!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
危:スレ立て時は↓を本文先頭へ3行になるようコピペされたし
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
公式サイト
http://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>800が立ててください
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※>>800以降で次スレが立っていない時は減速を心掛けましょう
■関連スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 質問スレ Part1【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1553618041/
【PS4/XB1】SEKIRO 隻狼 世界観設定議論・考察スレ1 [無断転載禁止]
http://2chb.net/r/gsaloon/1553544874/
■前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part107【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1554044647/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんかフロム脳こじらせてるやつがいるな…
もっとストイックなやつやりたいならブシドーブレードでもやっとけ
>>1乙
DLCで出るとしたら、弦一郎の師匠(巴?)、現役時代の仏師(飛猿)、内府軍くらいか
ステージ軽めでいいから、面白いボス追加して欲しい >>1乙
ところで其処許、その背中の太刀はもしや… うわんうわん
弦一郎と一心一段階はノーダメ安定してきたけど2段目から必中かよってレベルで全部食らってしぬ
うごご
あっちじゃババアってみんな別人なの?
一緒だと思ったが仏渡りした狼の先を行くわけ無いし
別人だよな?
DLCは複数ボス来そうなんだよなあ
強うわばみやって思ったけど複数戦がほんと辛い
ラスボスやらノーダメで行ける人でも根本から覆されるだろうし
本作は謎解きゲー要素がダクソブラボより強いって北尾言ってたの知らんのやな
御子さまにお米ちゃんの涙と龍涙飲ませるのってどのタイミング?
もう一心戦なんだかま
>>19
蛇柿婆さんはおそらく同一人物で身投げだけ別人っぽい >>24
弾きながらジャンプ攻撃と突きを待つだけやぞ >>28
盾強すぎ
ああこれ使えば良いんだ的な
ダクソの鎧にメイスみたいなんを更に色濃くしたって言ってたで 多対1はシステム的にもつまらんよ
獅子猿が限界、あとは傀儡必須
twitchの66歳の暴言おじいちゃんは果たしてこのゲームクリアできるのだろうか...
>>27
最後の最後
倒した後にバックアップ取れるから全部見たいならそこでセーブすると良い
でもトロコン目的なら経験値稼ぎめんどくさいし普通に4周したほうがいい 序盤で弾き推奨ゲーって叩き込まれたけど
途中からブラボみたいに回避メイン弾きサブにしたら一気にヌルゲー化してしまった…
義父も一心も怨嗟も張り付いてクルクル回って残心の隙が大きい時に攻撃するだけで勝ててしまった
もうトロコン間近だけど弾きメインで倒してた時の方が圧倒的に楽しかったからこれからじっくり極めたいわ
>>36
実際どれくらいなんだろね
パッシブ有りだとどんなもんかね >>31
あーパズル的な謎解きじゃなくてそういうことね エマは安定してきたけど一心の攻撃が全く見切れん
あの投げ反則だろ
>>25
有名動画主じゃないっぽいけどこの人上手いよな
DMC5でスゲーってなってチャンネル登録したが >>35
やっぱエンディングで選択肢分岐とかかサンクス
周回楽しみたいからそのままいくわ 弦一郎2戦目、1戦目みたいに接近してキンキンやった方が雷撃つんかな?
離れてぴょんぴょん逃げ回っててもあまり打たないし
打ってきてもぴょんぴょんしてるからタイミング合わず地面で食らったりするw
>>40
こっちが1回殴ったあとくるりと回って反撃されるか投げの二択だからモーションわかりやすい >>34
たぶん精神的には弾きメインの方が楽だぞ
下段の頻度低いから傘使って安定させても良いし >>47
投げの時って横にステップすんの?
前にステップすんの?
ロック外してたら後ろステで逃げれるけどロック中は方向が悪くて吸われてるのかタイミングが悪くて吸われてるのかまるで分からん 正直ステップ主体でもガン攻めと弾き主体でもガン逃げチクチクでもボスの動き分かってれば全部正解っぽいよね
プレイスタイル違ってもちゃんとクリアは出来る
弦一郎の雷は範囲が狭いから当たりにくくて強い
一心のは巴流じゃないから簡単に返せるクソザコサンダー
>>48
モーション覚えたらってのは全ボスに言えて梟はその上で硬いから戦闘が長い
一心はモーション覚えたら体幹削れまくるから俺は梟のが強いと思うね 弦一郎2戦目は距離とって様子見る方が楽だと思う
ダイブ突きなら見切れば良いし雷なら返せばいい
>>44
ダクソはコラボカフェ開いてたよな
セキロ茶屋とかウケそう
九郎のおはぎ、米御子おむすび、
もう思いつかんわ >>45 離れた方が雷打ってくるよ。3形態目で接近カキン課金は逆に危険
飛びつきの危 攻撃も割と出してくるからピョンピョン飛んでだ方が安全。
雷は多少タイミング合わなくても弾き返せるよ。ビビらずピョンピョン
飛び続けた方が良い。 >>25
奥歯用意してるし何回もチャレンジしたんだろな
すげーや >>50
居合いと二択だから右斜め前ステしとけばどっちも当たらん
その上で危が出たら保険でもっかいステップしとけばまず吸われる事は無いよ SEKIROTシャツはほしい
背中に「不死斬り」とか「お米は大事」とかデカデカと書いたやつ
漢字グッズ好きの外人にも売れそう
>>56
頑張るわ
恥ずかしながら天守の弦一郎で2日足止め食らってる
お蝶倒して攻め力あげたら、2戦目までは楽になったけど
3戦目は突きとか範囲広すぎて怖い 敵のアクション多いけど最終的に立ち回りで行動誘導する感じになんのが残念やったな
首なし猿に槍とかもギミックとしては面白いけど、普通に何度も攻撃するのとあんま変わんないよね
ああいうのを謎解きと言ってたなら萎える
もっと鬼とか牛みたいな弾きより立ち回りが重要なボスほしかったな
そういう謎解き入れるなら序盤の盗み聞きみたいなの後半にもっと入れてくれ
あれコソコソやるの好きだったんだ
>>50
後ろステだなあ
一発切ろうとする→半身で避けられる
からの二択でしか投げ使われた記憶ないから
半身避けの後がくるりと回ってけれんみのある3連攻撃のくるりモーションじゃないと瞬時に判断して後ろに逃げてた気がする
判断さえ遅くなければ割と時間に余裕あったイメージ あれだけ苦労した首なし獅子猿が弾きできるようになってボーナスタイムになった
逆に首ありのほうが被弾しちゃうな(´・ω・`)
ほんまや 身体力って限界いくつなの?
攻め力は99らしいけど
>>84
弾きのタイミングさえ分かれば雑魚だよね
最初こんなん無理って思ったけど 適当にはじいてうねうね待ちするだけだもんな
頭ラッパはガン逃げで
そういや猿って泣き虫と指笛のせいで頭ラッパ思いついたのか?
獅子猿1周目あんまり苦労せんかったからか2周目何回か死んでしもた
逆に苦労したボスは余裕だった
九郎のお守り何種類も用意してほしかったな
体力半減呪いモード、狼の隠密能力無効化、敵が全て赤目化等々
返却するたびにどんどん鬼畜な縛りが追加される
夜叉戮使ったら7周目のうわばみが10秒くらいで死んだわ
集中力持たない人はいっそ勝負に出てみるのもありかもな
>>95
ボス戦は隻狼だけど探索とマップはブラボかな
あっちは周回して色んなビルド楽しめるのも大きい >>84
個人的には首あり二連戦だった方が嫌だったな >>101
逆にいうとボス、中ボス戦以外はスカスカよね
初回のプレイ時間の大半はボス戦のリトライに費やされるし 義手忍具では現状どう頑張っても変形武器の魅力には勝てない
今の二倍に数増やして使ってて楽しい忍具出してくれないと
>>34
回復連打して叩きつけ誘発し続けるのが一番楽
回復つきるから3ゲージ目は被弾できねえけどな! 隻狼は拾えるアイテムにゴミ多すぎて探索にやや徒労感があるのがな
とりあえずエンチャアイテムもっと増やして
>>109
瓢箪は傷口だけじゃないんだよなあ
そっち誘導できるか知らんが 忍殺!
…あれトロフィーでないな
もぞもぞ…
やめてー!!
獅子猿って槍使うと虫引っ張りだせて大ダメージ与えることできるのな
ボス戦
sekiro>>>>>>ブラボ>ダクソ
道中
ブラボ>ダクソ>>>sekiro
個人的にはこんな感じ
まあアクションゲームだし30時間遊べれば御の字という事で
開き直ってボスラッシュ実装してほしいなあ
白蛇倒した所もう一度に行こうとしたら自殺の名所になってた
獅子猿は初見第2形態は普通に怖かった
動きがキモすぎるし頭ラッパは発想がヤバい
水生のお凛の英訳カッコイイw
O'rin of the water
ババァはまだ分かるが、お凛は水魔法でも使ってきそうな中二感
>>105
気管の音じゃないの
首切断って空気漏れる音するらしいし >>108
好みだと思うけどな
忍具程尖った結果を埋める武器は変形武器にはないし >>112
忍具の改造費も調整ミスってる気がする
虎口までいきゃガッポガッポだけど、攻略中は死亡半額がでかいのに稼ぎはみみっちいしで傘くらいしかロクに改造して進められなかったな ボス戦楽しいからボスラッシュTAやりたいね
RTAやれ?おっと誰か来たようだ…
1作で終わらせるにはもったいないくらいアクション部分が良かったから次回作出して欲しい
ダクソとかに比べるとって話で
その辺のアクションゲームと比べると探索も楽しい部類なんだけどな
>>126
変形武器は超絶格好良い
全体的に格好良さでブラボには大きく劣るな
外人にとってはファンタスティックオリエントワーォなのかもしれないけど 武器はダクソ仕様にして色んな武器種で色んな忍殺ができるようにしよう
ここまでアクション面白いゲーム中々見えないからなぁ
入り組んだマップとワイヤーアクションが合わさって探索自体は楽しいんだけど、落ちてるアイテムがしょーもなさすぎる
今ダクソブラボやっても戦闘システムに関してはあんま面白く感じないと思う
セキロで進化し過ぎた
ブラボはマルチだとボス霧前でみんな無意味に変形武器をガキンガキンするよね
上手くなった後に再戦したいボス3選
弦一郎
一心
梟
二度と戦いたくないボス3選
怨嗟の鬼
牛
忍者全般
やるならコラボカフェじゃなくてコラボ居酒屋やろ
折角酒アイテムが多いのに
一周目は猿の咆哮はジャンプ攻撃で首攻撃すると止まってそのままラッシュできたんだけど
できるときとできないときがあったから二周目で調べようと思ってたら忘れて倒しちまったわ
誰かやってみてくれ
>>124
鬼刑部もそうだけど今作の英訳担当普通に馬鹿か、あるいは日本人じゃないよなあ
水生はMibuって訳してんのに ようやく始めたんだが、最終的にみんなの評価はどう?6段階の中から教えて
5、最高。ダクソやブラボと肩を並べる傑作
4、良かった。ダクソブラボまではいかないけど良作
3、普通。ダクソやブラボのエッセンスはあれど別物として普通に楽しい
2、いまいち。ダクソやブラボに少し劣るのでもう1つ。
1、つまらない。ダクソブラボに遠く及ばない。
0、クソゲー。ブチ切れた。割った。二度とやらない
さっきTwitchで火牛戦の時コントローラガチで投げてる外人配信者いて草生えた
>>143
2かな、ダクソやブラボを期待してると肩透かしくらう
これメタルギアソリッドのファンとかにウケると思う 弾きで体幹削って勝つってルートが出来た事で守り=攻めになってるのは上手いなと思った
守ってる間のジリ貧感が全然無いから快適だったわ
>>143
5かな
フロムゲー初めてやったが信者になりそう >>140
怨嗟の鬼が出て店内めちゃくちゃになりますがよろしいか?
