるからはよ旋回
ソロ百鬼九死ちょっと面白いな
なんとか5ウェーブクリアしたけど6ウェーブ目で天狗が2体くらいずっと陣地の外側にいて詰んだわ
牢人でやってみたけど自己回復ある侍とかならもっと進めるかもなぁ
牢人とか気力クソ余るじゃん
上手い人いたらイザナミ撃つ機会もねえ
ソロ九死ぬは腰袋刺客がやりやすいぞ
黄金はそれでクリアした
>>565
よろめきへのダメージ積んでます?紫槍鬼やハーン鬼も余裕?
よろめきへのダメージ特化考えてたんで気になる >>578
分身伊予ちゃん普通に出るね
樽爆発前に倒さないと悲惨 ボーナスの時に「援護を!」って言ってもマジで誰もやってくれねぇ
仁さんの凄い所は冥人の型を発動したら薙刀紫鬼だろうが烏天狗だろうが無抵抗で三匹屠れるトコロだよな
侍実装はよ!
>>592
もう武器揃ってるしチャレンジする必要も無いかな ボーナスって狙ってる時はこまめに確認してるけど
狙ってない時は「達成できなかった」が画面に出て「あっボーナスあったのか忘れてた」って初めて気付くからね
モジパとかでボーナス狙いで募集かけるしかないよ
野良でVCも入れずにクイックチャットで意志疎通なんて
宝くじが当たるの待ってるレベルだよ
神品てキャラによって出ないものあるの?
浪人ならくない改がでないとか
弓取の護符厳選してるんだけど飛び道具の威力と頭に命中時の威力どちらかしか入れられないなら数値の高い飛び道具の威力を狙えばいいのかな?
武器に飛び道具が既に入ってます
60fpsになってもカメラの糞みたいな加速度切れないと意味無いと思うけど
分身ってその辺の坊主とっつかまえて巫女の格好させてるだけだからか
今みると壱与ちゃん本人とは全然顔違うんだね
>>594
報酬はどっちでもいいけど戦塵がほしいんすよな… 衣装あるけどやるからには全ボーナス狙うわ
奇憚でも巻物探しとかやるよ
>>567
初手とりもちか煙玉だね
とりもちを紫鬼に投げて3連突きループして倒す
よろめき終わったら煙玉投げてすぐエンチャしてもう一体紫鬼に3連突きして一閃すれば大体消せる
煙玉終わるまで弓鬼とか面倒な敵に3連突きして一閃
あとはてつはうか放心で気合回収しながらほかの鬼を倒す
基本突き3連しか使わない、放心して3連、一閃で敵の技を中断させて3連、デブとか3連して一閃すれば無理やりループできる
エンチャは盾持ちに使う >>580
禁制の火薬出るまでと思ったら20から50まで上がったから安心しろ
ついでに50になった直後は出なかったので諦めて息抜きに弓取したら何故か2個目の飛び石が出て、
その後浪人に戻ったら1発で出たから出る時はでる 奇譚のイヨの分身出てくるところの面と面の間ってちょっと視点上にするとクソデカイヨがこっち見てるんだよな
最近知ったわ
百鬼鬼譚のナマクラがどーのこーのってのが意味分からん
>>607
近接攻撃でトドメがさせない
侍にはかなりやっかいな呪い >>607
始めた時の説明に有るように成果で近接にカウントされるもので倒せなくなる 九死のボーナス達成150って大変すぎないか
毎日1達成で150日だぞ、その頃にはマルチ過疎過疎だろ
奇譚始まるまでソシャゲやってて画面全く見てない人とか結構居るんだろうな
開始時になまくら:近接攻撃で止めを刺せないみたいに思いっきり画面中央に出てくるのに
弓取の護符も飛石も無い弓取は何をすればいいんですかね?
自分でも闇烏の近接・奥義積みの与ダメ比較してみたけど
これ近接と奥義それぞれを基礎威力に乗算してるんじゃなくて
近接と奥義と加算したのを基礎威力に乗算って感じなのかもね
それにしてもちょっと合わないんだけど
ついでに闇烏と八幡の与ダメも同条件で比べてみたけど
やっぱりよろめきも与ダメも全く同じやな
>>607
弓腰袋炎上血吸い闇討暗具じゃないと倒せないので、侍はちょっと大変
クリア後リザルト見るとわかるけど、近接で倒した数0になる >>619
ありがとうございます
なかなかめんどくさいですね ビルド悩んだらスレ遡って外人の話する海外ツベ推しの人の言ってんの見ると参考になるよ
被ダメ気力回復とかあの人が言ってんのみて作った人多いと思う
>>614
そりゃまあ素体が坊主のおっさんだし
上は禿げてるし下はついてるでしょ くない改で煙玉ガン回しして△闇討連打とか一瞬考えたが使われてないってことはそういうことなんだろうな・・・
火ザナミは味方全員の付近の敵が燃えるから強いじゃん
倒れてる人いなくても使える
>>616
乙
以前赤ペンしてくれた方かなすごい見やすい
誉れ220上げちゃう 紫電牢人の突きと紫電の〆が隙ありすぎて使いづらいな
>>616
攻略本とかのダメージ量比較見るとわくわくする儂の好きな画像 >>560
ちょっと回復つってるけど結構回復するよな
しかし気力回復速度が上がるの効果がさっぱり分からん
受け流して斬っても溜まる量一緒だし一瞬だから速さって何?ってなってる >>616
やるな!保存した
刺客これ参考にする百鬼も生き残れるそれは間違いない >>616
達人の検証とかもしてくれてた人かな
誉高いし画像もわかりやすい恩に着る
闇烏の方がDPSは低いけどきっちり狙って当てられる分使いやすさで勝るって感じなのかな
闇烏に闇討UPって乗るんだっけ… >>624
天狗祭りを考えるとそれがベストかもしらん >>630
焔も発動して斬ろうとすると鬼はワープしてすぐ時間切れになる
結局水達人が安定になる ヤミガラスはターゲット指定出来て溜めやすい所に活路を見出すしかない
いやあ百鬼九死の皆様マジですぐ死ぬなあ
牢人以外を使ってるとクリア率が明らかに低い
これは俺が牢人を使ってる時に雑魚を出荷したことへの罰なのか
だいぶHS狙えるようになってきたなあでHS50%外したら
HS率激減してクソ雑魚痛感しましたね…
昨日から急に[ホストとの接続が切れました]が乱発するようになったんだが
これってどうしたらいいの?
