ローラーとかボールドとか
脳内でドーパミンが沢山出て、使うのが辞められなくなるんだ
先週末イコライザー機能付きのヘッドホンスタンドが安売りしててバナナスタンド卒業がてら買ってさっき試したけどなかなか良いわ
ボタン一つでプリセット変えられるしインクの飛沫音めっちゃ聴こえる
スプリンクラーがバシャバシャ煩すぎるくらい
どうでもいいけど休日の昼間は驚くほど勝てん……
6連敗でパリィンしたからやめたわ……
何枚落としても自分以外ヤグラ乗ってくれんから辛すぎるし、ボルロラ、ロラブラ編成がきつすぎる……
武器種である程度振り分けされるから
持ち分けてどっちが勝てるか測りながらやってるわ
スシベが一番やりやすいけど
長射程が頼りにならんパターン引くと最悪だし
全部できて編成事故起こしにくいのが強いと思う
わかばで短射程塗り事故防止枠をいただきつつ遠投ボム仕様で長射程完封コースも対策
クーゲルで長射程枠をもらいつつ塗り事故も防止できる
みたいな感じで使ってるな
エリアでボールド7とスパッタリークリア交互に使ってる
長射程枠もらいつつ前に出れる武器が編成事故を起こしにくそうだね
スムスの考察 の
ガチマッチのチーム分けについての考察
ってのを見つけたけど合ってるのかな?
リンク貼れなかったから検索で見つけないといけないけど
今日社員旅行でプレイできないんだけど、みんなはどんくらい離れたら調子落ちる?
>>15
バレルかジェットの方がマシかな
竹は目立つからヘイト上がりまくって
対面力求められる 1週間開いても全然大丈夫
未プレイ期間、最長でも10日間くらいしかないけど
>>18
仕事の繁忙期や垢banされたときは1カ月以上できないけど、結局2時間もやればすぐ戻る。なんなら以前より強くなって戻る。
多分モチベの問題が大きい。惰性でやってるとほんとダメ。久しぶりに楽しくやってるときはキャラコンやエイムに余裕があって、とにかく周りが見えてるし、ある種のゾーンに入ってる。 日によって合う感度が2.0と2.5で微妙に異なってるのつらい
妙にエイム合わなくて連敗する時は確実にこれが原因なんよなあ
負けるのはイライラしないけど試合中諦めてリスで放置する人は萎えるから見かけたら試合後通報してほしい
S帯以降途中で諦める人増えてきて萎える
AB帯の方がまだ諦めずに最後まで戦ってくれたわ
>>25
リス放置はしないけど「めんどくさいなあ、早く次の試合に行きたいなあ」って流しプレイになります
敗色濃厚の場合はそれも仕方ないかと・・ リス放置は基本通報だけど回線落ちからのリス放置は除外だな
勝ってるのに放置するやつは問答無用でブロック
回線落ちはしょうがないね。
試合中萎えたら潔く回線切ってほしいわ。がんばってる味方に迷惑だから。まぁマルミサマンや芋チャーいたら萎えるのもわかるけどさ。
動かねぇなぁ回線落ちかなまぁ負けても減らないし適当に流すが、と思ってやってたら急に動き出すヤツ!
しかも挽回しようとしてんのかガンガン突っ込んで溶けやがって!
そういう時は回線切ってくれ
>>26
序盤から味方が死にまくってズルズルカウント取られ続けてワンチャン有るかってときに味方攻めなかったり即行死んで取り返されて
駄目押しに敵残り30カウントとかになるともう守るのも無駄だし早く終われってなってなるよね 勝ってるのに放置ってよっぽどだな
何をやらかしたらそんなことなるんだ
Sぐらいだと放置多いね、おかげで沼ってる
カウントなんて後からいくらでもひっくり返せるのに…
エリアはなんとかなるが他は無理だろ
ベルトコンベアみたいに自殺繰り返してるのを頑張ってるとは言わない
打開下手だと絶望に感じるのかもしれないけどね
一番逆転しにくいのヤグラじゃないの?
どのルールでも味方が弱すぎる時は、勝てないって分かるからね
なんとかカウント進めれるチャンスまで持ちこたえたのに、猪や芋がいて速攻でチャンスが無くなるのが2回続くと、無理だと思わない?
そんなのがたまーにある
何試合かに一回ぐらい、敵と味方の行動が手に取るように分かる試合ってない?
丁度今、ノックアウトは取れないんだけど、敵の反撃を全て粉砕して余裕のタイムアップみたいな試合があった
ああいうゾーンに入ったような感覚ってどうやったら自由に発動できるんだろう
>>37
何試合かみたいな高頻度ではないけど、50戦に1回くらいなら…
チーム全員が完璧に役割分担出来てて、敵の位置のヤマが完全に当たって…みたいな。
エリアだと完封状態になって3分台でノックアウトみたいになるよね。 1回のキルデスが勝敗の分かれ目になる時があってここぞという時に大きな1キルを取らないといけない
だから自分のキルレートがよくてもS帯のままなんです
放置してるやつってキルレ悪いやつばかりだしだいたい戦犯してる
>>36
気持ちはわかる
自分が味方に合わせようとしてもブキやスペシャルによっては限度があるだろうし
前線上げれる人、カウント進められる人の両方がいないと負けちゃうからね
まぁ諦めて放置するなら回線切って欲しいってことかな
めげずにやってる人のためにも >>40
まあまあの腕前の人が放置するから困るんだよ
S以下だと4人の差って結構ある気がするし、頼りにしようとしてたのに裏切られるw
でもそんな人に何言っても変わらないだろうからそっとブロックしてるけど… 射程によってマッチングされてるのは体感としてわかるけど
武器の内部パラメータってのがあってそれを見てみるとなかなか面白いね
L3はプライムやデュアルと比較して射程があまり短くないのにパラメータが低くマッチングシステム上お得感があるんだな
パブロなんかもその恩恵を受けてるみたいだ
ガチマッチのチーム分けについての考察 - スムスの考察より
タチウオエリア、敵ローラーが暴れまくる中、真ん中制圧して敵陣にも食い込む安全態勢作ったのに、自陣高台でのほほんとバシャバシャしてる風呂が壁塗り返さなかったせいであっさりローラーに食い込まれて負けた
高台に陣取るだけなら壁塗りはやるべきだけどな
壁に潜られただけでやられるなら
塗り返したところで大した効果は見込めんけどね
>>45
瞬間的な壁塗りは弱いけど
壁当てながらエリア管理とかできるから
有利状況で前でない芋ってことでしょ?
前でなくても壁ぐらいは塗れって意味じゃない? あと3時間で社員旅行終わるうううう早くガチマやりたいいいい
短射程持って負けるとすぐ長射程に変えろみたいに言われるけど、長射程持ったら1k8dみたいになって
余計ドツボになったりするけどどうするのが正解なんだろう。
有利状況で敵に弾が届かんとこでバシャバシャしてる風呂は嫌い
>>48
それは長射程持ってるのに長射程の動きしてないからでしょ
長射程持って短射程の動きができるのはランカーレベルだよ >>46-47
やるべきだっていうのは分かる
でも明らかにやらないの見えてて、そこからローラーに入り込まれるのが怖いと思ってるなら
自分はどう動くべきか考えないとでしょ >>51
いや気を使って塗替えしても
その風呂がなんとか出来るとは思えないって話
踏み込むスキを与えてる味方が
文句言ってもどうにもならない 自分もタチウオで高台からバシャバシャしてるだけの風呂いて負けたからわかる
しかも自陣から見て中央左じゃなく右手の高台で大してエリアも濡れてないっていう
アサリで前に出てこない長射程は、せめてアサリ9個は確保してくれー
多分、もっと根本的な何かを見つめ直さないと難しいんじゃないかな……
フロ使いは対面苦手だからフロ使ってるので前に出てこないのは仕方ないと勝手に思って諦めることにしてる
>>45
いや15秒ちかく真ん中潤沢に塗りつぶして制圧してんで?
