おもしろいあの方のスプラトゥーン配信ですよ
よければチャンネル登録お願いします。 落ち着いて周りを見回して、味方の位置と敵の位置を把握したところで
どうすればいいのか最適な行動がわからない問題
結局とりあえず近くの敵と交戦しにいくか、オブジェクトに向かう
擬似竹プライムが敵にそろってる試合ほんとつまんね
しかもこっち擬似いないのに
疑似竹使ってるけど疑似確でやられるの嫌だからメインに安全靴1で快適にやっている
オートロやりに来ました編成でやるコンブキツ過ぎて草
ほい
【ガイジガーガイジガーな人へ】
あなたがガイジでない場合、
あなたのパーティーにガイジが入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーにガイジが入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたがガイジだからです。
敵パーティーはガイジが入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「ガイジ確定枠」1プラスガイジが入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
エリアでX行けて思ったけど本当にその帯の中で頭一つ抜けたら4連敗はしないな
マッチングでヤバイ方引くのが4つ5つ続くことはたまにあるけど
自分が常にエース級に動けるなら1つ2つはなんとかできるし
味方に文句言ってるやつは、実際
の仕事でも他人のせいにしてる奴らだろ
言っとくけどランクトップ取るようなプロゲーマーでも連続20キル取ってるのに味方のせいで7連敗とかするから。
ワイは万年s+だがXの実力はあるにもかかわらず味方のせいで10連敗とか日常茶飯事。強いやつに弱いやつ押し付ける介護ゲーだから。
介護マッチングを否定するやつは味方の動きが見れてないから敵味方の力量も分からないんだろ。
>>13
万年S+がXの実力があるっていうのはどうやって判断したの? >>9
まあこれ嘘だけどな
確率の収束っていうならもっと時間かかるやろ
ただ>>11の言うようにエース級ならそうそう連敗はしないってのも正しい >>15
そいつはそう書くことでレスをもらいたがる乞食だぞ >>13
お前、一回ウケたからって同じネタ繰り返してたらウザがられるって分かってない?
リアルでもそんな感じ?たまにいるけど 延長中でアサリのゴール閉めれたと思ったらパンって音がしてゴールがまた降りてきたんだけどこれ仕様?
このせいで割れて辛いわ、、
実質Xで検索すると本気で言ってる奴もいるよ。
悪いけどこれ見たとき笑ったわ。
こいつが喚くたびに>>9のコピペ思い出す。 >>21
ラグがあるね
メインの当たり判定は、撃ってる側
ボムや塗りの判定は、ホストが集約後
アサリも入ったかの判定は、投げた側
ゴールを閉じる確定は、ホストが集約後じゃないかな?
なのでゴールを閉じたと確定する前に、誰かが入れれば延長する
防衛側はゴールが閉じ切ったと思ったらまた開くみたいな表示になる
ホストがラグいと起きやすいんじゃないかな? A帯は実質X言ったのは自分かもしれないけど、それはA帯の平均ガチパワーが1900、2000の事でサブ垢の巣窟だから実質Xって書いたのにアフィとか馬鹿が「A帯は実質Xww」そこだけ切り取りやがる。AがXな訳あるか。ネタにすらならない。
自分のキルレ2で味方3人とも0,2とかやる気なくなるね
ヤグラ乗るわけでもなくキル取れないならヤグラ上でカモン連打してないで大人しくヤグラ乗れや
3人揃って10デス以上しやがって
アホみたいに突っ込まれたらカバーもできんよ
このゲーム
シューター限定プラベをやるとどのルールもホントに楽しくなるんだよね
いかに一確がTPSをつまらなくするかがよくわかる
てぃらみすがみんな大好きなハイカスの動画上げてるよと
書こうとした
9月ぐらいからガチやってるけどオートロエリアはじめてな気がする
X往復勢がS+で勝てて、実質XくんがS+で勝てないの
想像すると笑っちゃうんですよね
S+0で勝てないんだけどいろいろ考えながら往復してたら実力付きますかね?
リグマやったことないんだけど練習になる?
間違ってボトルのギアで黒ZAP持っていってしまってスペ性能マシマシ移動系ギア無しっていう完全地雷ZAPになってしまったけど1k3d6sみたいなのでも味方がめっちゃキル取ってくれたから勝てたけど、
次こそはボトル持っていって塗りもキルもばっちり両立新生活できたと思ったら味方の筆が一生死にまくってはステジャン無いのにエリアにガンガンジャンプしてきて常に人数不利作られて負けたりもする
もちろん本人のアベレージが最大に重要だとは思うけど味方運にも相当左右されるからね、味方マッチングに愚痴りたくなるのもわかる
味方が自分と同じくらいの強さなら相手も同じくらいになるし味方が強いとキャリーされるか足引っ張るだけだし味方が弱いと毎回キャリーするか足引っ張られるだけ
ガチマの方が練習になる
>>35
上行けば行くほどお作法が大事になってくるけど、低ランクではそういうのが必ずしも良いわけではないというのがあって…
例えば人数不利になったらライン下げ、エリアだと4人ができればスペシャルもたまった状態まで耐えに耐えて一気に打開ってのが最強なわけだけど、
それがわかってない帯でそれをやろうとすると
2人落ちたから下がろう
↓
もう1人にも下がってほしいけどガンガン前行ってる…あ、やっぱ死んだこいつの復帰待とう
↓
4人揃ったし最低限自分のSPも溜まった…あ、味方が前出て死んでる復帰待つか
↓
結局いつも誰か死んでて全然揃わない…カウント…
↓
もうこのSPと今いる2人で打開するしか→無理→デス無いけどキルも無い自分のリザルト見た他の3人「この芋が戦犯!!」
とか不愉快なことが起こりがちだからその帯に合わせた戦術でもやっていけるサバイバルアドリブ力が大事だったりする
それこそ人数不利状態でも前出ちゃう味方のカバー入ってせめて1キルだけでもしてそれを岐路にするとか
リスクなしでS+以上の環境(対面)を経験できるって意味ではリグマは意義大アリ >>34
s+底辺だと味方とか気にせず対面鍛えてキルとって上がるのが楽だった
あくまで前衛武器使ってた俺の場合だけど 全体の状況把握とかそういうのは練習になるとは思う
S+1900くらいまでは味方がアテにならないから自力でなんとかするしかない
2000超えると見方と連携出来たりするようになるね
二ヶ月連続で俺の好きなデボン アロワナ モズク モンガラエリアがなくて泣いている
>>34
Sとの違いはゲームのスピード
今まで2秒撃って2秒移動ってかんじなら
1秒撃って1秒移動を2回やる感じで
全ての行動を細かく割っていこう デボンのヤグラ久しぶりだけど
屋根が低くなってるから前と違いすぎるな
ヤグラ万年a帯だったけど上達してきててa+とsを往復するくらいになれたんだけどsがマジで安定しない
スプラ人生初の0キル大戦犯やらかした次のマッチで20キルその次のマッチで24キルするとか振り幅壊れてるわ
あとムツゴロウヤグラ短射程きついよね...
>>47
あんまりキツいと思ったことないな。
攻めターンで真ん中から侵入して荒らしまくるの楽しいよ。
防衛は安全地帯からキューバン投げて違う角度からメイン撃つだけ。 ムツゴロウヤグラの最初の広場で敵陣からスピナーが弾ばらまいてくると
強大な政府軍に立ち向かうゲリラのような気分になってしまう
>>49
対抗してタンサンボム投げてると火炎瓶投げてる気分になるよな >>47
ムツゴロウ、モンガラ、オートロはスルーで 試合の中盤になってまだ何もやってないなって感じる時はたいてい
ボムに巻き込まれる、スペシャルに巻き込まれる、裏とか横からなんか挟まれて撃たれる
とかで死んでるんだよな
冷静に対面できてれば十分戦えるのに
こうやって死にまくってるときって、対面どころじゃないことが多い
なぜこうなる
ヒビ2つで昇格戦の時の味方
さすがに頭おかしくなる
今まで昔の?はんじょうのキレまくってる動画見たときからのトラウマで、誰かと通話しながらスプラトゥーンするとみんな怒ってるんじゃないかってビビってるんだよね
少し前ににじさんじでスプラトゥーンの大会してて、褒め合って空気の良かったチームが優勝してたんだよね
あれ見て初めてスプラトゥーンってみんな怒ってるわけじゃないし、楽しく遊ぶと本当に楽しい空気で遊べるんだなって知ることができた
こんなに楽しくスプラトゥーンできるなら、リグマも楽しそうだなってその時初めて思えたわ
一人でスプラトゥーンしてると自分はキレることとかないんだけど、周りはみんな怒ってるんじゃないかって勝手に思っちゃうんだよね。最初に見たのがはんじょうだったのが原因かもしれんけど。
スプラトゥーンしてる時って、みんなどれくらいキレてるものなの?
>>59
S+のときはまじでぶちギレてること多かった
おなじくらい、あーごめんとかやらかした!とか独り言いってるらしい
でも楽しんでないかっつったら楽しんでると思う 独り言で暴言吐くのは10回負けたら1回ってくらい
クアッド持ってるから実は自分が一番チーム負担になってるってことも多いんだろうけど…
俺は常にキレているよ
自分がデスしたらマップ見て味方の配置が気に入らなかったらキレる
配信勢も配信外ではキレまくってると思うよ
>>59
はんじょうがキレてる動画好きなんだけどなぁ
自分も味方に腹立つけど、自分が表現出来ない怒り方してくれるから見ててスッキリする
あと、はんじょうが一人でキッズ3人相手にする動画
B帯視聴者キッズがイキって勝負しろって言ってきたから相手にした動画かと思いきや、プレイヤー名見て吹いた 皆怒ってる感はすごい分かる
Twitterでも募集よく見るけど皆Xだから下手くそ混じっても……って凄い尻込みする
だからこそXになりたい、胸はって参加できる
>>64
まぁxになってもパワーバトルが待ってるけどね..
プラベに関しては同じレベルの人が集まってやった方がゲームとしては楽しめると思う twitterで味方ゴミで検索するとスプラ2でたくさん出てくる。いかに味方に切れてる人が多いかが分かる。
味方にキレても仕方ないと思うんだけどな
これ、赤の他人同士が適当に8人振り分けられる運ゲームだからさ
編成事故だったり弱い方のチームに入ったら、自分が無双しなきゃほぼ負けるの確定だしさ
野良は基本的に会話の意思疎通が出来ないからキレるんであって
例えばおかしい動きしたら戻ってきてとか、そういうことが出来る
とギスらない。アサリでピンチなのに自陣に戻らないとか繰り返してたら
仲間同士でも言われるだろうし、下手すりゃハブられると思う
>>65
ID変わったけど64、まぁ自己満足だ
肩書きだけは同じになりたいんよ >>69
そんな味方のせいで負けた試合は確かにあるだろうけど、そんな敵のおかげで勝てた試合も多分同じ位あるんだよな なんかS帯を抜けるコツがだんだんわかってきた
危険な場所に突っ込まない事を強く意識すれば良さそう
S+の下の方って、特にヤグラの延長周りのルール知らないよね?
乗らなきゃ負けるときとか乗ったら勝ちの時とか
例え人数不利で、乗ったところで蜂の巣だとしても、乗らなきゃ負けなんだから乗れって
半年ぶりにヤグラS戻れそうだったのに2割れから3連敗で元通りはいはいさようならおやすみ
>>77
上に行っても知らないやつしかいないから安心すると良い 3ルール昇格戦連発して全部負けて割れただるすぎ
おやすみ
ホコ誰かが持ったら一緒にすすもうぜ 別方向からでもいい ホコのために進もうぜ 遠くで潜伏してるのやめーや 夜中は変な奴が多い
>>47
ムツゴロウヤグラで中射程以下でやる時は中央から裏取りして荒らしにいかんとダメよ
この辺はホコにも言えるけど、ムツゴロウは敵陣を如何に荒らすかってステージになってる
正面から撃ちあってても射程勝負にしかならないからね >>77
ルール知らないしカウントも自分しか見てないと思った方がいい
最後のお願いスパジャンでワンチャン掴むしかないのに呑気に復活してるやつの方が多いし タチウオ、全ルール
Bバス、ホコ以外
96使いはこれらに潜らないだけで全ルールXタッチ出来る
豆な
武器固定でモチベ続く人尊敬する
キレやすくなって無理だわ
>>86
弱武器固定でx行ったけど
武器愛というかその武器の特徴と強いとこ弱いとこを理解して
強いとこを活かす動きが出来てればあまりキレることはなかった
そんで周りのレベルが上がって強い部分が出せなくなってきて弱い部分が自分ではどうしようもないなって思うレベルまで行ったら強い武器に変えた 俺も銀モデラーに限界を感じてきてる。。せめて4確にして
モデラー使ったことないわ
打ち勝てる気がしてこない
俺は今までビーコンに飛ばないやつはマップを見てないだけだと思ってた
違ったんだな
あいつらは「ビーコンがなんなのか」すらわかってなかったんだ
アサリがA〜S+1をずーっとウロウロしてるけど(現在A+)、広場に戻ると純粋なA帯がいない印象がある。んで状況見ずにカモン連呼ばっかしてるやつはA帯だったりする。それが昇格戦で連続で来られるとホント精神的にキツイ
昇格戦付近でリザルトで自分がトップに来たら
武器変えて調整になるか分からんけど
ワケ分からん負け方は減った気がする
まぁ武器使い込んで限界が見えたら
武器や味方のせいにするよりその限界感じてる部分を解消出来る武器持った方がいいよね
味方が脳死で沼ジャンするから無闇にカモンするなよ
とっくにカウント先に進んでるのに俺以外2人沼ジャンしてカウントも進まない無意味な3落ちしやがって
上がれそうになると片チャーばっかになるの何?
勝てねーよ
そんなことないぞと思ったら、無能チャーに足引っ張られてS+落ちして来た
無能率が高いのがチャー 武器は強い
>>62
例えばもこうがわかりやすいけど、(キレてるときのはんじょうも)なんでそんなに怒れるのか個人的にはわかんないんだよね
性格差はあると思うんだけど、俺は自己責任と思っちゃって、どれだけリザルトが良かったとしても、負けたら自分のせいで負けたと思っちゃうんだよね
同じウデマエの人達のプレイなんて自分と同じくらいなんだからみたいな考えで、特に味方に怒ることはないんだよね
なんでみんなそんなに怒ってるのかよくわからん
スプラトゥーンの何にそんなに怒ってるんだよ ホコで敵陣に乗り込んでも良いけど、ホコがやられたときにえっちらおっちら戻って来ないで飛んでこいよ
上位勢も結構チョウザメホコ左ルート行くけどいいのか?
キレていいのは王冠以上が王冠以下に対して
何度も言われてるけど、総合力同じ奴がマッチングされてるからな
仲間のゴミムーブは、そのゴミムーブ込みで自分と互角なんだよ
そもそもチョウザメ右はきつすぎるからなぁ
敵有利過ぎて更にまともにカウントも稼げないし
>>102
つまり自分が戦犯したら仲間もゴミになるってことか面白いな >>97
自分で下手だと思うんならそうなんだろうね
味方を怒れるレベルまで上手くなってとしか言いようがない
あとは周りを見れるように視野を広げてとしか >>102
総合力って何のことを言っているのか分からないけど
普通にやってれば同じマッチングでも結構な実力差があることは分かるだろ
ロビーで見れるウデマエもそうだけど試合中の動きでも >>102
一人で怒ってるのは別に良くない?
それと、武器種優先のマッチングだから、平均ガチパワー的には差は出やすくなったと思う
自分が上手いから必ずゴミを味方に引くとも限らなくなったんだよね
まー味方にキレるより、自分の改善点見つけた方が前向きだけど、味方によるかな?
マップを見る回数が増えるほど、バカを見つけやすくなっちゃうから、何でそこに居るんだよ!って言う回数が多くなった >>100
チョウザメ左はとりあえず奈落に落ちるとか、ソコソコのカウントを取りに行くなら、なしじゃない
ただ、狙う回数が多くなると読まれやすいから、忘れた頃に行くといい
負けてる時は、詰むことあるから極力避ける
前に相手が負けてるのに左使ってきて、止めた後味方がみんな理解していて、残り3分ぐらいホコがほとんど動かない試合があった また7から6に落ちちゃった
1勝6敗ぐらいで今日は勝てない日だなあ
最近ほんとデュアカス多すぎてイライラしてくる
デュカスだとエリア一番得意なルールだからなあ
メイン性能要らないまである
>>97
それは自分のプレイにしか集中してないからだろ。4対4のチーム戦なんだから味方見て動くのは当然。
そういう奴はとにかく視野が狭い。ワイは万年s+だがs+と同じ実力だとは思わない。 やっとSまで行ったんですが
なかなか上に上がれません…
練習しても自分のやり方が正しいのかよくわからず、
教えてくれる人を探したいんですが
そういうコミュニティーはあるんでしょうか?
>>107
でもお前もちょこぺろからしたらガイジなんやで ローラーが多すぎ
15キル取れないなら持たない方がいい
打開が弱すぎる
>>113
なんのブキ使っててなんの練習してるかによってアドバイスしやすいんでない?あとルールによってアドバイス変わるだろうけどさ。 Twitterでリグマ募集に参加して通話しながら色々教えてもらえばいいじゃん
名前わ
ランク星59
すしべ使い
アイコン イカボーイ
早々に諦めて味方撃ちと煽りを繰り返す
ブロック必須
ローラーよりブラスターがクソだと思う
なんであんなに塗らないの
始めは試合中ずっと劣勢で何度か味方一人落ちてるのかと思った
慣れてくるとああまたブラスター居るのかってなって
今はもう編成でブラ居るだけでウワァてなる
ローラー2枚居ると塗りきついって言われるけど自分的にはそんなに
ブラスター居るほうがはるかにキツイ
>>102
まぁ武器にはそれぞれ得意不得意から来る役割があって
その特性を理解した上で立ち回ってあげると多少は味方が活躍しやすくなる
例えばローラーだったら得意なのは段差下や塗り状況有利での潜伏からのキルで
苦手なのは塗りと塗り不利(打開)、ヘイトを買うこと
ブラスターも同じだけど射程と爆風の分障害物挟んだ対面がローラーよりやれるから打開は塗りやスペシャル意識してあげるとか >>113
前衛シューターかマニュ系なら動画上げてくれればアドバイス出来るけど
s帯の人と話してて思うのはやっぱり考えて立ち回ってる人が少ないしアドバイスしても表面的な受け取り方されちゃうから難しい デボンヤグラ馬鹿多すぎ
防衛下手くそが多すぎる
勝っても負けてもノックアウト
>>123
初動即乗りオススメ
編成把握と、マップ開きまくるプレイが出来るのならだけど >>113
動画上げるんだ。
S帯なら、山ほど改善点あるよ。 >>124
天井も地上も抑えてない状態で乗るとヤグラ乗った瞬間袋叩きにあいそう
そのヘイト使って味方に倒してもらうのもs帯だと厳しいような ぬああああああ4ヶ月ぶりにS+に戻ったあああああああ
相手に上手いロンブラ居たけど
塗りが弱すぎてエリア負けてるの気の毒やな
113です。
アドバイスありがとうございます。
動画上げる練習から始めてみます。。
>>110
前から多かったと思うよ
デュアルデュアカスデュアカスデュアルデュアカス
結構楽しかった
デュカスは今、全ルールで環境武器でしょ?