今までこんなことなかったんだが
受け流しの機先もそうだけど
ぬるま湯に慣れるともう戻れない……
>>640
鬼のHS判定は未だにわからない
当ててるはずなのにならなかったり、なったり >>616
このスレ史上一番見易い検証乙
こういう調べものもっとやってワイワイしたかったけとグリッチで貯めた誉れも尽きたわ
つか百鬼九死も慣れて作業レベルになって掘るコンテンツがねえ
二週目は紫槍鬼と天狗を3倍増やしていいぞ >>616
検証乙です
この考え方でいくと>>597もどっちかしか入れられないなら頭より飛び道具がよさそうですね >>616
これはワシも好きな検証
闇烏と八幡は同じ威力なのね
イメージ的に八幡の方が上かと思ってた 北風アポロンの動画みたけど確かに天狗に闇討したあとは(周りに敵がいなければ)青攻撃してくるから
それパリィすれば危なげなくほぼ完封で倒せるな
天狗怖いであんまりまともに攻略してなかったけど案外止まる条件知ってるといいかも
まあ暗具や奥義で瞬殺するのがいいんですけど
百鬼九死の即抜け多すぎてゲームにならんな
すぐ死にまくるくせにイザナミがちょっと遅れたからって抜けてくガイジばっか
石達人だめか
剣特攻で倒したいような相手いないもんなぁ
月は達人化すればデブキラーで一人いてもいいくらいの火力はあったけど
まだ九死で無敵の敵が発生するバグ直ってないのかよ
かなり良いマッチングしたのに侵攻不可になって悲しいわ
侍の弓だけ106
あとは110
弓に誉れ使うモチベーションが出ない
まぁ、百鬼九死は110牢人しかだしてないけども
白髪振り乱してるナギナタ鬼の頭判定の小ささにいらつく
すいません
蘇生後の体力増加って自分だけに働くんですか?
牢人でクリアした百鬼に飛石が欲しいなあと思いながら弓取で行ってるけどクリア出来ねえ
>>650
まじかーNURO光なんだけど
なんか原因探ってみるわ >>657
唯一の取り柄の火力を捨てた弓取りなんて悲惨だから百鬼ではやめとけ味方が可哀想だぞ
大人しく誉れ稼ぎついでに黄金九死辺りで炎上特化ビルドにして敵のリスポーン地点に向かって破裂弓垂れ流しとけ 忌憚 断たれた魂 1ステの空中の足場で
5番目の月の足場(祠から2こ前)にどうやっても乗れない
ジャンプして落ちて通りすぎたくらいで出現する音が鳴ってる
これまで無理すぎて率先して日を取ってきたが今日は月しか残ってなかった
4番目の足場からギリでジャンプしてるんだけと何が悪いんだろうか
刺客2牢人2で陣地落とさずできた
うまい人集まると楽しいなあ
>>663
同じく端から一瞬飛んでジャンプしても一切届かなかったが自分の場合は設定にあるドリフトをオンにしたら余裕で届くようになった飛ぶ距離は同じなんだけど 闇烏でサークルから出た瞬間に拠点落ちると本当に申し訳なく思う
3拠点目狙われてんの気づかない奴多すぎだろ110の奴でも多い
2拠点目あと2匹くらいだったからじゃワイが3拠点目いくわって行ったら死んでるし
13か14回目くらいに3拠点目も襲撃あるからなここで拠点取られると天狗地獄になるねんで
破裂+月の達人3回転が強い
重鎮つけてなくても回転斬り中はスーパーアーマーだし、人口密度高い時にこれやると気持ちいい
もうすぐ百鬼九死を手を出せそうだから遅かれながら配置確認した。なんだこれクリアさせる気あんのか
一箇所につき最低1体は天狗がいて、しかもあれだけいる雑魚どもが死ぬたびに視界真っ白にされて、オマケに各種回復まで使い物にならないなんて… よろめき矢で紫槍2体拘束してHS3発ダブルキル脳汁でた
周りが倒れた時に防衛地捨てて助けに向かうの何か熱くて好き
>>670
いかつい、HS威力と飛び道具増しの飛石? 拠点から小屋に行く途中で谷に落ちた時の情けなさといったらない
>>664
刺客2人が褌だったら一緒にやってたかも
お疲れさまでした >>674
2回目の縄ポイント出ない時と2回目ジャンプせずに崖登れないパターンあるな >>665
おぉ有用な情報ありがとう
設定変えて試してみる >>677
よろめきで拘束できないのは犬とクマだけ >>604
なるほどエンチャと一閃の使い所が巧みだなぁ
その方法なら焔エンチャを確実に活かせるし
3連突きを軸に一閃をコンボの繋ぎにするのも勉強になりました
どうしても牢人は手駒不足に感じてたけど案外粘って戦えるものですね
参考にさせて頂きます! >>674
あれフックの反動が妙に勢いない時ない?
あ、やべえこれ落ちるやつだってブラブラしてる時にわかるんだけどどうしたらいいんだろ 縄をミスって落ちるまでは自分のミスってことで片付けるけど、そのあとの崖登りがたまにレバーどの方向に動かしてもウーン!って踏ん張る時がある
人槍食らうよね
回復量低下ってのはリジェネも対象なのか?そうだとしたらイザナミはリジェネのままでいいのか?
>>682
勢いない時は無理せず一旦後ろにレバー入れつつ揺り戻したらいいのかな
自分の場合勢いないのにも気づかず飛んでそのまま落ちるパターンが多いんですけどね >>673
HSと処刑人だけやで
飛び道具は消して奥義2つと引き絞り2つにしてる 終幕周回で毎回ほぼノーダメ爆速撃破して帰ってくる人は後の先も余裕のプロなのかと思ってたら
風ハメとかあるんだね知らなかったわ
200キル越え取ってくれる上手い弓取いるとノーデス簡単かもしれん
死なない程度に適当に拠点抑えてりゃ全部倒してくれる
というか俺が倒し切る前に他の拠点終わらせてこっちの敵をぶち殺しにくる
>>665の通り
設定変えて挑んだら成功した
マジで感動ものだった
ありがとう あなたがこうしている今も
ツシマでは壱与ちゃんが世界中のプレイヤーに誉れ目当てにリンチされています
飛石はなんとなくタタタマしてたら出たが、禁制が全く出ねぇ…
くない改のオプション隠刃か大くないかで迷うわ
どっちの方が威力あんだろ
>>688
処刑人か!なるほど、やっぱ引き絞りないと数うてないよな >>636
え、玉投げて斬らないの?