飲みもの系はそれっぽいソフトドリンクやろなあ 剣聖より修羅一心の方がなんかやらしい
火地滑りとか絶対食らうやん
>>139
牛も忍者も怨嗟も慣れると楽だけど
シラハギは大嫌い
あと周回ではガン無視するのは首無しかな やっとクリア自体は出来そうだ
怨嗟の鬼は後回しだ倒せそうにない
>>143
今は5だけどいずれは4くらいに落ちるかな
ダクソブラボみたいにロールプレイできてアクション隻狼のゲーム出たら8ぐらいの評価つけるわ >>131
歩ける場所がめちゃくちゃ多いからなぁdmc5とかジャンル的に仕方ないにしても一本道すぎて飽きた >>143
5だな
てかソウルやブラボの精神的続編がいつか出るとしたら隻狼の長所もちょっと吸収して更に進化すると考えるとワクワクするな
出るかわからんけど >>155
基本溜め攻撃は炎エンチャしてくるから弾くんじゃなくて避けて走って後ろから回り込むんだ
弾くと大ダメージ食らう罠 アクションとしては最高だけど
3週くらいしてやることなくなる
エンドコンテンツが欲しい
道中のゴミアイテムはゼルダにおけるルピーみたいなもんやな
要所にちゃんとハートの器的なご褒美配置されてるから
探索も最後までそれなりのモチベ保てた
>>147がエアプなのがひしひしと伝わる
なぜそこにメタルギアがくるのか >>158
あったねそんなの
ソウルシリーズでもソウルライクでもないからダクソブラボと比べるものではないのだろうね 箱版買いたいんだけどアマゾンで海外版とか買っても平気?日本語あるかな?
>>167
なぜってステルスアクションの代名詞じゃない >>169
でも割りとダクソブラボ引きずってるよなw
楔丸といい手紙落とされるシーンといい謎生物といい 神ゲーだけどソウルシリーズみたいなアクションRPGではなく
純アクションゲームとみても周回要素はゴミ
ここだけは擁護したくないわ
トロコンしたらやることない
やっぱマルチなり血晶なりが必要だ
次回作はメイン武器選択できるようにしよう
例えば小太刀二刀流はガードできる攻撃少ないけど攻撃早いとか
槍はガード可能攻撃多いけど隙が大きいとか
アフィカスはお断り
一番好きなBGM1義父2桜竜3鬼刑部
>>175
SEKIROとか近くの敵をステルスして倒したかと思ったらあっさり見つかるゲームがステルスゲーなわけ無いやろ >>178
既にトロコンは常軌を逸してるから廃人は黙っときなさい アクションADVだからってアイテムや武器の種類少ないことを開き直りすぎだわな流石に
その割に探索の方式は配置アイテムで釣るソウル系とあんま変わらないっていう
逆に言えば次回作でフロム最高傑作になる可能性が高いねSEKIRO
何このアフィサイト転載用のレスみたいなのは
MGSとは違うんじゃね
MGRの方が近いかも
>>181
天誅はそこらへんそんな感じでガバかった
好きだったけど 道中のガバっぷりはアサクリの系譜
そしてそれが嫌いではない
>>148
このゲームかなりガードできるから実際にはブラボより楽に感じたよ
パリィに失敗しても高確率でガードできるようなもんだし
ただその「早めにL1押して押しっぱ」っていう独特の操作の説明をもっとしたほうがよかったと思う >>180
源の宮の雑魚戦BGMが一番好きだわ
>>184
俺は不思議と種類が少ないとは感じないな
流派技もあるし忍具一つ一つが奥深くて満足のいく使用感を得られるから充実してる
ただし瑠璃の火吹きと渦雲渡りてめぇはだめだ >>186
そこはかとなく漂うMGR感を期待して買ったら天誅だった
せきろはあんなにバッチリガンガンシノぐゲームでもない気がする まあ個人的には仁王の装備整理でくそイラついたから隻狼みたいなのでもいいけど
>>192
マルチプレイの弾きの合戦とか無理ゲーやろ 雑魚戦のBGMは仙峯寺が好きだわ
バックで鳴ってるアーって声が良い
対人無いからこそ弾き激甘判定で作れたんだろうけどこのワイヤーアクションで侵入やってみたいとも思う
獅子猿あたりのエリアびゅんびゅん飛んで追いかけっこするの楽しそう
新元号決まったらしいですね 葦名城の雑魚戦BGMの冒頭の掛け声が「開けろッ!」に聞こえる
>>179
このゲームは刀ありきやろ
攻撃しながらでも敵の攻撃に集中できるっていうシンプルさと
激しい刃のぶつかり合いを演出出来るってのをあわせもってる は?バグで集めれなかった白蛇の社の忍者の数珠玉を2週目で取りに来たけど強すぎだろ
>>168
忍殺で1ゲージ飛ばして小島のモブを傀儡にすれば余裕だぞ >>160
圧倒的に惜しいのがそのRPG要素の不足だよね
今回のアクション性自体は最高クラスだったからぜひこれと従来のRPG要素を組み合わせてほしい >>197
ガバガバパリィみたいなもんだから案外いけるんじゃね やればやるほど形代まわりがもったいなく感じる
数を増やすか消費減らすかしてほしい
中ボスの多さはベイグラ思い出す
実はかなり嫌々やってたが気がす付いたらあっちも全クリしてた
>>204
メイン武器刀に固定したからこそのボス戦の楽しさよな
武器の種類増やすと調整大味になるし 今後このシステム真似していろいろゲームが出てくるのが楽しみすぎ。
フロム偉大だわ。
甲冑武者を自分で動かしたい、あのグレソ振り回したひ
メイン武器を刀に固定した結果クソゲーと化したニンジャガイデン
神ゲーへと昇華したSEKIRO対照的過ぎて泣けてくるぜ
新元号は「お米ちゃん」だよ
俺には特別な知恵があるから分かるんだ
銭投げもうちょいどうにかならんかったんか
形代の代わりに銭とかもっと銭の威力を持ってる金次第であがるとか
でもリリース前は斧やら槍やら小太刀との二刀やらで自由に戦えると思ってたからなぁ
新規タイトル一発目でこのバランスまで持って来たのは正直とんでもない事だと思うわ
一歩間違えれば普通にクソゲーに突っ込んだだろこれ
まぁ正直言うとナギナタ使いたかったです
破壊僧のソウル錬成したい
>>212
やればやるほど技や義手が強いと分かるから好き勝手に使えるようにするとラスボスすら完封できちゃうから弱体化されるだけだよ 修羅ルートのRTA見てたけど爆竹こんな有能だったのな
1周目殆ど振るう機会なかった錆び丸主体で2周目やってるけど蛇の目姉妹って淤加美の末裔だから毒効きやすいんかね
ボスが介錯というか明らかに首を差し出してるのに背中を斬りつけるのは忍びだからか士道不覚悟
義手は強いなと思うけど技の強さがいまいち実感できない
普通に弾くか斬った方が楽じゃない?
忍び具の斧だけは本当に強みがわからなかった
盾壊すだけ?
義手全く活用出来てないわ犬とか猿に手裏剣投げるくらいで
いざ意識的に使おうとすると直ぐ形代尽きるから結局使わなくなる・・
序盤にカンストするまで形代買いまくればよかったぜ
まさか値上がりするとは
ブラボがやたら言われるがおもんなかった記憶が
ダクソとセキロはおもしろい
>>232
遠距離チクチクできちゃうような技とかもあるから >>235
神隠しはまともにやるのはちょっと面倒なデブとか瞬殺できるから… >>224
今回も理不尽と思わせないギリギリ攻めた難易度で安心したよ
フロムは相変わらず分かってるなって
ソウルシリーズで培った戦闘作りのノウハウが活きてる 神隠しは耐性もってないやつは背後忍殺で一撃なんだろうが
使うかって言われると
秘伝技は火力高いつっても普通に殴った方がマシレベルでたかが知れてるから再調整は必須だな
火力低いのに形代馬鹿みたいに食い潰すゴミがあるのも事実だし
現に強いからってお前常用してんのかよとどうせ一文字や菩薩脚装備してるくせにな
やあああっと一心倒したあああ
おくるみ地蔵二つも使ってゴリ押したから2周目倒せる気がしない
セキロは暗いステージがほぼないから好き
ブラボダクソは腐れ谷やら何やら陰鬱な気持ちになるステージが多いのが辛かったから
今火牛スキップに弦一郎前に四猿なんてもんまで発見されてんすねえ
ブラボは武器入手した時のワクワクが半端ない
今作だと義手忍具がその枠だろうけど数少ないし中盤頃には全て揃ってるからね
この形の剣戟システムは今までありそうで無かったしな
弾きと体幹、ゲージ削りのバランスは良い
後は複数戦のボスが少なかったことが良かった
てか、流派技は形代なしでいいと思うけどね
どうせぶっぱで勝てるボスなんていないんだし
仕込み槍とかいう獅子猿の虫掻き出す以外用途ない耳掻き要る?
>>254
ラスボスすら技ぶっぱで完封できるんですが… >>238
自分はブラボが一番好きだけど
まあ好みは分かれそうだね 火牛スキップってこれか、まぁバグ気味だけどギリ許容できるショトカだと思うわ
これは修正されないでほしい
修羅一心戦闘開始時に「再び修羅を切ることになろうとはな」って言ってたけどこれやっぱ仏師の事だよね?