他のものは自分も含めて敵高台乗り込んだりしててカウント進めてて。
走行してるうちにカーリングで洩れたローラーが塗り返してない壁伝って風呂をキル、そこにぴょんぴょん飛ばれて前線瓦解して結局負けた
ローラー以外は撃ち漏らしなかったし、インクぐらいは飛んでたかもだけど絶対暇だったわやつ 芋るやつに人数有利とか武器とか関係ないもんな
何があっても前に出てこない
親がインフルエンザになろうがリストラされようが部屋から出てこない引きこもりと同じ
>>55
エリア塗りタンサンに頼る気まんまんなのが伝わってくるね
平均ガチパワーどれくらいだった? 風呂、タチウオの敵側の自分から見て右高台下から届くよね?
とにかく前に詰めてバシャバシャしてほしいわ
対戦しててウザい風呂はそうしてるよね?
>>61
風呂使う時は坂道登る方が好きだけど味方が左に居るなら右から高台牽制して一番奥から壁を登る
流石に近距離の正面は避けたいからね
序盤は壁塗りが多いかな?
跳弾でエリア周りも塗れるし一石二鳥
風呂は前に出ないとキルも塗りもできないお荷物でしかない
前出れば塗りはダントツでトップ取れる カウント進んでるし敵もこっちに全員いるのにエリアに関与できないポジションに留まってるやつAに落ちてくれんかね
それでいて「やられた!」言ってくれる率だきゃ高いのな
>>54
オレとマッチングすれば即ガチアサリ作って敵に圧かけるのにな >>59
これ何がびっくりって見かけたの昼間の海女ホコだったんだよね
平均ガチパワーは1950でS+でもまあ、高くはないけど低くもないってくらいの感じだったかな?
多分マッチングが上振れてた時期だったんかなって Cまで落ちたヤグラをやっとB+まで戻したけどガチパワーの低さヤバい
時々イカ忍赤zapが出没して意表を突かれることがある
ロボムとミサイルに好相性ってことなんだろう
飲んでしまった
飲酒トゥーンでガチマ入るとボロ負けするからなぁ
飲酒運転の危険性がわかる
誰か河川敷のコツ教えてください
どのルールでもこのステージだと勝率10%くらいになる
>>68
S+常駐か
違うやつかと思うけど海女美エリアでマッチングした事あるよ
リッターがイモる金網高台からずっと炭酸投げてた >>75
状況によりけりだからコレッてのはないけど
とりあえずホコだと
初動割りが弱いので自リスから見て右広場塗ってスペシャル溜めるか、
バリア割れた後、長射程の高台からホコにオニギリ投げる
人数有利になった途端ホコ持って中央ルート駆け抜ける
20カウント以下まで進めて攻めのターンが終わってしまったら、常に左ルートにホコ置いてある状態をキープする形にする
ほんの触りだから参考程度で リスキル狙いに来てるローラーの頭上を越えてホコノックアウト出来るとほくそ笑んじゃう
突っ込むんなら、上空も注意してないとね
コントローラーぶっ壊れてたの頭に血が登りすぎて気付かずにそのままプレイし続けてたって話じゃなかったっけ?
ガチヤグラのSとS+0ってレベル差ありすぎない?
S+0になったとたん、急に勝てなくなる
しかし、ホコ初動で割り負けたの見てから道作りに向かうって、
なんか俺が知らないルールあるの?
チョウザメのスタート地点にバルーンライトあるのが気になる
夜作業用なのかな
>>69
B+で1180ぐらいかな、そこまで落ちるとパワーはなかなか回復しないよ。
A-に昇格しても1320とかの数字が出そう >>82
S+は0〜9までいるからな
ガチマは全部内部ガチパワーで部屋わけされてるけど格上と当たりやすいウデマエだからかな
ホコだけXだけど0〜2くらいが一番きつい気がする 流石にBまで落ちたことないが
A-からSは明確になにかが変わる感じはしないね
アサリ、味方がガチアサリ投げつけてくるのが本当に嫌いでやりたくないわ
自分が持てよ
>>88
ハイカスでアサリやってるけどガチアサリ持ちまくるぞ
自分で即作るけど貰えるならドンドン渡してくれ というか後衛ってアサリキープして
タイミング測ってジャンプするのが流れじゃね?
>>75
ヤグラは右広場の死守
防衛後の人数有利で左広場を取りに行く
攻めも防衛も正面は味方が見るし、正面で止めれるとか止められるとかはまだ膠着状態だからそんなに気にすることではない
エリアは確保後左広場キープがいい
不利状態は右からの裏取りに気をつける
中央から詰める人多いけど、左右広場の方が重要
中央で無双できるならそれがベストだけどね
ホコはとにかく左に運ぶ29か28なら左奥の壁でジャンプ これ以上取られたら中央から攻めるしかないけど、S+の味方は中央から攻める方法を知らないから諦めた方がいい
高台2ヶ所押さえる味方を見たことがない
30以上で防衛しきる方が重要
アサリはガチアサリつくって、右の裏から行くフリしてヘイト集め
裏は絶対に使わない
味方がゴール近くに行ったらジャンプ
味方がカバーに来たら諦めて中央からSP使って強引に突破 毎回S+0に上がった瞬間連敗になり始めて
A+まで連敗が続くのなんなんだそういう仕様なのか
>>94
押され気味になった時
放置したらヤバい場所塗られたままにして
常時不利状態になってない?
S+って攻めは上手くて打開下手な人だらけで
とにかく極端になりやすいから
Sの感覚のままでやるとボッコボコにやられやすい >>95
そういう理屈関係ない気がするんだよな
ほぼ戦力差のある試合ばかりだから アサリ、味方がアサリ集めもしないのが本当に嫌いで不思議だわ
自分で集めろよ
俺は前衛だぞ
>>96
そうかー
短射程持ってたら連敗はじまったから
こりゃ組む相手の問題かなって
長射程持ったら連勝入ったりとかあるから
そういう対処もありかと
武器固定だと本当にどうにもならない流れがよくある 仲間との連携は取れてたし敵の動きもよく見えてた
アサリを入れては引いて敵を倒したりとなかなか良い動きができた
>>94
S+に上がる時Sで連勝してるから、Sに戻った時連敗しやすいのは当たり前
そこで勝ち越せないのは実力の適性が無印Sっでたけで、適切な対応じゃない?
S+とAは単なる上振れと下振れ >>99
ブキ編成も見越すのはありかもなー。
とにかく味方1ケタキル適全員2ケタキルとかばっかで
なんで俺毎回ハンデ負ってるんだろうって嫌になるねこのゲーム >>101
1行目の理屈がよくわからん
結局連敗モードありってこと? >>103
適正なら勝率5割
連勝でガチパワーが上振れすれば連敗しやすいのは当たり前 >>102
そんな味方が集まった試合を自分のキルなりなんなりで敵のキル数減らして勝率上げるしかないよ
ウデマエ上がってもこの先ずっとそれが続く >>97
パブロヒューでアサリやってるけどガチアサリ持ちまくるぞ
自分で即作るけど貰えるならドンドン渡してくれ アサリパスするのは良いけど前に落とせ
直接当ててくるな
選択権を俺に持たせろ
最近デュアル多すぎない?相手にこれいると地味にストレスなんだが
デュアルが増えたのはマルミサブキだからかな
今やマルミサブキは必須だし
俺黒ZAP1人で敵陣、ミサイルマンと風呂とチャーがモンガラ自陣上から一歩も動かず
途中で諦めて負けに行ったけど間違えてないよな…
ガチアサリもらえるなら大歓迎だわ
ちなみにエクカス
>>111
モンガラエリアで自陣を常にキープしてくれてるなら、勝てるし、3人でキープできないなら無理
ミサイル 風呂 チャーは全部敵陣届くから、援護ありで、一人で敵陣奪えないなら、今の腕前が上振れしてるだけ 相手最長チャー でこっちダイナモの時があるけど客観的にみてダイナモの振りが長すぎて
その間に抜かれると思うからチャーを処理するのはダイナモに任せない方がいい?