もしかして開幕ポイポイしかしない? 牢人のスキルその2を気力増加にしてるんだけど、今週の百鬼九死に手を出すなら急速回復のほうがいいのか?気力4でもイザナミちゃんと回ってくれる?
すみません質問です。
武器の部分改良をする際に、武器レベルが109にて、予測欄が???にて、おそらく破裂剣の範囲かとおもいますが、110にして???を解いてからでないと、いくら部分改良し続けても、破裂剣の範囲になることはないのですか?
>>702
???の部分は自分が持ってないスキルってだけ
改造を重ねればいずれ出る うんこみたいな立ち回りで百鬼クリアできた
俺以外みたい200キルくらいでほんとにごめんなさいってなった
>>703
大くなぁいよわくなぁい?そもそもあたらなぁい
ななななー ななななー さかいじん デカチン くそみたいな立ち回りで百鬼クリアしました
俺以外みんな200キルくらいで俺だけ10デス
本当にごめんなさいってなった
くないはジャンプして撃ったら結構当たるような気がした
百鬼九死の買い物だけど、前に立ってボタン押したら
パチンって手を合わせるんだけど、せめてその手を合わせるまでサークルが出なかったら軽傷で済む
>>674
ここでカメラを少し上に向けると失敗しにくいと見てから実践してる
あそこよく失敗してたがほぼしなくなった 神品クナイ近接火力盛れるし強いっちゃ強いけど、とりもちぶん投げて天狗瞬殺したり
ワープ鴉にとりもち投げて瞬殺したりやばい時にとりあえず投げたりそもそも当てにくいしで
とりもちとクナイだったら利便性が10−0ついてるから一生くないつけない気がする
トップ蘇生キル数セカンドで百鬼クリア
全く厳選してない109でもなんとかいけた
15Wで俺以外全員死んだときは無理だと思ったわ
牢人3なのに他二人のイザナミ回数より俺のイザナミ回数の方が多かった気がする
死ぬたびに一生グチグチVC垂れ流してるやつ居たけどこんな奴存在してるんだな
>>707
おれがクリアしたときは3人が15前後デスで1人だけ9デスとかだったからそんな気にせんでええんちゃうかな クリアできたなら結果オーライでしょ 百鬼で200キルしてる弓取は何気をつけてんの?
HSでマナコ連発するのは分かってんだけどうむくできねえ
>>715
あの手のVCで「どうした〜??」って言うと黙るよw 百鬼なら事故死重なったりするし10回死んだくらいで何とも思わないよ
百鬼九死の途中抜けに未だにペナルティないのほんとクソだな
円の中でマナコを撃ったのに直後に闇烏みたいに円の外へ瞬間移動
オブジェにつっかかったうえに火槍にやられたのは解せない
>>717
わいは煙玉の管理に気をつけてる
乱戦時でも煙玉からのヘッショで気をためる 火槍とか1時間とか馬鹿じゃねーのか
『ぼくが一生懸命考えたゲームを簡単にクリアされちゃったら悔しいじゃないですかふひひ』みたいなデブが開発に居るに決まってる
>>723
悪質な途中離脱かそうじゃないかなんてエスパーでもなけりゃ線引きできないから無理だろ
ただでさえ1ゲーム長いのに >>725
煙玉してHSしようとしてる時に天狗カラスにやられるんだよね 110が3人いて牢人もいるのに抜ける奴は何が不満なんだ?
牢人1人じゃ不安なのか?
戦塵も精子もイマイチ好きじゃないから週変わり目標7回の矢ストックほしいけどこれ職ごとにやらないとダメなのかー
色々キャラ変えてやってたからみんな2とかだわ
面倒くせええええ
九死やってると昔ハマってたアンチャ3のプロサバイバル思い出す、あっちはもっと早く終わるけど
>>730
3秒もせん内に抜けるだろ?
どこ見て抜けよってなるのか理解出来んよな >>713
基本は近接盛らないのはあまりに勿体ないからクナイで、とりもちはHS弓などの単体除去が必須なビルドでしか使わない >>731
レイドも週替わりの褒美あるからそれで稼げるんじゃないか? >>730
それ陣地取られて抜けたのは105の地雷侍?