んで狼と同じく左腕切られたみたいなループ
渦雲渡りは集団戦でなら強いのかと思って猿のところで使ってみたけどクソ弱かったな
この技何のためにあるんだよ
>>233
体幹削りがでかいから盾もってない敵でも一瞬で削れたりする
神隠しは強制的に背中向けさせて忍殺できるから実質即死技
>>244
形代食う秘伝技でまともなのは不死斬りと竜閃だけだわな
この2つだけくそ強い やっぱ翻訳変だよな
桜竜がdivine dragonって・・・
ジラフがgiraffeってのも変な気がする
キリン・・・?
ブラボはホラー入ってるから恐る恐る進んで道中の面白さに繋がってると思う
昨日ようやくクリアできたわ!
マジで普通のゲームの負けイベントで無理矢理勝つみたいな難易度だったな
>>254
破壊僧とか獅子猿は不死斬りブンブンしてるだけで勝てちゃうぞ
>>261
血刀の術使ってブンブン振り回して遊んで死ぬため お米ちゃんのお米の甘み解説してる時のテンションと九郎殿のおはぎテンションとババアのあっちじゃ〜のテンションが最高のゲーム
どの子をヒロインにしようか
>>238
おれもブラボが一番合わなかった
敵うるさいわカメラクソだわで 桜竜、普通にSakura Dragonじゃダメだったんかな
Divineなのって雰囲気で分かるだろっていう
破戒僧の二段階目で木の上に登ったら忍殺できるわけがやっとわかったわ
幻術を見せる霧の外にいるから破戒僧本体が認識できたんだな
ブラボとダクソならブラボだなコロリンとか時代遅れだわ
>>263
てかジラフに該当する日本語ってある?
だから外国からの流れ者だと思ってた
シラフジやシラハギは意味がわかるけど 四猿はfolding screen monkeysだけど
これだけだと四匹目がいるの分かりにくいな
>>260
鎧剥いでもそこそこ固いから神隠しでよくねっていう回転薙ぎは格好良くて好きだけども >>156
今作キッズがボス倒せなくて強さランキングの話題無いのが笑うわ >>270
御子がthe divine heirだから普通に今は通るけどな 日本語音声でやってる外人も多いの雰囲気だけじゃなく翻訳おかしいなと思ってるところもあるんじゃない?
槍は螺旋突きがそこそこ強いように思う
一番使いどころ無いのはやっぱ錆び丸では?
四猿の、と空屏風は仕掛けに気づいてなるほどなあと思った
怨嗟はインは比較的安全だけど時間がかかる、アウトは攻撃が熾烈だが体幹削り易くて時間かからないとか選べれば良かったのにね
一心倒して残りは怨嗟のみだけど憂鬱だなぁ
相手しててめんどくさいんだよね
弦一郎変身するからやばいかと思ったらそんな事なかった…w
二ヶ所行くとこがあるみたいだけどどっちがいいとかある?
>>285
俺も適当に追ってたらクリア出来ちゃったから正しい方法がわからぬ >>285
rtaだと爆竹撒いたら体幹飛んでたけど周回だとどうなんだろうな >>201
「新元号はセキロウだー!!セキロウだー!!」
ゲーマー「あほか、セキロって読むんだよ。PV見直してこい」
小渕「どっちでもいい」 怨嗟体力ゲージ3つはいらんよなぁ
ただただダレる
体感削り取るボスでもないしひたすらチクチク
ブラボに帰れや
>>286
ぶっちゃけ雑魚だよ
当たる要素が右張り手ぐらいしかない 難しいこんなの絶対無理だと思ったけどクリア動画見て習えば下手くそでも何とかなる絶妙な難易度だな
猿は適当にエリアのギミック動かして屋根裏の1匹殺して後は適当に追いかけて殺してるけどギミックがなんの役に立ってるのか理解してない
>>255
螺旋号か回転式なら本気で使おうと思ったら集団戦や一部の雑魚に使う >>290
つべのspeedrunで見たな
先鋒寺のどこかから落下するとあのエリアにたどり着くという 足技を指して太刀足って名前になっただろうに
ロングソードマンなんて名前にされた人の話でもする?
錆び丸ってそういや女に効くってテキスト無かったっけ
お蝶に使ってみてなんかイマイチだったから普通に倒したけど
>>286
赤傘あるか無いかで難易度変わるね
泣き虫で怯むけどあいつの体力多すぎてどうやっても完封はできないから
psあげたほうがいいかもね
どどめようならいいと思うけど フロムのあれ系のショートカットおなじみすぎてわざと入れてんのかって思う
>>294
あいつHP7割以上残しであっさり忍殺できるからそんなに苦ではない 怨嗟はブラボをやっていると思えばまあ戦いやすいボスだよ
寺攻略の前に弦ちゃんやっちゃったよ
即身仏が無反応だった・・・・なんちゃらの章が入手できない
2周目やらなくちゃあかんわ
猿で苦戦してるのに心折れるw
落ち谷の干し柿取ったら毒溜まりに出てビビったわ
だから獅子猿あそこに居たんだな
竜胤のルーツが西方なのであれば大陸が舞台の武侠ファンタジーアクションが作れるな
ブシドーブレードにあった百人斬りモードみたいなのやりたい
火牛倒すのに3時間はかかった・・・無理やろこんなんって絶望したわ
爆竹なんて方法あったんだなぁ。
毎度そうだけど芦名も冷静に考えるととんでもない場所にあるよな
本城から芦名の底とかどんだけ高低差あるんだ
源の宮の数珠落とすやつ
空中人殺で一撃だったんだけどボスだったんだな
ブラボは楽だから置いといて、ダクソシリーズを本当に好きな人だったら余裕でSEKIROクリア出来る。クリアできねえ!やべえ無理!ってずっと言ってる奴は一生無理だ
牛はノーロックなら楽勝なんだけどな
爆竹あったら尚余裕
>>311
なるほど
女なら誰でもってわけでも無かったか マップ兵器で役目終えるボス
ダクソの巨大バリスタはボスだった?
>>316
まじか!ありがとう
でもまだ潜れない・・・・ >>320
雷どんな雷神が撃ってきてるのかと思ったら拍子抜けだったわ 野武士がこっち見つけたときの
おいしょオラァも相当うるさい
>>290
火牛は12分ごろ、四猿は19分ごろ 牛だけレースゲームになって笑う
ダッシュ押しっぱとカメラ操作で指が痛い
武士侍りだかなんだかの忍者vs侍やらせるとどっちか知らんがコロスってそっと呟いててなんか笑った
ボス戦以外が薄いとよく言われるが、そのボス戦が最高に滾る出来だからこれでいいのだ
道順と侍の赤目コンビきつかった
正攻法あんのかあれ
>>337
気配消すやつ使って一人忍殺傀儡して残った方に炎ブッパ お前ら三味線侍を道順送りにしすぎな
あなたも作左様を隠すのですね…
傀儡使って「よっしゃタコ殴りだ」って意気揚々と戦いに行ったら
普通に操ってる味方のフレンドリーファイヤで死にかけたチワワ俺以外におる?
なんで敵同士は当たらないのにコレは当たるんや
攻め力99にするくらいしかやることねえな
攻め力99にしようかな
>>337
火でゴリ押すくらいしか思いつかなかった 葦名七本槍 山内式部利勝、忍者グッズ使う余裕もなくなんとか倒した
回避(見切り)とジャンプボタンが瞬時に押し変えできないから見切りに絞って横振りは回避に努めた
上手な人何で全部押せるのwすげーわ
あと忍殺赤丸出た瞬間ちょっとでも距離あると反応してくれなくてそっから3回、押し損ねてやばかったw
おかげで井戸底の忍者1回でクリアできた
やっとこクリアしたけどこれは流行らんわな
ボスの度に足止めされて何十回も殺されるようなゲーム達成感より徒労感の方が勝って俺は次はもういいわ
マジレスするとゲーム中ではセキロウだよね
たんに英語表記がSEKIROなだけで
無名の王は竜倒されてから本気だすのに
鬼刑部ときたら・・・
首なし獅子猿に槍が良いらしいけどどのタイミングで使うの?
あの猿ってムカデに寄生されてたから首切られても生きてられるんだよな
メスのほうはそうじゃないから、一回忍殺したら終わったけど
>>336
薄いというかメリハリやろ
雑魚もそれなりに倒し甲斐あるしワイヤーアクション気持ちいいし
しっかり作ってある 剣聖一心の第1形態忍殺後、第2になる前に体幹ゲージマックスに貯めても忍殺出来ないのね
たまった瞬間、足踏みしてゲージ消え去ったわw
どんなゲームでもクリアできずにあったまってる時が一番楽しいからな
ストーリーが良いとかならその限りではないが
>>349
いやソウルシリーズとブラボもボスで足止めくらうゲームだった訳だが
お前フロムゲー初めてかよ 実際首切られた後の猿は百足みたいに基本うねうねしてる
其処許おじさんも最初殺してから蘇る時百足みたいにぬるりと起き上がるし
道順イベント、進行状況で赤目侍だけだったな
放置しとくと2体並ぶのか・・・
簡単に高所に逃げられるのとダッシュ速度早いから雑魚戦性能だけは高いチワワ
>>352
立ち上がり上段を弾いて前に倒れてきたら槍 ちょうどいいボリュームだと思うけどなあ
そういや今作はDLCの予定とかあるっけ??
sekiroどうなの
ソウルシリーズ終了の失意を埋めてくれる?