疑似確は意外と少ない印象
S帯で星付き90台みたいなの引くと勝てる気がしないんだけどどういうモチベーションでプレイすればいいの
>>132
あくまで前衛武器目線だけもs帯ては味方に期待せず前でキル取ってオブジェクトに触らさずに勝つ
有利対面徹底してくる人はいないから慣れればキル取りまくれるようになって味方も弱いけど敵も弱いなみたいな感覚になってくる >>133
かなり的確なアドバイスだわ、味方を信じなくても勝てる立ち回り意識してみる >>134
カバー入れまくる、塗りまくるみたいな立ち回りでも良いんだろうけど変な立ち回りする味方引くと終わるからね
前でキルが取れれば味方も動きやすくなるしカウントも進むから最大の貢献になる
まぁホコだけは例外で地雷がもつと勝てないからキルは出来なくなっても自分で持った方が良い いうて自分で使うとインクかっつかつなのがデュアカス
デュアカスのインクがそんなにきついならラスパ付けたらいいんじゃね?
ガチマなら30秒前にならなくても相手のカウント次第で発動するし
あの方のおもしろいスプラトゥーン実況です
【想い出のエンガワ】
チャンネル登録お願いします >>138
3月王冠が18人居るよ
2月はもっと多かったと思う
環境の分かりやすい基準は王冠勢の割合
>>137
配信やイカクロ見た感じだから、X勢ね
S+の流行は、Xからかなり遅れる
Xでは年末からデュカスの王冠が異様に増えて、今は少しずつ減ってる感じがする >>133-134
典型的弱者のアドバイスを真に受けるなよ…
中央塗りや味方だれも来てない状態で
リス前で連キルしないと勝てない立ち回りが強いわけなかろう…
いずれやられる立ち回りなのに リスポーンってのは敵の復帰が早い
とったキルの割に稼いでる時間は短いぞ
15キル越えでも負けてなんでだよ ってなるだけの立ち回り ヤグラに自分で乗って、エリアは塗って、ホコは持って、そのついでにキルもしないと安定して勝てない
とりあえず攻めと守りの切り替え出来ればS+って安定するとこあるだろ
A帯はマジで全部やらないときつかったが
S+もXも全部やらないと厳しくない?
ヤグラで相性悪いデュアカスが流行ってるのも周りがスシコラプラベローラーブラスターばかりで塗り状況悪い試合が多いからだろうし
>>142
そう言われてもこの立ち回りでs+の勝率7割でxまで行ったしなぁ
まぁs+でもキル取れない人だと難しいかもね >>142
そもそも>>133が味方期待するなと言っておきながら
「前でキル取っている間に味方がエリアやヤグラ維持してくれ」
という完全に味方だよりの戦法だしなあ スプスピでエリアS+4へ やっぱりエリアの優先度は塗り>キルだね
>>148
うーん、オブジェクト確保してから前でキル取るんだけど多分お互いに想定してる状況違うから平行線だな
動画でも上げてくれないとやっぱりアドバイスは出来ないね ブキコロコロ変えるの面倒だから落ち葉とスプスピだけで遊んでるわ
長射程下手くそで使えないし
落ち葉の即爆で3、4枚倒してオブジェクト確保した時のナイスが気持ちいいんじゃ
初手大きくカウント取られて放置するんなら回線抜いてくれ頼む
>>151
落葉は打開が本当に強い
S+帯なら若葉より落葉の方が安定しそう 延長だといえ味方もすぐ後ろにいるのに他の奴も飛んでくるのに時間もまだまだあるのになんで3人待ち構えてるところに1人で特攻するんだよ…
クアッド使ってきて思ったんだけどこれよかケルデコのが強くね
S帯底辺なんだけどもうメイン武器じゃなくて違う武器でも大した変わらんし
色んな武器使ってダラダラやるようになってしまった
今Aのヤグラで、味方は俺含め全員他ルールSかS+で、相手はほとんどが他ルールAの組み合わせがあったけど
開始後一度も後退することなく一瞬でノックアウトできたけどそこまで差があるもんなのかな
>>159
まぁそれぐらいはあるんじゃね
S+ってワンチャンXでも勝てる時があるぐらいには戦闘力あるからな ヤグラ初めてs+にできた
あとアサリをs+に戻せたらオールs+でスプラ2引退だ
>>154
アサリで落葉使ってるけど、バブル使ってゴール開けて、後続の味方の援護して、味方のデス後、アサリ近くで潜伏即割りで2、3枚持っていくと優勢維持できるから、危なげなく勝てる アサリはキャンプ使ってるわ
今のタチウオアロワナフジツボあたりはパージしてバブルが刺さる
すげぇさっきのデュアル毎回敵陣行っては誰も倒せずただ死ぬってのをひたすら5回も繰り返してたわ
学習とか反省って機能が脳に備わってなかったのか?お前は悪くないけど生んだ親と教育と躾が悪いわ
>>164
歩きうちはバラツキが大きいのでしっかり狙っても当たらない
しかし弾が大きいのでしっかり狙わなくても当たる
エイムに自信があるならスライド撃ちで 敵陣に詰めるのは前提として
敵を全落ちまたはそれに近い状況にしてからやらないとダメでしょ
後ろに敵が残ってる状態で一人つっこんで敵陣潜伏ガイジしてたら
せっかくオブジェクト周りの優位を確保したのに味方一人が死んだ敵を追って前線から消えてまた不利になる
敵は前線に残ってる味方に対して飛んでくるルートもあるので
ガイジさんが敵陣潜伏してるのに何でこんなに敵が抜けてくるんだろう状態にもなる
上手い人の対面は地形使って詰めるの上手いな
そんな方法で弾避けるのかよってこと多くてビビるわ
クゲヒュー使うとマルミサが恋しくなり
スプスピを使うとクゲヒューの短射程モードが恋しくなる
>>169
まあだからそういう話をしてるんだろう
ただそれにしてもSだと敵全落ちしてるのになぜか誰も乗らない塗らないみたいなことがあるからそこは注意だけどな >>154
さっきのエリアで落葉が味方来たから期待したらピンポン球みたいなちっさいバブルコロコロ吐いててワロタ。
ギアみたらサブインク33以外カラでひどかった。 >>174
スペ性1.3ぐらいないとバブルは基本弱いからね
それ知らなかったんだろうね… 落ち葉だと2以上積んだ方が良くない?他のまとめて吐く系と使い方違うし
>>175
いやちっちゃいて!って声出たもん試合中に。
もちろん負けたわ。別にいいけど面白かったし。
>>167
こういうのって味方にキレてわざとやってるんだと思うよ しかし昨日泥酔してるのに6連勝してランク上がったの奇跡だったな…大事にしよ。
>>176
サブ効率とスペ性2ぐらいと対物必須だと思うから、ギアは意外とカツカツ 落ち葉のいいところは即爆するのに対物いらないとこ
バブル武器ってギア余裕ないけど落ち葉は比較的余裕あるよね
>>181
アプデで対物必須になったよ
たまに、対物忘れて即割りでできなくてびっくりする >>177
サブインク1.2にスペ性1.3は落ち葉バブラーの基本だろうに… >>49-50
下からジェットパック撃ったら反乱軍が極秘裏に開発した新兵器ぶちこんでる気持ちになったわ
撃ち落とされたけど チャージャー嫌いだったが、あれは必要悪だな
いないと途端にスピナーがいきりだす
Sにもなって初動ヤグラ無視が多すぎる
終始ヤグラに触ろうともせずダラダラ死んでるだけ
>>181
逆におちばのいいところってバブルに終始してるからバブルナーフされたらもうもみじ以下なんだよな いまS+2なんだが、広場で確認すると敵も味方も他ルールXが半分以上占めてるとき割とあるのにゲージの上がり幅が小さいの萎えるなあ
やっぱ金ノチめっちゃ楽しい
これからはヤグラはこれに決めた
エリア以外でモミジ使ってるやつって罰ゲームか何か?
なんかホットブラスターにしたら急にヤグラ連勝し始めた…今までと全く違う武器なのに。
沼ジャンで全落ちするの草すぎるだろ
頭沸いてんのか?
エリアだけX底辺だけど、どの武器でも0キルはいるんだなぁ
エリアで編成事故はあるあるだけどエクス種2味方に来といて塗り2人ともわかば以下、前には勿論出ない両者sp1回って喧嘩売ってるのか?
今月のエリアはエクスロかなり多そう
コンブとかエンガワとかアンチョビとか
コンブでナイスダマ敵味方合わせて4枚の試合はドラゴンボールみたいだった
オブジェクトオブジェクトいうから、できるだけオブジェクトと近い立ち回りをしてたけどもうやめだわ
結局敵の枚数減らさないとオブジェクトどころじゃないんだよね
そりゃ敵と人数同じかそれ以下でオブジェクトに絡んでもカウント進まないでしょ
ヤグラを後1だけ進めたいとか例外はあるとしても数的優位になったらカウント進めるのが基本じゃないかな
マジでマップ見ても敵の位置なんか一瞬じゃわからんし、じっくり見てたら間違いなく殺されるし。
マップ見て一瞬で敵の位置判断して殺しに行ける人は何なんだろう。youtubeの配信者とかさも当然みたいにみんなやってるけど。
マップ見ろマップ見ろと言われてとりあえず開くんだけど見ても何もわからないし、何なら見てる間に殺されるから全くマップの使い方がわからない。
いや機能はわかるよそりゃ、ダメージ受けた敵が表示されて、塗りがあるとこは敵がいる可能性があって。
解るけど、見ても何の役にも立てられないし、ジャンプ先が安全かどうかくらいしか一瞬じゃ判断できない。みんな本当に役立ててるの?
よく分からんがとりあえずマップ見て索敵!じゃなくてあそこに多分いるかな?って予測した上でマップで確認って感じでは
そもそも全く誰も居ないのにここ誰か居ない?みたいなのだって配信者でも割とやってるわ
俺も索敵でマップ見てた時期あるけど、味方の場所見る方が大事だと最近気づいた
味方が左によってるから右のケアしようとか、味方が後ろで芋ってるから前出るの我慢しようとか、味方が3人前に出てるから、マップで裏確認しながら、急いで前線に行くとかね
長射程は特にマップこまめに確認するべきだよね
例えばBバスの初動、右から裏取りしてきた相手に気付かずまんまと狩られるとかその時点で負け筋になりかねないし、位置把握とても大事
マップみてもわからない時多いしなぁ
昨日もマップみて来てるの分かってたのに中々来ないなと思って警戒緩めたらハイドラ裏とりに来た時はたまげたよ
塗りあとショボかったのはそういう事かと…
ハイドラでよくやるわ
>>203
配信者0.5秒ぐらいしか見てない時あるよね
あれじゃさすがに何も分からないよな見た気になってるだけで
しかもマップ開いた途端やられるとかよく見る 裏取りとか見たいポイント絞って見れば一瞬でも見れるでしょ
MAP開く前にMAPの見たいところをあらかじめイメージしておいて、実際に開いて見てどうなってるか確認する感じ
ある程度MAPの形状も覚えておかないと無理だけどね
あそこを確認したいけど、MAP上ではえーと...どこになるんだっけ...なんてやってたら無理
まぁ王冠ついててもMAPほとんど見ない人もいるし、そんなしょっちゅう見ないといけないものではないと思うよ
ただパッと確認したい時の為にリスポン時だけでもMAP見る練習しといたほうがいいとは思う
自分を倒した相手がどんな動きしてるかをMAPで追ってみたりとか
これ参考になると思うよ
中後衛のマップの見方 >>208
ここに潜伏されてるとやばいなって時に塗りだけ確認してる時はあのくらいの時間で確認できる
すげー極端な例だけどエンガワ左打開やbバス左打開きてるかな?>マップ0.5秒>来てないな前だけ警戒しようとか S+やSから本当に上がれない人ってこのスレどんくらいいるんかね
まあ俺も本ブキはXなんだけど
上がらんよ
さっきもホコにハイドラ持って来る奴とかいるんだもん、無理だろ
>>210
マップ見たあといきなりダイナモにやられててワロタ
まあ結局凡人だとこんな感じで無意味に終わることも多いわな
某全ルール瞬間一位の人は
マップ見なくても後ろ見えてるみたいな動きしててすごかった >>214
見てきたけどやっぱりリスク管理徹底してるね
索敵出来てないところやさっき敵がいてまだいる可能性があるところから射線が通る位置には目の前にやれそうな敵がいても前に出てなかった エリアなんかだと
エリア獲ってる状態でリスク管理ってすごく強いから大事だよね
味方トゥーンで10勝3敗+8昇格うれしー
流れ感じるけど流石に疲れた……
やっぱりみんな結構見ても解らないもんなんだな、安心した。とりあえず眼に見える敵に集中するようにして
最低限色塗り来てないかと、ジャンプ先の確認くらいだけにしとこう。無理なもんをいくら頑張っても変わらんな。
>>218
正直マップちょこちょこ開いてる時よりも視認に集中してる
まぁ今のアンチョビ裏取りみたいなルートならわかるけど他はあんまりわかんない >>203
開いて閉じてを二回やって塗りが変わってる部分を意識するくらいでいいんじゃない 俺はインク回復兼ねて1秒以上ゆっくり見るよ
S+でXのゲームスピード求めてもしょうがないし、初めから一瞬で見れるわけないし
なれれば早くなると思ってゆっくりやってる
>>218
というかマップ見るのってやることない時に+αでやることだからな
敵の位置がバシッと分かるとは限らないけど安全な位置にいる時なんかはやって損がないからしてるだけ
基本の動きとは別にやり得な行動をちゃんとやると多少は勝率上がるっていうだけの話 ホコは初動対物ギア有無
ヤグラ、エリアは初動とオールダウン時
アサリは攻めたい時に味方の位置見たい時とかかな
マップはヒマなときに見るもの ってそれはまあ基本でしかないな‥
実は撃ち合いの中でも使えるテクもある
スプラ1はパッド見るの大変だったが今作見やすいからな
いくつかあるけど1個でかいのをバラしてしまうとボムの爆風ダメージ
これ覚えるだけでウデマエ1個上がります、マジで
>>224
ダメージ与えると相手が少しの間マップ上に表示されるやつ? s+の人なら索敵意識身につけて打開で敵の位置を把握するまで突っ込まない
人数有利不利での前線上げ下げ
潜伏強ポジ覚えて打開にきた敵を1人ずつ落とすとかでx上がれんじゃないかな
s+いた頃は本当にみんな同じ打開ルートをろくにクリアリングせずに突っ込む
毎回同じところから同じ場所に、同じタイミングでスペシャルとか吐いてて恐ろしく読みやすかった記憶がある
ダメージ食らって表示されんのなんか誰でも知ってるだろ
てかインク見りゃわかるし
じゃあなんの事かわからないや
まぁチマチマやってくしかないな
蟻は蟻なりに進んでる、と思いたい
2800以上の配信よく見てるけど対面中にマップ開いてるような奴は居ないよ
もったい付けてるだけのかまってちゃん
>>229
まぁウデマエ1個上がるの時点で弱い人なのは分かるし
撃ち合い中にマップ見るの時点で多分だめな人なんだろうなとは思う >>226
そういやS+のエリアではひたすら同じルートから打開の試行錯誤とかやってたな
1回目打開失敗しました、次は同じ相手同じルートでバレてる中どうやったら打開できるかなって感じで
意味あるかはわからんし、相手からはコイツアホだなって思われてただろうけど >>231
アホだなとは思わないけど同じ戦法で何回もやられるからこいつら試合中何も考えてないんやなとは思った
そんなんだから潜伏して単独で前でキル取り続けるとかいう歪な戦法でもx上がれんだけど 対面中にマップ開くとかB帯かよ
普通対面した瞬間にキルし終えてるよね
撃ち合い前にトーピードやスプラッシュボムなんかで死角クリアリングして一瞬確認とかかなと思ったけど
それだけでそんなに上がる訳ないしな
トーピードは投げるだけでクリアリングできるのが強い
撃ち落せないと35ダメージ+広い塗りとか使ってても意味がわからん
>>218
一瞬見ただけの大きい桁の式を暗算で即答するみたいな感覚でマップ見て状況把握してる
っていうのは自分だけか バレルだかエクスロで逃げられそうなときマップ開いて当ててる配信見た気がするが誰だか忘れた
真似しろっても無理だし、さすがに運が大きいと思うけどね
>>218
全体をなんとなく見てもわからんから見るべきこと決めてから0.5秒程度開く程度でいいよ
裏取りルートが敵に塗られてるか?
自分の位置が味方より後ろすぎないか?
だけでもいい ホコとかで味方2人が進めててそこに向かう間にマップ見て、オブジェクトと関係ない対面の自陣付近で敵さんと戯れてる味方を見つけて、
せめてそこで絶対足止めしててねーと思いながら、一応カモンしてみたりしてる
あーもうううううエリア以外全部A+に落ちたもうだるいウザい
>>239
ヴァリアブル上位がマップ見ながら縦振り曲射でキルしてたけどアレを対面と言っていいんだろうか S+9のセーフライン寸前まで無傷で来てこれはXもらいましたわって思うじゃん?
こっち最長がスクスロで敵のハイドラ大暴れで何もさせてもらえなかったり、敵のチャーが尋常じゃなく当ててきて15k1dとかだったり、
敵のスパは21k5dなのにこっちのスパが3k13dとかだったり、相手とこっちにチャーいると思ったらハズレの方を引いてしまったり…
結果あと数ミリが届かず無念の降格…めちゃくちゃ言いたいことはあるけどそこをぐっとこらえて、
野良のチャーとか長射スピナーって前衛にどう動いてもらえると嬉しいもん?