しかもそいつが最後死んで陣地取られた MHWの救難面接官みたいな人種だろうから本人の腕前もパッとしないイメージだな
だからそうしてると言われればそうだが
気90台でも必死についてきて立ち回り学ぼうとしてくる人いたら限界まで付き合っちゃうな
大抵15ウェーブは超えられないがww
なにが必要かわかれば装備整えてまた来いよって思いながら天狗大集合にやられるのもまたよし
>>730
104以下いたら抜けてるわ
110とは言わないが適正数値まで上げてないのは信用できん >>674
拠点から1個目のポイントに鉤縄引っ掛けるときに
斜めにジャンプして入っちゃうと勢い足りなくて2個目のポイントのR2が表示されずに落ちるんよな
必ずポイントに向かって真っ直ぐジャンプして引っ掛けるようにしてるわ 弓取り無双で萎え抜けしたっぽい侍を初めて見た
なお、その後は刺客牢人で無事クリアしたが弓取りのキルが350くらい行ってた
90台が誰も抜けずにスタートし始めるとかたじけないいいよるのかわいい
マサコ二人を介護しきれなかった俺の力不足を許してくれ
途中抜けしやがったクソ刺客がいればまだ変わったかもしれないのに
せっかく15ウェーブ超えたのに防衛地落としたくらいで抜けてんじゃねえぞ畜生
途中萎え抜けなんてキルトップ取ってデス1桁に抑えてからやれってのマジで
俺より死んで俺よりキルも取ってない雑魚が萎え抜けするのは許さん
あ、すまん牢人1なら違うわ
さっき牢人2侍1が110で、1人死にまくってた105の地雷侍が陣地取られて抜けたから
105の雑魚が全防衛狙うとか草、やっぱ105とか来たら抜けるの安定
あのさあ…
>>742
屋根にジャンプして登る位置が地面の砂の山始点にしちゃいがちで、実は登りやすいとかも関係なくてターザン失敗しやすいだけなんだよなあ >>747
まだ4つじゃないか それくらいじゃ済まないぞ >>729
それ煙の範囲から出ちゃってるんじゃないかな
煙玉なら弓鬼も来ないよ さっき11wあたりで1人抜けたにもかかわらずクリアまで頑張った人達ありがとう
15wはもう駄目かと思ったよ
今週のベストゲームだった
>>717
煙玉とよろめき矢で時間かせいで無理しないで立ち回るといいぞ 黄金九死だと110弓取りだと火力過多で温くなりがちだからなぁ
ラスト5waveだけ起こして感あるw
おいおい達人正宗バカみてーに強いじゃねぇかなんだこのよろめき削りわ
イザナミ中に槍鬼の突進直撃で死ぬとか。
陣地ほんのちょっと出たとこで闇討のモーション中に火槍で死ぬとか。
操作不能のタイミングで即死させるのマジ勘弁してほしい。
盾の空中コンボもあるよね。あと買い物中も。今すぐ改善してくれ。
>>615
隠密の護符に状態異常威力アップと火ののダメージアップに火の化身つけて
太刀に特技のクールダウンと焔の剣つけて技も特技のクールダウンにしておく
暗?一に急火付きのとりもち球か泥かけつけて戦えばいい
鬼への削りもいい感じだし雑魚は一掃できる
近接は焔の剣と暗愚一で局面局面では十分戦える
暗愚二は煙玉で火矢バラマキと蘇生完遂力上げてければまぁまぁやれるぜ ようやく装備揃ったから九死牢人デビューしたってんのになんで2桁の民に怒涛のマッチングするんだ
そんなにいなかっただろ
先ほどワイのサブ牢人1弓3という火力モリモリパーティーでプレイした
俺の気力管理が危うく所々ピンチがあったが拠点1つも落とすことなく完封できたぜ
火の化身ビルドって他の火強化能力が効果薄過ぎて火の化身だけにするのがベストなんだって結論なんだけどあってる?
弓取で百鬼九死周回してる人に聞きたいんだけど
破裂矢のために範囲アップと火の化身つけるべき?
自動回復つけてるんだけど火の化身必須かね
奥義発動中って無敵じゃないのか、槍鬼の突撃で普通に死んだ。
>>692
半分気のせいと思ってたけど合ってて良かった >>762
発動中は死なないだけで一般的な無敵とは違うよ
仲間の体力ゲージ見てると奥義でミリやってるのがよく観測できる >>747
頑張れ。
つい先ほど黄金九死で出てファッ!?ってなった! 八幡後硬直あるときないときあるけどなんか条件あるんだろうか
牢人からのお願い
陣地からの放心玉が届かないとこまで突っ込まないでほしい
気力が常に足らない状態になる
侍で黄金ボーナス全達成狙うにはどんなビルドでどこに行けばいいんだ
戦に舞う影で炎上ミッション時に祈るって感じか?
>>747
俺は黄金急死で途中失敗で出た飛石を改良して使ってるから
百鬼じゃなくとも休止の方が役目専用武具出やすいかもなあくまで体感論でしかないけdp 3人ダウンからの全蘇生1拠点防衛が出来る刺客やっぱ強いなと思った(こなみ
クリアできてよかった〜
さっき0waveでアプリケーションエラーで落ちちゃった...
良さそうなメンバーだったのに何か気に入らないことあって抜けたと思われたのかなぁつれぇわ
>>772
よくあることだから皆そんなに気にしなくなってるとは思うが、それは辛いな 牢人で百鬼入ったら弓取二人が200キル以上しやがってクソ暇だった
射的してる隣で煙と香焚きながら笛吹いてるだけだったから俺50キルしかしてないしアレは無駄な時間だった
野良でいいパーティに巡り合えて格付け1000位以内に入れたわ
政子がいなくてやりやすかったぜ
>>761
弓は色々試して何度も全防衛してるけど、
水太刀、近接威力、奥義威力、水型
飛石、頭威力、飛威力、命中の礼(盾でも可)
弓護符、頭威力、弓範囲、炎化身
とりもち、威力、CD、急火
回復薬、負傷回復、ダメ減少、気付け
技は破裂、CD、状態、一点突破
1人防衛や乱戦でCT中は近接か胴体連射
これで平均5デス以内、230キル位 そんな上手い弓取に会ったことがない
というか弓取に会うことがそもそもレア
>>736
あーあっちもあったのか
何故か百鬼だけと思ってたサンクス 上手い牢人はほんと死なないね
最後まで生き残って仕事する
鬼のワープに巻き込まれてるのか、自キャラが勝手にすごい移動する時あるよな
>>723
最初に抜けた奴の名前デカデカと出ればいいのに さっき鉱山そばの貢物取ろうとしたら小屋までホバー移動して混乱した
10wまでいって俺以外の3人に同時に抜けられたんだけどなんなの悲しい
正直今回の九死だと禁制の火薬の回復量当てにならないから神品は紫電にした方がよさげ?一応礼物で放心玉投げまくりはしてるんだけど
>>551
気力ゲージ枠増やしてまめに撃つ戦法もあったかと。 >>728
べつに悪質じゃなくても最初に抜けた人にはペナルティあっていいと思うけどな >>608
侍なまくらの呪いに気づかずにザクザクしては敵に殺され、俺が蘇生して爆弾で敵倒し、
ザクザクしては敵に殺され、俺が蘇生して爆弾で敵倒し、
ザクザクしては敵に殺され、そのまま退出した時はさすがにムカついたな >>764
八幡の怒りを5発中3発当てた時点でに殺されたんですよね。 黄金九死の20ターン目ぐらいで抜けてった人いたけどなんだったんだ?
その後途中参加募って全防衛できたからこっちは別に構わないけどもったいない
戦塵は最初から百鬼九死を全防衛って条件に替えりゃ野良の即興参加有っても良いでしょ
即興ボーナスで誉れ沢山付けてくれたらやるわ
>>790
エラーや回線落ちは?