チャー処理しないとダイナモ動きにくいならチャーに圧かける立ち回りしようと思ってる。
ショッツルヤグラの防衛で第1〜第2関門あたりにヤグラが来てるとき
ずっと左の広場に居るアホは何を考えてるんだろう
ローラーとかいかにも頭悪そうなブキに多い傾向
一生敵の攻撃ターン終わらないんだが
敵が第2関門を抜けて左の広場に集結してしまうと
この左広場のアホ共はインクの海に飛び込んでデスを繰り返すようになる
ここまで来たらもう負けしか見えないからどうでもいいけど
どの時間帯だとゴミが少なくて遊びやすいんだろうな
オブジェクトに絡まないゴ味方引いて3連続負けでもうやめるわこんなゴミゲー
ゴミが多そうな武器を自分で持って
敵側に行くようにするのがベスト
ジェットスイーパーとかチャージャー類を使うのがいいのかな
>>106
パブロ、アサリでガチアサリ持たなかったら存在価値ゼロだろw >>120
ヤグラに乗るならその辺がいいと思う
芋を引きたくないなら
長射程枠のボトルがいいかもね
赤ザップも甲子園予選ではかなり増えたから、ポテンシャルは高いと思う
編成に合わせて、動きを変えれるから、編成事故を起こしづらい武器だし なるほど連敗モード
>>121
パブロでガチアサリ持って特攻の方が地雷じゃない?
味方にパブロ居たら、デスしないように気をつけながら、ガチアサリ作って飛んだ方がいい
味方にどのタイプが来るかだけど、上手い人はガチアサリ作るけど、味方にパスして、ジャンプしてもらえる動きが多いと思う >>116
ほんと謎なんだよなあ
X往復勢だけどX底辺にもいる
マルミサかハイプレ撃ってるアホだよなあ S+って相当レベル高いんだな
ここまで来たのに勝てないもん
実質S+9や、さっきまでXだった人を相手にしてるってことだろ?
ガチパが高いとそういう人も混ざるけどS+0で苦戦してるレベルなら基本そんな人いないと思うよ
S+2で2000の部屋送り込まれて四苦八苦だったんだが
Xなるには2100位で勝てるようにならないといかんのかな
>>126
ガチパ次第だね
シーズン中に Xから落ちると1900付近になるからその辺だとXから落ちてきた人はいる
上り詰めてS+9だと2000前後にはなってると思うけどね
ガチパ1900くらいで維持出来ればS+安定ってイメージかな、個人的には
A帯に例えると
S+1800→A-相当
S+1900→A相当
S+2000→A+相当
S+2100→実質X 他ルールX、もしくはS+の中でもまともなプレイヤーが増えるのは部屋の平均ガチパワー1900越えたあたりからだよ
1800台以下はドブ沼の中で如何に頭一つ抜けるきっかけを作るかゲー
ここで何も考えずにプレイし続けてキル力も立ち回りも改善されない人は延々と停滞することが多い
>>128
そこからキープ入ったりすればとりあえず1900-2000くらいに落ち着くはず
2000で勝率6割ちょっと取れればそのうちX行けるはず 最近S+2で停滞してるのにガチパ2000越えの部屋きてびびった
こんなん怖くて潜れないわ
>>131
それならX目指せそうだ
2100だと挫折しそうだけど2000なら頑張れるわ 2100とか最早サブ垢がメインみたいなとこあるから、正直2000越えてる部屋にちょくちょく入れて貰えてる時点で大分未来は明るいよね
ただ唯一怖いのはある日ガッと連敗してパワーが落ち込むこと
S+9のとき、全く2100以上の部屋なんて来なかったがXには上がれたからそこまで心配しなくていい
だいたい2000前後で勝率5割5分ほどあれば、じわじわXに近付くはず
>>110
マルミサ弱い弱い言われてたのは何だったのか >>137
なんか知らないうちにマルミサ環境になっちまったな
ポイセンみたいに相手の居場所がわかるから? わっしょい!なんちゃらっていうチャージャーがショボくてなぎ倒してたら、よほど悔しかったのか、ボロ負け展開なのに最後に取ったキルですげー煽ってきてた。
そいつ4キルでダントツの戦犯でウケたw
ハイカス使ってるけどマルミサ持ちいるとすごくツラいです
2000前後で安定して順当に数字上がっていっても突然全く勝てない日が来てウデマエドカンと下がる
もう10回ぐらい経験してる、めっちゃ病む
>>139
潜伏を強制退去させながら対面有利取れるしな
ポイセンは対面に勝てば済む話だから
簡単に戦況ひっくり返りにくい 前と今のマルミサの違いはなんなの?
何か強くなったの?
マルミサ武器使わないから違いがわからない
アサリなんですが、自陣ゴールが割られたので防衛のために敵陣近くから自陣に戻ったのですが、返り討ちに会い小アサリを4個献上してしまいましまた。
よく考えてみれば残り時間1/4を切っていたし、周りに小アサリ湧いていなかったので、戻らなければあれ以上カウントは進まなかったかもしれません。
皆さんは防衛時はマップ開いてアサリの状況とか見てます?場合によっては戻らないこともあり?どういうムーブがいいのだろう…
戻って敵をキルすれば良い以外で…
相手にバレルかチャージャーいる時はマルチミサイルをほぼそこ狙いで撃ってるわ
マルミサは基本溜まったら即発動
>>146
相手のアサリの数は確認してるか?
こっちが3人落ちてても相手の総アサリ0とかでゴール閉じるまで数秒なら絶対戻らないだろ?
相手の総アサリ数が0にならなければゴールを割られ続けるリスクが常にあるから戻る選択は正解
戻って返り討ちにあったことを反省すべき、敗因はそこ ジャンキャンが理想の形で完璧に決まった
毎日練習してるもんねー
>>146
状況による
終盤戦で勝っているのに敵陣行ったならそれが問題
4個献上ってことは8か9個持ってたから、リスジャン以外にもガチにしてから拾いやすい場所に捨てて防衛とか選択肢は色々あったと思う >>88
>>89
ネタかもしれないがまじめに答えると、ガチアサリを管理するのは後衛だぞ
前衛がスパジャンシュートを決められる位置まで入ったら、そこに飛んで入れるのが仕事
後ろで防衛キルだけ取ってればいいと思ってたらそれは間違い >>152
沼ジャンになっても連打してれば投げられるんだっけ? サブのボタン使った慣性キャンセル使えない人ってけっこういる?
自分も使えないんだけど練習しようかなあ...
>>155
そんなもん練習する前に対面練習と打開とオブジェクト絡みの練習しましょう >>154
デス判定より投げるモーションの方が早いから、アサリの届く位置かつゴールに向かって正確に投げていればガチアサリだろうが小アサリだろうが1個は必ず入る
タイミングで大丈夫だけど、連打推奨
極まれにアサリ投げよりデス判定の方が早い時があるけど、それはラグの問題だと思うわ >>150
デュアカス使いの方。
このスレに投稿するのは良いのですが、
NGしたいのでそろそろコテハン付けて頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。 >>150
こいつも敵もこんな所で何してんだよこれ どうもありがとう。
貧乏性なもので…リスジャンはもったいないなぁ、なんて思っていたけど、献上するくらいならね。
でも、自分の周りに小アサリがあればガチアサリにして戻るっていうのが一番いいのかもしれないですね。
>>160
そもそもゴール割られた時点でカウンターアサリ貰えるんだから相手がアサリ持ってるなら欲出さず戻るべき
味方にスパジャンするのは一番論外だから徒歩で戻るかリスジャンでいい ソイチューバーに持ち替えてからしばらくたつわけだが、目に見えてわかるくらい、味方の切断率があがった
別に戦犯してないのにどんだけ嫌われとんねん
敵に来ても相手にソイチュ持ち要るやん他3人可哀想ってちょっと情が出るからクソだぞ
俺が、とかじゃなくてソイチューバーという武器そのものが可哀そうに思えてくる
>>150
ホコは右奥にあるのに真反対側で必要のない対面してる時点でそのプレイに価値なんてゼロだよ
典型的な「俺様キル取れた試合に貢献してる」系の勘違いマンだね
ホコはあくまでキルを取るゲームじゃないよ >>150
ホコとまるで無関係な位置で敵とイチャイチャしてるから味方がマップ見てたらイラっとしてるんだろな
せっかくカウント4まで進めたのにお前さん以外がデスったら逆転されるパターン カウント関係ないところマンどうしのバトルは
負けてくれた方がリス後加勢してくれる可能性あるという
この動画の数秒前にこの広場でプライムを倒してるんだよね
ホコ持ってるのがzapで遠くでチャクチしてるのがローラー
開始1:30くらいでカウントが一気に3まで進んでるから敵が自暴自棄になってほぼ単独でホコが突っ込んで行って止められてる
相手のデュアカスがホコからかなり遠いのもそのせい
>>166
s+だと立ち回りに問題があるっていう典型的な動画だね
カウントを取る、関与する動きが出来てない カウント関係ないところマンってミサイル射つだけマンと同じで負ければ戦犯
カウント3まで行った時の動画も撮ってたわ
結構頑張ったと思うんだけど
この人、何が原因で袋叩きに合ってるか1ミリも理解してなさそう
理解してるけど俺は頑張ってるからパターンか
>>174
その頑張りがホコ周りに居ないってだけで無駄になるんよ
ちなみに
今朝のデボンホコで味方2vs敵4で延長中
防衛参加の敵3落ちからのカウントリードして勝ち
ホコ位置が塗れない階段手前にあるのに、一人生き残った敵さん、何故かマップ中央に居てた
ホコ持たせなければ勝ち確だったのに無関係な位置に居たせいでコレ >>176
言わんとすることはわかるけど日本語としてなんか解読しにくい >>174
この動きは素直にナイスだと思うよ
そこまでカウントを進められたからこそ、後は手堅くホコを止めて塗りを確保し続けてれば早々負けることはなくて、
その上でホコがどうなってるのか全然見えない位置で相手と対面する意味はどうなんだって話
下手すりゃ負け筋にもなりうる
これと>>150 は全く別の話だよ キルレだけよくてもなんの意味もないんだよ
有効キルと死んじゃいけないとこでデスしないかが大事よ
>>178
広場で敵のプライムとデュアカスが見えたから戦ったんだけど戦わずにホコの方に行ったほうが良かったかな 本気でキレてるのは同じウデマエのやつだろ?