あと味方がやたらと溶ける時はどういう立ち回りにすれば良い?1人で4人倒せばいいだけとかいうイカ全質問に対する正答以外でお願いします
>>244
s+の内なら前衛武器持ってキルとって人数有利取り続けて相手がオールした瞬間に塗り固めてオブジェクトとって前出て潜伏して打開に1人ずつやってくる敵をキルって立ち回りで勝率7割くらいでx行った
キルそんな取れねぇよって場合は編成と自分の役割を意識するスパなら塗りやヘイトを買ってあげる
チャーならチャーにたどり着くまでの経路を塗って立ちやすくしてあげるとかね
まぁ後者は味方依存だから味方の強さ次第だけどね 上手い人はマップ見てから曲射で追撃してるね
ここは何も知らん人が偉そうにしてるから面白いw
視界に敵いるのにマップって想像もしないよw
死角に隠れるからマップ見るのにw
ボムだって壁裏や高台に投げるのが基本で応用は退路に先に置いて、追い込む
どっちのことを言ってるのか変わらないなら相当下手だねw
やっぱヘイトか、初手のチャーポジまでは塗ってあげてチャーが塗りゼロでも行けるようにしてあげてるんだけどね
長射がいれば敵高積極的に取るようにしてるんだけど、10回やって1回乗りに来てくれるかどうかなんだけど何か間違ってるかな…思い切ってカモンとか言ってみたらいいかな
あと最近思うのが相手の打開を苦手にしてる感がある
自分が打開する時は鉄壁の守りって感じで突破困難に感じるのに、自分がエリア取ってる時が最近逆に不安でしょうがない
まぁSP使った総力戦なわけだから当然といえば当然なのかもだけど
>>247
初手のチャーポジまでの塗りはどうでも良くて敵がチャーに近づけないように塗って敵が近づくまで一回は狙える状況にしてあげるってこと
まぁそこまでしてもチャーが抜けるかは実力次第なんで自分でキャリーした方がいいよ
あとs+で打開のスペシャル合わせが合うことなんてほぼ無いから打開ルート上の潜伏強ポジ覚えて敵が降りてきたらキルで良い エクスやラピの2800↑勢の配信を見ても
壁裏相手への追撃をマップ見ながらやるなんてことはしてない
1000キル取るうちにそんなの1つも無いレベル
恐らく一発当てられても悠長に相手の射程内にとどまってるような
呑気な相手じゃないと通用しない手法なんじゃないか
>>249
ダイナモンの動画そんなに見たことないけどマップ見て追撃はちょいちょいやってたはず
11:14でマップ見た後キルとってるよ >>229
武器による。
>>230
>>233
万年s+のワイでも硬直の長いエクス、ダイナモ等の武器は対面中(硬直中)に一瞬開いて曲射で敵狙うことはある。
でも一方的に狩れるアド取れてる場面のみにしかやらない(一発当てて射程で勝ってる、味方がハイプレ、ミサイル、雨を切ってダメ入ってそうな時など)
でもそんなんできなくても全然構わない。 マッププレッサーよりも見る範囲が狭い分、短時間で済むってことやね
>>254
そうだと思う
マップレできるのに追撃でマップ見ない方が変わってると思う
相手の動きが予測できる、視界に居るなら開いていないけど、見失ったら開くって感じだね ダイナモンは マップ見ながら打つのなんて別に難しくないからやった方がいい
>>244
前線上げることだね
後衛ブキ使ってみればわかることだが、前線が上がらないと後衛は何も出来ない
味方が溶けまくる時はとりあえず2人倒せばいいと思ってる
こっち3対相手2になれば人数有利取れるから マップ見なくても動く方向は大体わかるよ
経験値の違い
>>258
なるほどね
じゃあダイナモンは経験値足りないゴミってことだよね? ハイプレ中はマップ見るだろ(当たるとは言ってない)
ダイナモンの見たけど、多分右から裏取られてないか見てるだけだと思う、ブラが見えなかったよね
で塗りが変わってないから奥にいるって感じに動いたんかな、賢明だと思う
ダイナモンの対面中に0.5秒くらいマップ開いて逃げた方向に攻撃する
というムーブ。ユーチューブで同じ箇所再生繰り返しても
俺には状況わかんねーwwwww
>>262
それは違う
ダメージ入った相手の逃げ先をmapで見てるんだよ
他の動画でも似たようなことしてたし エクスダイナモの壁裏曲射は対面中にマップ開いてるんじゃなくてマップ見ながら追撃してるのでは
少なくとも追撃されてる側は対面してないよ
ナワバリの方が自由に対面できるぶん動けるというか戦績がいいというか
ガチマは自分と相手の間にオブジェクトという壁があるように感じてうまく動けないわ
>>265
対面で射程を押し付けるは、対面していないってこと?
シューターでも高台に攻撃するときマップ見てた人いたのは覚えてるけど、どの動画かは忘れた 曲射できる武器なら弾があたったら基本マップ開くと思うぞ
クソラグくて見えない攻撃放ってくるローラーウザすぎる…
こんなんノヴァじゃ何もできんわ
ザ・スクイックリンとかいうバケツ
アサリでリスポーンからほとんど動かないか味方の邪魔するカス
ナワバリでも滅多にいない大迷惑プレイヤー、もちろんフルタイム0キル0sp
コイツ抜きでも勝てそうだったのに最後ヘマこいた、、、ゴメン
S帯になったとたんこんな害悪プレイヤーがチョイチョイいるんだが、、、
スパヒュー使いはじめたけど下手くそすぎてやばい
立ち回りとしては機動力活かして敵陣荒らすムーブでいいんだよな
あいつずっと同じとこしかいないなーって思ってた相手の長射程が、延長前になってうおおおおって前突っ込んで来るの謎すぎるんだが
ガチアサリ作れてない味方が作れててもそいつがアサリ持ってない、で結局試合終わるのばっかだわ
どういう勝ち筋考えて延長前だけ突っ込んで来るんだろうか…
やっぱマップ瞬時に判断して攻撃や追撃に移れるのはXになってからの話っぽいのがわかってよかった。
エリア以外全部Aに落ちたけどマップは最小限にしてまた今日からがんばるよ。
>>277
マップなんて見てる暇があるなら画面をよく見たほうがいい
もしくは上のイカランプ
Mapは死んでるあいだだけで十分 確かにマップ見ながら打つなんて慣れないことするより画面みた方がいいな
上位目指すなら必要だけど
>>251
これはマップを見た後でキルが入っただけで話の流れとは関係ないね
この試合だけでも見れば分かるように一発当ててからマップで位置確認して追撃なんてことを上位勢は基本やってない
普段配信見ない人が動画さがしてやってるじゃんって揚げ足取り頑張った所で何の生産性もないよ マップ見て確認する時間あるならその前に撃つだろ
ダイナモンのヤツもマップ開かずとも右打って倒せなかったら左撃つっての
どうしても気になるなら本人に聞いてこいよ
>>276
スプラトゥーン スナイプ でググるのだ
S帯でどの程度できるのか知らんけど >>270
最初にX行けたのがアサリやで
何故かは分からん >>274
塗れるサブがないから機動力あるようでないのがスパヒュー
味方の塗りを使って潜伏や高台、障害物使って接近戦でキル速押し付けてくのが定石
味方が塗らないなら雨ためて同じことする
抑えは潜伏して落としてけばおっけー プライムでキル取れないなら生きてる価値ないだろ…自殺しよう、な
マップで追撃ってよくみるけどな
S帯だとわからない人もいるのか
前スレでヤグラ勝てないと愚痴ってた者ですがここのアドバイス通りに頑張ったら武器光っぱなしでS+2まで行けました
ありがとうございました
風呂弱いのに担いでるやつ多くね
なにができるんだよあの武器
ダイナモンってかなり早い段階でマップレやってたので有名だけど知らないで言ってるのかな?
Twitterでもマップレのやり方説明してたし >>282
そう!言われてみればそのスナイプだったわ!敵も味方もなんか動きがおかしかった。
なんか似た名前の奴もいたし。
そんなんできるのね、、、 >>289
風呂は弱いが使ってるやつが基本ヤバいって捉え方が正解(X帯に上がったやつを除く) ちょこぺろは即割りバブル後に仕留めきれないやつがいるとマップ開いて位置確認することあるぞ
マップ見るのはパワー関係なく人による
>>293
風呂、ボルネオ、ソイチューバー、スクイックリンとかその辺の武器はヤバい奴を引き寄せる魅力があるんだと思う
一部の群を抜いて上手い人を除き変な立ち回りの人しかいない SからCに落ちたこともあったヤグラを、遂に半年ぶりにSに戻した
>>297
流石に大袈裟だろ
俺もエリアS+2からA -まで落ちたことあるけど
頭冷やしたら直ぐに戻れる >>298
いや本当に落ちたんだって
Sから落ちて4ヶ月くらいはBにいたから その代わりS+からA+に落ちたホコが今Aに落ちたわ
俺も落ちそうだわ
こんなん俺がホコ持てないと思うんだけど持って欲しいの?一回ホコ前まで全員倒したのに誰も持たないし
>>301
あるあるー
俺もさっき14k4dとか連発したのに7連敗してAまで落ちたわ >>301
まぁこういう状況はスシが持てとは言わないけど
スパイ・ハイドラ・ジェット「お前ら誰か持てよ俺には役割あるから持たんけど」ってなってたんだとは思う
ただその編成・状況が10連続で続いたら野上の陰謀野上死すべしだけどそういうわけじゃないでしょ
何回かに数回は事故みたいな試合は起こるわけで、落ちる(落ちそう)ってことはそれ以外の試合で平均的に何かしらかの戦犯行為をやらかしてるってこと
直近10戦のリザルトが全部キルレ2.0以上だったら謝罪からの野上死すべしだけど >>301
sは(それ以上のウデマエも)味方は信じるな
勝ちたいならどの武器持ってても自分でカウントを進める意識を常にもつこと
敵を倒す事が必ずしもカウントを進める事に関与しているとはならないって事 とりあえずホコ割初動重要なBバスザトウとかのステージでハイカス持つのマジでやめた方がいいと思う
どうしても持ちたいならホコ持ちやってくれ、マジで頼むわ
>>304
この試合、先に36カウントまでやられたんだ。。。
ま、36カウント取られたワシが戦犯じゃ、すまんな中央で戦ってたせいで左通路走られたわ まーたひとつのブキ使うのに飽きてコロコロ変えて連敗モード入りましたぁ
ほんと学習しないな
ブキなんてしょっちゅう変えるけどな
味方の前衛弱いのがストレスだから基本スシかスシコラだけど最近アサリではキャンプ使うしエリアでハイドラも使う
Bバスのホコ勝率低すぎて4割を割りそうなんだけど、これはもうプレイしない以外に選択肢ないの?
BばすさえなければまだSにはいたはずなのに。
スシかシャプマだけ使えばこんな目に合わないのに馬鹿だよなぁ
また3ヒビで持っても遅いのに…
>>305
ちゃんと最短距離塗ってくれたら間に合うよ、大体。
間に合えばほぼ割れるしね。 >>309
Bバスの要所ポイントを知らないだけって感じだと思う
右なら金網とか、有利な場所でカウント進めさせない防衛意識が大事 >>315
ボールド以外だとAも勝ち抜けないんですよ Aも割れてA-行きそう
昨日から10勝25敗くらいのペースで負けてる
>>311
Bバスでハイカス初動ホコ割絶対嘘だろ?
今試してみたが全く駄目でした
あげく秒で死んでノックアウトされたが >>318
スシコラつうかオクタシューターだけど勝率43%とかだよ
というかボールド以外全部勝率50%切ってるし、キル数も大幅に下がるからA以上で勝てないもん。
すげえ、この3日のホコ13勝28敗だwwwそれまでは勝率6割だったのにwww >>319
気が利いた仲間なら最短距離ぬるから、仲間の後をピッタリ泳いでいけば普通に間に合うよ
自分は割るまで一切インク出さないで泳いで行く
ただ相手が割り意識高い敵だと間に合わないけども 赤ザップ味方来て萎えてたら10回スペ回しながら
20K3Dの期待を大きく裏切るミサイルマンだった。
マルミ打つ前に素早く相手をサーチして
場所把握してるからデスが少ないんだろうか。
ホコ粘着してランク下げただけで何も成果無しで睡眠時間削ってまた6時間しか寝れないのか
やるんじゃなかった糞過ぎ
おやすみー
サブ垢で遊んでみたら連敗設定があることの証明がさらに強くなっただけだった
Xも所詮連敗設定にならなかった幸運なやつがなるだけで何の価値もねーな
>>323
今のマルミサってそんな弱かないぞ
長射程に芋られても退かせられるってのはデカい
マルミサ二枚もいたら待ちゲーなんて出来なくなるし >>325
是非証明よろしく
それを解き明かしたら君もxp3000いけるかもね お前らアサリってアサリ入れな勝てないのわかってないだろ
ハイドラとチャージャーもってきてやられたー、防衛もできずなにしにきたの?
sデュアカスが使い物にならんのだがもうちょっとうまく立ち回れんか?
>>316
正面は味方に任せて裏から止めるしかないね >>325
x行ってるけどサブ垢はギア買ってもないしスロットで付いたらそのまんまのいい加減で武器も練度低いやつ持ったりもするけどs+で平均パワー2000乗ってるよ
サブ垢で頑張ってs+の階段登る気にもなれないけど2000まで乗ってれば連発入っても割れないし結局実力よ
サブ垢部屋でパワー高いままって思うかもしれないけど途中遊びすぎてsとs+往復してパワーかなり下がったこともあったからその可能性は無し
メインもサブもすげー連敗したこともあるけど安定した動きしてれば微速前進でパワー上がるしウデマエも当然上がる >>287
エクスとかハイプレなら知ってたけど他でもするとは知らなかったわ >>325
>>331の言い方は若干鼻につくが、連敗マッチングがどうのこうの言うやつにかける言葉って無いんだよな
もっとうまくなるためのアドバイスならできるかもだけど、連敗マッチングが悪いって意見には「そうかもね」としか言えないから生産性が無い
愚痴りたくなる気持ちはわかるけど、もうやめるならそれでいいと思うけど続けていくならこんなことボヤいててもしょうがないと思う
連敗マッチング(らしきもの)が起こるメカニズムとして
味方のせいで負ける
↓
・まずそのストレスで立ち回りが乱れる
・お前ら弱すぎ俺が前行くしかないわ→無理な攻めで陣形も立ち回りもメチャクチャに→また味方にイライラの悪循環
・絶対もう負けたくないという気持ちが下がりすぎな立ち回りを生む→前線が人数不利になってじゃんじゃん味方溶ける→味方にイライラ悪循環
みたいなのがあるかもしれない
負けた後は自分の立ち回りが常にフラットであるか、味方にキレすぎて味方をないがしろにしてソロプレイで突っ込みすぎていないか、この辺を常に意識すると良いと思う >>305
いやどちらも普通に間に合うだろ
後Bバスは割った後矛持つタイミングでどうせじりじりするでしょ >>333
毎回ってわけじゃないけど曲射が出来る武器はやってるのをみる
バケツ系だと頻繁にみる マップ見て追撃なんて全然みないぞ
上に上がってたダイナモンもそうだけどマップなんか見ずに当てる
逆にそれをよく見るほどの頻度やってる配信勢って誰?
このスレ、教えてもらうべきX未満が
あるわけない、できるわけないって暴れてるのすげーな
どっからその自信がくるの?
ダメージ与えた敵をマップ見るのは
コンブの溝とかに隠れた敵がどっちに逃げるか見るだけでも割と強い
なにもエクスとかじゃなくても
割と射程短めなホットなんかでも役にたつ
スプラ1から知ってる人は知っとる
逆になんでお前こそ偉そうなんだよと
お前は誰でどんな活動をしてどんな実績があるんだ
上位プレイヤーの配信や動画で溢れているのに
どこの馬の骨かもわからない有象無象の言う事を信用しろってか
身の程を弁えろよ
上位配信だってプレイ画面なわけで
節穴なほどプレイも見れてないからね
スレでもナモンマップレ使わないとか言ってる人がいたのと同じこと
ねぇちょっと愚痴らせて。
別に自分が活躍した訳でもないし、むしろ相手が強かったんだけど、この編成は酷いじゃないの!
2回位オールあったのに前線来てくれないしさ。
寝ます。
もやすみノシ また夜エリアコンブけぇ、若葉で動き方がいまいち分からないのよね
はい、今日の
ホコ2勝11敗
ヤグラ1勝8敗
また連敗設定の証拠が集まってしまった
開発者は無様だと感じてないのか?感じてないだろうなー
これ特定の人物が不利益を被ってるわけだから何かの犯罪にならないの?
訴えたら天下の法務部も即敗訴だろ
124.18.2.50がまだイキっててワロタ
説明されても理解できないレベルなら2800レベルの配信なんか見ても楽しくないんじゃないか?
なにが起きてるのかサッパリわからないだろ
愚痴りたいだけの人にはx行ってる人からのレスとか邪魔だろうしなぁ
x上がりたい人はアドバイス欲しいだろうから話あってs帯専用の人にするかどうか決めれば?
S+2だとパワー2000位になるからX転落組が増えてくる印象だな
>>351
s+のいくつかよりパワーかな
s+2だと順調に勝ってると2000くらいになるから往復勢の1800とかより確実に強くなる X1900未満で落ちるとS+9でも1900部屋に入れられるのよ
そのせいでS+はカオスなことになってる
SとS+0を往復してやっとS+1になった人
S+で勝率50%くらいの人
Xから落ちてきた人
これらが集うのがS+のパワー1900部屋
>>354
あまりパワー気にしてなかったけど見たら1900~2000に間くらいか
ちゃんとセオリー通りに動かないと秒殺されるし、食らいつくのに精一杯だわ まぁ月初避ければx落ちた人はx適正の実力があればまた上がっていなくなるし
s+で勝率が5割以上あれば2000超えるので長い目で見れば自分の実力があれば上がれると言うことだよね
初めてS+行ったとき順調に勝ち上がってS+1でパワー1980とかでみんな強すぎて面食らったの忘れられない
1900過ぎたらエイムが上の奴しか居ないから結局ステージの理解度と立ち回りで対抗するしかないし
何も考えたくないからゲームしてるのに考えなきゃ勝てないとかこのゲームよく出来てるわ
>>345
練度の低い武器使うと余裕でS落ちするんだよね。
落ちたらメイン武器で無双するんでよろしくwwwwwww エリアでエクスだらけだったからエクス強いんじゃね?って思って使ってみたら2100から1900台まで落ちてそのままS+に落ちたな
ここで一句。
テレワーク
合間にガチマで
ガチギレる
エリアはさすがにルール理解みんなしてるけど、特にアサリはキッズ時間帯にやるもんじゃないね。
スシコラのキルレってこんなもんかね? >>364
ほんとこれ
当たり判定がいまいちかわからんしナイスダマみたいに壁も突き抜けろや
あともっと硬くしろ 擬似確プライムとかいう厨武器使わないと勝てないの悲しいわ
もっといろんな武器使いたいのに負けが混むと結局プライムに戻ってしまう
https://imgur.com/gallery/NJdYx6F
自分は滅多にキレたり味方のせいにしたりしないタイプだけど流石にガチホコぶち切れたわ
初動2枚落として復帰1枚持ってってゴール地点でカモン押してるのに味方ずっとホコショ打って結局局死んでるし、明らかに人数有利なのに誰もホコ取らないし進めないし、このゲームむずスギィ。割とガチで常に1人で4人と戦ってる感覚だった 367続き 中戦味方3枚落ち→防衛味方3枚落ち→俺が全部止める→俺がホコ前線に持ってって死ぬ→中戦味方3枚落ちの無限ループ。常に防衛でなぜか3人とも溶けまくるから、毎回俺1人で止めてるし。
そもそも初動でホコ持ちが脳死で進んでくれたら全然ノックアウトできて(もしくは大きなカウント取れて)勝ってた試合なのにな笑何だったんだあの5分間は
>>337
ダイナモンの配信でも普通にみるぞ?