抜ける仕様残して使ったらペナルティにするの? ボーナスの度に援護を連打だけして、協力してやっても恩に着るも何も言わないクソ弓取になぜかやたらイラついてしまった
下手なだけならあんま気にならないんだけど、そこそこ出来る癖に他人に何も気を遣わない感じがウザかったのか俺はという自問自答
昨日モジパで大禍序幕・主初見部屋立てたら最初から最後までVCで解説してくれる聖人
クリア済みVCなしの2人
俺が足引っ張りまくったけど55分で終わって余りの人の優しさに泣いた
闇烏80メートル取れたからやりかた書いておく
場所は鬼譚の二番目の第二ラウンド(赤銅でソロがいい)
刺客に半弓、闇烏+2は必須
1.第二ラウンドまで進めて、壱与の分身を倒す→隠れるを繰り返して、分身を3体倒す
2.闇烏を発動したら、手前の森→池出前→池中央→池奥→奥の森に抜けれように、敵を弓で倒して敵同士の間隔を空ける(この間、敵に見つからないように注意する)
3.闇烏を発動して順番に闇討ち
>>796
そういうことか。それにしたってここまできたら最後まで付き合って報酬貰えばいいのに てかボーナス狙いで抜けてくんだろうなーって奴いるけど
ボーナス狙う前に死ぬなよとw
1人でボーナスこなそうとして無茶な立ち回りしてたら死ぬこともあるんじゃね?
消化ペース次第でしょ
15ウェーブ目の天狗3と紫鬼をこれでもかとブチ込んだやつめっちゃキツイな
うっかり煙玉切らした状態で一人で防衛しに行ったら死なないまでも取られたわ
援護しろ連打でもしときゃ良かったのか?
クソ天狗死ねボケ
あのウェーブは何としても天狗倒しとかないと無理
他の紫鬼達はまぁ無様にゴロゴロして削りつつ増援待っていれば最悪何とかなるが
一人抜けたくらいで全員ぬけんなよ
3人で全防衛くらいが燃えるのに
小屋は任せてくれ
最速で天狗始末して援軍にかけつけようぞ!
>>792
ミリまで削ったら泥投げたりくない投げたりすればいいのにね、暗具のひとつくらい待ってるだろうに。 牢人2人パーティだから楽かなと思ってたら、天狗3人のとこ処理中に味方全員死亡で拠点2つ落ちて、蘇生に煙玉もよろめき矢も泥投げも使い果たしたところに天狗がテクテク歩いてきてまた味方全滅という地獄だった…今までで一番きつかった
>>790
抜けたら5誉ボッシュ〜とかが良いんじゃないか? 弓取でくない改装備すると煙玉とスキルの回転率が上がって1人防衛の安定感が増すよ!
もしも安定しなかったら木の下に埋めて貰っても構わないよ!
>>801
ぶっちゃけ俺も黄金で第4ボーナスまでのどこかを逃したら抜けるわ
ボーナス逃すメンツって基本的に奥義の撃ちどころとかが変で消耗後に押されて死ぬみたいなパターンが多くて
21w以降のあんま構ってやれない状況で変な場所に寝てることが多いから失敗する可能性が高い >>792
バグってんのかよクソゲー!
硬い敵頑張って削ってたら横取りされたクソゲー!
のどっちかだな。アホほど自分に原因があると思い至らないもの >>810
毎回言われてるけど即抜けが即自殺になるだけでは? >>794
17と22ターン目なら便意をもよおして抜けたことはある >>812
あんまりそういう感覚俺にはないけどその時は誰も倒れてなくて順調だったぞ。無事クリアしたし >>815
それは仕方ない。冥人とはいえ人の子よな 音声収録しなくていいから待て!とかボーナス!とか簡易チャット充実させて欲しいわ
やっと神品コンプだ、個人的な目標を果たしたぞ
ありがとう冥人奇譚! 楽しかった!
蒙古兵殺しに熱中しすぎて飽きた本編を再開するモチベーションになったわ
即興黄金九死は気楽でいいな、ボーナス狙い意識が高ければさらに嬉しいところ
さて寝るかアサクリ配信覗くか・・・一応予約したけど面白くなさそうだったらとりあえず開封しないのも手だな
ボーナスは終わってるから自ら率先して達成しようとはしてないな
やってたら勿論手伝うけどエリア内キルとかは2人で頑張っても割とどうしようもない
いよちゃんは風で蹴っ飛ばしてれば簡単にクリアできるらしいな
まあクソほど誉れあるからしないけど
>>816
まあ根本的にゲームなんだしつまんねーメンツだと思われたら抜けられるってだけでしょ
むしろその人は自分しかボーナス狙ってない状況を見極めるのが遅かったとすら言える 牢人で全ボーナス狙う雰囲気の時に遠距離関係の課題来たら
申し訳無さそうに防衛地内で延々回避と弾きして時間稼いで弓取りさんに任せてる
多分察してくれてるだろう
格41にしてやっと弓取の護符出たわ
なお飛石はない模様
煙玉持ってない奴はマジで来ないで
皆んな天狗にやられてる
>>826
43ですが飛石ありません
最近は近接で戦ってます >>828
遠距離で撃破ならいけるはず
何なら状況次第では飛石弓取と同等以上に達成しやすかった タタタマなんてユーザーの権利だろと思ってる俺も飛石出ないって嘆く弓取を見ると罪悪感を覚える
飛石10張以上持ってるからひとつあげたい
>>828
遠距離で倒すなら腰袋もくないもとりもち玉も達成できる(泥かけもいける?威力は低すぎるけど)
頭を狙うだと無理だけど お侍で全ボーナスきつすぎだろ
遠距離関連のボーナス自力でやるの無理だ
くない改104出たから110にすべく誉れを吸わせまくってるのにいっこうに105にすらならない
嫌われてんのか?
黄金は流石にクリアできないから抜けるとかないわ
ぬるすぎてむしろ黄金来たてっぽい人二人くらいいる方が楽しい
ボーナスは誰かが達成狙ってたら付き合うけど意識してない上に無双する人が一人でもいるとまぁ無理
神品は大禍>百鬼九死>黄金九死>百鬼奇譚>黄金奇譚の順に出やすい気がする
弓取で大禍に突撃だ!