同類やんけ
弱いジェット味方に来るのキツイから
自分で持って3連勝してやった
今のヤグラマップ忙しすぎてめっちゃキツイ
ザトウマーケットのトイレットペーパーシールドが気になる…
みんなもステージオブジェクトで気になるの無い?
ヤグラやってるとき、ヤグラ乗らないバカいて困る
チャージャーとか。
スプラのまとめサイトとかまだ機能してるのか?
キッズはみんなフォトナだろ
なんなら迷子の敵をリスポーンへ届ける利敵プレイとも言えるわな
こんなに一方的に勝った事あんまりないな
塗りがすごい
2キル11デスの圧倒的戦犯のくせに残り30秒くらいで諦めリス放置する奴が居たんだが
逆にすごいわこの神経
場所によるけど長射程がヤグラ乗るよりカウント取りやすい場面もある
高台とヤグラルートが近い所は間合い取りにくくて不向き
短射程だからって一切乗らないのもダメ
とりあえず乗る人が居る時はローラーは降りて欲しい
だいたい勿体無い死に方してる
>>165
今日ナワバリでソイ使ってみたけど、かなり塗れるね、最高1200ぐらい行った
壁に吸盤仕掛けて逃げるフリや吸盤と着地で挟むのも楽しかった
フルチャじゃなくてもチャージキープできるから、顔が光らないし、使いこなせたら強い感じだけど、メインであまり抜けなかったから、若葉やザップでいいだろって感じだった
俺が使うグーゲルよりはソイの方がまともな感じ
とりあえず、スピナーとチャーは使いこなせないと確信したよw スプラ1 C-帯の俺も参加させろ
全然勝てなくてイライラするわ C以上は、画面に表示されたら
全員木っ端微塵になるようにプログラム修正しろよ
あとドヤ顔で、CやBを殺すS馬鹿!!
ゲームが始まったら、隅っこをゲームが終わるまで塗ってろ!!
殺されてイライラすんねん 俺らはお前らのストレス解消道具じゃねーんだよ 馬鹿!!!!
>>146
バリア割られたなら戻る一択
敵の後ろにいる状況だから倒すより倒されない優先
相討ち取られたら損ぐらいに
味方が全落ちしてたら黙って落ちてるアサリを拾うぐらいかな? >>180
ホコに向かう敵を横から倒すならあり
わざわざホコの位置と無関係な場所に出向くのは敵にワンチャン与えるから危険
ホコが中央より自陣側にあれば防衛
プライムとデュアカス倒せて気持ちイイってなってる間に味方3落ちしてたら逆転負け 防衛できてるチャージャーを見たこと無い@アサリ
ゴールに入れられてるのに何処見てるの???
>>189
諦め放置するやつって大体戦犯じゃない? アサリで開始2分ほどで味方回線落ち。
3人になってから逆転されてテキトーに流してたら、延長で味方が敵陣抜けてガチアサリ入れてくれた。
ダメ元でゾンビ復帰から飛んだら、ワンチャンキル取って敵の落としたアサリ入れたら再逆転したの草生えた。
その後、味方から煽りフレンド申請きてさらに草。
>>166
別にカウント3取ってるし、力差あるならそんな堅い動きせんで遊んでもええやろ。
逆転されたら防衛できない味方糞とか思っとけばええねん。 ミサイル害児君たち、数的優位時にホコバリアが目の前にあったら割りに参加しよう、ヤグラが関門突破するかしないかの攻防を繰り広げてる時はヤグラ周りにせめていよう
それを覚えないでXに来ないでくれ、戦犯なんだわ
あさりほんと糞、スプラトゥーンをやってる気がしないわ
>>203
S+上位でもそんな奴少ないから、再計測のための遊んでただけじゃないの?
S帯スレに文句言いに来るの迷惑
Xも底辺はホコルートおかしいし変な奴は多いよw みんな今まで一番の編成事故どんなの
俺はエリアSで、味方俺以外ローラー3、敵にローラー2の5/8ローラーバトルだな。
なぜ勝てたのか全く解らない、俺はボコボコにされてたし。
ローラー、パブロ、銀モデ、ホクサイ対
ローラー、パブロ、銀モデ、ザップはあったな
これだわ
クゲの安全靴ってサブスロ2で足りる?
最低10欲しいけどヒト速メインク対物積むとキツイんだよ…
え?メインク積むとインク切れなくて戦いやすいぞ
むしろ切るなら対物かなと思ってる・・・
効率系は無くても戦える
安全人速対物は重要
デボンで上から短射程モードで塗り続けるときには役に立つけど
クーゲルでインク切れるって時点で立ち回りがおかしいんだよな
S帯ってクーゲル使いこなせない雑魚しか居ないから
クーゲルとマッチングしてもまったく怖くない
ただ、対物に関してはスペシャルのカウンター用だし
強引にスペシャルに打開されて鬱陶しいと思ったら付けるようなもんだし、今月のエリアはモンガラだった気がするからバブルで無理矢理打開されるような事は少ないだろうからいらないかもな
クゲヒューなのか無印なのかルール、マップでギアは変わるだろうしな
対物はアーマーメタじゃなくてバブルメタで付けてるの?
ヒト速と安全靴は大事なのわかるけど対物はいわゆる上位勢が必須って言って付けてるからみんな付けてる感あるんだけど…
S帯だし上のことはわからないな
でも使ってなきゃいつまで経っても扱いになれないからヘタと言われても使うよ
アーマースフィアだろうね
片方はだいたいいるし対物ないときのアーマーはかなりつらいからな
アーマーメタで、間違いないけどそもそもS帯ではそんなに揃って吐かれることないし、バブルも速割せずに垂れ流すからな
今月のエリアは、ビーコン使う事多いから対物付けずにカムバック付けてるけどな
結局安全靴はどれくらいが目安なの?
個人差あるんだろうけど10と6で体感動きやすさ結構違うんだけどみんな6で足りてるの?