難易度云々はどうでもいい
>>358
そうだけどレベル上げでたいてい乗り切れるよな
セキロだと初回だと最大強化できる範囲が制限されてて、アクションの壁を乗り越えないといけない局面が訪れる ちょうど2周目獅子猿に突入してよーしパパ槍ぶっ刺しちゃうぞーってやったら咆哮のことすっかり忘れてて切り替え忘れて秒殺された
ソウルシリーズを求めてるのならやめたほうがいいかも
>>361
ボリューム不足はともかくとして周回クリア後のお楽しみ要素がなさすぎなのが寂しい
装備や指輪削るとここまで味気なくなるのかってくらい >>365
ソウルゲーっぽく見えるけど純アクションだよ
ソウルシリーズの代替にはならない >>365
これの前にデビルメイクライ5もやってたけどアクション部分とか面白さの桁が違うと感じた。
ダクソともブラボとも明らかに違うが面白い。少なくともこの二作好きなら買って損などあるわけがないと思う。 >>365
随所にフロムゲーらしさはあるけど
ダークソウルの代替品になるかどうかは、ダクソに何を求めていたかによるかな
がっかりはしない内容だとは思う >>366
レベル上げても突破できないようなクラスのボスは大概スルー出来るし、何なら白もいるしね あれだけ初心者殺しと言われたガスコインさんが20回も回復させてくれてレベル上げもさせてくれるとか親切過ぎだろと思える
防具着せ替えないのはかなり痛いよな
フロムの武具防具のデザインは文句なし世界一の出来のデザインやからなぁ
>>366
レベル上げてどうにかなった記憶あんま無いな
どっちかと言うと装備のが重要じゃね
いずれにしてもソロプレイで比べたら隻狼のが簡単だと思うけど >>358
何で全シリーズやってるゲームヲタ前提なんだよ 馨し水連持ってんのに御子に淤加美の古文書貰えないぞ
小姓の日記と竜胤断ちの紙片までしかくれない
不死斬りと馨し水連二つ持って行って話しかけてもくれない
どうなってんだよ
確かに道中がちょっと短いのと、ステージが少ないからボリューム不足に感じる気はする
でも美術的な背景とかめっちゃきれいで観光気分でスクショ撮っても楽しいw
序盤乗り越えた後のアクション色々できる楽しさがあるからこそ序盤の不便さで折れてしまう人が一定数いるのも課題な気はする
中間点的なもんは多いな。ちょっと進めばすぐ鬼仏か中ボスかショトカ見つかる
クリアしたわ
まさか俺にクリアできるとは思わなかった
最初の赤鬼に100回くらい殺されてたと思うが弦一郎戦で目覚めたわ
そこからは獅子猿以外はあんまり苦戦した記憶がない
一心も最初は無理だと思ったがアイテムも忍具も使わず瓢箪も3個しか使わなかった
すげー成長したと思う
良ゲーだったわ
>>379
ブラボみたいに終始暗くないのが良いとこだね
特に源の宮は門番の破戒僧戦も含めて最高 ステージの狭さを感じるのはスパイダーマンごっことショートカットの少なさかな
道中短いとは感じなかったな
むしろ新作なのにボリュームあるなと思ってたわ……
スキルも瑠璃もエンディングも周回前提なのに変化がないのは色々ギリギリだったんだろうな
武器が色々ほしかったな
同じモーションだとあきてくる
>>370
>>371
>>372
なるほど、やっぱソウルシリーズの代わりにはならないってのが大多数か
sekiroそのものへの興味よりソウルシリーズをやりたいっていう気持ちが多分にあるし、もしかしたらガッカリするかもな
もうちょっと調べて興味わくまで控えるかな >>376
簡単かどうかは壁を超えられるかどうかで、完全にプレイヤーの技量の問題だわな
アクション得意な人ならセキロはわりとすんなり進められるが、そうじゃない人を救済する要素がない
だから下手したら鬼庭にすらたどり着けないプレイヤーがいても別に不思議だとは思わないな >>379
日本の良さが詰まってるよな
和風はコエテク超え無理と思ってたのにすげー作り込み
寺とか実写だわ 基本ボス戦は面白いけど弾きで体幹溜まるのは擁護不可
雑魚戦はくそ
正規ルートに太刀足や蛇の目配置してるのはやっぱり鬼畜だと思う
せっかくお寺の道中の景観が美しいのに、弦一郎倒すと暗めになるのもったいない
葦名の底って下に道あるけどアイテム一つねえんだよなぁ、ただ崖あるだけ
深淵のマヌスとかぶるけど
dlcきたらなんか追加されそうだよなここ
>>390
獅子猿は川蝉の指食ってたし川蝉か仏師? 葦名の底で最初の情縄ポイントからさらに落ちると反対側にもうひとつ情縄ポイントあるの知ってる?
2周目お守り返してやってるが緊張感あっていいな
傘でも削りダメージ喰らうから傘頼みの人にはオススメしないが
>>350
そりゃICHIROもイチローて読むんだから
SEKIROもセキローだろう クリアまでの時間見たら今までのソウル系で一番かかってたから
ステージのぼりゅーむが少ないというよりも防具とか指輪の組み合わせがないところかなあ
弦一郎倒さないまま破壊僧まで来ちゃったんだけど、これ倒すと内府きちゃう?
平田屋敷てどのタイミングで攻略するのがええんやろか。
>>403
なんでも食べるって言ってたしバイでしょ >>339,346
サンクス
気配消すアイテムの存在忘れてたわ…
水に逃げながらチクチクしてたら道順が足踏み外して水にダイブして死んだw >>404
鈴貰ったら忍具だけ取りに行って鬼刑部倒した後か弦一郎前に攻略位の想定なんじゃない >>402
まず忍軍だけどどっちにしろ寺も谷も水生も弦一郎倒さんと最後まで進めないぞ >>389
主に外人の実況動画よく眺めてるがセンスが如実に現れるゲームだと思う
今見てる人は絶望的にセンスのない人で考えない調べない覚えない頭悪いで火牛で30回くらい乙った挙げ句激怒してヘッドセット破壊してたな >>365
個人的に好みはこんな感じ
ストーリーと世界観とマップデザイン重視
ダクソ1>隻狼>デモンズ>ダクソ3>ダクソ2>ブラボ 葦名の底で穴に落ちた後反対側の鉤縄ポイントわかるやつおらんのか
仕込み槍弱いとか案外みんな螺旋号の強さ知らないんだな
(周回鐘鬼お守り返上一心強すぎて)笑っちゃうんすよね
どのボスにも有効な忍具あるからいいよね
でも神隠しは誰に使うのかよくわからんかった
>>410
ありがと。
攻略サイトには、寺と落ち谷クリアしないと水生方面いけない的に書いてあったので、ありゃりゃ?となってた。
猿が残ってるので、幻影破壊僧は倒すことにするわ〜 生柿とっても干し柿の白蛇っているのだな
何匹もおる葦名ヤバすぎね
>>411
昔のファミコン時代のアクションゲームに近い雰囲気だな
自力じゃどんなに頑張っても正解にたどり着けない人がいる
ハットリくんとか妖怪道中記とかまさに ミブ破戒僧は弦一郎前にいけるだろ
祀られてた石勝手にくすねる手癖の悪いチワワしたくて毎回やってるぞ
いまだに一心倒せないゴミいるんか?w学習能力のない猿かよwwww
>>404
序盤から行った方が楽になる(フロム公式)
ただしお蝶は火牛突破後想定の強さだと思う >>422
トロコンスクショあげてからほざけ雑魚w 無効検証とかしてないけど重蔵とか一部の中ボスも
後ろ向かせてザクザクできるからな神隠し忍殺は流石に無理だけど
ちょっと強めの雑魚の背後取って忍殺できるだけでも十分強いよ
神隠しはボスには使ったことないな
ステルスミスってモブに囲まれたときにどれか一人を神隠し背後忍殺して忍殺忍術使ったりするくらい
戦ってて楽しいのは弦ちゃんと破戒僧
特に破戒僧は弾きしやすいしあんましガードしないから攻撃しまくれてサイコ
一度忍殺した後のBGMもいい
せっかく忍殺忍術で剣のリーチ伸びるんだし大量の雑魚侍に囲まれるシチュがあってもよかった
水生村でもいいけど暗いし一方的虐殺感があってなんとも
ようやく隻狼トロコンできた
これでようやく別ゲーができるわ
隻狼も仁王みたいに無間獄みたいなエンドコンテンツあれば良かったんだがな
例えそのエンドコンテンツが糞でもやり込めるし
神ゲーをありがとう。後はやりたくなった時に起動するくらいかな
お蝶はキンキンやってたらなんか勝てた感があってモヤモヤ
>>421
そのタイミングで壬生村行くと主ほっぽって村の住民殺して御神体くすねるただの野盗じゃん やり込み要素()みたいなの嫌いだからなくて良かった
>>424
でた一心倒せないゴミ屑w俺に八つ当たりするな糞雑魚が >>439
はい上げれない雑魚w
匿名掲示板ならいくらでも言えるわなw >>415
kidSmooveって20代前半くらいの黒人。四六時中キレてるがキレ芸じゃなくてマジギレくさい
赤鬼でも多分30回くらい乙ってコントローラーぶっ壊した挙げ句泣いてるよ >>433
逆に言えば御子様の下知ひとつでこの蛮族行為が正当化されるという… 錆び丸は瑠璃でやっとまともになるんだが手に入るの遅すぎると思う
一心、怨嗟、梟、桜竜にはつかうもんじゃないとおもうし
拳法のみでクリアとか可能なんかね?
体力削らなきゃ体幹全然たまらんし
怨嗟の鬼クッソうざいなこれ
2段階目が一番きつい
泣き虫使ってハメ殺したわ
未だに鉄砲砦の鬼仏近くにある崖のアイテムの取り方が分からナス
なんで今回月光出さなかったんだろうな
フロムゲーの定番だしそこは外すべきとこじゃないと思うんだがな
泣き虫使うと傘使う形代無くならない?
獅子猿もそうだけど傘使いたいボスには他の忍具使ってる余裕なくなるのが辛いわ
色んな忍具あっても形代のせいで使えないのがホント不便
37時間プレイしてるけどまだ弦一郎倒した所なんだけど寄り道し過ぎ?
>>441
おい一心の話題してるのに何故トロコンの話題にすり代えてるんだよ
お前はまずゲームクリアしろクソゴミ
クリア出来ないヘタクソ雑魚の癖に生意気だぞ >>452
寄り道してルート開拓してればその後はすんなりよ >>433
親父も良かろう!って言ってるから大丈夫(適当) 左腕切られるまでに10回死んだけど
楽しいな
詰まったら気分転換にワシントンDC救ってるけど
>>452
第一弦ちゃんに御面会もせず鉄砲砦や隠し森うろついてる俺がいるのでへーきへーき 毒って耐性高い奴多いよな
今のところ有効なのは落谷の蛇の目、水生の凛、修羅一心ぐらい?
ラスボスの一心は試してない・・
>>448
ブラボの月光はDLCで登場したし気長に待とう
流石に巴をあれだけストーリーに絡ませて未登場で終わるとは思えないしDLCは来るはず
来るよね? >>455
形代使い放題だったり余裕あると
傘でジャリジャリしてればよくなったり
手裏剣プスプス刺し放題のヌルゲーになってしまうんだよな まだ一心までたどり着けない(時間がない)なら仕方ないけど
たどり着いたのにラスボスでつまってるのはただのヘタクソ
形代消費しなきゃ使えない斧とか槍ってなんやねんってプレイしながらずっと考えてた
普通の斧やん
形代無限モードあったらまぼろしクナイ連打するだけで勝てるな
>>463
単純に忍具それぞれに使用回数制限があるだけで良かった気がする
鬼仏で休息すれば回復する仕組みで 破戒僧2ゲージ目の分身なんなんアレ…
普通に斬り合わせてよ…
DLCは異次元から飛ばされてきた力丸さんとか
密かに期待してる
>>463
でも今のままじゃ通常攻撃ばっかで
すぐ飽きるぞ 月光は作品にそぐわないから出さないってインタビューで言ってた気がするわ、実際今作で月って全く関係ないしな
ブラボでがっつりキャラに関連させた手前、ADVってジャンルで唐突な出し方はしたくないんじゃねぇかな
というか消費量に対して所持数上限とスキルで増える量が少なすぎるんだよ
ブラボの銀弾くらいで良かったのに初期の神秘よりひどい
源の宮クリアから、半分近くがラスボスでつまってるみたいだけどwトロフィー見ると
剣聖ってそんな倒せないもの?他のボスより時間かかったけど最後は楽勝だったな
>>474
使えばええやん敵倒しても回収できるし
配分考えながら使えばいいだけだが 形代所持数1しか上がらないなら必要スキルポイント1でもいいよねって
>>478
何話題かえてんだよクソゴミ
雑魚はいまだクリア出来ないてめえだろw
下手糞の癖に性格も悪いとか最悪だな >>472
メルゴーの乳母「まったくだ!けしからん」
三人羽織「そうだそうだー!」 猩々って英語じゃどう訳してるんだろうと思ったが普通に「オランウータン」になっててクスッと来た
蝶!