>>834
むしろ弓取に次いで苦手なボーナスない部類だと思うんだが 牢人は自前で燃やせるからヘッショのステージ避ければ一番楽だと思う
>>836
ゴミが脱ゴミするのと非ゴミを手に入れるのどっちが早いのだろうか 刺客やってる人は分かってるだろうけど闇烏は画面の縦のラインの中心で手前側にいるのが標的になるね
これ意識すると狙った敵に当てやすくなった
ずっとお侍一筋でやってたけど弓取り楽しいな
ヘッドショット決めた時の効果音気持ちいい
>>843
さすがにくない改なら贅沢は言えん
水太刀や煙玉なんかだと次の出会いに思いを馳せる >>829
俺なんか特技と奥義以外だと侍レベルで弓使わないぞ😇 九死で誰も抜けて欲しくないから、アホみたく「あんたいい仲間だあ!」連呼したりwave間ダンスしまくったり、皆のモチベーション切らさないようムードメーカーに必死
でもその陳腐な言動が逆効果かなと最近思い始めた
>>848
あんたいい仲間ダァは気にならんがダンスは鬱陶しいなって思っちゃう
個人的な意見です >>848
せやで
お前みたいなのいたらワイは即抜け😊 煙玉使ったらボン!て音が遠くから聞こえて煙が出ないから、
あれ!?と思ってカメラを音の方に向けたらすぐ横の崖の途中から煙が出ていた
他のプレイヤーが何も無いとこ切りつけてたのは見たことあるけど、
自分の使ったスキルの座標がズレるとかそんなことある?
俺弓で他は刺刺牢で誰も腰袋持ってない組み合わせが来て笑ってしまったwww刺客2人が吹き矢でフッてやり始めて珍しいなと思ってたら牢人が半弓ドシュッで我慢できず吹き出したwww
>>835
装備の平均値から格上げ判定されるから
どんな装備でもいいから110一式つくれば確定で1回1上がる
全身110にするには結構な回数回すから上げてる過程で他のもの落ちる
苦無使いたいならいいけど全職で使える汎用装備を優先してあげた方がいい >>826
飛石というか神品は黄金、理想を言えば百鬼九死周回が必須だぞ
九死を赤銅から順番にクリアしつつ武具を強化しておいで >>834
残り1まで弓取りでやって最後だけ侍でやればいい イザナミ3人蘇生は取れたけど刺客の4人で透明闇討ちが取れん
野良じゃ難しいかな
聞き専のみだけどさ、結局2章ありえねーって思ってたら2章が一番面白いって思いだしたw
弓取の護符の厳選ヤバすぎるだろ
範囲50%-100%って設定ミスだろ
血吸い+1と重鎧の組み合わせがすげえ快適だわ
回復薬のダメ減と気力回復付けて縋叩きつけと熊以外なら被弾しながらもごり押しできる
刺客のくないほぼ接近威力upだけのものだと思ってたけど普通に強いな、よろめきダメージが
赤服の普通サイズくらいまでなら一発でよろめくし弓鬼も半分削ったり頼りになるわ
隠刃が良い感じ
ツシマに慣れてるせいかアサクリの戦闘酷いな
初代しかやってないけどこんなだったっけか
週間報酬以外終わってるから繋ぎに買おうかと思ったけどツシマ遊んでた方がまだ楽しめそう
百鬼九死野良でやる上でどの時間帯が冥人の質が良いとかある?
>>866
夜のゴールデンタイムはまじで魔境だよ
在宅だから昼休みに入ったらあっさり不落クリアできたことはあった
たまたまかもしれんがゲーム廃人か昼休みでもやろうとする熱意あるものが多いのかも ウィーブ15天狗のとこで全防衛出来なくて途中抜けしたやついたがまだそういうのいるんだな
仕事から帰ってきたらps5リモートプレイとかいうアプリが我がps4にインストールされてた
そっかあ明後日ps5の発売日かあ、俺は来月のボーナスまでps5はお預けだ
それまでツシマオンライン引き続き遊ぶけど、皆ps5に行っちゃって過疎るのかなあ、寂しいわ
刺客の概嘆ビルドが九死だとめちゃくちゃ事故るんだけどどうすりゃいいの
風の型キックの追い討ち突き刺しって闇討ちあつかい?
>>870
慨嘆は九死には向いてないだろ
百鬼は特に敵が棒立ちしてくれるからなんとかなってるだけだし >>870
混乱は陣地内の鬼にやると戦犯かますので使い所が難しい
遅延にもなるし無理に使わないほうが良いっていうのが結論 百鬼九死弓取
破裂の矢弱体バラ撒きに落ち着いた
なんか炎の化身は乗らないみたい
あと長弓と半弓で内経の出る速さが違う気がするのだけれど
今九死でずっと右回りに回り続けて操作不能になるバグに見舞われた
なんやこのクソゲー
皆毒の剣って使ってるの?
刀の特性どうしようか迷ってる
>>865
あれ、オリジンズからかなりシステム変えたはずだけど、また劣化したの?
まぁ、オリジンズのもツシマと比べると見劣りするのは確かだけど >>820
アサクリはシンジケート以降違うゲームだからな・・・
ツシマのがむしろアサシンクリードなんだけど、画面内にいる人物少ないのがね >>867
ありがとう
やっぱどのゲームもゴールデンタイムは魔境だよね >>876
破裂に化身乗らないとかそんなことある?