10あたりが普通
6は他に欲しいギアがあればいいかなってレベル
前にだっつさんの動画見て学びました
多人数を相手にしても引いて一対一に持ち込めばなんとかなると
インク管理と無駄撃ちしない事が反省点だな
>>227
イカ速積んでたら6だし、人速だけだったら9だな
モズクとかガンガゼみたいにそもそもいらないと思ったら積まない クーゲルでパワー2600くらいまで使った感じだとよっぽどのことがない限り安全は必須
所詮S帯だし対物切って安全積んどくよ
でメインクのとこはヒト速にしてメインク無しで立ち回れるよう練習する
敵の海女美ホコ籠城中に中央塗り返して
カウンター決まったわー気持ちよかった
Sでもやる人はやるんだなあ
オールX
>>235
篭城は中央取るためにやってるのにみんな左行ったら負け筋になっちゃうからね
籠城知らずにガンガン攻める味方の方が籠城しやすい矛盾 クーゲルでメインク無しは分かるけど対物まで切らなきゃいけないほどカツカツって何積んでるのか気になる
人速積みまくって塗り広げや対面力、金網無双を強化したり復短積んだりとかだな そもそも対物を必須と思ったことがない 重いし
まあ対物はわかりにくいからな
外したらアーマー対面終わるしスフィアにガンガン詰められてきつい
そもそも対物より欲しいギアがない
人速も積みすぎるのもよくない
多いほど効果薄くなるからバランスはよくしたい
>>191
それは断る
自分が乗らないとダメだからローラーでも乗る ってかヒト速そんなにいる?
前28積んでたけどギアの都合でヒト速19にしてイカ速9にしたらその方が立ち回りやすかった
たまにZAPでヒト速38積んでるけど、実は速すぎてエイム出来てない説がある
>>245
マップによらないか?
チャージャーに喧嘩売りたいとき(無謀)とか人速ガン積みやろ?
>>242
カムバックやろ?
試合辺りで2、3しか置かないならいらないだろうけど
5個以上置きたくなったらいるやろ?
タチウオとかカムバック積んでるで >>237
こんなキルレ低くてXいけるんだな
頑張ろう >>247
デス前提のギアと相性がよくないと思う
長射程はデスが少ない方が強い 相手のリールが手強いなと思った
仲間を囮にしてなんとかジェッパ中に仕留める事ができた
オブジェクトから遠ざかる敵デュアルを放置してさっさとアサリ入れて勝利
後で広場見たらやっぱりリールは他ルールXだった
>>249
10回のチャンスの中で何回打ち勝てるかって話だろ?
同レベルの相手にしてるんだから10回やったら大体5回くらいしか勝てない
5回発動したら試合の3分の一発動していることになるから充分元は取れてるという
俺の安易な目論見の元カムバックに辿り着いた
今月は、タチウオとかモンガラとかだから付けてるだけだが普通のマップならあんまり付けない >>250
スレの流れ無視していつも動画貼ってますが、何がしたいのですか?
Twitterとかでやるか、せめて貼るならNG出来るよう配慮(コテハン付けて)して下さい。 よくガチ勢の人が一瞬上向いてのアサリ投法やってんじゃん
あれは周りの様子を伺ってるのかな
ずっと上向いてアサリ投げてたら周り全然わからないし
ウラマンの動画でりうくんがゲストの回は、クーゲルのギア説明してるので参考にしてみたら?
俺は下手だからスピナーで歩きながら撃つのが下手すぎて人速ほとんど意味なかった
クーゲルのチャージ中の速さは、反則だとは思う
>>256
他のバレルと違って半チャじゃ倒せないからチャージ速度は関係なくないか?
チャージキープと人速の速さが全てだよ >>256
ギアのところ見てきたけど対物は必須で慣れてないなら人速のかわりにメインク積む
イカ速リベンジはキャンプ対策であり
リベンジは考えたことなかったわ オマエ何してんだ!てわめき自分の正義を押し付けて人に直させるのがS帯らしい
自分でなんとかしようとしない
>>252
カムバックはデスペナを減らすために付けるもの
前線武器みたいにデスが多いわけでもないからクーゲルに合わない
効率系も普通に付けた方がいい >>256
メインクガッツリ16積んだギア使ってたって言ってたな
誰だよメインク必要なのは立ち回りがおかしいって言ったやつは
安全靴は6でいいんだな参考になったわ メインクは慣れたらいらないだぞ
あと安全は0.9じゃね?
一瞬だったのでよくわからなかった
後で確認してみたらガチアサリが三個同時に入ったようだ
>>263
S帯クゲヒューなら見栄はらずにメインク16くらい積んでたほうがよさそうだな
安全靴は9か…見間違えたったかすまん
ヒト速上げるのはいいことばっかりやないもんな
ヘタクソがやると扱いきれん
イカ速積んだほうがいいわ >>265
俺もいろいろ便利でイカ速積んでるわ
それとほとんど爆減もついてたよ >>257
?
長射程モードかチャージすると一気に足が早くなるから、攻撃避けながらリチャージが反則って意味だけど、どういう風に読んだの? >>264
これわざわざ動画しないと状況分からないって味方のアサリ見てないのかよ
大丈夫か >>257
チャージが速いじゃなく
チャージ中の人速が速いって言ってるんだと思うよ 参考になるか分からんけど自分がSからクーゲル使い始めてホコとエリアはXいった
メインクは最初からつんでないクーゲルはメインのインク効率いいしね
積むと外せなくなりそうだし0でのインク管理慣れる為につんでない
イカ速は詰めるとき詰められたときキャラコンして短射程でやりたいときに欲しいからもう少し積んでもいいかも
対物刺さる環境だしエリアならなおさら対物欲しい
クーゲルは長射程で4発当てる前に逃げられる
クーゲル使いはみんなどうやってエイム鍛えてるの…
りうくんとかぴょんはエイム力振り切れてるから参考にならないよ
裏どりさせる気にもならないレベルで全方位見てるからメインクあったらターンが長いって話
ギアなんて人それぞれ。プレイスタイルによる。
万年s+だがワイは普段から人速も安全靴も付けてない。スピナーに人速や安全靴を一度付けるとそれ無しじゃいられなくなる。
>>255
まさかの固定IPだったwww
ありがとう! >>272
試し打ちでバレルフルチャ5個割りおすすめ 竹使ってる俺からしたら安全靴は辛い
チャクチ狩れないことも多いし
スピナーにヒト速付けないのは勝ちを目指さないってプレイスタイルか
>>272
クーゲル長射程はスプスピよりもキル速遅いから逃げられることはままあるよ
エイムどうこうじゃない 塗り負け腹立つから
バレルにメインク積みまくったら
モズクはノックアウト連発だな
回線落ちの人数不利タチウオはいいとこまで行ったんだけどなあ
クーゲルがメインの燃費いいなんて初めて聞いたぞ…
フルチャで25%消費
短射程で塗ってたら燃費は良くないだろ…
王冠クーゲルの人さんもメインク10ギアオススメしてたし悪くないと思う
>>276
>>279
レスありがとう。
バレルフルチャ練習してみます。
そして逃げられるのはままあることなのね…。
ハイドラに持ち替えてしまったけど、また練習しなおしてみようかな。 >>281
1発あたりのインク消費量単射程だと0.3%長射程だと0.6%弾数でいうと300くらいと160くらい
スプスピは0.9%で110発バレルは0.6%で160くらいだよ
リチャージ出来るしクーゲル効率悪いって言ったらスピナー全員メインク積むようだぞ >>282
敵としては先に足元や逃げ道を先に塞がれる方がキツイ
不意打ちなら4発入れられそうだけどね >>282
連投になっちゃうけどハイドラよりクーゲルおすすめしたいのはハイドラは塗り弱くて編成事故置きやすいチャーやブラと組まされるとみんな動きづらくて結果押されやすいし打開もしづらい
ただハイカスはキル性能はもちろん高いしサポート性能もあるから他のスピナーとかシューター全員メタれるのは強み
クーゲルは塗りも編成とか状況次第で前線寄りの動きも出来るのが強み
でもハイカスは強いよクーゲルは正直癖あるし他のスピナーとまた違うし向き不向きはどうしてもあると思うから柔軟に武器変えていいと思うよ ハイカスはオブジェクト関与しづらいのがガチマに向いてない結局味方依存になっちゃう
キルめちゃくちゃ取れば勝手に味方オブジェクト進めるけどそこそこのキルだと置物になっちまう
クーゲルは塗りも人速もイカ速も単射程もあるからオブジェクト関与しやすいんだよね
でも敵にいて萎えるのはクゲよりハイカスだわS帯の下手くそのクゲと下手くそでもキルとれるハイカスじゃな
あとクラブラとパブロも敵にいたら萎える
ハイカスはルールによるかな
ヤグラとかアサリならイヤだなって思うけどホコならそうでもない
エリアならラッキーとも思うな
Sのエリアは勝率6割でOKまで持っていけたけど、Bのヤグラは33%で割れかけた。ヤグラは何やっても勝てない。
ヤグラに乗りまくるか、ヤグラに殺到する敵を返り討ちにし続けるって立ち回りを徹底してみるといいよ
>>289
B帯ならヤグラに吸盤ボム投げるだけで勝てそうだけどな〜
騙されたと思って、黒ザップ使ってみたら?