見えてないだけなんだな
わかりやすいのはろんつ 自分が前に出ないと前線が押し込まれる
前に出ればすぐ死ぬ
どうしたらいいのかわかんねえ圧のかけ方が下手なのか
>>367
人数有利2以上かホコルート上に敵がいなくなったら自分で即自分でホコを持って前で死ぬ ホコはイカ速57が正義
ワンチャンでもカウント10は変わる
>>369
普通にって言われてもどの程度か全く伝わらないんだが
実際ダイナモンは殆どマップ見ないで当ててる
あえて数字にすると100%とは言わないが99%は壁裏の敵にもマップ見ずに当ててキルしてるんじゃないかな
ろんつの配信を俺は見たことが無いのでそこは君が言う通りなんだと思うよ >>375
エイムが重要なときは開かないで大雑把でもいいから当てたいときは開くって配信で言ってたわ
たまたま君が見てる場面はエイムが重要な場面ばっかりだっただけってことだな ダイナモンは結構マップ開いてメイン撃ってるぞ
よくこんなことできるなーといつも思う
フルタイム0キルってだけならまだしも残り数秒守れば勝ちって場面でガチアサリも持たず中途半端に敵陣いるってこれもうわざと負けようとしてるよね
>>376
どっちか自分が得意なやり方だけ使えばいいとも言ってたね
結局エイムを重視すべき場面が99%ってことなんだろう
それで普通にって言葉をどの程度の割合の意味で使ったのかは答えられないようだね すごくどうでもいい部分でマウント取り合うの、楽しい??
>>379
ダイナモン自身は使い分けてるって言ってたぞ?
その99%はどこから来てるの?
普通ってのはそこそこの頻度で見かけるってことなんだが >>381
使い分けるとは言ってもその割合にまで言及されていない
99%は今までダイナモンの配信を見た体感値ね
そこそこの頻度とか普通にとか言われても主観的すぎて伝わらないのが理解できないか
馬鹿と話をしていると忍耐力が試されるなあ
じゃあ1時間配信見てて何回マップ見て壁裏キルしてる所あると思う?
俺は0回になる確率が一番高いと思う そんなよく見てるわけじゃないけどマップなし追撃7.8割くらいじゃないの
マップめちゃくちゃ見るのはちょこぺろ
マップ最初に見ながらやりだしたのがダイナモンなんて言われてるけど実際は知らない
どうでもいいこと話してないでリグマセイー
>>382
99%とか何の比率かが意味不明
体感じゃないよね?
壁裏キルなんて話してない
マップを開いて追撃しようとするかどうかの話だったと思うんだが
壁裏追撃は配信を20分見てただけでも3回はしてけどね
マップ開いてるのが見えてないの?
まあ見えてたらこんな話になってないか いつまでやるんだよ二人して荒らすな
揃って消えろ黙れ
ここでXパワー晒した日には即本スレ転載だから覚悟しとけ
始まるまでむっさ時間かかって、いざ始まったら4対1。
とりあえずエリアだけ取って後はみんなで敵陣でぴょんぴょんしてたわ
まだ2では経験してないけど
二人以上落ちたらあきらめるの簡単で楽そうだ
1の時は結構あったなあ
問答無用でウデマエ下がる鬼時代
エリアXから降格しからズルズル負けてて遂に+4まで落ちたわ…ガチパワー1700台とかどんな罰ゲームだよって思う
>>384
1発当てた後の追撃をどう当てるかの方法として
>>376でお前が言っているどちらの方法を使って当てるか
その割合が99%前者(マップ見ないで当てる)だと言ってる
あと体感って書いてるだろ読めないのか
マップ見て壁裏当ててる言い張るならその3か所の時間を教えてよ
実際にあるなら俺が間違っていたということでいいよ なんでレスを堪えられないんだろうね?
小学生なのかな
イカ忍多過ぎだろw
流行ってるのか知らんけど俺に効くから止めろ
>>393
自分で主観的って言ってたのに体感なのね
俺が言う追撃はマップを開いて弾を打ってるかってこと
君が言う当てるかキルするって意味じゃない
俺が見てた20分の中では昨日の配信の35:30、42:50、49:50
35:30のところはマップ開いて確認してただけだったから追撃と勘違いしてたから2回だな
20分しか見てないから他は知らない >>396
>>376のレス内容を見るにその時点では俺と同じ認識で話をしていると思ったが
途中で変わってしまったようだね
不正確でも客観的に伝わる数字を出さないと話がふわふわして進まないから出すんだよ
動画は時間が出来たら見るね A+〜Sでの暮らしが長すぎてS+で全く戦えなくて辛いわ
みんな細かいところが上手くて舐めた動きすると一瞬で狩られる
>>229
>>249
こんな大見得切っちゃうから引くに引けなくなっちゃうんだよなw
動画見ても何やってるか理解できてないだけなのにw ここはあくまでs+の人のスレだから立ち回りや戦法が正しい正しくないを語るには不向きだと思う
俺もs+で自分はこう勝ってxに上がったよって話しか基本書かなくて本当はこういう立ち回りが理想みたいなのは一切書かないし
ホコだけAまで落とされたんだが敵も味方もまじ意味わからんムーブだらけでつらい
Xから見たらS底辺も同じようなものなのかもだがそれでもつらい
>>402
ホコに関しては人数有利2以上かホコルート上に敵がいなければ持つ、前で死ぬを愚直にやってればx行ける ヤグラs帯に初めて行けたんだがsから味方アーマー被ったら1人は切断してるんやけどそういうもんなの?
配信者が〜はウケるわ。自分の感覚で語りなさい。ちょこぺろはマップめっちゃ見てたけど
マップうまく使える まだうまくつかえないけど有用性を感じるなら見ればいいし 使えないもしくはみなくても全然闘えちゃうもんねはみなけりゃいい すきにしたらいい
上位で追撃にMAP見てる人なんていない!
2800の配信見てる俺が言うんだから間違いない!
ってイキってる子がいたから、いや見てる人はいるよ、って例を出しただけなんだよな
それにS帯が上位のまねした
リスクなくマップを見る余裕がある+見ることで情報が得られる可能性がある場合においては見るんじゃないか? 減るもんじゃないんだから
リスク0かどうかの見極めはやっぱ上手い人ができるものだと思うけど見た方が強いとか見る必要ないとかそういうのはおかしい気が
ここs帯スレだし上位勢とかの理想の動き語るのは違う気がする
そもそもs+だと索敵の基本が出来てなくて敵1〜2人が精一杯で4人分は無理な人がほとんどだし
そういうブラやダイナモ、バケツなんかの障害物越しの攻撃に長けてる索敵テクニック語っても正解は出ないんじゃなかろうか
途中で送ってたわ
S帯が上位の真似した頃で意味があるとは限らないけどね
環境武器もそう、上位で強いからといってA帯S帯で強いとは限らない
S帯だとチャクチは普通に強スペだしね
やってりゃ段々上手くなっていくよな
S+0で初めてブキが光って+1に上がれたわ
何が変わったのかはわからんが、勝てるようにはなってきてる実感が湧いた
関係ないけどチャクチはさ
無敵までの時間はそのままに飛び上がる距離を5倍にすれば刈りづらくなるしインク回復兼体力回復に使えるしなにより楽しそうでいいと思うんだ
>>413
その"何か変わったのかわからん"凄くわかる
今までと同じ動きなのに勝てる感 なんでヤグラにお風呂持ってくるんだよ。
そして、なぜ0キル0アシストなんだよ。
どうやってXまで到達したんだよ。
外人ネームはやっぱり、レート計算ちょっと違うだろう
久々にS+に戻って自分一人だけ0.5kdとかで全く闘えてないのに2連勝したけど
少し前はもうちょっと闘えて、OKくらいにはどうにか到達してたのに何が駄目になったんだろう…
>>418
S+ではそんなポンポン狩られないよ
今から飛びますよーって飛んだら狩られるかもしれないけどか ダメージ入ってるような状況で飛べば狩られるわな
でもパブロとボールドに狩られたら顔真っ赤になる
周りがチャクチ狩りしてるのはあんまり見ないがかと言って強いかと言うと別にそんな事も
バブル消してくれたりエリア維持に使う人あんま見ないし
結局上位勢の動画も下みたいな知識があるからこその結果な訳で、ただ真似しても全然参考にならんとは思うんだよね
なので出来ることとしてはs+ではこうやって勝って上がりましたよっていうことだけ
xではこう立ち回ってるとかいうのはs+の人にしても無意味だと思うしね
高い索敵能力
高い予測能力
自分の武器の強み弱みの理解
強ポジの理解
編成に対する理解
試合のセオリーの想像力
読み合いに対する理解
チャクチは他のSPと同じで不利な時に出しても弱い
押し込み優位な状況を確定させるために使う
相手が何かかしようとしたタイミングで吐くと狩られにくいんだよね
例えばすれ違いチャクチ
相手が高台から降りてくるように誘って降りてくる瞬間吐く
相手の落下中に上昇するからまず狩られない
S+での話だけどね
ローラーの横振りでいとも簡単に狩られるのが許せねーわ、せめて縦振り
>>417
周りの遅さに合わせられない
自分もXルールあるから、それに比べるとS+ルールは攻守の切り替え遅いと思う
チャンスで前に出ても味方がついてこないから、最前線で人数不利になってデスが増える
一人だけ前でデスしているから、一番後ろは安全にジャンプできて、負け筋にはならなく、勝率は悪くない
防衛も、カウントはもう進まないと思ったら、塗ったり潜伏したりして防衛に備えてるのに、沼ジャンでデスする味方が多い
マップの話もそうだけど、S+は同じ画面見てもそこから引き出せる情報量が少ない
一瞬でもオール状態ならクリアリング無しで前線上げれるけど、イカランプが見えてないから、それに気づかずゆっくり前線上げる味方が多い
S+2000前後じゃないと、Xの常識は通用しない >>427
Xから落ちたんじゃなくてS+から落ちて久々にS+に戻った S+のチャーで着地刈れない人多いのが実態だと思う
イカランプ見ればカモなのにね
>>428
ガチパワー低いうちは、地雷行動減らすだけで勝率は上がると思うよ
ガチパワーが上がってくると、勝ち筋が見えてこないと勝てなくなる
その上で負け筋も見えるようになると、Xが見えてくると思う S+でもチャクチは弱いよほんとに
敵に抜けるチャーいるとエリア塗ろうとするだけで死んじゃうの泣けてくるよ
チャクチ、たまにハイカスでフルチャしてるところにしたから飛び出してきてキルしてしまって申し訳ない気持ちになる
ガチヤグラでS+0までは来れます。
しかしS+1に到達できません。
カーボンローラー使ってますが、S+1に行くには
どういうことを意識したりプレイすれば良いのでしょうか?
カーボンのヤグラならとにかくヤグラよりに出てキルをとるか
サブ性能ちょっと積んでクイボの有効射程を伸ばすとか
ヤグラより前の敵をキルする
味方が前に出てくれるならヤグラの周りに潜伏して味方が見ていない方向から来る敵を潜伏からキルする
防衛も基本一緒で単独ではクリアリングされると死ぬので味方のヘイトを使ってキルを取る
>>396
動画みたよ
35:30も含めて追撃した結果仕留められなかったからマップを確認してるんだよね
結果的にだが3つともキルを取れていない
99%がマップを見ていないと俺が言っていることの正しさが伝わったと思う
だからこそ途中で話を替えたんだろうけど
妄想ベースではなく事実を確認して返答くれたことは評価するよ >>436
最初からキルが成功してるかどうかの話してないんだが
どこで勘違いしたかは知らないが追撃してるかどうかの話
もしも君が追撃はキルできないと追撃じゃないと思ってるなら納得するんだけどね
そもそも君が急に出してきた99%の話はこの話とは関係ないしな
しかもその99%は体感とかいう具体性がないし
話を変えてるのは君
20分見てただけで2回マップ打ちしてるんだから99%とかありえない もう他所でやったら?
どっちが正しいとか大半の人は興味ないでしょ
>>419
狩られなくても強くないって意味もあるんだけど
逆に聞くけど何で強スペとか言ってんの? 上手い人がマップを見てるかどうかで言い争いを始めるスレがあるらしい
>>439
何でって言われてもね
逆に聞くけど、S+で強スペって他に何かある? チャクチ以外は大体仕事してくれるでしょ
チャクチだけは撃たれたら美味しいまであるわ
自分クゲで味方ロラロラブラ
相手風呂スシベデュアカスロラ
勝てるわけない
チャクチも使い方次第では相当強いスペだろ
なにが美味しいだよ気持ち悪い
またS+から落ちてそのままストレートにA+まで落ちたー
>>441
え?それマジで言ってんならお前エアプすぎんだろ… >>435
ハイカスのワイが乗っても関門でもないのにずっと乗ったままのローラーおって前に行って暴れてくれよーとか思ってたけどそういうのが向かないローラーってあるのん? ローラーは櫓乗り普通には強いけど
ずっと二人で乗ってたならどっちも沼
ローラーはハイカスに任せるべきだしローラーが降りる気ないなら降りて相手長射程見るべき
デボン第一関門なんかなら逆に長射程が乗っちゃうと屋根上でカモられるから場合によりけり
乗ってくれるならオブジェクト関与する気ないやつらよりよっぽどマシだけどな
>>448
乗りローラーっていうタイプもいて、このスタイルでもXいける。ただし、前衛の枚数が1枚減るから後衛がその分キル取らないときつい。
乗りローラーはヤグラ上では最強だから、返り討ちしてからカウントを一気に進めるというメリットもある。 S+のエリアがAに、SのヤグラがAに落ちてSが無くなったので消えます、お世話になりました。
ボールドとそれ以外の勝率が10%以上違うんだから仕方ないじゃない
誰か書いていたけど打開でチャクチが弱いのがキツイ
爆風当ててからの追撃やスパジャンチャクチはS+で刺さるけどね
それって押してる状況じゃないとタイミングがあまりない
ヤグラだとジャンプ短縮積んで気軽にスパジャンチャクチしてくるローラー見たことあるな
ハコフグやぐらで味方合計35デスの試合2回連続で引いたわ
ずーーっとイカランプのどれか若しくは半分消えててマジで攻めるという行為ができなかったわ
そんなんでも+8キープまで行ったから今夜はいいとするわ
ヒビ1つだしこのまま+9いってヤグラもx乗せる
そう言えば今夜プレイしてて誰にも引っかからずマッチングできないってのが2回に1回位の割合で頻繁してたんだけどこんなん初めてだわ
ボルネオでミサイルマンやって割れたから満足だわ
結論から言うとヤグラだと出来ることがなさすぎてキツイ
ボル7ならもうちょい動けるのかな
スシと洗濯のチャクチは強いと思うからこのブキはアサリ以外ではそこそこ使う
チャクチそのもので言ってるかそうでないかで話は平行線だよね
狩られやすいスペシャルナンバーワンがチャクチなのは全員知ってるよ
ヤグラで短射程が乗ったほうが進む場面もあるからな
デボンの1カンモンとかマンタの2カンモンとか
強襲できる高台や壁がヤグラに近いところは長射程は対処しづらい
>>463
スルーされただけでしょ?
面倒なやつはスルーが一番
返事するとずっと絡んでくる >>463
こっちの質問無視してんのはお前だろ
チャクチが強スペだと思う理由はなんなの?
ほらさっさと答えろよエアプ まぁ狩れない奴やランプ見ない奴には強く感じるんだろうな
Xは狩られないタイミングでチャクチ吐くからギリギリ使い道あってそれでもスペシャルとしては弱いってのが結論だけど
S+の場合は狩れるタイミングでチャクチ吐く奴ばかりだから論外だよね
>>466
出が早い、キルタイム早い、出が早いから攻めのテンポが崩れない、ワンチャン2-3人持ってける、広範囲に55ダメ入るからメインやサブとコンボ決めやすい、インク回復する上に一瞬で塗りも回復する、バブル消せる、ボムも消せるor回避できる、チャーも回避できる
防衛では弱いけど、攻めなら最強クラスだ、S+だとハイプレが最弱レベルだし
ジェッパも相撃ちすらできずに落とされてるのよく見るし
>>468
相手じゃなくて自分が使ってるから強いんだよ、S+では狩られることなんて稀
2000超えたら甘えたチャクチは狩られるってだけ
2000未満なら適当に吐いてても狩られないし、2000超えたら工夫すればいいだけ チャー回避出来ないだろ…1800くらいから全然当てて来るよ
S+なら狩られにくいのは確かだけどその羅列したメリット引き出す様に上手く使える人もそういないわ
だいたいチャクチは上手くいく前提でハイプレジェッパは上手く行かない前提なのがね
ま、言いたいことはなんとなかわかるわ
俺はジェッパハイプレは狩られず少なくとも1人はやれるし敵のは狩りやすいんだが、それと同じことだろ
あとチャクチって狩られると抱え落ち状態で復帰するから狩られ後はスパジャンチャクチ吐きやすくて全落ちじゃなければチャクチで復帰できるしね
そう上手く使おうとしてくれりゃ良いんだろうけどな
ただ飛んでるだけの人が多いから例に挙げてる下手なジェッパと変わらんのよ
>>470
一瞬騙されかけたけど、他のSPも大抵これらの長所を満たしてる上に他のSPにあってチャクチに無い「攻めの継続力」が致命的に欠けてるんだよなぁ
守りに使ってゴミカス、攻めならまぁってのがチャクチなのは同意だけど押されたらどうしようもないってのは正直
チャクチはメインが強いのについてるバランサーみたいなSPだから別に強くなくて問題ないんだけど、チャクチは強いって嘘つくのはどうかなって話 >>449,451
なるほどヤグラローラー強いのか
いつもローラー乗ってても遠くから潰してたから気付かなんだ
乗ってみて相手が動かないようなら自分が降りるようにするわ チャクチ強いとか普通にやってりゃ思わないからな
打開が弱い近づかなきゃ使えない長射程に圧もかけられない短射程にも狩られる
リスクにリターンが見合ってないんだよ
ホコ割とエリア塗るのが早いくらいしか褒めるところないな
>>464
その辺は乗ってないな
ていうかマンタはほぼ乗らずに金網の上からヤグラの周りの敵を全部潰してる チャクチでバブル消せるは消せるんだけど味方や敵見ていてもバブル消す前にバブルで弾けてる印象が強いや
今Bバスでホコやってた人ごめーん
コントローラー壊れたんだよー
すまない
>>479
バブル1個目見たらもう発動しないと間に合わないよね タチウオの一カンモンとかマンタの二カンモンみたいに止まった位置の目の前に壁があるところは
三重のバブルシールドで無理やり抜けることもできる
バブル割りは遠爆風で十分なのに欲張って近づく人が多いね
アサリで落葉使ってるけど、バブルに着地合わせてくれる味方も殆どいないから、使ってる人が下手でS+なら十分通用すると思うよ
ちなみにナイス玉は中心でタイミングよく吐くと、無敵時間利用して耐え切ることができる
SPポイント少ないから、相手のSP相殺できれば十分な仕事になる
だからと言って、打開に弱いから強スペではない
>>471
撃ってくる瞬間飛ぶか、撃ったあとチャージ中に飛ぶ
てか1800なんて当ててこないでしょ
サブ垢チャーでS+0維持してるけどチャクチ読めてても当たらんし
>>472
>>474
チャクチはタイミングだけ工夫すればあとは技術いらないからね
ジェッパなら当てる技術と飛ぶ技術、ハイプレも当て続けてるには技術いるけど、チャクチは吐くタイミングさえ工夫すればいいだけだからお手軽で強い
ボールドやパブロのチャクチにやられることあるだろうよ
あと味方に左右されないのも強い理由だね
アーマーとかもそうだけど
>>475
チャクチで塗りとインク回復できるから継戦能力高く攻めの持続力が高いんだよ >>485
別人だけど逆にチャクチより弱いSP挙げてそれよりチャクチの方が強いアピールした方が良いと思うよ
チャクチより強いSPはチャクチ以外全部って人が大半だろうし ハイプレとスフィアかな。S+だと緩いけどXだと腹立つ、あとジェッパも
>>487
あくまでS+での話だからね
ハイプレは最弱の一角だろう、ヤグラホコの延長防衛以外役立たず 攻め得意でも防衛ガバガバの人が多いと感じるし防衛で役に立つほうが個人的には良いかなあ
それに塗りとインク回復ならボムピで良いわ
チャージ中に飛んだらそれこそ狩られるだろ
君が狩れないかもしれんが俺はやれる
スペ性能で溜め時間短縮とか落下速度上昇とかしたらもう少し荒らせるスペシャルになりそうなのに
↑↓ではなく、向いてる方に↗↘なら楽しそう
高台侵入の関係で無理だろうけど
ぶっちゃけチャクチ以外はどれも強いよ
マルミサですら今は二人いたら相手にクソゲー押し付けられる
チャクチだけはコンセプトから見直さないとダメだ
>>475
ボールド スシ 96ガロン ホッブラ スプラローラー パブロ ソイチューバー 黒洗濯機 ハイドラ スパクリ クアッド スパイガジェット
以上がチャクチ持ち武器だけど黒洗濯機とクアッドぐらいしか強いメインがないのでは?(震え声) ミサイルは索敵と脳死で使えるお手軽さがあるからね
刺さればラッキーだし
>>495
その武器もtier1ではないしね
あとは96が辛うじて強武器に入るかどうかって感じ
やっぱチャクチ打開に使えないのが致命的だよな
エリアとかスペシャルでの打開ゲーなのに ソイチュのチャクチは何気に強い
基本ソイカスだと思われてるし、チャージャーってだけで近づけば勝てると思われてるからな
チャクチで削ってクイボでトドメを刺せる硬派なSMGがあるのだが
>>498
いや弱いよ
詰められて弱い武器が詰められたら落とされるスペシャル吐いても落とされるだけだよ
せめてスフィアならねぇ チャクチ後の展開が弱い武器はどうにもならん
ハイドラとかその点ほんと即死してる
チャクチの話題とかしょーもない話はやめて強武器について語ろうぜ
射程はシャープマーカーと同じでキル速度がボールドを超えていて塗れる上にサブスペも強い
そしてチャーが味方に来にくい性質を持つ神武器を見つけたんですが
この武器について皆さんはご存じですか?