梟!
狼!
オランウータン!
>>479
4連戦っていうのがデカすぎる 集中力続く人はリトライ重ねてればそのうち突破できるだろうけど、光明が見えてくる前に限界が来てもうこんなの無理だ!ってなる人もいるんだと思う
でも剣聖は動き見切らないと絶対勝てないから1度勝つと次戦う時あまり苦戦しないあたりよく調整されてる良ボスだなぁとつくづく感じますね 忍具はクールタイム設定か熱量システムで使いすぎると一定時間使用不可くらいで良かった
百歩譲って形代消費でも良いとしてわざわざ金で購入させるのは無いわ
作品にそぐとかそぐわないとかどうでもいいんだよな
月光出す理由なんてフロムの定番だから〜で十分なんだわ
水生村で籠男が湖の奥の家で立てこもってる男がいるって言ってるけど
どこにいるの?
>>488
そういう人って動きとか覚えられないのかね
不思議だよな
学習能力どうなってるんだろうw 剣聖さん1ゲージ目の後攻め手を緩めずに戦えば槍持たずに2ゲージ目忍殺までいえるのな
一周目ははこれと雷返しゴリ押しで終わらせちゃったから二周目は正攻法で戦おう
七支刀を不死斬りに打ち込んだら月光になりましたでいいぞ
定番だから出せとかその脳死思考の方がどうでもいいわ
>>487
誤訳やん キャラクターとして意味が通じないだろ笑 まぼろしお蝶さんの英名がPhantom lady butterflyってマジ?
>>493
破戒僧戦手前にある建物
床下から侵入できるよ >>493
破壊僧出るとこの門を破壊僧側から登って左に飛び降りで行ける
因みに2階には数珠玉有るぞ 2週目来たけど芦名城の鬼仏全然わからん 本堂上からでないとルートわかんねーよ
弦一郎の前に仙峯寺終わらせたんだけど
不死斬りはどこまでいけばいいの?
>>505
弦一郎倒してから本堂の仏像調べるんでなかったか >>495
ゲームごときで優越感に浸ってんじゃねえよ? >>471
それでよかったよね
せっかく手に入れても試し斬りも躊躇してしまう >>502
横からで申し訳ないんだけどあの籠男のイベントって飲んじまったよおおおおおとか言い出したら切り捨てて終わりで合ってますか?
タヒに際にひでぇなぁとか言われたから助けられたりとかするのかな 2週目のボスって体力攻撃力だけじゃなくて行動パターンも変わってない?
源一郎が見たことない動きしてくるしチャンバラハメ出来なくなってる気がする
忍者襲来から難易度上がりすぎじゃね?
弦一郎も猿2匹も幻破戒僧もすんなり突破できたのに城にいる忍者を瓢箪なしで倒せないんだが
>>485
自分がマウント取れないことからは必死で逃げて草
そもそもお前からしていきなり一心の話しだしたんだろうがガイジw >>413
調べたいからもうちょっと詳しく言ってくれ
鳥居から真っすぐ降りていいのか?
左の方のアイテム漁れる足場のことじゃないよな? >>510
源の宮で京の水入手して渡すとアイテムくれる >>509
形代めっちゃ余らんか?マラソンとかしてたら999からあんまり減らないんだが ・道中がつまらない(探索や雑魚の相手をする必要がない)
・弾きでこちらの体幹が増える
・装備が少ない
・形代の仕様
・使い回しの多い中ボス
次回作出すならここら辺改善してほしいけどたぶん次はないだろうな
>>486
お前らは本体が死ぬほどガバガバだから許されてるんだよなあ… 不死斬りは抜刀すると死ぬため回生の力が必要って言うもんだからボス倒す時も最低1つは回生ゲージ溜まってないと使えないのかと思ったらそれどころか奥義でバンバン抜いたり納めたりしてて草
スタミナなくしてジャンプとダッシュし放題は良い方向に進化した感ある
道中は今までより楽すぎたからもうちょい鬼畜にしても良かったかな
攻撃捌くのステップと弾きがあるからね ソウルシリーズはローリングしかないし
>>523
お米ちゃんの前で抜いたときウッてなってただろ 不死斬りは形代無くても強いから好き
ジャンプしながら使えば射程の低下も気にならないし格好いい
弦一郎倒さないと三猿と戦えないのはちょっと意地悪だなと思う
不死斬り貰えるフラグが立たないだけで
三猿自体は倒せて攻め力上げられるようにしとけば初心者救済になるのにな
それとは関係なく事前の触れ込みで宣伝の人が
攻略ルートが後半人によってバラけるから面白いですよって言ってた割にほぼ一本道だったのは残念
水生村が先か菩薩谷が先かぐらいしか分岐はないというね
不死切り手に入れた時メイン武器が不死切りに変わると思ってた時期が僕にもありました
トロコンしてやることなくなったから周回して攻め力あげてるけど今日中にもカンストしそうなんだが
まじエンドコンテンツだしてくれよ
>>471
それでも大分バランスいかれるぞ
少な過ぎて使いにくい忍具が増えるか、○○がこんだけつかえるのに□□も数回つかえてヌルゲーのどっちか
現状でも3種類、正にスロット分の忍具を一回のボス戦中にちゃんと使い分けられるバランスになってるからな >>533
ほんとに狼さんは糞リーチ短い刀捨てなさいよ 落ち谷より先に底行ったら大砲持ちいなかったり出てくる幻影減ったりで難易度下がってるのは面白かったけど
ブラボでもあったなこういうの
>>524
エアプさん...
ソウル系は多種多様な装備や魔法あったから道中探索楽しかったしそれ以外の部分はセキロウが初作なんだから伝統も何もない
まとめたいだけのアフィカスか? 自分は「抜く度死ぬ剣かあ…ラスボス戦とかでのムービー専用武器なんだろうなあ」とか思ってたら形代消費でポンポン使い始めるうちの狼さんにビビったよね
ここで言われてるほど苦戦しなかったやつ
ババア→30分
猿2匹→一発突破
破戒僧3連戦→2発目
ラスボス→1時間
逆にえらい苦戦したやつ
七本槍山内→3時間
猿1匹→2時間
うわばみ2回目→現在進行形
スキル稼ぎして金が余りまくっても使い道が全く無いのがな
紙吹雪買ったら500以上になったわ
>>543
だから獅子猿は一頭の時のが難易度高いって何度言わすんだよ
2頭は逆に雑魚よ ムジナが寺の凧揚げから渡った先に居た
息子の墓がここにあったらしい
>>520
えぇ…マジでぇ?
木に登っても何か笑いながら薙刀振り回してきて当たるやん…めっちゃこっちに気付いてはるやん…
分かったこの霧が分身の範囲なんだな!霧ない所が安地なんだろ!?って逃げたら普通に分身追いかけてきてフルボッコにされた時はちょっと笑った
もうちょっと頑張るわ 試してないけど寺の蟲付きに奥義不死斬りしたらリスポーンしなくなるとかいうのはある?
ガードから攻撃で不死切り誤爆するから外したわ
あとL3のしゃがみはボスでは無効にしてる
葦名の底にある毒溜まり鬼仏の正面の横穴ってどう行くかわかる人います?
>>528
一回死んだらセーフなん?じゃあ誰か生贄に一度抜いてそのままにしとけばいいじゃんとか思ったけどあれ
抜こうとする→抜く前に死ぬ→回生して抜く だからそもそも抜けなかったのね >>548
わざわざ専用武器があるくらいだから何かドロップするのではと試したけど何もなかった >>518
弾きで体幹増えなかったら厄介な技だけガードとかいう安全策が通ってしまうからNG >>529
送る選択肢出るの身投げ穴くらいまでじゃなかったかな?
少なくとも水車だと確実に出ない >>547
橋の真ん中で祈ってるやつが本体な
1ゲージ目忍殺決めたら即鉤縄 >>553
そういうことじゃね?
字面にしたら狼さんただの変態っぽいな 剣聖一心の倒し方→剣聖一心倒したらもらえる奥義が効くから使う
>>553
抜く本人に免疫がないとどうしようもないからな
セキロは一回抜いて力を受け入れた 別にセキロの続編出さなくていいからこの戦闘を別シリーズに改良して受け継いでいってくれたらいい
>>555
ガードの体幹増やせばいいしそもそも厄介な攻撃である突きとか下段はガード出来ないんですが... >>531
三猿への鐘が弦ちゃん倒すことで出現するの特に脈絡無いから納得行かないんだよな
ブラボのかわけも倒すと何故かオドン教会の扉が開くとか、ダクソ3で他の3王倒すと何故か書庫の前に鍵持った奴が死んでるとかみたいな意味不明さがある >>558
サンキュー
今そこにいるから送るか…
それとも見逃した方が得なのかな このゲーム完璧に弾いても狼の体幹減るよね?
俺がミスしてるわけじゃないよね?
一心の第一はノーダメで倒せるようになってきたけど第二が本当にキツイな
全然攻撃読めねぇ
>>568
それは考察スレで問題提議したら何らかの可能性の回答が出るかも >>567
???
突きも下段も弾き狙う物じゃないんだから弾きで体幹増える増えないの話には関係ないでしょ
しかもガードの体幹は増やして良いのに弾きでたまってほしくないとかもう訳がわからん
結局下手なガードで崩される事に変わりはないだろ 最初は損得考えず行き当たりばったりでいいんじゃね
気になるなら2週目で攻略みればいい
>>571
減るよ
二週目以降は弾いてもゴリゴリ削れるから弦一郎にチャンバラはしづらくなる 取ってつけたようなイベントバトルは入れなきゃいけないルールでもあるのかね
源の宮はステージいいのにボスがクソつまらなくてがっかりした
でも今作ってけっこう制作期間かかってるよな
物量的にはそこまでじゃないはずだけど
丸3年ぐらいか
>>572
本当に倒せないなら離れていらないアイテム適当に使うとあいつジャンプ切りしてくるからステップして体力半分近くにしてから体幹ダメージあたえるとよき >>568
初見本城にボスがいるのは分かり切ってたけど
金剛山のぉ〜仙峯寺ぃ〜ばあちゃんがいたから分岐で寺方面先に探索したのに
本堂で行き止まりというね...まあお蔭で先に拳法伝書取れたり
上人から虫の書もらえてエンディングのフラグ立ったりメリットがないではなかったけど 剣聖一心は一文字がええぞ
剣状態は2連横振り弾いた後とかあらゆる動作後に使えるし2連まで出しきれる
槍状態でもジャンプ叩きつけ回避後や見切り発動後に一回挟める
体幹回復は神
数々の調整を放棄して藁人形ロボ作ったのは許されない
水生村のナメクジ、尾ひれあるな
ナメクジウオってこと?