ヤグラに吸盤投げてインクロック中に塗ってアーマー吐いてればいつの間にかSまでは上がってそう 後衛武器って負け筋を作らない立ち回りになりがちだよな
せっかちの俺には合わないわ
>>284
そっかー、偏差撃ちが苦手で敵のお尻を塗ってしまうことが多いので
行き先を狙うようにしてみます。
>>285
まさにおっしゃるとおり、ハイドラだと塗りが味方依存になってしまうんですよねー。
そしてハイカスと言われているがワシの好きなのは無印ハイドラなんや…
塗り負けてるときはロボムに憎きローラーを索敵してほしいんや…なおチャクチはほぼインク回復にしか使用しない。
ハイカスが得意な人はメインもうまいんだろうし、いい位置にトラップ置くんだろな…頭が悪いので使いこなせません! とりあえずクゲヒューのギアは暫定で作ったこれでいくわ
使った感じ悪くなかったし
爆減ないのがあれだけど削るとこないからしゃあない
>>290
昨日そうやって18kとかの試合も負けた。まあ9dだったけど。
>>291
数カ月前に黒Zapでキューバン撃ちまくってたけど、キルレ3とか4の試合連発しても負け続けてAからBに落ちた。
半年くらい前は別武器使っててSからAに落ちて、更にその後AからBに落ちてずっとBのまま。 >>299
別武器との練度の差が大きいのかもしれないね
ザップはなんでもできる分、何が足りてないか判断能力が問われる武器だからね >>299
キューバン櫓に貼り付けるならソイチューバーおすすめ、どさくさに紛れたチャクチで誤魔化しもきく
攻めでは櫓にも乗れる ヤグラが中央に戻るときに、攻め時でも防衛時でもちょこっとだけ乗るっていうのは結構重要
A帯B帯(S帯でも)では、今ヤグラが進んでるのか戻ってるのかどっちが確保状態なのかを把握できてない人も多い
特に攻めた後に中央に戻ってるときは、一瞬でも乗って、なるべく前でヤグラをキープするのがいい
気づかれたらそれはそれでヘイト稼げる
最高ウデマエXがある他ルールS+以上を持つ人と、
最高ウデマエSでその他BとかA帯を持つ人では
レベルが違い過ぎて話しが合わない気がするんだけど
遠距離やってみたくてスピナー触ってみたけど相手の起点は潰せるけどこっちの起点は作り辛くて難しいな
ハイドラチャーよりかは前に出やすいはずだからもう少し触ってみよう
みんなギアしっかり考えてるのが凄いわ
なんか面白いから受け身とかサブ性ガン積とか気分で選んでた
爆減3.9面白いぞ、多少削られててもボムで死なんからな
この前サブ効率ガン積みのシャプマに永遠ポイズンされてウザかったわ
ウザかっただけだけど、、、
>>308
調整でギアがシビアになったからね
L3ですらナーフが意外と重い
ジェッパだから受け身とスペ性10
擬似3で24
必須除くと余りは13
メイン効率もナーフされてるからお守りかインク管理か悩むところになる >>310
そういえばポイズンの使い方わかってない人多いよね
索敵や遠距離嫌がらせもそうだけど前衛に対してクイボみたいに足場取って一方的にボコる使い方もあるのに自分以外やってる奴がおらん ジェットはポイズンでシバくのやりやすいけど
他の武器はあんま有利取った感じしない
1のポイズンバリア的な圧倒感ないし
敵がガチアサリシュート決めようとするところをポイズンでミスらせることならたまに
>>300
それはあるかも。一番使い慣れてるのが皆が挙げる糞武器候補No1間違いなしの奴なので、最近良く他の武器使うけど
Aあたりなら通用するけど、S以上では通用しないのがよく解る。 ホコやガチアサリ持ちには、ルート上に置かれたポイズンかなり有効だね
後はガチアサリシュート直前にポイズン撃たれて届かないとかは悲しくなる
接近戦はボムと同じで退路を塞がれる方がキツくない?直接ぶつけられてもメイン撃ちながら下がれるし、ボム持ちなら足元に投げて下がればいいし、スライド武器なら少しインクが減る程度でほぼ意味がない
傘には有効だと思うけど、塗れないからぶつけるだけなら劣化版のボムとしか思えない
>>315
X行くだけならどの武器でも行けるよ
最近話題に上がってるクーゲルは強武器だけど、使いこなす練度の高さから、S+では弱いんじゃない?ってまで言われるし
目標によって武器は変わると思うよ >>318
あーごめん、どの武器でも可能性あるのはわかってるんだけど、通用しないってのは自分の練度が低いので通用してないと思ってる
長射程やチャージ使いこなしてる人凄いよ
、無理だもん。 疑似デュアルの対面性能高すぎだろ
そこそこは評価受けてるけど過小評価じゃね
雨あるから塗りも弱くはないしキルも取れて前線も後衛よりもできるじゃん
デュアカスこそSPチャクチにしてバランスとるべきだったよな
>>312
>前衛に対してクイボみたいに足場取って一方的にボコる使い方もあるのに自分以外やってる奴がおらん
この人はどの世界線でスプラやってんだろ ソイチュは100歩譲ってハイドラにチャクチ付けよう!とか考えた奴はどんな頭してんだろうな
サブにもロボムとかいうガイジ編成だし
>>321
高く評価されたから現状インクがカツカツだし、擬似確もかなり重く設定されているんだと思う
それと、前に出るときは相手がスリップダメージを負っていないことが多いので擬似確は出づらくなる ヤグラでこちらがずっとピンチ迎えてるのに、
ずっと前線にいて助けにこないバカに腹立つ
雨とかあの範囲で一瞬でも入ったら疑似入るのに相性良くないはないわ
むしろ雨と疑似って1番噛み合うスペシャルじゃん
デュアカスについてはポテンシャルはあるけど今の環境的に役割が持てないってだけじゃないかな
キルを取りやすい射程勝ちしてる武器はそもそもゾンビ積んでたり、塗りが非常に強かったり、アーマー前提だったり
逆に射程負けしてる不利武器が環境に蔓延してる
単純な武器パワーの話したら即割ボトルが1番らしいけどメインのエイム安定しないしSくらいならいけるけど+になるともうだめだ
まあ武器云々より立ち回りどうにかしたほうがいいと思うんだよな
どの武器でもXにはいけるんだから立ち回りのほうが重要よな
結局その武器のポテンシャルと難易度があって
クゲみたいにポテンシャルはあっても難易度が高い武器よりも
ホコのボールドみたいにそれらと比較してやる事単純な扱いやすい武器の方がx行くまでなら簡単って事かと
まぁ上を目指すとすぐに頭打ちするんだけも
後1個入れたら逆転勝ちのとこで唯一アサリ持ってたチャーがリスジャンしたんだけど何で?
死にそうだったけど入れたら勝ちじゃん、入れる前に死んでも味方ワンチャン
その状況でリスジャンする意味分からないしマジでなんで?