>>504
俺はヒト速2.5積んで気持ち良くなってる エリアZAPのギア一生悩んでるから相談させてください
ラスパ1 ステジャン1 人速1.2安全0.2 爆減0.1 スペ減0.1 ジャン短0.1イカ速0.2
で作ってるけどエリアのZAPにメイン性能って必要だと思う?
俺より強い人でも必須という人もいて
ただ自分だと効果を感じずらくて付けてる人の所感と必要ギア数を聞きたい
>>506
えとなのギアはわりと使いやすいと思う
メインセ1対物1人速1,1サブ効0,3スペ増0,2安靴0,2爆減0,1ってやつ
まんまマネじゃなくていいと思うけどzapのメインセは強いよ
俺的には1,2位あっても良いかなと思ってる
長期戦見据えてラスパ積みたいなら
ラスパ1人速1対物1メインセ0,4サブ効0,2安靴0,1爆減0,1スペ増0,1かなぁ
イカ速は元々速いし要らないと俺は思ってる 対物って実際どうなんだろう
アーマー一発ではがせるって個人的には強いと思うんだけど、でもなんぼアーマーはがせるとはいえ確定5発なわけだからそもそも対面したらあかんという気も
>>506
ヤグラで黒ザップ使うようにしたけど、メイン性能は積んでいない
ウラマンニシザワを参考にしたけ メイン性能は必須って分かるけど、俺はキルあまり取れないから吸盤多く投げれるようインク系に回した
メイン性能あるとピンポイントで塗りやすくなるって言う人も居るからありだとは思うけど、撃ち合いの多さで決めればいいと思う >>507
イカ速は人によると思うよ
歩き打ちが強いとはいえ、イカ移動挟んだ方が更に撹乱できるからね
撃ち合いでイカ移動を全くはさまないなら要らないと思うけど チャクチはヤグラのポールとか壁とか突き抜けなきゃダメだろ
だったらハイプレやナイスダマもそうしろよ
>>508
チャクチは爆風でナイス玉は核爆発でまあ理屈はわかるんだが、ハイプレは説明しようがないw >>503
単射程モードをモデラーにして長射程モードもジェッスイにしよう
両方5確な >>510
撃ち合い時一瞬のイカ移動は使うけどそれにイカ速必須かってなると俺は他のギアを取るかな
入れてもメインセかスペ増削って0,1ってとこ
まぁ人によるってのはわかるしガンガンキルとって一気に試合終わらすぜって人ならラスパは入れないだろうし
あくまで俺はって話よ 擬似確デュアルのメイン性能どこまで盛ってる?
メイン38イカ速19にしてるけどイカ速捨ててメインに振り切った方がいいかね
まぁキル取れる前衛武器がやっぱり強いんじゃないかな
極論だけどキル取って相手にオブジェクト触らせなければ味方弱くても勝てるし
ケルデコなんてやめてローラー持って気持ちよくなるわ
下手は下手なりに使いやすい武器だな
そういえばアップデートっていつ来るんだっけ?4月って聞いたような…
みんなちゃんと家帰ったら手洗ってる?石鹸つけてゴシゴシしてるだけじゃダメだぞ?
>>521
自己レス
4月末って公式に書いてあったごめんご
>>522
手洗い葉大事だけどスイッチはアルコールで拭いたら塗装が剥がれるからやめたほうがいいよ
本体拭いたらティッシュに黒い塗装がついてきてびっくりした
裏側がまだらにテカテカになってしまった >>522
アルコール消毒ないけど、コマ目な手洗いぐらいはしてる
あんまり意味ないかもしれないけど小さい事でも意味あると思って
自分だけなら諦めつくけど職場やら生活環境全体に広めちゃうからなぁ >>515
黒ザップは自由度があるからギアで個性は出るね
イカ速は加速の影響が大きいから、撃ち合いに使うならあった方がいいと思う
サブ2個で十分だけどね
欲しいギア言い出したらキリがないから、どれを削るかってことになるとイカ速削るのもアリだし難しい
サブが重くてメインのインク効率も実は悪いし、人速積まないと長所活かしにくいし、メイン性能もメイン1つ以上ほしいし、お守り4点セットやステジャンも欲しい(SPポイントが重いから、SP減が以外と効果ある) と思ったらピンチで踏みとどまってその後1勝してOK乗ったわー
S+から落ちるといつもこうなんだよなあ
>>503
この武器で短射程をシバきまくってエリアS+5まで上げた
やっぱ塗れてキルが取れるのつえーよ スメシの雨と長射程辛すぎだろ
俺のシャプマがジェッパはくししかやる事ないって泣いてるわ
スメシしか来ねー
味方のリッターに期待したら1キルしか取らねーし
もうデュアカス使うわ
>>531
ちょっと分が悪かったらコロコロするからな
ゴキブリかよ ガチエリア、打開でスペシャル合わせるやつがほとんどいないの相変わらずだなあ
1度抑えたら勝ち確定するし逆に打開でミスると終わる
みんなイカかタコになる前にちゃんと手を洗うんだぞ、潔癖症タコガールの私との約束だぞ。
海女美エリアってタワーの端から飛び出して、敵側の突き出した丘に飛び乗って、敵側台地入れるけど、みんな坂から上がってくるよね。何でだろ。
>>531
味方に引いたら負けるイメージ
特に疑似確ギア積んでるの
多分流行で持ってる練度低い人だと思う >>531
上位勢は何であんなにキル取れるのか分からん
俺が使うと全然違う当たらねーw なんとなくスパクリ持ってみたけどむずいなこれ
スライド終わるまでが速いからその分エイム合わせるのにもスピードが必要でかなり忙しく感じた
個人的に味方に来ると勝率が極端に下がるブキ
ボールド、チャー、デュアル、ジェット、お風呂、zap、キャンプ
クラブラは相手にすると弱いんだが20キルしてる味方がしょっちゅういて草
あと1回勝てば上がれたのに3連続スメシ負けでキープ止まりか…
もう寝よ
>>507
>>509
ありがとう
最終的にはZAPでどういう動きをしたいかって話になるよね
ラスパは付けておきたい派だからステージによってステジャン外してメイン性能付けてみるわ >>537
基本的にワンセットだからね
スライドと同時にコントローラー傾ける
こっち見てないでボケーッと突っ立ってる相手にはスライド後にピッタリエイムが合う位置にあらかじめエイムを置いておくとスライドするだけで倒せる(左にスライドするなら予め右にエイムを置いておく)
エイムの忙しさならクアッドのほうが遥かに上だと思う
スライドしながらエイム合わせ続けないといけないから
スパッタリーのスライドは決め打ちで追いエイムいらないからスライドした瞬間操作は終わってる
スライド後にエイムが合ってればそこで相手は溶けるから、スライド後は基本エイム動かさないで射撃ボタン押しっぱにしてるだけだから楽ちん >>540
個人的にラスパ付けるなら、サブ効率11付けるのおすすめ
ラスパで最大24つくから合計35になり、ボム2連投できる
アーマーはさめば4連投でエリア制圧できること多いから以外と使える
そんな余裕ないから、メイン性能削ったのも分かるから、そんな考えもありかな?程度でいいけどね >>542
11は理論値だから実際は12か13だね
エリアで吸盤は使えるから、ラスパなしでも腐らないしね 俺は人速1イカ速0.3メイン性能1.1安全1スペ増0.4スペ減0.1でやってるんだがラスパのギア作るか
やっぱり上に行くと塗り合戦増えるのかね
なんとかS+8のOKラインに到達、4勝で乗ってくれて助かる
このまま!と行きたいところだが今日はもう止めて気分よく過ごそう
>>544
塗り合いするなら若葉の方が圧倒的に強い
ザップは何でもでき、編成に合わせて立ち回りを変えれるのが強さだから、塗り合いに持ち込むのは得策じゃない ここ数日調子が糞過ぎて遂にSのルールがなくなりました。
すげえ、A+からもストレートに落ちた。昨日までS+だったのに。
>>534
初動中央突破の舐めたムーブたまーにしてくる奴いるけど
成功させるには、敵味方が交戦開始してからタイミング
遅らせて突っ込む必要あるから、いきなり味方負担ムーブなんだよね。実質。 >>550
味方みんながとろとろしているうちに中央を全部塗られて、
打開しようにも中央に足場を作るところで敵に居場所がわかって倒され続けるわけですね 全ルールS+0にした
ここまでは何とかなるけど
一度もS+1に上がれたことがない
1番得意な武器とルールでsプラスでの経験値を蓄積できれば
上がっていく。最初は、初動のスピード感や、抑え打開の圧も段違いに感じるだろうけど。
そのスピードと圧のかけ方になれれば適切な対応自然できるやうになる。
>>552
S+からキルだけじゃ勝てないからね
S+維持できない要因として各ステージの理解度が低いってのが大きいと思う このゲームはサッカーで言うならカウンター戦法が一番有利だと思う
後衛使うならSまではとつって来るやつを仕留められれば簡単
S+からは射程内になかなかとつって来ないから戦略や駆け引き、不利対面での生存力が多少必要になる
個人的にはSまでは後衛、S+は前衛、中衛、Xは中衛、後衛がやりやすいと思う
S+の後衛は昇格だけ目当てならあんまりおすすめしない
今更だけどキャンプ強いわこれ
ようやくコツが分かってきた
>>553,554
ありがとう
懲りずに潜ってみるよ
ステージ厳選はしてこなかったけど
極端に勝率低い所は避けてみる イカ忍しかいないな
味方3人イカ忍だった
強ギアなんだなやっぱ
>>556
コツは何?こっそり教えてよ
パージしたらインクすぐ無くなるし足は遅いし何が強いのか全然わからないよ スプラッシュシールドでキャンプのパージを消せたと思う。
フロ使いとかは試してみるといい
>>555
弱い前衛ならキャリーできるけど弱い後衛を引くとまず勝てないから
自分が後衛(キル速ボールド以上)を持って前に出てるわw アサリでカウント残り20まで行ったときに引きこもるのマジでやめろや特に長射程
ルール読んでから来いや
相変わらず、アサリのチャージャーさんはルール知らんなぁ
君以外の3人は敵のゴール下にいるよ
ゴールは開いててそこで2人がスペシャル吐いてるよ
自陣高台からの眺めは良さそうだね
>>559
近距離直狙いとヘイト稼ぎ逃げ狙いの切り替えかなぁ強いて言うなら
塗れるしヘイト稼げるし直ハンコあるしトラップコンボあるし理論値はムチャクチャ高いよやっぱり ホコとエリアはXなのにヤグラはS+1からなかなか上がらん
キルしないハイプレ撃たないホコ持たないチャーは敵に金でも渡されてるわけ?
>>558
センサーやらミサイル持ちが敵に来ると半壊するけどな >>552ですが、今のホコで初めてS+1にあがれました!
キルレぼろぼろでキャリーしてもらっただけだけど・・・
初S+0タッチから1年以上かかったよ なんで相手にホコ持たれてホコ進んでるのに、それを防衛せずに大回りしてどっか遊びに行っちゃうんだろ
もう疲れたわ
>>565
理論値は確かに…
まだほとんど使ったことないけどそのうちもう少し使い込んでみようかな 暇だな
実質Xちゃん、プレイ動画あげてくんないかな
>>568
マルミサ刺さるんだな
イカ忍それなりに多いしマルミサ良いな イカニンっていつの間にか全く気にならなくなるよね
2000越えではほとんど通用しなくなるんじゃないかな?
>>574
イカ忍に甘えて突っ込んでくるやつなんてさざ波で判断してボコるだけだしなぁ S+時代が一番長いとはいうけれどX行ける気しねえな
イカ忍が最も輝く時は接近戦
イカ移動で左右どちらに行ったか、その一瞬の迷いで狩られるヤラレタ−
ぐおおおおカウント1で電源切れた味方すまん
延長時に落ちたけどさすがに勝ったよな?ホコだし
ちなみにロラコラ俺キルいっぱいしたけどどれくらいだった?(わくわく
>>575
自分は音聞いてるかな
>>578
ローラーなんて正面で潜ったらほぼ左右どっちから突っ込んでくるし、潜った瞬間イカ移動の音聞こえるからどっち行ったかわかるよ
まぁわかってても間に合わないでやられる時も結構あるけどね >>580
潜った後の移動音で分かるのか知らなかった
基本近づかれた時はすぐ下がって振らせてから硬直に当ててたわ
まぁラインは下がるけど仮に逃げられてもまた仕切り直すだけだし 人生初Xキタと思ったのにS+3なんてあるのね
手汗かきながら死ぬ気で頑張ったのに
どこまであるんや
S+50まであるってマジ?
いや、調べたらS+9まであるみたい
無理じゃねーか
何とも書き込んでごめんだけど
逆に言えば今までS+9とかの強者ともやり合ってきたってことなのか?
それだとしたら自信つくんだけど
>>584
部屋のガチパワー次第
ガチパワー2000で勝ててるなら実質Xレベル >>584
何言ってるかさっぱりわからないんだけど何が人生初xキタだったの?敵?
それともs+2の次がxだと思ってて昇格したらs+3でショック受けた感じ? 今更だけど何で平等なマッチングにしないんだろう
できたらやってるかw糞天堂さん
平等なマッチングシステムを考えついたら、世界中の対戦ゲームで使われるようになると思うよ
もし完全に平等なマッチングシステムが実現可能だとして、それを導入したらどれだけ上達しても相手にも強い人来るからウデマエ一切動かなくなって買っても負けても運ゲーの勝率5割になるだろうね
昇格するってことは自分のいるチームが有利になるという不平等なマッチングを自力で作り出すことだから
どうしても相対的に強い人と弱い人を算出する為に指標は必要だし、
この指標の精度を上げるにはどうしても試行回数がいるだろ
だから一戦毎に出した指標じゃどうやっても平等にはなり得ないんじゃないかな
その一戦でたまたま相性激悪なブキに当たってしまったとか、
寝起きや残業しまくった後にスプラ起動した奴が味方に来る可能性もある
レートからある程度大体同じくらいの人にぶつけて、
その中で自分の相対的指標であるレートを上げていくのがこの手の対戦ゲーの面白さだろう
不平等であるのは当然というか、どうやっても偏りが出てしまうのは仕方ない
それを実力でどうにかするのもレートを上げる手段でもあるからな
それにも限度ってもんがあるのも承知だけどね
スプラ2はマッチング速度を優先してレートや編成の公平さを犠牲にしてるって聞いたことがある
ガチパ1900~2000の間だったのが急に1850になった時が何度もあるし
ここ1か月人が増えたからか全ルールウデマエがスルスル上がる
オールX見えてきたわ
集中力欠かさない為に3試合以上連続して入らないのも効いてるかもしれん
平等にしてしまうとその帯で強くなった時に毎回ゴミと組まされることになって
俺は実質○○なのに味方のせいで上がれない病が感染拡大してしまう
射程以外完全ランダムが望ましい
>>593
それと自分の勝率が悪いのは関係ないよ
Xになった奴も同条件なんだから >>596
勝率じゃなくてマッチングの話でな…
まあ味方がやばかった試合落としてもウデマエは上がっていくから
それで勝てないのは言わなくても分かるやで イカ忍ローラーってそんなに怖いかな?
塗ってるだけで自滅してくれるイメージあるし
味方がよくやられるの見るけど、全部後ろからやられてるから、もう少し後ろの塗りや状況見ればいいだけだと思う
みんな前しか見えてないんだよね
>>586
後者です
かってにS+2の次がXだと思ってました 俺もS+あがる前はS+がこんなに長いだなんて知らなかった
>>598
君は仲間がローラーに後ろから攻撃されてるとき何してるんだ?そういう状況をよく見るなら仲間がやられる前に君が塗ってあげればいいんじゃないの? 自分の好きなBGMの時の敗戦率は異常
Chip damageとかエントロピカルとかかかったら勝率3割未満
エリアはシマネ
ヤグラはプラベツかプライム
ホコはスシコラかボルシチ
後はところによりZAP
アサリは何のシューターが良いのか
エリアでエクスプロッシャー使って後衛してみたけど塗る後衛の生存力ってかなり重要なんだなって再認識したわ
万年A帯でSで跳ね返されてた俺がS+行った
ほめて
回線落ちで勝ったのにゲージが一勝で1/4くらいギュイィィってなってこのゲームさぁ…ってなった
というか回線落ちで勝った試合に限ってゲージがアホみたいに伸びるこの現象何?圧勝したら伸びるとかあんの?