俺自身は検証してないけど今まで誰もそんなこと言ってないってことは乗るんじゃねえの 何の問題もなかったのに小屋占拠したあと拠点にピン立ててお侍と移動したら他2人に即抜けされた
1W目崖なんだからこっちから回った方がよいだろに
>>575
これみたらps5でツシマがやりたいわ
やべーなヌルヌル >>870
慨嘆は九死には向いてないだろ
百鬼は特に敵が棒立ちしてくれるからなんとかなってるだけだし 百鬼九死クリアしたいならとりあえず煙玉は礼物にしとけよ
それだけで牢人1人でも余裕出来るから
自分だけが牢人で他が死にまくるくせに礼物無しだとまじキッツイわ
てつはうより破裂矢の方が火の化身時の炎上ダメージ1メモリほど高いな
>>869
ワシps52台購入組だけど
上の動画見たけど
ツシマ 4kぬるぬる喜んでやるぞ、ヤバいわこれ オンもヌルヌルになるから60fpsでプレイに差は出るだろうな
実際価格ps4プロよりps5の方が安いしね まあ当選者やアマゾン先行組が明後日届くからフレンド欄みれば使ってるps4か5かは分かるよな
ツシマが凄いのはps5対応するってすぐ公式で公表したからね出来た会社だよ
ps5でプレイはできるけど仁王なんかいまだに未発表のクソ肥
完全初見で大禍行きたいけど行ってくれるフレが居ねえ
モジパとかってまだ人は居るの?
>>898
いるし、ps4からツシマのコミュ入ればいいよ、クソほど人増えてるから モジパはツシマ人が占領してディスティニー民が昨日帰れって騒いでたな
百鬼九死の概嘆ビルドってそんなに不味いか?
ぶっちりぎで単独防衛に優れてると思うんだが
毒も安定して1体削るのに秀でてるし少なくともお侍もどきやるよりは良さそうなもんだが
今週の百鬼九死きつくね?先週がぬるかったからサカパンいらついちゃったの?w
火槍が一段と追尾きつくなってる気がする
混乱とかほんと勘弁して雑古だけしかいないならまだしも
>>903
全防衛と全ボーナス余裕だったけどどこが難しいんだ? これから
百鬼九死をソロで全拠点防衛クリアしたやつだけが余裕と言っていいようにするか
このスレって逆張り業者が常駐しててそいつらが書き込むと急に冷えるよな
エアプ、マウントし放題だしホント手に負えねぇ
天狗は閃光玉1個でカラスビーム中断&よろめき効果で1体封殺できる事に気が付いた。
思考停止でてつはう持ち込んでたけど周りの足も止まるしこっちの方が全然いいわ。
牢人やってる人1回でいいからカラス対策に閃光玉持ち込んでみてくれ。
マジでお勧めできる
>>916
ホラ吹き余裕マンのレスを信じるなよ... 野良はどうしても15wがキツいわ
15wは一ヶ所目の天狗を最速で駆除して二ヶ所目にピン差しして仲間1人と一緒に向かう
そこでも天狗を最速で駆除して自分一人で三ヶ所目の天狗三体を駆除する
これやらないとなかなか全防衛で越えられないわ
放心玉使いまくって陣地間の移動中に補充して最後の天狗3体は手持ちの放心玉投げたあとすぐ隣で放心玉を補充して投げればそこそこなんとかなる
ピン差しに反応してくれなかったらオワリ
3体の天狗に野良に行って貰っても心構えしてないから即死するか近寄れずに陣地取られる
防衛地失ったらもうそこに留まる意味ないのに、とっととまだ奪われてない拠点移動しないやつ大杉
>>769
俺は雪で取った
HSは遠距離で近づいてくるときと煙玉で
炎上は術買っておくのと近接で削って火矢、術でトドメで取る
後は味方が協力してくれるかどうかやね 難しいものは難しいといえばよいのになんでもネットだからって余裕という嘘っぽさ
せめて仲間で集まって示し会わせれば余裕といえば
>>899
そうなのか
侍と刺客の九死防衛もあるし久しぶりにモジパ使ってみるわありがとう >>919
あそこでパーティーの総合力が問われるからね
自分で一箇所分は殲滅しても二人以上であたってたはずのところがとられて
小屋とかに天狗四匹きて地獄絵図 >>921
煙玉で引き絞らずにヘッショ連発か、ありがとう
メンツにボーナス無視がいると炎上フィニッシュのために削った敵を食い散らかされるからキツいよなー
でも雪は最初のお題でボーナス意欲が見極められるから精神衛生上かなり良いっぽいな >>911
閃光天狗に効果バツグンやんけ
しかも状態異常の効果時間ものるしちょい足しもアリやな 三人群れてるくせに他拠点に攻めてきても誰も動かない
おればっか走り回った
援護を!つっても誰も来ない延々と三人で最初に攻められたところで戦ってる
一人で天狗3体相手して精魂尽き果てたからもう一人で守りに行くのやめた
そしたら誰も攻められてる拠点守りに行かず陥落
アハハって笑いながら抜け申した
>>927
その笑い声ボイチャで聞かせてればよかったのに 九死マッチングした人からフレ申請→無言で招待
九死かと思って参加したら序幕
初見なうえに予習すらしてなくて慌てて攻略探したけどふんわりと書いてるものしか見つからなくて奈落でつんだわ
みんなよくあんなのクリアできるな
VCではアハハで済みそうにない多分ひどい罵倒をしていた
>>927
あるあるだな
だからイライラしたくないなら他人任せではなく単独でも圧倒的な火力で赤拠点殲滅できるようにするしかないんだよね >>931
まあそうなんだけどさ、天狗はなんとかなったけど馬鹿馬鹿しくなって。
オレ動かん買ったらこいつらどうするんだろなとおもって見てたら誰も動かず目の前の敵を切り続けておりましたとさ VCでずっと独り言呟きながらプレイしてる日本人いて何だコイツと思ったら某ユーチューバーの実況生配信中だった
身バレ怖いから具体的には避けるけどあまり活躍できずごめん
3人になったけど続けて6回目の襲撃で全滅
報酬で飛石出て草
>>927
まさか一緒にやってなかっただろうな
だいたい2、2にわかれてたから違うとは思うが15waveの小屋で突然抜けたやつがいたんだよな。一人で粘れないなら最初から行くなよと 百鬼九死に熊さん連れた牢人いてまあなんとかなるだろと思ったけどそういう時に限ってよく死ぬ
とりもちに爆発範囲つけたら
腰袋にも影響ありますよね?
>>935
15wはなんとかクリアしたから違うわ
でも毎回出来るとも思わんから一人で粘れないなら最初から行くなってんなら自発的に守りに行くのやめるわ 神品煙幕の回復効果かなり微妙だな
神品回復とりもちの強化して範囲広げた方が便利そう
八幡中も破裂剣って発動してるの?恵の刀で体力は回復してるけど、八幡発動すると、破裂剣のエフェクト確認しづらい
攻撃特化牢人に閃光玉持たせたら天狗も怖くないし無敵かもしれん
刺客の助けてくれぇと牢人のお香炊いたときの案ずるな今助けるが会話になってるの発見したんだが凄くね?