ナメクジウオって脊椎動物のもとになった生き物だよな
>>517
もちろん腐るほど余るから気分の問題だけどね
でもその形代を消費してるもったいない気持ちがマイナスのユーザー体験なわけで
形代消費がなければ仙峯寺の奥義みたいに自由に使えるし 槍一心ハードノーダメ動画見るとステップ回避が有能に見える
一文字は一発で止めれば隙も少ないしダメージ大きいし体幹回復できるしでマジで神奥義
弾けば体幹MAXでも崩されないから全部弾けばいいぞ!
>>568
弦一郎前だと緑の上人がお米に懺悔してるから倒したタイミングで上人がお米を孤独から救う足掛かりに鐘を置いて去ったでいいんじゃないのか >>574
はぁ?
ガード一辺倒じゃ無理なんじゃねぇか
何いってんだお前、盲点突かれて苦しくなったか? 藁ロボ初見で見た時先行者かと思った 股間キャノン付いてるし
>>576
ありがとう
やっぱ周回が高攻め力でヌルゲーにならないようにしてるんだね >>590
誰もガード一辺倒なんて言ってないぞガイジ >>535
いずれにせよ形代は回復するシステムで良かったと思うよ
難易度的に下手くそほどボス戦でトライアルアンドエラーが必要になってくるけど、システム的にそれを咎めるのはちょっとなあって感じ >>539
それ知らなかったわ
周回してもなんか城→寺→谷→底って順番よく行ってしまう 流派技は寄鷹切り以外微妙だと思ってたけど一文字って強かったんだな
というか通常連打に負ける流派技が多過ぎて後半存在を忘れてたわ
以前YouTubeでおっさんが馬で草原を走り回って、山賊みたいたのを数人ぶった切って、廃墟の天井から連続忍殺を決めて、おばさんと対決する動画を観たんだけどあれは隻狼じゃなかったんか?
攻め力99動画とか見てもダメ変わってるのかいまいちわからん
シメナワマンは怨嗟さんに焼き尽くされるとか壮絶な最期をとげて欲しかった
そういえば宣伝動画で道中の雑魚複数が強ええとかスルー出来ねええ、とか言われてたのに
全スルー楽勝だったな
周回で改めて会話聞いてるけど行く先々で忍だって見抜かれ過ぎ&ごまかす気なさすぎじゃないですかね狼さん
>>577
おれが唯一初見で倒せたボスを馬鹿にするない!! ダクソより道中の腹立つ感じが無くて良かった
鉄砲砦くらいだな
>>592
そもそも攻め力あげてもボスの防御力も同じくらいあがるから
ボスの体力に対してのダメージはほぼかわらない
変わるのは
二週目でボスの攻撃力大幅アップ
二週目以降は攻撃力アップなし??(6周目現在)
セキロウに対する体幹ダメージは8周目までアップ??
攻め力とボスの防御力はほぼ互換してるから一周目とあまり変化感じない >>598
周回するとこっちの体幹回復しつつ相手の体幹削れるってのがマジで有難い 実は弦一郎前にも四猿と戦えるんだけどね。思いっきりグリッチだけど。
>>594
まあ俺は別に形代が回復しても良いとは思ってるよ >>611
あれを見つけたやつは脳が上位者のそれだわ 歴史的瞬間だぞ。あと12分!
おれ、次で3つめだわ、、
>>613
多分データ解析だと思うんですけど(マジレス) 攻め1でプレイすると体幹けずれなすぎて後半がわりと大変だわ
雑魚でも相手のHP7割減らしてやっと体幹勝負できる
源の宮は雰囲気はいいと思うけどマップの作りとしては糞やん短いし
一心とかは周回してもそんな難易度変わらないけど梟が高周回だとHPダメージと体幹ダメージの上がり幅がエグくてめちゃくちゃ強くなる ちょっとミスると崩されて即死してしまう
あああああ!過去梟にうっりR1長押しで突き攻撃出したら見切りからの忍殺取られた!(n回目)
現代梟は犬のように駆け巡って隙晒した時削って倒したけど過去梟はこの戦法ほぼダメだな
当たる≒死ぬなのに貰わなくていい攻撃まだまだ貰ってばっかだからもうちょっと頑張る
新元号発表には間に合わない…
>>626
一心はあいつの攻撃もこっちのダメージにそのままなるからな 破戒僧のえろ画像なんてあるわえねえだろwって思ったらほんとにあった
確かに女だけどもさぁ
無事トロコンしたので一回終わろう
DLCきたらまたやる
一文字はダクソやブラボで言うなら攻撃しながらスタミナ回復してるみたいなもんだしそりゃ強いよね
獅子猿って海外だとガーディアンエイプかよダサすぎだろ
仙峯寺拳法は葦名にて最強!と言いたいところだけど
一文字が有能過ぎて菩薩脚はナンバー2に甘んじざるを得ない
>>627
溜め斬りと連撃からの爆竹斬りの時とか結構チャンスだと思う
溜め斬りは射程外から逃げると回転斬りになるけども 3周目までは記憶使って攻め力強化してたんだがややヌルかったんで4周目は縛ろうと思ったんだが
なんか4周目の敵、一気に強化されてない?火力も身体力も
それとも3周してある程度慣れたから苦難にしたんだけどその影響なのかな?
皆さん4周目入ったときどう思いました?
こちらの今の攻め力は3周目クリア時のまま(37)です
雷返しが何度やっても失敗すると思っていたらRトリガーボタン押してたわ
源の宮は餌やり場と壺の人がいる場所への行き方が紛らわしいのがダメ
どっちも真ん中の建物の端からジャンプでギリギリ行けそうと思うじゃん
2時間くらい彷徨ってた
>>630
ここに貼られてたけど脳裏にこびりついて軽いトラウマになってる 言うほどガーディアンか?破戒僧の方がよっぽどガーディアンでは
周回プレイはソウルシリーズに任せて隻狼は周回プレイ無しで一回限りのボリュームガッツリゲーにすりゃよかったのに
お燐がO’rinだったり今回の英語ローカライズはクッソ適当な感じはある
ミセスリンとかじゃだめだったんか
獅子猿とか猩々とか日本語独特のニュアンス含んでるから翻訳むずかしいかもな
>>627
過去梟なら張り付き右斜め前ステがおすすめ。距離あけるとじり貧で詰むで
俺もそんなうまくないけど何回かやればタイミングよめて一回で2回攻撃当てれる >>641
獅子って守り手って意味もあるといつかの隻狼スレで見た 雷返し出来ると一心クソ楽になった
1時間ぐらいでラスボス倒せたーぜ!!!
獅子猿って絶対夜叉猿のオマージュだよな
骨もあるし
過去梟は火薬系の技が2つともボーナスで優しみを感じる
2回切ってからの2連左右斬撃とかも火薬か下段という殴れる技に分岐するうえ見分けやすいから好き
カイザーフェニックスという雑魚技から大忍び刺しの連携はもはや倅への愛すら感じる
柱の陰に隠れた瞬間にロック外して視界外で消えてから梟から落下はやめてくれ
>>641
獅子が日本語的表現だし直訳しても何のこっちゃってなっちゃうから仕方ないのでは 1週目に龍の帰還END迎えた後で今5週目なんだけど
変若の御子がこの4週の間、不死斬り入手時の1回目だけしか米くれないんだけど理由分かる人いる?
現状米0でいろいろ探索して時間経過待ってもまったく出してくれないんだけども
>>598
仙峰寺飛び上がりキックは無敵フレーム長くて
下段中段を回避しながら攻撃できるから強いぞ >>627
過去、現代共に梟はガン攻め体幹削りゲーだから、体幹削りや攻めに困ってるなら刀のみ動画とか観て参考にするといいと思うぞ SEKIROの八尾比丘尼さんは人魚の肉じゃなくて百足に取り憑かれて不死になってて可愛そう
>>637
普通ed→帰郷→人帰り→修羅で4週したけど
ぶっちゃけ慣れてるので難易度的にはさほど変化も感じられず
4週 水生氏成の居合がガードからの体力削られえぐいと思ったくらいで 仙峯脚のタイミング難しくて使えねーわ
一文字のスタミナ回復ぐらいしか流派技で役に立つの無いのか
ラスボスを楽に倒す方法は無い物かねー
これって要は
科学と魔術が交差するとき、物語は始まる――!!
っていう話だよな
金の使い道ないんだけどSHOPまだ?
鈴ババアの所は買い占めた
今、我こそは〜の人倒した所
2週したけど体幹削りきって倒したボスほぼ皆無
3週目はチキン戦法禁止でやるか…
お蝶さんみたいな強制的に敵のターン作ってくるボスって今作のシステムだとほんと卑怯だよな
>>660
敵の体幹上がろうがぶっちゃけガン攻めして弾くだけだから難易度的には変わらないけど、そうではなくて
数値として強化率変わってないか?と
37まで上げてしまったから、カンストしても体幹削りがヌルゲーになるのは嫌だなと思ったので >>670
糸の上に逃げたときは手裏剣で叩き落せるし
幻影なんかゴリ押しできるぞ トロコンしたらやることなくなってしまった
dmc5に戻るわ
>>670
ババアは弱いけど幻影だすのはハッキリいってくそだからな
逃げてりゃいいけどおもんないし >>666大手門の仏に渡ったらそのまま後ろを向くと階段があるじゃん
登ってくと商人いるよ >>670
横ステップ攻撃繰り返して抜けたら手裏剣でずっとこっちのターンだぞ >>672
苦難って楔丸のガード時カット率が下がるだけではなく敵の攻め力・身体力も上がってるのか!!!