ガチエリアをフルタイムで戦って1キル2デスのノヴァがいたんだがいったいどこで何してたんだよ
1キル10デスとかならまだわかるんだが
>>606
それと高台にいる長射程を牽制してほしい >>609
味方のガチパワーが低い編成で勝つとゲージが普段より伸びる
回線落ちは関係なかったはず >>612
真下で曲射でパシャパシャして長射程に牽制するのってバケツ系の仕事じゃないの?
特にスピナー種だと真下の敵は弾が当たらん仕様だから効果絶大だが… >>614
真下に潜って3発撃てるほど悠長なことやってられんわ >>614
バケツ系の仕事だけどエクスだと隙が大きすぎるから向いてない
出来ないわけじゃないけど 武器の特性知らずにプレイ中○○の仕事だろって勘違いして味方負担強いる良い例だな
エクス見れば他のスロッシャーと違ってバシャバシャ動いてないのわかるでしょ
>>616
エクスがチャージャーに対して牽制してない!
スロッシャー系の強さをマジで生かしてねぇ
ダイナモンとか見てみろよちゃんと前出てるんだぞ 後ろで塗ってるだけのエクスなんていらねぇんだよ
頭の思考回路どーなってんだよ 〇ね!ゴミ!
っていう風に確かXP2700ぐらいの配信者が発狂してたから恐らくした方がいい >>618
前出ることと高台牽制は関係ない
あと俺も2700だからな XP2700様に質問です
クアッドの感度は3〜5だとどこが良いですか?
さっき4.5から5に上げてみたら若干手首に優しくなった気がしました
>>619
すげーな
俺はS+の雑魚だから何が正しいのか分からんけど
まぁこういう意見があったよってことで >>620
高い方がいいと思うけど自分に合う感度でいい >>624
せんきゅー
思ったほど感覚変わんないしこのままでいくわ >>621
エクスがする仕事じゃないってだけで隙があればやった方がいいってだけ >>605
バブル付いたシューターっておちば、プラコラ、ボトルじゃん
ボトル使うか…
でも使ってて楽しくないんだよな、あれ キャンピングシェルターにキューバンボム投げたら即起爆して敵が一人死んだけど前からそうだっけ?
ホコとかバブランは即起爆狙ってキューバン投げたりすることは多々あったんだけど
元からだよ
スプラッシュシールド然り、ヘビカーテン然り、敵インクのシールドにボムぶつけたら即爆するのは
ジャッジくんさんすら巻き添え注意について言及してるド定番
アンチョビエリアでクーゲルヒュー持つけど全然上手くいかない
武器性能は高いので自分に何か欠けていることはわかるけどどうしたらいいかわからん
高台牽制は普通にエクスの仕事だろ
真下行けってのはおかしいけど
上手いリッターがいてどこにいても抜かれるような試合の場合
どうしたらいい?
後でみたら25キルしてたわそいつ
わかるわかる、せめて邪魔だけでもしようとボム投げようと姿チラと出したそれだけでボムと引き換えに命を奪われるみたいなのされるみたいなね
まぁ理論上最強武器様を理論上最強に使われてしまったらどうしようもないってことなんかな切り替えて次の試合で勝ちましょうと
上手すぎるチャーリッターは試合にならないので諦めましょう
ホコは味方の謎ムーブを冷静に軌道修正するゲームだな
Bバス左持ってかれても落ち着いて2回目で右に持っていけば勝てる
>>632
25キルのリッターは普通に無理だろ。
怖すぎる。
さすがに上位勢のサブアカでしょ。 >>601
とりあえず「君」はやめて キモい
ローラーとブラスターは塗り勝つまででじっくり塗るしかない
だいたいの場所が分かるときはカモン押すけど、ほとんど理解できない味方ばかり、最近は裏取見つけてカモン、やられた後やられた押してもそいつに後ろから崩壊させられる展開が多い
トーピードやロボやポイセンがあれば一発で発見できるけど、速攻キルできるほど甘い動きしてるなら、味方もやられないよ
お前みたいな短絡的な考え方じゃ何もできないでしょ?
勝敗決まるようなカウントが進むときは、30秒ぐらい前からヤバイ状況が出来上がってるとかね
配信見ても、この状況やばいとか、この程度のカウントで済んでよかったとか聞いたことない? >>636
登るだけで70取られてそこからイカダッシュでカウントグングン進むところで死なれてんねんこっちは
誰がどう言おうと左は最低ルートじゃ ホコ持ちがいきなりサイドチェンジしたあげく即殺されるのが一番困る
S帯の友人とリグマして思ったことをつらつらと綴るわ
参考にどうぞ
・開幕時に敵味方の編成を見ない、見ても自分の役割や味方との合わせ方を考えない
・開幕時に敵味方のギアを見ない(敵のイカ忍や味方アーマーのスぺ増など)
・交戦がなさそうなときにマップを見て情報を得ようとしない
・オブジェクトに関わろうとする敵をキルするという考えがあまりない
・ヘイトを買う場面とその買い方がわかってない
・人数不利で突っ込む
・ギアがおしゃれ優先
以上 by万年A帯おじさん
オートロとモンガラはセットで固定してくんねぇかな
そのほうがスッキリするだろ
>>642
いやでも、どうしても悪手な攻めが続く場合は、
自分の命をかなぐり捨ててでもサイド変える時はある。
ホコだけは復活短縮積んでるわw まあマジレスすると複数波状攻撃仕掛けるしかないんだけどそんだけうまいと逃げるのもうまいだろうし辿り着く前に全員殺されそうだな
ノーチラス使っても塗り壊滅してたら動けないし
やっぱスプスピ使うかぁ
ノーチとハイドラは塗りが味方依存になっちゃうからね
クゲバレルスプスピは塗りも出来るから動ける
今塗り環境進んでるから塗り弱いと淘汰されていくわ
塗るゲームなんやで
>>643
気持ちはX帯にいそう
帰ってこい帰ってこい ギアはお洒落と実用性を両立させるんだよ
そのためにはサーモンランも厭わない
まあ普通にやるけどサーモンランも
ヤグラ上のトラップ禁止にしろよボケ延長線でクソリッターのトラップにボコられて逆転されたわタコ禁止にしろボケカス
まぁs+からxに上がれない原因はほぼ全て索敵に集約されると思う
だいたい目の前の敵しか見えてなくて突っ込んで死ぬ
それを逆手にとって前線武器持って潜伏して前でキル取る動きで勝てるんだけどね
ひたすら自陣塗りやオブジェクト無視や芋ってるジェッスイ、ボルネオ、赤zapはロボットだと思うと精神的に楽
>>657
性格悪い奴が強い
これに集約されるよな >>660
まぁそうかも
正確に言うと性格悪いというよりは敵の動きを予測して自分の動きを変えて対応出来る人が強い
s+だとほんと動きがシンプルなので読みやすく勝ちやすいと思う >>661
そうだね
敵の場所が分かれば、そんな簡単にデスしない
味方も敵の場所が分かってないのに突っ込む奴多いし
俺もまだ索敵が甘くて不意を突かれることあって、そこから負け筋が生まれる 関係ないけどロボムって塗り状況が良いときはメインと絡めてキル狙えるし悪いときは索敵に使えるし結構有能だよね
まあトーピードほどじゃないけど…
ロボムマーカー出ないけど1確は出せるのでその辺トレードオフだよね。
まあでも強制的に上向かせられたり、追尾速度早いこと考えると、うーん。
平均1900〜2000くらいの部屋に行くと敵がどこにいるか瞬間的に見つけられない。今まで大体把握できたんだけど、いまや無駄なデスを重ねるばかり。見つけられるようにならないとあがれないんだろうなぁ。
>>665
別に最初は索敵に時間かかっても居そうな場所や居たら困る場所を丁寧にクリアリングしてけばいいんだよ
打開で塗り状況悪いのに目の前の敵を倒せる!ってスペシャルも溜めずに突っ込んで潜伏してる敵に狩られ続けるのがs+の人の弱いところ S+からXに上がれない人はルールへの理解なんじゃないかなと勝手に思ってる
ソースはキルレ0.8でホコとエリアはXなワイ
ヤグラとアサリはS帯にいきそうなくらい低迷してる
>>659
芋ってるのとしっかり塗り広げてるのを間違えてる奴が多いのもS帯
ちゃんと地盤出来るか前線上がったら前に出るから待ってくれ
ジェッスイなんて敵インク行ったら即死だからな >>667
ルール理解に則った立ち回り、対面力、カバーや塗り、ヘイトなんかのサポートのどれかが出来ればxには行ける印象
>>668
申し訳ないんだけど前衛武器目線としてジェッスイ味方に引いた時は勝つの大分諦めてるわ
キル取って前線上げて塗り広げ終わって場を整えてあげて高台から前出てようやく仕事始めるジェッスイ見てると本当にがっかりする >>667
良い事言う
俺も同じ考えだな
教えてくれと頼まれてないから口出ししないように我慢してるだけで一緒にリグマすると負け筋になるような無駄な散歩してる人が山ほどおる 5連敗するまで俺がずっとリザルト一番上とかどんな嫌がらせマッチングだよ
しかも負けてウデマエ落ちとか
>>665
だいたい1850〜1950のs+維持勢と1950〜2050のウデマエ向上勢と2050〜のxに行くだけ勢にわかれてる
1900〜2000っていうのが中途半端で1950の維持勢って感じかな?
上振れで2000付近の値がでてるレベルなら相手の動きや味方の動きを予想して
自分はその先回りや援護をできるようにならないとだめだよ >>669
>>670
ルールの理解はあるとは思うけども、
ホコとエリアよりも
ヤグラとアサリの方が対面力必要とかない? >>673
ヤグラについては理解した上でやらなきゃいけないことが多いからそれが出来てないのでは
止める為にはヘイトの分散を見極めてのキルやスペシャルでのキルや下ろしたりっていう動きが必要だし
進めるには進行方向やヤグラ周りでキル入れるかキャンプや傘みたいなヘイト買ってても生存して無理やり進めるみたいな動きが必要
アサリはそもそも1人ではカウント沢山取れないからキル取るか味方との攻めや守りを合わせるみたいな動きが必要だけどs+でそれが成立するかはわかんないな >>665
見つからなかったらだいたいいそうな場所で0.5秒塗ってすぐ引っ込むのを繰り返すのだ
何回かやれば釣れる 665が隙だらけなんだよ。隙だらけだから隙を見つける前にやられる。意味もなく敵インクに突っ込んだりしないとか怪しい所はサブで牽制とか意味のない行動さえしなければすぐX
アサリはS帯維持すら難しいわあ
これ勝っても負けてもムカつくからあんまりやらんから更に下手になっていくわ
1キルでカモンカモンいってるボールドとかなんなんゴミが
キルしてから物言えや
ヤグラはカウントを進めるにあたって相手の防衛ポジションを如何にちゃんと抑えられるかって話になるから、
そのタイミングでミサイル撃ってヨシ!とか
めちゃくちゃ遠回りして裏取りとか
そもそも長射程が芋ってヤグラに乗らんとか
こういうの一人でもやると一気にキツくなる
多分S+で止まってる人はカウント取るタイミングでなんか変なことしてるんだと思ってる
妙な味方というのは確実にいるので
それに対して自分を削りすぎないの本当に大事
メンタルコントロールの話になってくる
ブロックして次いきましょ
>>679
そのタイミングならミサイルの擊ち時じゃないの? s+以上で赤ZAPやもみじ持ってくんなよ頼むからホントお願いします
キーコンフィグ出来る様になるらしい
最適化されて皆強くなったりするかな
アップデートでネームに4ねまでNGワードにされたんだがいい加減にしろよ。
まぁなんとなくなイメージだけどパワー100変わるごとにウデマエが1つ変わるイメージ
そして自分のパワーから100違う毎に勝率が5%くらい変わるからパワー2000の人が1800の部屋に入ると勝率60%くらいで勝てて長い目で見ればパワー上がってxまで行けると
>>689
メイン撃ちつつのスペシャルがボタン離れてないAボタンとかの方が早く押せる気がするから少し試してみようかとは思う SPは変えれるなら変えても良さそうだね
押し込みズレて視界が少し変わるとか、とっさに振り返ったら押し込んでたとか、たまにやっちゃうからね
変えれなくても問題ないレベルだけど
昇格できて味方さんつよつよサンクスと思ってたら相手さん1人落ちてた
こういうのに気が付かけないから駄目なんだ自分は
>>682
ミサイル撃って索敵と敵を退かすってところまでは良しだけど、S+じゃ撃っただけで終わり…
後ろのほう構えて「お、◯人ターゲット入れたぞ」くらいの考えしかなくて、しかもそれで前に出てくるの遅れるってパターンが多すぎるんだよね >>693
敵が消えてもがっかりするんだよな
こんな試合がしたいんじゃない!って 回線落ちした人は色がついたままでバツ印がつくってこと
プレイしてだいぶたつまで知らんかった
お前は何を見せたかったんだ……
いやまあデュアルの人の見飽きたからいらんけど
ボールド、ボルネオ、チャーとかいう味方
何も出来ずに殺されるしかない
>>699
いつも上げてるけど意味わからんよな
アドバイス欲しいならちゃんと書くんだけどさ
取り敢えずパワー凄く低いけどs帯の人だとこういう人の動画の方が参考になったりすんのかね >>701
自分の経験値だけど対面ほぼ負けないレベルだとオブジェクトガン無視でも勝率7割くらいでxまで行けるよ >>702
いや1600台ってSや+0くらいじゃないの
ここの人にとっては同レベルか自分以下でしょ… なんでこのゲーム上手くいく時と上手くいかない時の差が激しいんだろ
>>706
結局自分の武器の役割を理解すれば分かるんだけど
その役割をこなす為にどれだけ前提条件が整ってるかで上手くいく行かないは決まってくる
例えばプラベツの場合、キルという役割を果たす為に味方にヘイトと塗り役がいれば塗りと味方のヘイトを使って横や潜伏からガンガンキルが取れる
逆に味方全員がローラーやブラスターなんかのキルだったり後衛だけの塗りが弱い味方になってしまうとヘイトは自分に集中して
ヘイト稼ぎと塗りとキルを全部こなす必要が出てきてキルは取りにくくなる 味方と違うルートに向かっちゃうホコ持ち多過ぎないか
役割以前にあからさまなただの池沼宛てがわれるとSwitch叩き割りそうになるわ
勝率調整と言われても仕方ない
>>706
これ完全に妄想ね根拠ゼロ酔っぱらいの意見で笑い飛ばして
アオリちゃん情報からわかるようにコイツよくホコ持ってるなヤグラ乗ってるな……みたいな情報は取ってる
ならホコヤグラ意識高い味方ばっかり集めた場合要所詰める事できるんか?
みたいなマッチしてるのかなと思う事は多々ある
まぁ↑は妄想だけど武器の強みと味方の傾向を掴んで立ち回り変える、勝ち方の引出しを増やすのは大事かなと思う ホコは普段から運ばないとカウントとれるタイミングはわからんし
ヤグラも乗ってないとヤグラの上で生き残る術は身につかない
アサリはちょっと見る方面が多すぎて難しい
あとは4人の中でどのブキが何をすべきか考えることが大事
ミサイルマンって当たらないミサイル撃ってるだけでスプラ楽しいの?
ミサイルマンの目的は勝つことでもキルすることでもなく
ただひたすらミサイルを撃つだけだからな
アサリはとりあえず7個か8個持って敵陣側で対面勝てばいい
対面苦手な人は知らん
味方の武器で気にしてるのは、武器種だけ
ボールドもプライムもシューターという一括り、カーボンもスプラローラーもローラーの一括りで見てしまう
>>704
試合見つけたけどどの試合だったか覚えてないや
50ぐらいの壁に登って影から撃ってたやつかな 味方の武器種は気にしないかな?
チャージ武器が味方に来たら攻めが遅れるのは気にするぐらい
キル取れないプライム ローラー ブラスターや塗らないで裏行く塗り武器とかいっぱいだから、初めの数分の動きで、信頼できるか決める
2人地雷なら負けてもシャーないって思うからそんなにストレスにならない
アサリで竹が味方に来たけど、竹と自分で前線維持してるのに残り2人が裏取失敗しまくって有利状況が1回も来なかったこともあったし
味方の武器で行動決めれる程S+はレベル高くない
敵の武器は撃ち合いで行動を決めるために射程は確認する
>>715
まぁxいけば武器種じゃなくて武器毎の役割や立ち回りとか頭に入ってくるんじゃないかな
s+のうちは自分の武器の強いとこが理解できてそれを発揮できれば十分
>>712
ミサイルマンに関してはもうロボットだとでも思うしかない ヤグラ乗った状態で延長戦に入って、SP吐きたいからカモン押してたんだけど手空きの人含め誰も乗ってくれなかった
これって俺の戦術がクソ?
>>719
s帯でそういう立ち回りしてくれる味方はまず居ないと思った方が良い
スペシャルの溜まり状況とかほぼ誰も見てないと思う
というかヤグラは乗れば止まる、戻るとかそういう基本的な知識すら結構な人が無いと思う >>720
なるほどありがとう
やっぱ頑張って上がるしかないか 困惑できるなんて羨ましいわ
よっぽど基本がわかってる味方と組めてるんだなあ
こっちの意図を汲んで動いてくれる貴重な味方と組めた時なんて嬉しくてうんこ漏れるわ
敵味方のスペシャルは俺も試合中ずっと確認できてなくて打開や攻め時の時に確認するだけなんだけどヤグラ乗れば止まるとかはさすがにSなら知ってるでしょ
キル取るのに夢中で乗らんだけで
スペ確認出来ない奴ってさ
常時見てなきゃいけない人数差分の確認も出来てないってことなんだけど
知ってる知らないってよりもたとえ試合に負けても自分はデスしたくないみたいな思考なんじゃないかと思う
武器のスペシャルとかまだ覚えきれない
バレル系がほんとわからん
敵4人落としたのに誰もヤグラ乗らないから最前線の自分がヤグラまで戻って乗るとか全然あるしその後ヤグラ乗ってない味方3人が溶けて1:4だから撤退までセットだわ
逆に味方全員がゾンビのようにヤグラ乗りまくって
カウント逆転する試合は脳汁出る
最近エクスやスクリュー使ってて楽しいんだけどバケツ使える気してこないんだよな
>>726
人数は見てるけどスペまで常時確認できねー
自分が使ってない武器のスペとかぱっと出てこないから、そこに使う頭の容量を対面や目視確認に回してる
打開の時とかは考えてるつもり マッチングロジック変わったのか得意なヤグラで11連敗
試しに縄張りしたら舐めプしてても余裕で勝てるし懲罰にも程がある
マッチングに全部責任押し付けて現実逃避してるクソ雑魚マンですって事だよ
パワーがある程度近いやつを適当に8人集めて
そこからガチマなら長射程判定の武器を分けてあとはランダムなんだよ
武器が光ってようが直近の勝率が高かろうが意図的に戦犯と組まされる仕組みなんかねーよ
>>730
いや、わしら島民代表やし。実質的に町長みたいなもんなんで。 マッチングは随時サイレント修正してますってどこかで明言してたような
アプデ内容、使ってるブキ2種合わせてもメインサブSPどれ1つとして変わってねえ
>>732
エントロピカルいいよね
SVがヒト語なのも良い。 嫌われ武器に色々弱体入ったのは嬉しいけどさ
チャクチは?