>>945
礼物ついてる暗具使うといくつか遠距離用のアイテムが落ちる
個別に必要な物が拾えるから使ってくれると牢人的には放心玉とか拾えて嬉しい 混乱状態の攻撃が敵側に向けたものならこっちに当たり判定なくなればなぁ
礼物てつはう試してみたけどかならず放心2てつはう1が落ちるような気がする
少なくともてつはう確定2個ではない
>>888
検証乙です
ついでに焔の剣も持って燃やし尽くしちゃうか
天狗に閃光玉は俺もやってみよう
15w一人で全部天狗狩れる気がしてきた 貢物ってWave20ぐらいまできたらWave開始前に取ったやつが回復してるくらいの
超スローペースながら復活するって認識なんだが勘違いしてたのかな
>>854
なにそれw
放置使って一気にやったから記憶にないけど
本当は厳選どころか格110にするだけで果てしない労力がいるゲームなんだね
やっぱハクスラ系はまともにやっちゃだめだね
時間泥棒すぎる 百鬼九死でできたフレの無言招待に参加したら二幕始まってふざけんなとなった
平日夜中でムカついたけど即抜けも角が立つから絶妙な地雷プレイを繰り返して解散の運びとなった
弓取3侍1で危なげなく全防衛クリア死亡回数も自分の6回が一番多い位やったな
みんなうめえは
即興黄金奇譚で気80台の弓取りとマッチしたらマーキング厨だったみたいで、貢物、鬼の宝、鳥居、太鼓全部いちいちマーキングしてくんのが地味にイラっとしたw
俺の器が小さいんだが、ずっと無視してしまった。
>>954
それ言い出したらゲームなんて全部時間泥棒やないかー このゲームドロップ品に意味がなくて結局強化しないといけないから余計きつい
PS5のヌルヌルツシマみたらやりたくなるけど
他にやりたいソフト無いのが致命的だわ
あとどうせ数カ月は抽選でしか買えないしな
>>962
それなー
どうしてもps5でやりたいのは無いし、なにやり買えないって人は多そう 完璧に回復蘇生牢人やってやるから煙玉に礼物つけてこいよ!ギブアンドテイクや瓢箪はギルティ
別にゲームとか全くやらんけど、何となくPS5買ってみよかな って奴に限ってすんなら手に入るの何とかならんのかいな
>>962
驚くほどPS5のゲーム無いよね
PS4のとかの画面綺麗になっただけのリメイクなんか興味無いし ローンチで欲しいと思ったのはスパイダーマンとデモンズだけど
PS4の積みゲーもあるし何よりまだツシマに飽きて無いから
ツシマ60fpsでプレイするのを1番の楽しみにしてるわ
PS5の機能堪能するのはとりあえずアストロ遊べばいいかなと
Plusコレクションもあるし意外とそういうライトな人も多いかもしれない
百鬼奇譚でバグがでまくってるのって俺だけ?
特にステージ移動直後に固まったままキャラが水平移動したり
船のポリゴンの中に落ちて行ったり、何もない海のど真ん中にワープたりして
自殺するか抜けるしかなくなってしまう。
昨日だけで5回も遭遇してる。
SSDが悪いんかな?
20デス超えのマサコが二人いたときは玉足りなくなったけど基本クナイ改で回せば玉足りなくなることはないな
むしろ使い忘れることすらある
デモンズは久しぶりにやりたいが、手に入らん
ソウル系のマルチってリリース1ヶ月くらいが旬だから手に入る頃には下火になってそうなのがなあ
スレ立つまでレス自重してくれ
また重複したりおかしくなる
昨日107弓取りが5wave直前に抜けて、牢人、109牢人と106侍で何とか15waveまで行ったけど、侍が馬鹿すぎて全滅
3人なのに終始1人だけ政子状態、ソロ行って天狗にやられて拠点失ったのに次の拠点に行かないで残る雑魚と遊ぶ
こっち1箇所処理して次行ったら天狗4体居た
実は大型パッチあたってまだ1ヶ月も経過してない
>>975
おつ 毎度思うんだけどアプデ無いオンゲに何の価値あんだろうな
昨夜初めて百鬼九死やって上手い人に恵まれて進んでたのに20waveで回線落ちした
幽霊と鬼で死んでイザナミしてもらった瞬間火槍の餌食でまた死んだの草・・・・
気ってなかなか上がらんね
難易度高いの行こうとすると100以上必要みたいだし先は長い…
>>988
気は難易度ごとに天井決まってるから
適正以外で次の難易度行く設計になってるんだぞ >>988
低いままマルチすると迷惑かかるからソロで得意ステージ周回して105の武具集めたわ
神品とか狙いの護符は滅多にでなくて先長過ぎる 部屋作成機能
海外マッチングオフ
この2つが欲しい、誉よりも欲しい
>>988
黄金奇譚までならあんまり相手の気は気にしないから気軽に行けばいいんじゃないかな
黄金九死は時間かかるからある程度上げてから参加が無難
百鬼はやめとけ 黄金九死は気80とか100ない人が居た方が面白くなると最近思う
すごい今更なんだけど梯子速く上り下りするのってL3押し込みだよな?
なんか出来るときと出来ないときがある
lud20201114210407ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1604853341/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part184 YouTube動画>1本 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part67
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part52
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part13
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part56
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part27
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part50
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part86
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part94
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part71
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part99
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part96
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part178
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part228
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part190
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part169
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part115
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part205
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part167
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part165
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part203
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part223
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part72
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part70
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part52
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part115
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part208
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part117
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part157
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part200
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part113
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part167
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part37
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part155
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part179
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part5
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part1
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part9
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part264
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part28
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part14
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part256
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part268
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part29
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part20
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part267
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part251
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part258
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part35
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part26
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part30
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part36
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part31
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part37
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part21
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part34
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part33
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part254
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part262
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part269
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part272
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part257
・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチ切断ID晒しスレ
・【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part271
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part27
・【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part19
・【PS5/PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチ切断ID晒しスレ (IP非表示)Part2