サンクス! 牛ってHPで殺すと大人しく死ぬのに体幹で瀕死にすると最後ロデオステップで暴れ回るのな
重吉中断してTV付けたんだからはよ 仕事に間に合わなくなるわ
トロコン勢は高確率でスキルポイントマラソンを残したろうから終わった後の虚無感が半端ないだろうね
過去梟アドバイスくれた人達ありがとう
マジで近接ガード弾きの方がいいね
慌てて走って逃げてる時背後からガード出来ないばっさり死多くて落ち着いて行動しようと思います
竜の帰郷良かったわ
でもあし…な…は滅びるんだよね
瓢箪も攻め力もマックスまで上げてオンスト使って丸薬も飴も地蔵も使い放題で挑んでるのに槍一心倒せん
運良く3ゲージ行けても回復無くてジリ貧
トロフィー見ると5%近くも取得者いるのに何故俺は勝てないんだ
泣けてくる
>>693
建物の中にいる天狗に話しかけるのと、建物の上に登って数珠取るの忘れるなよ 助けに来た忍者にも斬り掛かる葦名は国ごと滅びればいい
葦名流→一文字強い 神
忍び技→回転切りを始め便利で隙が無い
拳法→体幹削りの鬼
巴流→ゴミ 死ね
>>699
槍一心くっついて弾くだけやで
突きだけ確実に見切るとクッソ楽になる
3ゲージ目は雷返しがきっちり決まれば速攻倒せるで 一番綺麗に終わったのはなんだかんだでノーマル(不死断ち)かなって思う
過去梟のフェニックスは下段攻撃なんやな
上まで追尾するかと思って柱か横によけようとしてたわw
それもあのあとかならず突きがくるからボーナスチャンスだわ。
>>699
忍道に近道なし!修行が足りんのじゃ!!
(ぶっちゃけ無理と感じたら動画みたらよろし それでいいかは君しだい) 槍一心がどうにもこうにも勝てんなぁ
形代と流派技で何か有効なのないんかな
隻狼さんガキの頃は割と自我強そうな雰囲気あるけどよく忍になれたな
刀二本背負ってるけど
元々田村?平田?葦名?流れ者?
昔どーたらこーたら言ってた気もするけど何について昔嗅いだことがあるんだか見たことがあるんだか言ってたのか忘れちった
ブラボの全盛り聖杯やっていると、隻狼みたいなステルスキルが癖つくから道中はチョロいな
ボスまではブラボの全盛り聖杯の方がキツイ
ただ、ボス戦は隻狼の方がキツイかな
ジャスガ狙い過ぎてうっかりやられてまう
槍一心は攻めて弾け派と引いて飛びかかりと突きを待て派に別れる印象
うーん、新元号微妙
明治、大正、昭和、平成の四天王には及ばないかな
>>726
小型の火縄銃だぞ リロードに関しては一心だけじゃなくおかしいけどな
このゲームついついスクショ撮っちゃうわ >>719
日本国民としてさすがにこの瞬間はどの板のどのスレでもスレ違いではないんじゃないの >>735
それは知ってるけどどうやって連射してるんや >>731
俺はps足りずに弾きは付き合いきれんくて飛び込み待ち派だった
ずーっと追いかけっこしてるジジイと狼はなかなかにシュールだった >>737
立派な日本国民でありたいならそもそもこの瞬間にゲーム板のゲームスレに書き込みしなければいいのでは?
はい論破忍殺 令和かぁ…和風ゲームやってる俺らからしたら和が入ってるし良いんでない?w
自分の理解が足りてないのか、弦一郎は何かの水飲んで既に不死になってたのに、なんで皇子の力を使おうとしてたのかな
ストーリー進めれば分かる?
令
@いいつける。命じる。いいつけ。「令状」「命令」
Aのり。きまり。おきて。「訓令」「法令」
Bおさ。長官。「県令」
Cよい。りっぱな。「令色」「令名」
D他人の親族に対する敬称。「令室」「令嬢」
和への約束、とか訳するとちょっと格好いい
契和だとなんか臭いな
ま画数も音も少ないし良年号だべ
>>696
九郎様のことを“御子”としか見てない連中ばかりだけど狼だけは“九郎”という一人の人間として見てるんだよね
仏頂面の狼が不死の為の道具じゃなくてかわいくて優しくておはぎを作るのが上手な九郎様として捉えてるのがすごくいい >>760
平和の強要みたいでちょっと社会主義的だな
九朗きゅんとかいうメインヒロイン 万葉集から引用したらしいが見識もない俺からしたら
隻狼の文字センスって抜群だと思うの
>>771
最初の御子登場シーンで伸ばした手を引っ込めて握る仕草が切な過ぎてキュンと来るよな…いつか狼に抱きついて甘えるくらい平和な時を願うよ。 なんで静がサッカーなんだろうなあ
史実だと静はダンサーで九郎の嫁なのに・・・
神ふぶき使って傘で攻撃するとエンチャ切れるゴミ仕様とか
過去平田オヤジの話しかけるが反応しにくいとか細かいミスが多いな
早くパッチいれろや
ようやく過去梟まで来たわ…
たしかにこれは強くてやりにくいな
こっちの攻撃手段や戦法のメタ戦法とかこっちの立ち位置によって
行動パターンが分岐(振り下ろしの構えから薙ぎ払いに派生とか)
ところでスーパー梟神風突きって「炎防げる傘で弾く」が最適解なん?それ以外の回避手段ってないの?
歴史的瞬間に立ち会えて光栄です
人返りエンドがエンディングとしては一番纏まってる感はあるな
>>699
いや5%しか居ないんだから簡単に勝てるわけないだろ…
なんだよ5%もって… >>783
派生はマジであれずるいよなww
化学忍法はジャンプで避けれるよー 隻狼元年は格好良すぎるからな
薄井右近左衛門元年がよかろう
ゲーム板住人以外に新元号発表の喜びを分かち合う人がいないのか?
>>783
ジャンプするだけで不死鳥アタック躱せるぞ!そしたらパパ突きを見きれば良いのよ!
エフェクトかっこよすぎる >>783
あの派生が梟を好きになった瞬間だった 土下座しかりエマに手裏剣しかり
外道極まれり >>793
どんな板のどんなスレであろうと新元号をスルーして進行することのほうが不自然
その証拠に他のいろんな板行ってみろ
この話を総スルーしてるスレなど無い 雷返しいいよね
桜竜はイベント戦闘だけど演出諸々カッコいいから好き
映画感覚でたまに見たい
>>788
あの派生は梟が攻撃ボイスの出始めまで梟の前方に居れば
薙ぎ払いに派生しないって分かるまで10回以上“死”ですよ
火をジャンプして突きを見切りって割とシビアなタイミングだな… 令和とかエイプリルフールを謳歌しすぎな年号だわ
早く本当のやつこないかな
>>798
それでゲーム板以外に新元号の話題を共有できる友達がいないのか? >>787
この手のゲームスレに来てる以上意欲が相応にある層だろうけどそれでも勝てないって声も多いしなぁ
ゴースやゲール並みにどうしようもない感があるわ >>798
アメスポ板は全くといっていいほど話題になってないな どの板でも新元号の話をしているっていうのはつまり
その板の住人以外と新元号の話をできるリアルの友達がいない奴が
山ほどいるってだけのことだ
確かに俺がよく見てるオナホ板でも新元号の話をしているアホがいるぜ
>>773
平成だって平和に成せ、とも取れるからな
受け取り方はそれぞれでしょ やっと怨嗟終わったー!!!
これでようやく二週目いけるぞ
一心から貰える秘伝書技より雷返しのがよっぽど秘技っぽいし格好いいよな
不死断ち→ビターエンド
人返り→ビターエンド
竜の帰郷→ハッピーエンド
修羅→バッドエンド
個人的主観
なんか怨嗟に飲まれこんどるやつおるな 執念の塊 根源は何だろうか
破戒僧楽しすぎて詰めるところまで詰めた
ところで周回での難易度上限っていくつですか?
思ったけど眉間の皺の下りで狼は九郎様に惚れかけてるよね
勿論ホモ的な意味じゃなくて人間的な意味で
その後のおはぎイベントで多分完全に堕ちた
お蝶と戦った感じで武者と戦うとスパアマで割り込まれてしまうわ
今一心のトロフィーが5パーセントなのか
瑠璃の強化トロフィー率も5パーセントだけど意外にも忍具あんまいじらないでクリアしてる人がいるってことかな
反射神経ゴミクズの俺は傘すら使いこなせない
相手の攻撃に傘でも防御が間に合わない体たらく
それでもクリアできちゃう
>>824
トロコン目的なら忍具強化とスキルは後回しにするからね ジラフまで来たけどカメラクソすぎねーか?せめて部屋もうちょい広くしろや
あの鯉ってなんで殺されたの?というかまこと貴い餌って毒だったの?
>>773
わかる人いるかわからんけど
N64の罪と罰を思い出した ここの九郎様かっこいい
>>824
わいクリアした時0.2だったけど忍具一切使わなかったわ
クリアした後傘強すぎだろってなったわ 3大カメラワークのデーモン
ジラフ
太刀足
あと1人は?
>>833
ジラフさんはカメラクソだから勘で弾いて勘でジャンプ踏みつけして忍殺する中ボスやで 匿名掲示板の憎しみとかゴース以上の何かが生まれるだろうな
>>816
不死断ち→ノーマルエンド
人返り→トゥルーエンド
竜の帰郷→グッドエンド
修羅→バッドエンド
かな 道中がなぁ
見付かっても隠れて忍殺できちゃうのがなぁ
一回見付かったら休息するまでは警戒モードのままで良かったんじゃないか?
>>830
攻撃力はアホみたいに高いけど非常に打たれ弱そう 1周目の火力のうちに一番いいエンディングは人返り?
義父梟と剣聖 戦うの人返りだけなら1周目で戦っときたい
セキロのせいで1%以下のトロフィーじゃないと喜べなくなった
>>841
せやな。今倒したわ。部屋の真ん中に陣取ったらあとは太鼓の達人だった 隠しエンドだけど龍の帰郷はこれ続編かDLCあったらなぁと思わざるを得ない感じだよな
一応未来あるのは分かるんだがどうしても先が気になりすぎる
>>848
インディー系やるといいよ
くそむずくて0.1%のトロフィーあるから 紫忍者とか内府勢力はしつこいし
隠れてても気づく異様さ
>>847
人帰りがベストだろうね 1週目で攻め力と体力maxにしようと思うなら ところでDLC来た時のために皆んなどこで止めてる?
修羅ルートは九郎きゅんを独り占めする為に皆殺ししたと認識でOK?