>>341
切り替えってかチャーに関してはほぼ守しかしなくね
守れてすらないし アサリのチャーはほんと困る。動きが鈍いのは武器の性質からどうしようもないと最近思うようになったけどキルもしてくれなかったらただの負担。
>>343
チャージ武器は動きが遅くなるのはしょうがないとしても、攻撃に参加しないキーパーとかは、武器の問題じゃないと思う
ガチアサリ持って、味方のSP溜めるとか、ジャンプシュートとかは、武器性能関係ないよね
流石に短射程はガチアサリ後ろに捨てて前に行って欲しいけど
俺はそのガチアサリ拾うよ! アサリでゴールキーパーやるのはルール的にはまぁ分からんでも無いから100歩譲って許すわ
ホコで逆転されるラインより後ろでゴールキーパーしてる奴は何を守ってんだって言いたくなる
お前がいる位置ゴールの中どころか後ろじゃん
今糞みたいにボコボコにされたけど勝ててよかった…
味方5.5k、敵11kで味方全員0.5kdとかなのに勝てた…よかった…
>>344
小アサリと交換してくれとばかりにこっちアサリ多めに持ってたのに
ガチアサリ投げつけられてばらまかされた事あったなぁ・・・ S+で相手デュアカス強いって思ったことあんまりない気がする
デュアルだかデュアカスだか相手に3人いたのをスパッタリーでボコボコにしたのは楽しかったけど
ケルビン上手い人を脅威に感じる率のほうがよっぽど高い
>>349
チャーはお釣りすら拾わないんだよなぁ… ゴールキーパーしてるチャージャーとか弱いでしょ
毎回当てられるわけでもないのに1発外したらゴール割られるような位置に居てもね
中央付近の射線が通りやすい位置に居て状況に応じて攻撃参加できるのがいいと思うんだけど
味方が裏抜けワンチャン狙いで盤面維持に参加しない奴だと人数不利で下がらざるを得ないそしてゴールキーパー化する
やっぱタチウオでは勝てん
まさかの12連敗
みんな沼じゃんしすぎ
>>350
スパに負けるデュアルは相当弱いよw
たまーにデュアル持つけど、スパはメタれる
スライドあるから、スパの射程内に入ることがない
ケルビンはあまり見ないけど、上手い人多いね 裏抜けしてゴール下でカモンするのも、状況によっては良いけど、
2人で並んでカモンしてるのは何なんだ
2人いるのにガチアサリ出来てなくて、こっちのゴールは4人集まってるんですけど
案の定守れず2枚落ち、バカスカ入れられて、エッチラオッチラ帰ってきた残りの2枚も返り討ち
アサリでのフデとチャージャーは共通して、
全員攻撃全員防衛の基本スタンスが崩れるなぁ
>>354
デュアルの役割って短射程カモることだからな
スプチャに対面負けるリッターとかバレルに対面負けるスプチャとかそのレベル 何言ってんだアサリのチャーなんてサイコパスで敵倒すことしか頭にないよ
自分とチャー2人に見られてるから動けないかな?とか考えながらやらないと
あと、チャーに防衛は出来ないから相手ガチアサリ二個以上とかなら自分が帰るしかない
>>354
その時のデュアルたちが下手なのはあるだろうけど、白スパ使っててS+のデュアルに苦戦を強いられる記憶はあんまりないかな
思ったより射程長くて、届かないだろうと思ってチャクチ吐いたら狩られるのは何回もやってるど
完全に開けた場所なら勝てないだろうけど、このゲーム障害物やら壁やら多いし、倒せなくても一方的に引いてくれるならそれだけで仕事できてるしね >>333
ないこともないからデュカスが環境取ってない >>345
アレは持ってると目立つから暴れてくるのでお前そのあとついてきて入れてくれよな!って意気込みなのか?作ったそばから俺に投げたのか?って体で投げ捨てるやつたまにいるんだけど >>361
短射程がガチアサリ持ってると何もできなくなちゃうから持たないで欲しい
単に前線の枚数が減るだけ
たまにカウンターアサリ拾うローラー居るけどお前に何ができるんだ?って思う
ローラーはキル取るのが正義 S帯のクゲ弱いっていうけど使ってなきゃ練度はいつまで経っても上がらないし
ブキのポテンシャル自体は高いから好きなら持ち続けるのもいいと思うけどな
>>359
俺もs+のデュアルに苦戦した事はほとんどなかったな
有利対面の押し付けや不利対面の拒否もなくてスパの射程内で戦ってくれるからカモだった
x行くとこの辺やってくるからほぼ勝てなくなるけど ここってS帯スレだよね?
なんでS+とかXの人がいてそれ前提みたいな話になってるの?
>>362
なるほど小回りの効く短射程が荒らしながら隙見て突っ込んだりしてるのかと思ったけど中射程、筆が持つ感じなのかの
自分はハイカスデアサリ持ちつつ防衛寄りで後ろから前線押し上げてるので最前線の動きがよくわかんね >>365
>>1の4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ
だから
あとs+の長さに比べてsは数戦で上がれるからそもそも人がいなそう
気になるならその文削除して次からs+とsでスレ分離すれば? >>365
ここは実質S+スレだと思ってたけど
S帯ってSオンリーだったのか
なら>>367の言う通り分けてもいいかもね
SとS+じゃ話噛み合わないだろうし
SはA帯スレでいいとも思うけど >>365
どのゲームどのスレも基本的に〇〇ランクスレはそれよりも高い人達が集まって実層は肩身が狭くなりがち
Sが1つでもあればの>>1に従えば別にA帯の話あっても然るべきだと個人的には思うけど基本X前後の話ばかりだね >>369
結局どうすればsやs+で勝てるのかってアドバイス聞きたい時に同じ勝てなくて悩んでる人に聞くより
実際にsやs+で勝ってウデマエあげた事ある人に聞くのが参考になるからね
逆に別に上手くなりたい訳じゃないし同じレベルの人と話したいだけって事なら全ルールsの人以外書き込み禁止とでも書いとけば良いと思う Sキープとか逆に難しいし
A+からS+ウロウロしてる人全部含めてよくない?
>>370
こればっかりはシステム上の問題だなぁと思う
同じSですS+ですって言っても部屋のガチパに差があるしね
自分はホコとかSS+往復でアドバイス聞いてもほぼ謎言語で活かせないのが申し訳ない 自分はSからS+3まであたり
X間際になってくるとまた話も変わってくるんだろうなとは思うけど
SのみのスレとS+のスレは以前は別であったけど書き込みが少なくて過疎るからなぁなぁで統合されてるのが現状
分けても書き込み少ないから今のままの方が良いと個人的には思うよ
作りたいなら作れば良いと思うけど
正直S〜S+前半とS+後半はけっこう違うだろと思ってる
理由は今後半に行ける気が全くしないから
S+何回も出入りしてたけど最近はSから上に上がれなくなってほぼS固定なので同じような人が少しはいるとおもう
S帯上位ってそのままXに上がってるからS帯はほとんどS帯下位なのでは
上のウデマエは通用する立ち回りでも下のウデマエでは通用しにくい、むしろ悪手ってのはある
逆に上で悪手でも下のウデマエでは有効ってのもある
だから下のウデマエでは下に合わせた立ち回り模索しないとXなれる実力あっても苦戦する
上がれない要因は対面力不足か、今行った理由か、単純にプレー時間不足、これがほとんど
ただ上のウデマエで通用する立ち回りでそれで力づくで抜けた場合は上のが安定してくる
ヤグラ乗らない、ホコ持たない、エリア塗らないで勝ち上がってこれるならX底辺も大丈夫
>>381
極論とは思うけどだいたい合ってる気がするな
突出した対面力は味方に左右されないからsやs+ではかなり安定した勝率になるのはそうだと思う まあ腕前上がるにつれて味方がまともな動きしてくれるのはわかる
何かの弾みで下に落ちると、なんでそこでカバーしないんだよ!とかなんでそこでオブジェクト絡まないんだよ!とかが良くある
2000まで上がると楽しくなるね
キルレは下がるけど
ガチマ潜る前はイカランプずっと見ようとか仲間の位置を確認して協力しようとか考えてるんだけどいざ始まると全部すっとんでくわ
見ること考えることやること多すぎてムリゲー
この前マップしっかり見ようと思って開幕中央向かう時にいつもより長くマップ見てたら閉じた瞬間殺されて草もはえんかった
>>385
基本的に何かに注力すると他が疎かになるから仕方ない
意識してく内に少しずつ出来るようになるよ
まずはイカランプの把握と把握してからの押し引き
索敵でなるべく敵の位置を把握するって所から始めるのが良いかな
味方の位置把握は正直x行ってからの方が上達早いと思う イカランプで何枚落ちてるかとかは交戦の合間とかに見れるけど、スペシャル溜まってるかまでは全く見れない
というか分かりにくい、見ただけでわかるようにしろ
>>381
そうなのかな・・・
アサリだけは対面練習用にワザと強引な猪してるからA帯のままだけど、普段S帯以上でやる堅実な立ち回りすれば普通に連勝できるよ。
対面力は正直B帯レベルだから、立ち回りだけが勝因だと思う。 立ち回りとかも、マップで味方の位置確認してイカランプで人数差把握して対面した時は射程考えて……って自分これら出来ないからなぁ
意識的にせよ無意識的にせよ上がる人は色々判断して勝つべくして勝ってるのは間違いない
>>385
Apexレジェとかfpsゲームに比べりゃスプラはまだ楽だと思うよ イカランプ光っても相手のブギが何のスペシャルかわからない
ハイプレは分かるだろうしチャクチは出されてからで十分反応できる
スフィアだけ意識するようにするといいよ
>>381
分かる
ホコはXタッチしたけどS+とXでプレイスタイル変えた方が安定する
分かりやすい所だと、ホコ持ってて敵見つけたとき、S+なら捕まらないように逃げながら進める
Xならとりあえず1発ホコショ撃って味方に知らせてから進める 今ヤグラがS+で沼にはまってる。対面強くなくてヤグラ乗りまくるやり方でずっと前にX行ったからか、今平均ガチパワー1800台で苦戦中。
>>393
スパジャンチャクチで溶けていく人もみてき
メジャー武器は何回かナワバリで潜るといい
そうすると弱点や特徴は少しはわかる ヤグラゾンビはリスポンが近いマップ限定で使えなくもないけど
それならひたすら塗りと生存に徹した方が
まだ逆転阻止としては可能性ありそう
場所変えない芋はアカン
>>389
対面ダメで立ち回りで勝てる人ってやっぱりキャラコンは自信あるのかな
サーモンランとか得意?