傘弱体化回避やったぜ
ボムピのポイントは来ると思ったんだけど勝率そんな良くないんだな
イカスフィアの「爆発させるためにZRボタンを押し続ける時間を約16/60秒間延ばしました。」はチャクチ飛んだの見てから爆発余裕でしたが無理になるって事かな?
あとはバブルの1発目がどれくらい小さいかにもよるけどチャクチでは死なないくらい小さいとか
>調整には様々な統計データを参考にしていますが、特に、性能を下げる調整では、
>ウデマエが高いプレイヤー同士の試合のデータに注目しています。
わしらはあんまり関係ないんやな(´・ω・`)
スピナー使い ここに眠る
デュアカスとプラベツ練習するか…一度も使ったことないけど…
クーゲルのヒト速10%じゃまだぬるいけど射程がどれくらい短くなるんだろうね
あとチャージャー強化は何なんだろう
結局クーゲルの短射程モードはキル速度が変わらないから短射程武器はクーゲルに勝てなさそう
>>754
バレルスピナー系が強化されたからソレのカウンターかな?
左右のブレ6%減は結構デカイと思うが、スピナー使い的にはどうなんだろう >>754
クーゲルはスプスピの射撃速度までしか下がってないから
ため時はまだ最速なんだよねえ これでデュカスプラベツ竹なんかが増えたらクアッド死んじゃうよぉ……
やっぱ時代はケルデコだよね
>>754
チャーミラーのスコープ有り無し対決で無い方がすごい不利なので
キープに強みをつけたかったのでは ヴァリアブルの波来てるんじゃないの
数少ない使い手たちが帰ってくるかも
>>760
元から万能で強い。今回も目立ってないけど波は来てる。 >>756
やってみないと分からないけど
エリアでスピナー持つならスプスピでいいじゃんって言われて
他のルールだとボトル、プラベツでいいじゃんって言われる未来しか見えない エリアのバレリミ元から強いけど…
ブレなくなって逆に塗りに影響あるかもね
スパッタリー雑魚なんだから強化してくれよ〜
チャクチも頼むよ〜
スパッタリーは弱いのは分かってるんだけど、使ってると1番楽しいんだよねえ
スパッタリーでXにはいったけど、デュアカスとか使ってた方が強く感じるしね
でも勝率を超えた楽しさみたいなのがスパッタリーにはある
>>763
バレリミのパワーは平均的に見て上なのは間違いないけど
デュア傘竹チャー相手に勝率を残せるとは思えないから環境入りはしないと思う
スピナー好きとしてはスピナーが何も環境入りしなさそうなのが悲しい >>767
クゲは短射程の塗りに手入ってないしまだやれるんじゃない?
射程がどんだけ短くなるか次第だけど >>768
それにキル速度も変わってないし短射程ブキとして使えばワンチャンあるかな? クゲの射程はジェットスイーパーぐらいになりそうかな。
ソイチューバー程度まで射程減らされると使う人激減するぞ
>>769
自分より射程の短いほとんどの武器有利つくからね
今きついのチャーキャンラピくらいだしね ホコS+1からストレートでA+まで落ちたわ
ホコ安定する武器ある?
今はプライム使ってる
>>772
プライム強いけどちゃんとエイムあって味方がホコ持ってたら前で連続キル取れる
敵が持ってたら防衛できるってのが条件だからね
これが出来ないなら前衛武器持ってカムバ、イカ速のホコ持ちが1番安定するかな >>772
ホコを安定させたいならカムバックステジャン残りイカ速 >>770
クゲ、前からジェッスイより射程短いよね? >>777
クゲの方が長い
というかクゲより長い武器はハイドラ、チャー、リッターしか存在しない
ハイドラ、チャーもほんの少し長いだけだし カムバスパッタリー早く試したいな……
次のホコ23時か
>>779
スパヒューでx行ったけどキルレ0.5くらいだったし
まずはとにかくホコ持ちに集中するのがいいかな S帯って下手くそ多いからボムとスペシャル頼みなんだよな
メインで敵倒せないゴミが味方にいると辛い
俺様ひとりじゃキツいよ
わかばシューターザップとかゴミ武器ばっか使うなや
敵チームいけ!
>>781
お前はその下手くその一員ではないの?(笑) スフィアとバブルを即つぶせるチャクチがかなり強くなる気がする
チャクチもちゃんと使えばほとんど狩られないから最強かもしれん
スシとかホットが流行りそうだし、そのメタの意味合いも込めて黒洗濯機を練習します
byエリアだけSおじさん
エリア取って取られての熱戦でやたらレベル高いメンバーだなと思って後でよく見たらガチパワー2090の部屋だった
2100以上の部屋とかほぼ全員X降格組でしょ?こわE
>>785
お前みたいな素直な奴好きだぞ
ケツ見せろ Xの配信見てたら、ショッツルのコンベアの上からはいたチャクチも
刈られたりするんだね、低レート帯だと高台からのチャクチはほとんど刈られないよね
>>788
だって全員「チャクチ吐け吐け」って待ち構えてるからねw
射程届くならほぼ殺られる >>788
スペシャル状況と位置は把握してるし、スパとかローラーがあそこ入ったらまぁ狙うことは頭の隅に入れとくよね
俺もコンベア最高点からエリアへのチャクチプライムで狩った事あるよ >>786
降格だと1900〜2000くらいだし、連勝して速攻戻るからそんなに上がんないんだよね
超えるのはサブ垢がx行った人が別ルール上がる時に越えるかな
俺も3ルール目xにあげる時は途中まで勝率8割くらいだったんだけどそん時はs+の8〜9の試合は半分くらい2100超えてたね >>792
どの武器持ってても持つべきときは持つ
それができない人はウデマエ上がらない クゲの初速4%減はほとんどないと思っていいいレベルじゃない?
今までハイドロとクゲの撃ち合いでクゲが有利になることがあったから、ハイドラが有利になるようにしただけだと思う
レティクルはハイドラの方が長いけど、実際に撃ち合うと有効射程はクゲもハイドロもほぼ同じだったからね
フルチャの条件付きでクゲと有効射程が同じだったのがおかしかった
ハイドラの減衰が早いのが問題だったけど、そっちを触らずにクゲを触っただけだと思う
そんな射程の先っぽの戦いなんてS+にはほぼ影響ないよ
クゲと撃ち合うと相討ち多かったから一方的に届くのは有り難い
そもそもハイドラ足遅いんだから射程くらい勝たせてくれんと
>>792
勝敗を味方依存にしたくなければ人数有利2以上かホコルート上に敵がいなければ即割ってホコ持って前に突っ込む
逆の状況で自陣にあるなら持って落として戻す
スパなら復活短縮やステジャンも積みやすいしデスも軽いのでガンガン持っていいよ ついにバブルナーフされたけど即割ができるのかどうかだけが気になる
どんぐらい小さいんだろう
バブルは即割よりまとめて割る通常の使い方が死にそう
苦節2年、2300時間かかってやっとオールXになれた
達成感で胸がいっぱいだ
行き詰まってた頃にアドバイスくれた人たちありがとう
大まかに計算したらクゲの4%は0.1〜0.2本分くらいだね
これだけあれば、ハイドラがクゲをメタれるかもしれない
スプチャに対してクゲは相当厳しくなるね
どっちにしてもそんなに上手いクゲはS+にはほとんど居ないから関係ない程度だね
>>778
ずっとジェッスイの方がハイドラより長いと思ってたわ
マンメンミ >>786
X降格組は1900〜2000
プレイ時間だけかけて上げた人。万年s+のワイから言わせてもらうけど、そもそもこの降格最底辺層はXの実力はない。でも言い換えれば時間さえかければ誰でも見かけ上はXにはなれる。
2000後半で勝率6、7割あるs+上位はX降格なんて普通にやってたらまずしない。負けるようやっても降格するのに4時間ぐらいかかる。 >>801
どういたしまして
まぁジェッスイの方が長いくらいの射程だったらこれほどクゲは騒がれてないと思うよ
現状チャー、ラピ、キャンプ以外のほぼ全ての武器に対して有利が取れる上に塗れるのがクゲのやばいところ >>802
万年S+なのにX最底辺より強いとおもってんの?
そんなに自信あるなら早くXに行けばいいのに X最底辺はガチパ計測で1900-2000だけど
そこ行くまでに2100辺りは抜けてるし
万年S+は、大体1800-1900でしょ
S+2000で万年とか言ってたら、そもそもプレー数が足りない
その理屈だとXの実力ある上手い人は一瞬たりとも2000帯におらずに即2100以上になったってことになるよね
俺の考えでは1800→1900→2000→2100→2200と少しずつ伸ばしていく奴がほとんどだと思っているが
これまで半年くらいヤグラXを維持してきたけど今月でXからS+7まで落ちた
塗りと陽動で味方のサポートするのを基本にやってたんだけど、
なんか今月はやたらと沼ジャンや打開待たずに突っ込むやつがいたりしてうまくいかんわ
かといってキル武器持つと味方の塗りが適当になるしどうしたものか
ステージが関係してるかな
デボン、モンガラ、ハコフグ、ホッケ、チョウザメ、ここら辺は押し込んだ方が勝ちなステージだから最後っ屁のヤグラ上沼ジャンはあり
むしろ問題は乗らない輩
ヤグラ上ジャンプとか攻めてる時のジャンプは割と許せることが多いんだけどね
敵味方が塗り合ってる最前線で、物陰というわけでもないのに飛んで抜かれるやつがが多いわ
まあそれをなんとか活かすなり、味方のプレイング見て立ち回り変えるなりするのが本当のXなんやろうけど
ガチパワーとXパワーとの区別ができてないんだよきっと
>>806
昇格時に2200程度あるとsからでもS+9まで飛び級するので
本当に強い人はわざと負けない限りs+にとどまれないのよ あっという間にキルされてリスボーンに戻るゲームの何がおもろいんや?
同じ4対4のゲームアプリキックフライトの方が断然おもろい
1ルールでもX行った奴は全員このスレから
出ていけ
このスレでXの話するな
スレ違いなんだよ
あー、もう味方片チャーなら自動で負けでいいよ
チャーカス居た時点でこっちも真面目にやる気失せるし
前にX帯の割合がどれくらいかみたいな論争あったけど
X帯スレの過疎っぷり見るとX帯人口は少ないのかもしれんな
>>813
じゃあ次回からスレのここ変えといて
>>1
4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ >>813
まず一体なんでひとルールでもXなら他がSでもここにいてはいけないという解釈になるのか
あと、ここは質問・雑談・愚痴を言う場と書かれているのにX勢の話題がなぜスレ違いなのか
>>1読んで内容理解できないなら黙ってろ X帯の奴がイキリ散らす場がなくなってまうだろ!
いいかげんにしろ
>>813
逆に1つでもa+以下があるやつも出ていかないとだな x居ても良いと思うけど、Sスレだから主題はS及びその前後のイカタコであるべきだとは思う
>>817
まぁ味方が弱いから勝てないって人のせいにしてる人にこうすれば勝ててx上がれるって書き込みは
自分に問題があるから上がれないってのを突きつけられて嫌なんじゃない? >>813
別にXの奴がいてもいいと思うけど、S帯以上である以上「俺は実はXだから俺が正しい、俺に従え!」っていうXCOによるマウンティングはルール違反だと思う
仮にXの人でも自分がXだと明かさずに他の人を説得するべき、できないならXスレ行きな アプデ後のバレルで戦うなら
エリア バレデコ それ以外のルールなら無印バレルでいい感じかな
昔のABスレにS+煽りの野原ひろしで荒らしてた馬鹿居たが、ここのX煽りも似たようなもんだな
って野原ひろしの役の人亡くなったのか…ご冥福をお祈りします
野原ひろしの画像使って荒らしてた奴が代わりに死ねばよかったのにって思ってしまう
>>829 見て野原ひろしの顔ちょっと思い浮かべてたところに訃報入ってきてびっくりした 久しぶりにやるけど確実に実力落ちてるからデータ消去してもう一度初めからやろうか迷う
他のS+人の足引っ張りたくないし
>>832
半年くらいやってなくても試し打ちしっかりやっとけば意外とやれるよ
逆にcとかの人がかわいそうな気もするけど負けるのが嫌なら作り直しかね ワイはアラサーおじさんなんやけど
てぃらみすとかちょこぺろの配信見ると、年齢とか才能の差を感じてしまうわ
仕事の面も若いほうが強いんじゃないかと思ってきて、上司の好感度よりも後輩の好感度を気にした方がいいんじゃないかって思ってきてる
最近の子って優秀よな
>>832
フェス無いからサザエが厳しいよ
プラベやリグマ参加がいいと思うよ
専用のページもあるし
相手が居ないなら一緒にリグマペアやる? >>806
Xでもs+のパワー引き継ぐからs+上位は2100ぐらいから計測スタート。
実際、s+上位の上手いやつは万年X2100底辺とかよりも全然上手いからすぐに計測で2200、2300辺りにすぐ行く。
プレイ時間の短い星の付いてない低ランクは最初のうちはパワーが高めに出やすい。
少しずつパワー伸ばしてパワー2000乗るか乗らないかぐらいでXに上がった人はXに壁を感じて何度もs+に落ちるんじゃないの。 >>834
年齢ももちろん多少はあるけどXのランカーのプロゲーマー?と万年s+の俺たちを比べるなよw
ゲームに割ける時間がそもそも違うわ。 >>835
ごめん、もう消したわ
のんびり遊んでくよ 長射程(96)持ってホコ遊ぶとお前持てよみたいな風にホコ割って放置されること多くていやまあ持つけど持ったあと即2落ち3落ちすんのやめてくれ
ホコ持たいなら持たないなりの動きをしてくれないとこっちもハゲるわ
ステージ数多すぎ
S+だけど初めてアジフライのホコやったわ
こんなことってあるんだな
出現率ステージによって偏りありそう
>>834
反射神経だけでも0.1秒以上違うからな
これだけでも対面じゃどうしようもない アロワナうぜぇぇぇ
下で戦ってれば上から長射程に蹂躙されるしそれ処理しに行っても通路の中ほどまで逃げられたらもう手出しできないしなんなんだよほんと
>>837
S+上位で上手い奴ってすぐXになるからS+扱いするのが間違いじゃない?
何ならガチパ2100前後で勝ってるだけで飛び級するぞ >>837
だから実際にs+の2100台の部屋でやってから書きなよ
当時他ルールx2000〜2200くらいの自分でもガチパワー2100行ったしそんなレベル高くないって
想像で書き込むからツッコミ入るんだよ s+の標準ガチパワーは1900だし
1900で勝率52%くらいを保てれば普通にXになれる
S帯スレで夢を見過ぎ
ヤグラ200オーバーだが、安定して勝っても飛び級なんてしないんだが
>>849
s+の0や1で多分2100くらい必要
sから16連勝だかであげてs+1の時にも2070とかあったけど飛び級しなかったし wikiで飛び級調べれば条件が大体わかるよ
wikiはこちらから>>1
X導入してからはS+で2100以上の部屋はほとんど無いから飛ぶのは、無印S以下で勝ち続けてガチパワーが高い人がほとんど
X行ったルールは武器光り続けたけど、2100以上の部屋は1、2回程度しか無かったと思う
勝率7割以上を常にキープしたらもっと大きい数字出るかもしれないけどね
これもスレチって言われるのかな? 普通に勝ち負けしてたらs+の飛び級はまずない
Xの人がCから全勝とかでなければ20連勝くらいは必要になると思う
>>841
あるある
俺もC+以後一回も当たってないルールとステージの組み合わせとかあるし ラグ外人に無双されて萎える
過疎ってるんかなこのゲーム
だからお前らなんで赤ZAPとかもみじ持ってくるの?百歩譲って持って来ても芋るなよ前出ろ
>>855
赤ザップ多いよな
強いのあれ?
メインでキル取れないゴミが使うイメージ >>856
メインは強い
スペシャルもまぁ強い
サブも一応ボムと最低限の性能はある
強い武器ではあるけどいもると弱い ちょうど勝率5割だから割れも無くて良かったんだけど、今日ありえないくらいキルデスひどくて
3.9-5.3とかだったけど何だったんだろう…いつもならせめて1対1くらいにはなるのに…
>>855
その程度で文句言ってるなら高々知れてるよ
紅葉でも赤ザップでも前線の後ろ塗って雨降らせてくてるならありがたい
塗り状況が悪くなければ、俺は射ち負けることはほとんどないからね
お前って言うのはここのスレ見てる人に言ってるなら見当違いだよ
紅葉も赤ザップもほとんど居ない 赤はアーマーかぶり気にしなくていいのがいい
黒はかぶるとつらみ
クーゲルアプデ後ヒト速2.9でアプデ前1.3相当なら短射程のナーフはあまり関係ないな
ヒト速2.9 安全靴0.2 爆減0.1 対物で立ち回れそう
不安なのは長射程モードがどれだけ弱くなるのか
赤ZAPだめ? そうだボルネオを使おう! これが昆虫の発想
赤ZAP使いは歩き撃ち大好きだろうから
スシなんか使うわけがない
赤ZAPはロボットボムがどうしても使いこなせない
スシべのキューバンが羨ましい
ロボムさえどうにか活用できればメインとスペシャルは優秀だからワンチャンあると思うんだが
初心者で申し訳ないんだが相談したい
先月にスプラ買って300時間位プレイしたんだが今日ようやくガチエリアS帯に到達出来た
ブキは最初に一目惚れしてからずっとリッター1本で行ってるんだけどやっぱりまずい?
未だにエリア確保した後のリッターでの挙動がかなり怪しいので立ち回り等アドバイス下さい
赤ZAPはそれでも独特の立ち回りが出来るし一定数支持層はいる
ほんとに悲惨なのは出る前は待ち望まれていたにも関わらず話題にもならなかったファミZAPよ
>>868
武器を一つに絞るのはいいこと
ここで立ち回り聞くより動画とか見た方がいい >>870
ありがとう
重ねて質問なんだけどオススメの動画とかある?
ぴょんさんのリッター動画とかはよく見てるけど上手すぎてあの立ち回りは参考にならない... >>812
え?!そのアプリ何ですか?