>>861
よくよく考えたら修羅エンド二人とお米ちゃんは死なないのか完璧じゃん! というかステルスはホント形だけだよこのゲーム あくまでチャンバラ剣戟ゲー
アサクリはおろかAIがアホなラスアスにすら劣る
帰郷はみんな生存とはいえ何も解決してないしただの現実逃避な気が…
忍としての生き様と狼が人として生きて欲しいって願いを考えたらやっぱ人返りが一番グッド感ある
ジラフとお凛と居合マンもっかい戦いたい
無心で弾くの楽しかった
前方向は割と距離あっても見つかるけど横方向ガバガバだよな
>>845
今の忍殺の仕様じゃそれだと忍殺が産廃になるだろ
せめて完全無音で殺してくれるようにしないと
ステージや敵配置の仕様上絶対忍殺だけでバレないように進むのは無理だし
下手に忍殺するより手裏剣投げちゃうよな ラスアスはステルスゲームというよか物資駆使したサバイバルって感じがする
まあ勿論ステルスしないとクリアできんけど
>>848
PS3のゴミ箱おすすめ シンプルな癖に通常難易度クリアが4.7%しかない上に13個中8個が1%以下の取得率だぞ >>874
最高難度のカツカツ資源でやりくりしながら遊ぶとすごい面白いよね 本堂の扉の前の2人どう処理するのが正解なんだ
毎回ボコられてしまうので勝手口から出るけど
さらにマゾを求める人の為にステルス無効モードは普通にあっていいと思う
半端にステルス忍殺してヌルゲーできちゃうのが好かない人もいるでしょ
>>858
>>859
竜の帰郷でも戦えるのか
どっちがいいかな うまい方じゃないから2周目で楽な方を残しておきたい >>880
本堂から見てぐるっと反対側に鍵縄で回って、月飴舐めて両者の間から近づくと忍殺できるよ >>885
最後渡すアイテム変わるだけだしどっちも変わらん このゲームの雑魚の強さでステルスできなかったらあとは全力で逃げるしかねぇな
忍殺嫌なら普通に逃げずに戦えばいいだけでは?
複数戦がダクソと違っておもんないから俺は周回ならスルーだし新規なら忍殺するけどな
水手曲輪に仏渡りした瞬間に発見されるの草。狼もそこの壁の影あたりに地蔵動かそうぜ
>>845
逆にテンポ悪くなるよ
ステルスはあくまでもアクセント 蛇とか霧ガラスで強引に突破したりしたので
お米BBAのアドバイスにイラッとした
獅子猿は首無しの方が苦手だわ
首有り獅子猿は殺されすぎて極めた
マジでノーダメで3ゲージ行けると思う
傀儡しての多数対多数は今までなかったから面白いわ
蹴鞠と雷打てる奴操って観戦してるほうが楽しいまである
>>899
百足アナニーで怖気汁吹いちゃう八百比丘尼たん可愛い ステルスはけっこう敵の配置とかよくできてると思ったけどね
まあ最適解以外通る道ないからステルス用の忍具とかあったり複数のルートで攻略できたり幅は欲しかったけどね
どうせDLCはあれだろ
御子の間で九朗がこんな物を見つけたとか言って仏に備えるアイテムくれるんだろ
破戒僧ちゃん素顔は可愛いかもしれないだろ!
高身長にコンプがあるとなお良い
ステルス縛りというと基準が曖昧なので
背後忍殺、落下忍殺を縛れば良さそう
あと張り付きとぶら下がりもか
チワワが侍だから、梟がクソ汚い忍者にみえる
忍者としては正しいんだろうけど
仕える師を間違えてる
>>902
実際面白いぞ
きょええええきょえええええさけびながらずっとバリバリやってる このゲームってバランス調整無視したクソゲーだろ。ダメージデカ過ぎてつまらんわ。
なんで人気なの?
>>898
首なしは下段斬撃さえ気をつければ弾いて咆哮傘で防ぐだけだから首ありより楽だと思う >>914
走り抜けスルーするだけやな
中ボスだけガチるくらいや こだわればボス以外見つからない完全ステルスでできるんじゃね
>>862
獅子猿は霧のところに近づくとカメラがおかしなことになるから
あそこに近づかないっていう余計なテクニック?が必要だったなあ
でもあいつ、いちおう横に広いマップで後ろ方向にジャンプで逃げられるように
わざわざ横移動で場所調整してくれてる気もする >>906
これと同じ人が描いたブラボの養殖人貝の絵はぶっちゃけ抜けた 梟が待ってくれ!つってる時に斬りかかったら成長したな!!!うれしいぞ!!!!みたいなこと言ってワロタ
>>910
一周で酒全種3つずつ取れるけど
葦名の酒は人帰りルートじゃなきゃ3つ目取れないし人帰りルート入った時点でエマさんが酒飲んでくれなくなるから注意な >>917
何か勘違いしてるようだが一瞬売れただけで人気ではない
弾き楽しいバランス神と大絶賛してるのはごくごくごくごくごく一部の少数だよ >>900行けないなら拙者が立てるが……どうする? 九郎様をすこれ
フロムの遠距離は化け物みたいなスナイパーとホーミング持ちなのが多いからそういう地帯だけはガン逃げだと
後ろから狙撃される危険があるがそれ以外は無限ダッシュでにげきれるしな
おかわりもあるぞ ダメージでかいとか言ってるバカは笑う
マリオだってワンパン、ツーパンだろが
弓兵の游加美を傀儡にして見てると対空クリティカルの音がバンバン鳴ってて面白い
そこそこ強いモブに囲まれたら爆竹神隠ししとけばなんとかなる
>>922
あれは良かったね 同じ人かわからないけどドリン様の触手アナニーも良かった 九朗様とお米ちゃんにお酒を飲ませられるアップデートはやくしろ
首無し猿の何が楽ってわざわざ分かりやすい刀振って攻撃してくるところよ
首有りというか徒手格闘できるエネミーは前動作が小さくて早くて
ダメージ低いかわりに体幹ゴリゴリ削られるのがつらい
首無しの強みである首の叫びも深追いせずに2〜3発切ったらすぐ離れるを繰り返してればおのずと引き際が分かってくる
>>932
覗き込み中に陶片投擲できることに気づいたら結構忍殺チャンスあるぞ >>499
忍び義手になってからだとあってそうだけどな。
オランウータンは樹上棲だし高度な道具を使う。
枝から枝に鉤縄で飛び移り忍義手(高度な道具)を駆使するその姿はまさにオランウータン エマのやろう酒勧めてるのに呑まない
酒余らせたまま1周目終わっちゃうよ
倒せない時はバランスクソと思うけど
いざ倒せるといいバランスと感じてしまう不思議
成功体験が作用してるのかしら
>>929
若干誰かに似てるなって思ったら
藤原竜也だわ
御子様「お゛お゛ぉ゛お゛ぉ゛がみ゛ぃ゛い゛い゛よ゛お゛お゛ぉ゛!!!」 >>915
そもそも技っぽいのは猩々から貰った書や義手で覚えるから
梟とお蝶は基本の体術以外おしえてないよね
お蝶の説明でみて盗め的なこと書いてあったけど、子犬は義手なきゃ手裏剣すらなげられない始末 首無猿はガード一辺倒でも勝てるからチワワにもやさしい
咆哮の際にサイドに回り込めば次這いずりが来たときに簡単に懐に入れる
>>939
何やってもダメージ受けない御子様は肝臓にもダメージ受けないからどれだけ呑んでも酔えないんじゃなかろうか たておつはのう、ふたーつあるぞえ
ひとぉーつは>>947おつぅ、ひとぉーつは>>1おつぅ
新スレはあっちじゃー! >>906
抜けぬとは...
抜いて帰ったものがおらぬ、ということ >>942
咆哮前に茶色いの出るからわかりやすいしな >>946
30回のうちにたまたま1回倒せただけって人もイキリ始めるw 今までの倒したボスと自由に戦えるモード欲しい
侍大将とか面白かったからまたやりたい
>>907
敵の配置とマップ構成は神ががってると思うよ
>>917
むしろレベル上げが必要ない前提でクリア出来る
1戦闘が長引かず自分のPSだけでサクサク進める神バランス
これで敵のライフが5回以上とかならクソゲーだった ラスボスまで来たけど弦一郎で苦戦してるわ
天守閣でさんざんやったけどもう動き忘れた
梟、蝶、カワセミ、オランウータン(樹上棲)と並べると確かに狼が相当浮いてるな
元の案だと鷹だったって話がスレで言われてたけど確かに説得力ある
>>916
傀儡の賞味期限切れるまで奇声あげながら雷外し合って泥仕合してたのが妙にツボってからアイツら大好きになっちまった
チューチューしてくる方もクソノロブローの応酬で老人のプロレスしてるみたいで面白い。稼ぎも出来るし宮が癒しステージになった ボス戦で詰まった時はガチの糞ゲーかと思うけど突破した時の気持ちよさは最高だわこのゲーム
ラストの弦一郎は相手の行動次第じゃ2分くらいで終わるよね
傀儡最強って孤影衆?キャノン兵士もなかなかいい線いってるかも
>>969
もしそうだったら隻鷹じゃ語呂悪いから隻翼ってタイトルだったんだろうか やっと槍一心倒してクリアしたけど流石にこんだけ戦うと達成感よりも解放された感のがでかいなw
周回行く前に数珠とかアイテムため込みとかできるだけやって少しでも楽をしたいがやっぱり2週目の強化って凶悪な感じか?
>>975
たまにいる火柱兵がさいつよだと思う
全員燃やしてくれる >>928
すみません…踏み逃げしてました。
お願いしても良いですか? >>985
測ってないけどそんな早かった?
連撃らかの突見切りの後きりまくるのが最速だと思ってた \(´・ω・)/
( )
∪∪
(`д´)<踏みにじらせはせんぞ…!
修羅エンド成し遂げた
下手に回避しないで弾けるだけ弾けばいいな
三重塔の紫忍者どうやったら勝てるのかさっぱりわかん
背後から忍殺以外無理だわ
寄鷹の忍者には勝てるのに
初期は弦ちゃん3回戦とか一心戦とか嘘だろって絶望したもんだがやればやるほど物足りぬ
>>973
ほんとそれ
倒したボスと何度でも戦えるモードが欲しい >>990
俺が葦名を生かす…!( `・ω・´)ノ
↓
俺は…結局何も出来なかった(´・ω・`) -curl
lud20191231110607ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1554070838/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part108【隻狼】 YouTube動画>5本 ->画像>29枚 」を見た人も見ています:
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part22【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part356【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part342【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part88【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part350【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part349【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part363【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part146【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part229【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part251【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part263【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part175【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part280【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part217【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 質問スレ Part1【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part30【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part34【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part371【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part332【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part14【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part326【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part26【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part74【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part365【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part148【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part282【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part113【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part291【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part292【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part176【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part261【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 質問スレ Part4【隻狼】
・【PS4/XboxOne/PC】 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part1 【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part51【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part376【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part378【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part18【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part362【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part343【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part67【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part42【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part355【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part288【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part149【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part210【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part274【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part154【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part279【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part150【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part313【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part379【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part64【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part366【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part38【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part57【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part368【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part307【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part24【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part364【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part333【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part107【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part268【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part106【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part197【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part152【隻狼】