とっさにジャンプしながら壁塗って逃げるとかがいつまで経っても出来るようにならない… >>389
この辺はルールによるんだけど対面力が一定レベル超えると相手にオブジェクト関与させずに勝ちきるとか出来るので勝率が安定するんだよね
エリアとかだと特に自分で塗って前でキルが取れると理論上勝てるし 最近は最初にヤグラホコは味方に乗って(持って)もらって自分は周りを倒すムーブして自分が死にまくってたり周りの状況にあわせて乗るようにしてる
>>399
対面が得意ってAIMとキャラコンに自信ある事で、立ち回りは地図見て塗りサポやキルサポや突撃退却の判断力だろ >>403
割れた瞬間の敵の位置ってだいたいわかるからワンチャン狙って突っ込むの楽しいよな >>389
素直な動きで突っ込んでくるA帯(A+落ち時)と避けたりしてある程度予測や読むS帯みたいな
状態に遭遇すると帯ごとに対策しなきゃって思った アサリがA帯の理由を対面練習用だからとかダサい。実力で勝てないだけでしょ。対面強くてもアサリ入れないと勝てませんよ。
対面力ないって本人も言うてるやん
それに対面力あればアサリは味方に任せても勝てるでしょ
ジェットでプライム、スプシュ対面が超きつい
プライムはうまい人大体メイン性能積んでるし
スプシュは射線ずらそうとか小細工しても誤差で当たるし
ザップは意外とかわせる
ショッツルヤグラ
おまえらホントにヤグラから果てしなく離れるの好きな
ヤグラ位置第1カンモン突破された状況で第3カンモンよりもっと左でジェッパ吐いてるヤツ
味方側の第1カンモンでウロウロしてるやつ
左の最果てでミサイル貯めてるやつ
敵は全員ヤグラ周りに集結してて安定
長射程持って短射程との対面がきついって
詰められたらきついに決まってんじゃん…
さあ今日もバルーンライト気にしながらチョウザメでホコだ
>>412
そりゃ前提としてキツイんだけど
意外と戦えるレベルまでは持っていける
プライムとスプシュだけは撃ち合う時点で詰んでる感ある >>412
ワイもそう思った
まあ長射程だからっていもってるんじゃなければ詰められるケースは普通にあるけどな >>414
プライム側からだと射程圏内に残ってるなら攻め込めるからねえ
ジェットで一方的な状態だとまわりこむかボムか一旦スルーして離れざるえなくなっちゃう 何がどうしたもんか
この時間のガチホコが急に芋まみれでラインが全然上がらんのだが仲間運が下振れてるだけか
>>419
ルート多い2ステだから全体を見ようとして後ろに下がる奴が多いんだよ
前に詰めてルート分岐する前に潰せばいいってことがわかってない >>410
プライムはともかくスプシュと撃ち合う距離で戦うのはあかんでしょ >>385
マジでオレも一緒だwww
自分は格ゲー勢だからエイムももちろんだけど、敵が複数いるってのがどうも意識しづらい。 S+からBに落ちてA-に戻したアサリでまた6連敗してるんだけどどうしたら勝てるんだろう
アサリボール出来る直前に
アサリ投げて無駄にする凡ミスやらかしたーしんどい
自分の場合敵が4人しかいないってことに気付いたら索敵だのなんだのやりやすくなったな
だいたい一人二人は目視で確認できるからあと二人が自分の見えないところにいるってことが分かる
となるとスプラトゥーンのステージはそんなに広くないから何となくあたりもつくんだよね
>>423
即ガチアサリ作る
さっきイカウィジェットのリザルト見て気付いたけど、連チャンで同じ奴とマッチングした試合で、敵だろうが味方だろうが居たら負ける奴を見つけたらブロックした方がいい アサリ拾えば攻撃準備も防衛も出来るんだからとにかくアサリ拾えば有利に立てる
9個持ちに必要以上に拘らない
ゴール割られた割られそうならアサリ消えるの躊躇わずリスジャンして防衛する
押され気味な防衛時にパブロなりボールドなりが裏抜けしてたら、そいつが地雷だろうがアサリ数少なかろうが飛んでカウント進める
リードしてて残り時間少ない時の攻撃は死ぬ予感がするなら全滅回避のために突っ込まない
この辺頭に入れとけば何とかなるよ
>>423
A 帯は実力の幅が大きいから確実に勝つのが難しい時あるよね
得意なステージの時に潜ってみて勝ちにつながる動きを再確認したり、負けた時は時間を開けてクールダウンするみたいなのも効果あると思う
アサリは、さんぽでイメトレするのも良いと思う
アサリ湧きポイントや、敵ゴールまでのルート、スペシャルを投げるポイント、防衛ポジションなど、色々再確認してからゲームに入ると動きやすいので アサリは中央制圧する為にキル
そして味方が前線上がって来るのをキルしながらひたすら待つ
全ルールの中で一番味方を待つ時間の長いルールだからとにかく耐える
キル取らないと安定して勝つのは無理
アサリは一番キルが必要
こまめにアサリを取るのが大事
取らないとカウントが全く進まない
あさり一個も入れない縛りでキル取ってるだけでA帯ぬけちゃうんだが
>>399
キャラコンの自信はないけどサーモンランはカンストできる
サーモンランの敵は避けないから棒立ちで当てられるしね
>>400
アサリはオブジェクト(ゴール)が動かないかつ比較的狭いところにあるので
他のルール以上にSPゲーだと分かってから勝てる様になった
あとゴール裏高台があるステージは、上手い人程そこからのシュートに異常に固執する
防衛時はそこ見張ってれば大体大丈夫 アサリはA〜S無印あたりは防衛苦手な人結構いるから
いかにデスを抑えて防衛しなきゃって所ある(2デス以上の状況見ながら)
>>385
最初はそれでいい。
習慣にする事が大事。
イカ表示はキルした後が見やすい。
マップは敵3落ちした時とか追い込みしたいときに役に立つ。 ショッツルヤグラの味方いやすぎる
どうしても左にしかいないゴミがいる
ボールドでくるアホもいるしモンガラエリアのほうがましまである
ボールドだめなん?
使ってないけど使う人多くない?
ショッツルヤグラって割とどの武器使っても「ここ強くね?」って思うよな
いいステージだと思う
ヤグラに乗ってる相手をたおしづらいから
短射程でカーリングだととめられない
ボールドは博打で突っ込むのが仕事だから
戦況が極端になりやすい
久しぶりにエリアでS+2になった
勝率6割に踏み込んでからめっちゃ長かった
よく見かける5割でXとかどんな確率だよ