リンク貼って下さい! >>868
チャージャーは触ったことがないので具体的なアドバイスひ >>871
ぴょんうどてんとかかな
確かにぴょんとかは上手すぎて参考にしにくいとは思うけどあれが正解に近い動き
エイム以外のところを見てみるといいかもしれない 途中で送信してしまった
具体的なアドバイスはできないけど好きなブキで楽しむのが一番だと思う
>>874
調べてみたらうどてんさんも動画あげてるんだな
あの人達みたいな鬼エイムある訳無いんだけど見て盗めるものは頑張って盗んでみる うどてんまぁ有名だけど先月買った初心者が普通に知ってる程では無い気がする
チャーならだるま選手の動画が面白いよ
うどてんぴょんとは毛色が違う固い立ち回りならミルクレープもクソうまい
ただ前に出るなら前線でもキルできる力が必要だし後衛に徹するなら僅かなチャンスを確実に狩れる力が必要だからチャーに関してはぶっちゃけエイムが全てを決める気がするわ・・・
パワーの高いリッター使いってのが少ない
パワーの低いリッター動画見ても下手になるだけだから出来るだけ上手い人を見た方がいい
>>875
調子悪いと戦犯やらかす事もめっちゃあるしリッターについて調べてたりすると叩きもよく見るからこの武器キツイんかなって思い始めてたんだがいけるところまで頑張ってみるよ
ありがとう >>878
やっぱりそうだよね
エイム練習はずっと続けていくよ
レベルが低くて申し訳ないが最近はエリア内で吐かれるチャクチ狩りが安定して出来るようになってきて1人で成長を感じてる チャクチ狩りはXでも出来ないやつ結構いるから自信持っていい
優勢時とかはローラーとかがバッシャバッシャ狩ってくれるお陰でわりと手持ち無沙汰になる事が多いなぁと感じるんだよね
塗り状況良くしておくくらいしかやることが無くてもっと戦線に協力した方が良いのかなって感じる事があるんだけどもっと動画見て勉強します
チャーには前衛の後ろで射線威嚇と裏取り警戒してもらえるとありがたい
定点芋チャーはやめてくれ
>>884
リッターの価値は圧倒的な1確射程
手持ち無沙汰でも射線見せて脅すのが効果ある >>868
先月買って300時間プレイってエグいな おまえら普段はチャー氏ねとか言ってるくせに
さては300時間でS帯っていうスピード出世にびびってるな
>>884
リッターは嫌われやすいから気をつけてね
ここでもチャジャーってだけで文句言い出す人多いし
動画あげれるならいっぱいアドバイスもらえると思うよ
今言えるのは、
有利状況なら必ずマップ見る
打開は裏取を警戒する
(チャーを見るだけで意地でもやりに来ようとする敵が多いから返り討ちにすれば打開が早くなる)
味方全員が射程内に入る場所までは前に出る
(敵陣潜伏や裏取してる奴は無視)
敵の侵入ルートはとりあえず撃つ
(塗れば侵入してくるかすぐに分かるし、敵が居ればラッキーキル)
敵のや味方の退路も取りあえず撃つ
(当たらなくてもいいから、撃ち合っている味方の塗り状況がよくなるのが大事 特に退路は撃ち合っているとき塗れないから)
リッターは抜いてナンボの武器だけど、S+以下でそんな優秀な味方はほとんど来ないからこれだけやってもらえれば、個人的には文句は言わない >>887
初動で2キル位取れることが結構あるからその後は自分が後ろにいるだけで圧があるんだと思い込むようにしてるよ
逆にヘイト集めまくってデュアルとかにボコボコにされることもよくあるけど... >>887
初動で2キル位取れることが結構あるからその後は自分が後ろにいるだけで圧があるんだと思い込むようにしてるよ
逆にヘイト集めまくってデュアルとかにボコボコにされることもよくあるけど... >>889
それよりも1ヶ月で300時間プレイだと購入後、1日10時間プレイしてる事にビビる
高収入系のブラック企業でやっていけそう >>890
やっぱりリッターって結構ヘイトためるんだね
自分が大戦犯で負けたなって試合はもう何回もやったから理由もわかる
とりあえずは味方の塗りサポートと裏取り警戒をしっかりやっていこうと思う
視野ももっと広く持たないといけないし想像より遥かにスプラ難しいけど頑張るよありがとう リッターだけでX上げるにはエリア以外は相当きついぞ。XP2600超えのよわはだもチャージャーでX上げるのは他の武器よりも難しいと。この帯域は前線武器でキルしまくり全部やらんと安定して勝てない。アサリは無理だしホコヤグラも微妙スプチャのほうがまし。
>>897
素人目ながらでもリッターで1番マシに勝負が出来そうなのはエリアかなって思って今はエリアを集中してやってるよ
それでもC−からSまで来るのは相当大変だったしSとか即割れしてA帯落ちしそうな下手糞だけど1ヶ月使って愛着も湧いてしまったのでせめてS+まではリッターでいきたい
Xなんて未知の領域なんだけど常人でもいけるとこなの? クゲからの乗り換え先ハイカスと竹で迷ってるんだがどっちがいいかな
バレルは考えてない
>>898
ジャンプちょんちょんしてチャージ遅らしてギリギリまで視界確保するのとかちゃんとやっとるか?
後1からある小ネタでタチウオの高台の茶色い棒にイカちゃんの右手を重なるよう撃てばジャンプせず隠れて敵高台に一方的に撃てる。 >>900
ごめん、スコありは1回使ってみたけどめっちゃ画面酔いしたから基本はスコなし使ってる
タチウオの小ネタは初めて知った!!いっつも敵リッターとジャンプ心理戦やってたわ今度試してみる 塗り武器好きなのもあるんだけど、いつも仲間と比べてダントツに塗りポイント多いんだけど立ち回りまずいのかな?
キルレは1くらいだが、潜伏増やしてキル数増やした方がいいのか迷う。
>>898
さっき上がってたうどてんさんとガチマで一緒になったけど、本当にエイムと索敵が異次元なレベルだよ
マンタのマスト上からひたすら敵抜いてて味方前線が落ちようがお構いなしで抜いてエリアキープしてた
打開も自分で持ってくしね
ただ抜けないと仕事にならないし練度は必要だし物凄く難しい武器だと思う >>900
ごめん、スコありは1回使ってみたけどめっちゃ画面酔いしたから基本はスコなし使ってる
タチウオの小ネタは初めて知った!!いっつも敵リッターとジャンプ心理戦やってたわ今度試してみる >>903
武器による
わかばとかなら塗る場所とタイミングが大事
役割はヘイト稼ぎと前衛の為の前の塗りとスペシャル回しなので自陣で芋ってると役割の内スペシャル回ししか出来てなくて弱い いいなあ、俺もいつかXになって有名プレイヤーにボコボコにされたい
なんかさっきから連投してるな...
最近スプラの回線悪めだし自分が回線落ちしないか心配になってくる
とりあえずS帯残留目指して1時からのエリア潜ってくるよ!アドバイスありがとう!
>>905
そんな有名な人と一緒の部屋になるとか凄すぎる...!今日はダメな日だなって時はあんまり抜きにこだわらないでサブスペでアシストしたり塗りサポしたりで誤魔化してるんだけどずっとそれじゃ駄目だよな、エイムもしっかり練習するよ 最初は有名人とは当たれば嬉しかったけど最近は勝てばパワーがおいしいくらいにしか思えないわ
S帯のホコってほんとただのゴリ押しゲームだよな
対面とか戦略とかそういう概念がない
ただスペシャルでごりおして終わり、それが通るのが終わってる
>>911
嬉しいと言うか味方の時自分が戦犯しないか心配
後から知り合いに配信に写ってたとか教えてもらう事あるし
>>910
ほぼセンスだし正直リッターはお勧めできないけど好きな武器を使うのが1番だし頑張って 自分もリッター使ってS+にいるが動画とかで参考にしてるのは、ななあさざきさん
エイムがいいのは確かなんだけど、ちゃんと場面ごとに立ち位置や当て方の解説してくれてとても参考になる
>>913
下手すれば地雷のリッターなのに応援してくれてありがとう!めっちゃ味方にキャリーして貰ったけど今S+0に上がったよ!! >>914
初めて聞く名前だけど調べてみるよ!ありがとう >>910
エリアでS到達なら、ヤグラとホコはS+行けるよ
ヤグラは人数有利ですぐに乗る
防衛はヤグラに対しては横から狙える高台を使う
正面から狙うチャーは怖くない
チャーは敵にチャーが行くから、積極的に乗るチャーが居る方が大体勝つ
ホコは メインギア全部イカ速 にしてホコを持って突っ込む練習するば勝てる
ホコ持ちは武器に関係なくウデマエ低いうちに練習した方がいい 持たないと上手くならない
リッターは必須ギアがないから、イカ速積みやすいのは強み
ホコ持ちうまければ、武器関係なくX行ける
アサリは無理
エイム練習だと思って芋って抜く練習したら?
ガチアサリを早めに作って、ジャン短メイン1つと、ステジャン使って、ゴール下の味方にいつでも飛べるようにしておけば、戦犯にはなりづらい
インク回復の際、マップ開いて、味方がゴール下に居ないかこまめにチェックすればOK アサリだけS+2で他Aのワイはどうしたらいいかしら
アサリはエリアと違って芋ってると厳しいからチャージャーベッチュー持って前に出る練習たらいい
やばくなったらはいバリア
>>917
今までエリアばっかやってたけど他のルールのアドバイス凄く為になる!ありがとう!
さっきエリアのS+は達成出来たから一旦他ルールの腕前もあげてみようかな >>868
使ってはないけど嫌なやつはエリアとった後前に詰めて敵の打開ポイントを狙ってその隙を与えない奴。
スペシャルは雨だっけ?それ含めて打開しようとしたところを的確に潰されるととてもツライ
そのリッターを対処しようとしてる時にローラーとかに潰されるとホント辛い >>899
一度ハイカス使って、クゲとは違うのだよクゲとは!
って呟いてほしい クゲだけ相手取ってつらいならアプデ後に期待は持てたけど
ハイカスは拮抗や劣勢時だと
持ってるだけで常時キツイようなもんだから困る
>>922
元ネタ分からんからなんとも言えんけどハイカスのがいいってことだな?
>>923
劣勢時やひたすら押される状況だとクーゲルでもどうにもならん >>924
だから拮抗時でもキツイ分クゲよりツライって話
クゲに出来ないことをハイカスがカバー出来るなんて期待は皆無
ろくに歩けない分狙った方向に撃ちやすいたけ >>925
今のままならクゲの方ができること多いしなんとかなる場面が多いのは分かる
でもね…アプデが来るんだよ
自慢の足を奪われ、バレルに毛が生えたレベルの射程になり、ただでも撃ち漏らす長射程の弾速が更に落ちるんだよ
クゲが落ちることで相対的にハイカスとの差は埋まると思うぜ ハイカスってさ、ホコの攻め時でもホコ持ち付近までしか弾が届かないくらい後方から射撃してる人多くね
最近この武器抜けないタイプのチャーより嫌いかも
次の環境スピナー自体オワコンになる未来しか見えないから素直に傘やデュアカスに乗り換えたほうがいい
バレル強化されるけど元が弱いからなぁ…
>>926
クゲとの差とかそんなのは軽い問題だぞ
今でも竹かチャーが相手にいるだけでずっとしんどい
泣きたくなるレベルで ハイカスはロングレンジでクゲに勝てるという存在意義があったけど
次の環境からハイカス握る必要性が皆無に
なんだよ…じゃあやっぱり擬似1確竹持つしかないんだな…
とはいえ竹なんざエイム練で毎日握ってるが実戦じゃ1回も使ったことないわ…
竹つえーもんな、あれ握っててもつまらん
そのことに俺はS+中盤になったころに気付いてあれに持ち替えたわ
そして一度Aになって今ようやくS+底辺に差し掛かった
俺含め味方3人は10キル以上してるのにひとりボールドが0キルだったんだけど
アサリ集めてくれてたってこと?
勝てたってことはアサリ入れるの頑張ってくれてたのかな?
とりあえず擬似1竹持ってガチエリア行ってみるわ
フルタイム2キルとかの役立たずな竹がいたらそれは俺だ許してくれ
正直当てられる気がしないんだがな…
スマブラのVIPと
スプラのXって
どっちが難しい?
S滞のチャー系はキルしないイメージだから怖くないわ
スクイク敵にいたけど撃ち負ける気しなかった
X行くと頭おかしいエイムしたやつ腐るほどいるんだろうな
>>937
ばかやろう!お前のような雑魚でも無双できるのが疑似竹だろうがぁ!
エイムなんて気にせず敵チームを蹂躙してこい! >>940
勇気をもらった!
よしっ戦犯かましてくるわ 竹でKD1わったらエイムガイジだからな
ソイチュが一発撃つ間に七発撃てることを自覚しろ
>>942
そうなのか?
とりあえずナワバリ何戦かやった限りだと毎回キルレ1割ってるわ
根本的に使い方間違ってるのかな >>943
シューターの弾が当たる距離で撃ち合いしてなければいいはず なんか最近調子よくて初めてエリアS+8なったわ
ここまで長かったけどこっからも長そうだわ
後衛で死なないことの大切さを最近知った
ちなみにエリアのエクス
>>944
あ〜そういうことか…
竹は中衛って聞いたから前に出過ぎてたかな…
当たったら殺れるってのは分かったから無理に前出ないようにやってみる
カーリングの効果的な使い方もよく分からんから勉強やな エリアでエクスは塗りができるから確かに死なないのはとても重要だけど、後衛は死ななければいいってもんでもないよねもちろん死なないのは重要だけど
全然死なない0dだけどフルタイム2kとかで代わりにミサイル11のジェットとか抱えた時の敵が無限に湧いてくる負担は計り知れない
せめてライン上がったら前で戦ってる味方のカバーできる場所に来る程度には立ち回ってほしい
元々クゲ使ってて短射程とヒト速に物言わせて前出るタイプだったから竹でも同じようにやって返り討ちにあってる感…
ほんと短射程って役に立たない、って書こうとしたら戦犯かましてもた
ヴァリアブル持ったらキルは取れないけどなんか知らんけど勝てるなぁ
塗ってミサイルぶん回して芋だと思われたとこで横振りが効いてるのか…?
ガチヤグラをこれからやろうと思ってたらガチアサリかよ。
今までありがとうございました
サヨナラ
残念だけど、飛び級するレベルじゃないと、ほとんどの人が落ちますね
でも落ちてもまた上げれば良い
任天堂さん、キャンプをナーフしたら僕はもうモンガラヤグラ・エリアはもう潜りませんよ?
本当にそれでいいのですか?
まだ間に合います
キャンプ使わんからよく分からんのだけど傘復活が遅くなると使い手としてはだいぶやばいの?
まああのデコイとしての効果もある傘が出現してる時間が短くなるだけでキャンプの役割がちょっと削がれるのか。
そもそもパージ傘の寿命完了と同時にパージ権復活ってのがおかしかった
途中で壊すにはハイドラのフルチャでも不可とか破壊不可能レベルなのに
初めてまさとさま戦法の使い手に出会ったけど、
「ヤグラ乗らないやつが多すぎる野良で、とにかく乗ってくれるのはありがたいんじゃね」
と思ってたが余りに溶け過ぎでそんなことはなかったぜ(特に防衛時)
やっぱりどんな戦法も使い手の技量と習熟度に依るんやなって
エリアで17デスのキャンプひいて負けたわ。
よくそんなに死ねるな、あんなカチカチのシールド持ってるのに。
アジフライホコって敵が馬鹿みたいに突っ込んでくるから勝てないわ
もうちょっとデス抑える行動するだろ普通、型に外れた行動して勝とうとするなよ
アジホコは大味だからね
正直安定するルートなんか存在しないからひたすら突っ込んでみて通ったほうが勝ちだから
下手したら次のアプデでリール系とスピナー系は何も環境入りしなくなるのか
他の武器種は何かしら環境入りしてるんだがな
L3Dは弄られてないしバレルは強化されるしどちらも環境には一定数いるんじゃないかな
それよりもムツゴアサリなんとかして欲しいなあ
アサリの追撃が止まらないからずっとチャンスタイムが続いてやる気無くなる
擬似1竹実戦で使ってみたが…めっちゃムズいのな
そりゃ強くても流行らないわけだわムズすぎる…
敵の竹はパシュパシュ聞こえるだけでその場から離れるくらいの圧があるのに
自分が使うとガンガン詰められてしまうという不思議
>>971
それだわ・・・
スピナーだと弾幕張れるからマシなんだけどいくらチャージ短いとはいえ1発外した後のリスクが・・・
あとはまぁこれは自分の問題なんだけどとにかく当たらない インク系&イカ速のプラベツでヤグラエリアをS+6〜8まであげた
ここらで擬似確に変えるべき?
対面自信ないです
竹はかなり練習したな
チャージ時間が短いから数撃ちゃ当たるだろとナワバリで遊んでたら当たるようになった
>>973
その自信ない対面で強くなれる擬似確なんだからあった方がいいのは間違いないよ
自分はメインク6イカ速6安全靴3でやってるけど上手ければメインクは切れそうだし上位勢を参考にしたらどうかな
上位勢のギア構成知らんけど >>974
やっぱりめっちゃ練習いるよね
100万くらい塗ってやっとクーゲルの切り替えとかに慣れたのになぁ やっとS+9になってもう少しって感じだけど
勝率が高いステージの組み合わせを待って勝率の低いステージはスルーするというチキン戦法かましてる自分がなんか嫌や
これ以上負けたくないのは当然だけど勝率低いからって逃げることはしなかったのにな…
ブキのメイン性能だけ見たらそうだけどサブスペ微妙だしやっぱ難しい
ナーフされるクーゲルと心中するか一旦ウデマエガッツリ落ちるだろうけど竹練習するか昨日からずっと迷ってる
実戦で使ってみてなおさら絶望した感あるしなぁ
>>978
いやー、武器とステージの相性は確実に存在するから
将来的に持ち武器増やせば解消される問題だよ。
気にする必要ない。 エクスやクーゲルなんてさー、本当の強者は使ってなかったし
苦手ステージ明確なんだから、弱体化する必要なかったろ。
統計の取り方が単純だから、意味不明なアプデ入る。
次スレ立つまでストップしない
>>950が立ててないから >>982
あらゆるブキに対して有利って表現なんだから統計の取り方なんて関係ないだろ そういえば今週のSwitchのダウンロードランキングでスプラ5位だったね
コロナの影響でユーザーが一気に増えたのかな?
本体が普及期に入ってるから
本体売れればそのぶん伸びるがずっと続く
それでもエクスはやりすぎ感が…
バブルナーフで無印も間接的にナーフされたし存在全否定されとるやん
0キルと3キルの竹のヤツが連続で味方にきた…
勝てるわけ無いだろう!
本当の強者は草
公家の射程は線一本分短くしていいよ
本当の強者(ちょこぺろ)が使ってないからクーゲルは弱いってことかな?
ボトル使える気がしない
あんなに当てれるちょこぺろは真の変態だと思った
>>992
俺のエリアヤグラのウデマエと味方のキルレ見る限りはそう lud20200628024409ca
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